Где найти и как пройти каждое побочное задание Скеллиге в «Ведьмаке 3»

Все побочные задания на островах Скеллиге в «Ведьмаке 3» способны занять не один десяток часов. Как и остальные регионы игры, архипелаг Скеллиге до отказа набит побочными квестами и ведьмачьими контрактами, разбросанными по многочисленным деревням, руинам и прибрежным пещерам этой самой северной части карты.

Скеллиге — крупнейший регион базовой версии «Ведьмака 3», и без ведьмачьего чутья здесь легко упустить половину заданий: часть из них не отмечена на карте и начинается только после того, как Геральт случайно наткнётся на нужное место или подслушает разговор. Ниже собран список всех побочных заданий региона с прохождением каждого — от простых точек интереса до долгих цепочек с несколькими развязками.

Список всех побочных заданий Скеллиге в «Ведьмаке 3»

Вот полный перечень побочных заданий Скеллиге с указанием региона, где они начинаются:

ЗаданиеРегион
Таинственный пассажирСкеллиге
Последнее желаниеСкеллиге
Владыка УндвикаСкеллиге
ОдержимостьСкеллиге
Королевский гамбитСкеллиге
Заброшенная лесопилкаАрд Скеллиге
Вооружённое нападениеАрд Скеллиге
Возлюбленная бардаАрд Скеллиге
Зов дикой природыАрд Скеллиге
Преступление и наказаниеАрд Скеллиге
Семейный клинокАрд Скеллиге
Пердящие троллиАрд Скеллиге
Что упало, то пропалоАрд Скеллиге
Из далёкой-далёкой страныАрд Скеллиге
Священный рогАрд Скеллиге
Тяжёлые временаАрд Скеллиге
В самой чаще лесаАрд Скеллиге
Не доверяй детям (2)Ард Скеллиге
НитингАрд Скеллиге
Нарушенный покойАрд Скеллиге
Практикум по высшей алхимииАрд Скеллиге
Печальная история братьев ГроссбартАрд Скеллиге
Шоковая терапияАрд Скеллиге
Зов сиреныАрд Скеллиге
Похищенная девушкаАрд Скеллиге
Горе мнеАрд Скеллиге
Заслуживающий доверияАрд Скеллиге
Логово ЮстианныАрд Скеллиге
Ради славы и почётаХиндарсфьялль
Человек в волчьей шкуреАрд Скеллиге
Мастер ареныХиндарсфьялль
Живой товарСкеллиге
Вольный духСкеллиге
Железная деваСкеллиге
Четыре лика ХеймдалляСкеллиге
Цена честиСкеллиге
Башня из ниоткудаСкеллиге
Дракон (заказ)Скеллиге
А вот и жених (заказ)Скеллиге
Пропавший сын (заказ)Скеллиге
Муире Дьяблен (заказ)Скеллиге

Таинственный пассажир

Задание активируется после прохождения «Безымянного». Отправляйтесь в Ларвик и идите по маркеру к длинному дому — это самое северо-восточное здание в деревне. Поговорите с ярлом и расспросите его об уродливом существе.

Последнее желание

Идите по маркеру в Ларвик и найдите Йеннифэр в таверне — она сидит, забившись в дальний угол. Проследуйте за ней до лодки и сядьте на место на носу. Она отчалит и найдёт подходящее по её мнению место.

Дождитесь, пока она наложит на Геральта заклинание, спуститесь на дно, зайдите в пещеру, перестреляйте утопцев и осмотрите лодку ведьмачьим чутьём. Вернитесь на поверхность и снова сядьте на своё место — Йеннифэр отправится к следующей точке. Нырните и осмотрите ведьмачьим чутьём пару предметов на обломках, затем снова вернитесь на поверхность.

В следующей точке процедура повторится. Йеннифэр снова наложит заклинание, так что спускайтесь на дно, перестреляйте сирен, обыщите небольшой предмет у ящиков на дне впадины, чтобы собрать половину печати, и возвращайтесь в лодку. На этот раз вас перенесёт на вершину горы.

После разговора об отношениях с Йеннифэр осмотрите обломки корабля ведьмачьим чутьём. На нижней палубе найдётся пара пустых сапог и кровавый след, ведущий к перевёрнутому книжному шкафу. Осмотрите его, обыщите тело, а затем идите с Йеннифэр к баку — там предстоит бой с джинном.

У существа есть атаки снарядами и молнией, так что не стойте на месте (мачта даёт некоторое укрытие) и используйте двимеритовые бомбы и стихийное масло, чтобы ускорить бой. Дальше нужно решить, хотите ли вы романтических отношений с Йеннифэр: выбирайте более тёплые реплики диалога, если да, и сдержанные — если нет. После катсцены задание завершается, и Геральт возвращается на Скеллиге.

Владыка Ундвика

Отправляйтесь в трактир «Новый порт» в Каэр Трольде. Поговорите с трактирщиком, затем с Явором и Танте, после чего отплывайте на Ундвик. Идите к маркеру: по пути ведьмачье чутьё укажет на пару улик (труп, следы волочения), но в целом достаточно просто идти по следу, пока не запустится катсцена.

Когда управление вернётся к Геральту, первым делом нужно разобраться с сиренами. Они уязвимы к Аарду, Игни, картечи и гибридному маслу, но проще всего прижать их к земле знаком Аксий.

Заберитесь в лодку и поговорите с Окто, затем идите по следам великана. Они упираются в тупик, так что направляйтесь прямиком в лагерь Хьялмара. На месте осмотрите тела, а затем идите по следам и оставленным разрушениям до пещеры троллей.

Победите ледяного тролля и по кровавому следу дойдите до остальных троллей. Предложите им сыграть в загадки (правильный ответ — «тролль»), после чего уходите и направляйтесь к Урскару, попутно подобрав рог Хорнуолл.

В Урскаре осмотрите следы боя и поднимитесь по склону к пещерам. Прыгните вниз в воду и разберитесь с парой эриний, затем продолжайте подниматься, изучая улики по пути — в какой-то момент вам встретится стая гарпий. Расправившись с ними, поднимитесь выше (справа от входа в пещеру, если смотреть с дерева, есть лестница) и продолжайте идти по следу, пока не выйдете на свет.

Внутри здания предстоит бой с пожирателями — берегитесь урона от их взрыва при смерти. Выйдя наружу, поверните налево: там пещерный тролль охраняет инструменты, нужные для задания о мастерах-оружейниках. Если чувствуете в себе силы, разберитесь с ним сразу, чтобы не возвращаться позже. Идите по следам Хьялмара, пока не найдёте его в бою с гарпиями — помогите ему (не забудьте про рог Хорнуолл) и направляйтесь к пещере великана.

Поговорите с Виги, незаметно добудьте ключ и выпустите его из клетки. Затем предстоит бой с великаном: несмотря на устрашающие размеры, схватка на удивление лёгкая — громила куда больше интересуется остальными участниками отряда, так что можно спокойно бить его в спину.

Одержимость

Поговорите с Удальриком и отправляйтесь к очередному дому с недоброй славой. Внутри включите ведьмачье чутьё и по следам найдите бесчувственное тело Керис. После катсцены вернитесь в дом и повторите путь: в первой комнате справа лежит ключ от подвала, а люк в подвал находится у самого выхода. Спуститесь вниз, найдите меч, а затем возвращайтесь к Керис и следуйте за ней к Удальрику.

Дойдите до пристани, возьмите лодку и плывите к маркеру. По пути на воде будут сирены — расстреляйте их из арбалета, прежде чем искать тело. Осмотрев труп, возвращайтесь на берег: за время вашего отсутствия Удальрик времени не терял.

Пройдите весь диалог и вернитесь в дом с привидением. Осмотрите печь, разбитую картину, доску и колыбель, затем снова поговорите с Керис. Когда игра предложит выбор — придётся бросить младенца в печь (да, буквально)…

Королевский гамбит

Явитесь к Краху. Он вручит Геральту новый меч, но тут же на замок нападут три медведя. Разберитесь с ними, а затем выберите, с кем отправиться дальше — с Керис или с Хьялмаром.

Керис:

Используйте ведьмачье чутьё в зале: осмотрите медведя, а затем миски на полу — одна из них выведет на след, который приведёт к подозрительному рогу. Выйдите наружу, поговорите с Хьортом и спуститесь в подвал. Осмотрите бочки и оттолкните их знаком Аард.

Идите по проходу (по пути загляните на место силы) — он выведет обратно в подвал. Осмотрите беспорядок на полу и пройдите по следам. Наверху лестницы следы обрываются, но на светильнике зацепился обрывок ткани. Осмотрите его — и Керис бросится в погоню за Арнвальдом, начнётся конная скачка. Выбейте его из седла, и правда откроется.

Хьялмар:

Используйте ведьмачье чутьё в деревне. У святилища (отмечено на миникарте) вы найдёте след запаха, который приведёт к отпечаткам ног, а те — к люку в полу и бою с человеком, превращающимся в медведя. Углубляйтесь в пещеру и сражайтесь с друидом и медведем.

реклама кормит Уточку 🦆

Заброшенная лесопилка

Заброшенная лесопилка находится примерно на двух третях пути с запада на восток от Перекрёстка. Задание запускается при обнаружении локации. Осмотрите территорию ведьмачьим чутьём — на Геральта устроит засаду леший. Убейте его, чтобы завершить задание.

Вооружённое нападение

К юго-востоку от нитинга стоит хижина, у которой обычно ошиваются бандиты. Если их на месте нет, отойдите и помедитируйте час-другой. Разберитесь с бандитами и постучите в дверь, чтобы завершить задание.

Возлюбленная барда

К северо-востоку от Палисада раскинулось большое озеро. Тропа, уходящая от него на юго-восток, приведёт ко входу в пещеру. Внутри поговорите с трубадуром — это запустит задание, — затем идите к маркеру и убейте водяную бабу, чтобы завершить его.

Зов дикой природы

Идите на восток от Аринбьорна. Сразу за деревней, справа от дороги, на Геральта нападут белые волки и оборотень. Убейте их, чтобы завершить задание — оборотень может появиться не с первого раза, так что придётся заглянуть сюда несколько раз.

Преступление и наказание

На северном побережье острова, куда можно добраться только на лодке, есть скалистый уступ, где гарпии атакуют прикованного к скале человека. Убейте гарпий, поговорите с пленником и освободите его — задание завершено.

Семейный клинок

Задание берётся с доски объявлений в гавани Каэр Трольде. Дойдите до маркера и перебейте обитателей лагеря. Обыщите тела — на одном найдётся дневник с указанием следующей точки. Разберитесь с новым лагерем, найдите ещё один дневник и прочтите его. Затем отправляйтесь на кладбище китов, убейте оставшихся воров и заберите меч. Верните его в Каэр Трольде — награда за труды составит скромные 20 крон.

Пердящие тролли

Скорее точка интереса, чем полноценное задание: в журнале оно не отображается, и маркер пещеры на карте не появляется. На восточном краю горной гряды, что на юго-востоке острова, спрятана пещера — уже на подходе слышен характерный звук. Внутри тролли ведут крайне неаппетитную беседу. Убить их или оставить в покое — решать вам.

Что упало, то пропало

У северо-восточного побережья острова лежат Пальцы Великана — на самом крупном из них засели пираты рядом с обломками корабля. Перебейте пиратов, чтобы запустить задание, и осмотрите ящики ведьмачьим чутьём. Затем идите к маркеру в Сворлаге и поговорите с торговцем, чтобы получить вознаграждение за находку и завершить задание.

Из далёкой-далёкой страны

В море, к востоку от Редгилла, есть небольшой остров. Приплывите туда, подберите дневник, осмотрите ведьмачьим чутьём тело и герб на борту лодки, а затем прочтите дневник. У южного берега острова из воды торчит мачта — нырните к обломкам и обыщите сундук, в котором найдутся письмо и капитанский журнал.

Прочитайте находки и отправляйтесь в сторону Новиграда, к деревне Урстен. Там вы встретите чужеземного стражника, отчаянно разыскивающего женщину. Поговорите с ним и идите к маркеру. У северо-западного края отмеченной зоны найдите ещё одни обломки и осмотрите герб ведьмачьим чутьём.

Идите по следам — поначалу тропа то и дело уводит обратно в воду, но со временем выводит на твёрдую землю и приводит к зданию, откуда выбегает женщина. Проследуйте за ней до пещеры и решите, встать ли на её защиту против стражника или остаться в стороне от этой истории.

Священный рог

На доске объявлений к северу от порта Хольштейна висит заказ «Украденный рог». Возьмите его, чтобы запустить задание, и идите к маркеру. На небольшом острове с каменным обелиском в центре разберитесь с противниками, а затем достаньте рог из сундука у палатки — там же найдётся дневник с подробностями произошедшего. Вернитесь в Каэр Мюре и поговорите с Матиосом, чтобы завершить задание.

Тяжёлые времена

К югу от Лагеря горняков стоит перевёрнутая телега. К Геральту неспешно приблизится циклоп и атакует — задание начнётся сразу после того, как вы его убьёте. Осмотрите место ведьмачьим чутьём и по следам дойдите до засады нескеров.

Разобравшись с нескерами, продолжайте идти по следу, пока не найдёте тело. Обыщите его, прочтите письмо и отправляйтесь к новому маркеру в Каэр Трольде — письмо нужно отдать кузнецу. Скажете правду — получите награду, попытаетесь его пощадить — он больше никогда с вами не заговорит.

реклама кормит Уточку 🦆

В самой чаще леса

Задание запускается после прочтения доски объявлений в гавани Каэр Трольде. Идите к маркеру, поговорите с небольшой толпой у окраины города, а затем включите ведьмачье чутьё в отмеченной зоне, чтобы найти след.

По пути осмотрите пару улик (мёртвую собаку, раздавленное тело у менгира) и отбейтесь от белых волков, добравшись до поляны с менгирами. Осмотрите камни, чтобы найти на них знаки, и прочтите новую запись бестиария. Дальше у вас есть два варианта:

Гаральд:

Гаральд предложит свой способ разобраться с чудовищем. Согласитесь и идите к маркеру — там на вас нападут пять белых волков. Убейте их и заберите с тел сердца, затем возложите их на алтарь и вернитесь к Гаральду за наградой. После диалога придётся выбрать: позволить Свену убить Гаральда или убить Свена вместе с его охраной. Любой выбор завершает задание.

Свен:

Поговорите со Свеном и найдите девушку у ручья на западной окраине деревни. Вернитесь к нему и по очереди посетите три маркера, в каждой зоне включая ведьмачье чутьё и срубая отмеченный куст. Не задерживайтесь на месте — можно пропустить удар, — и будьте начеку: по лесу бродят белые волки.

Срубив все три куста, идите к следующему маркеру. Включите ведьмачье чутьё при подходе — бой начнётся, как только вы окажетесь достаточно близко к красному «шуму». Когда леший исчезает, следите за воронами: они подскажут, где он появится снова, — и остерегайтесь его дальней атаки. Если он готовится к рывку, уклоняйтесь, чтобы не попасть под смертоносные корни, вырывающиеся из земли.

Убив лешего, обыщите останки и идите к маркеру. Пока вас не было, Свен времени не терял — можно обвинить его или не лезть не в своё дело, и задание завершится.

Не доверяй детям 2

К востоку от Аринбьорна ребёнок расскажет, что его отец попал в беду. Следуйте за ним прямиком в засаду и разберитесь с бандитами.

Нитинг

К юго-востоку от Раннвейга стоит хижина, у которой молится мужчина. Предложите помощь, идите к маркеру и осмотрите насаженную на кол лошадиную голову — это и есть нитинг, столб проклятия. Ведьмачьим чутьём пройдите по следам от него, пока не найдёте женскую шаль на дереве.

Идите по запаху обратно в деревню, пока след не оборвётся. Сверните на тропу налево — там у воды стоит местная жительница; расспросите её о шали. Затем идите к маркеру, к Йонне, и поговорите с ней — как оказалось, нет ярости страшнее…

Вернитесь к Лотару и примите решение: оставить Йонну в живых, заставив его отречься от семьи, либо убить Йонну, вписав её имя на нитинг. Второй вариант лишит вас торговца травами, зато принесёт немного крон.

Нарушенный покой

Идите на север от путевого знака «Перекрёсток», на первом повороте сверните направо и следуйте по тропе. Вы выйдете к большой арке, у которой стоят две женщины — поговорите с ними, чтобы запустить задание. Спуститесь в пещеру и зачистите её от призраков: там встречаются полуденницы (их легко заметить) и полуночницы (легко пропустить). Разобравшись со всеми, выйдите наружу и поговорите с женщинами, чтобы завершить задание.

Практикум по высшей алхимии

К северу от Гедюнейта есть небольшой пруд. Поговорите со стоящим там друидом, чтобы запустить задание, — он тут же куда-то заторопится, так что придётся его догнать и расспросить о другом друиде. Вернитесь к Гремисту и уговорите его чему-нибудь научить: взамен он попросит выполнить три поручения. Их можно проходить в любом порядке.

Фритьоф:

Отправляйтесь в деревню Бландаре и поговорите с Фритьофом. Согласитесь помочь, следуйте за ним и защитите его от туманников — разбирайтесь с ними быстро, потому что здоровья у Фритьофа немного.

Пимпернель:

Идите к маркеру и осмотрите куст — кто-то опередил вас, но неподалёку в кустах прячется ещё один друид. Согласитесь помочь и пройдите ведьмачьим чутьём по следам раздвоенных копыт, оставленным двуногим существом.

В какой-то момент следы копыт смешаются со множеством отпечатков сапог. Дойдя до конца тропы, вы обнаружите не самую обычную сцену: можно встать на сторону друида (тогда придётся вступить в непростой бой) или на сторону суккуба. В первом случае после боя используйте ведьмачье чутьё, чтобы по запаху найти её пещеру; во втором — суккуб проведёт вас туда сама. В любом случае в пещере включите ведьмачье чутьё, чтобы найти пимпернель.

Винокурня:

Идите к маркеру (если вы идёте от пещеры суккуба, направляйтесь на запад, пока не найдёте тропу на юг). На месте вас встретят три альгуля. Разобравшись с ними, идите по маркеру к пещере с циклопом. Он силён, но медлителен, а знак Аксий позволяет спокойно осыпать его тяжёлыми ударами меча.

Убив циклопа, зайдите в небольшое строение справа от входа и найдите инструкцию по перегонке и журнал — прочтите их. Вернитесь в пещеру, поднимитесь по лестнице и заберите брагу. Спуститесь и поместите брагу в средний из трёх металлических чанов, а затем как следует нагрейте самый большой чан знаком Игни, пока Геральт не скажет, что этого достаточно (это займёт какое-то время).

Подойдите к рычагам справа от чанов и потяните сначала правый, потом левый. Заберите самогон из бочки, вернитесь к Гремисту и оставьте его наедине с ритуалом. Помедитируйте 24 часа (или сходите по другим делам), а затем возвращайтесь за наградой.

реклама кормит Уточку 🦆

Печальная история братьев Гроссбарт

Отправляйтесь в Бландаре, поговорите с Джанджем Фреттом и согласитесь помочь ему. Идти к маркеру напрямую не стоит — вместо этого доберитесь до Фюресдаля или Разрушенного трактира, возьмите лодку и обогните побережье в восточном направлении до локации «Грот». Зайдите внутрь и спуститесь по тропе направо, чтобы встретить Фретта и помочь ему избавить мир от братьев Гроссбарт.

Шоковая терапия

Идите к маркеру и «поговорите» с друидом. Дождитесь, пока он уснёт, и опрокиньте его котелки знаком Аард. Он пересядет на другой камень — сбросьте туда же знаком Аард осиное гнездо, и он пересядет снова. Дождитесь, пока он разожжёт костёр, потушите его — и друид наконец заговорит. Вернитесь к первому друиду за наградой.

Зов сирены

К востоку от Аринбьорна можно встретить пастуха, которого донимают сирены. Спасите его от незавидной участи за небольшую награду. Если вы уже прошли «Владыку Ундвика» и подобрали рог Хорнуолл, дело пойдёт немного проще, но в целом задание совсем короткое.

Похищенная девушка

Обогнув побережье к северу от Грота, вы найдёте небольшую бухту, где пара пиратов сражается с воином. Помогите ему и поговорите — выяснится, что его сестру похитили, и он ищет похитителей.

Идите к маркеру, чтобы найти обломки корабля на небольшом острове. Убейте сирен и обыщите сундук на борту — там найдётся записка. Прочтите её и отправляйтесь к следующему маркеру: сестра воина окажется неподалёку от толпы, молящейся Фрейе. Поговорите с ней, чтобы завершить задание.

Горе мне

Проходя через Палисад — к северо-востоку от Фюресдаля, — вы встретите у путевого знака мужчину, жалующегося на судьбу. Стоит подойти ближе, как появятся двое его «друзей», и все трое нападут. Просто перебейте их и идите дальше.

Заслуживающий доверия

В гавани Каэр Трольде к Геральту обратится мужчина, которому нужны деньги на дорогу домой. Откажете — задание сразу завершится. Дайте ему 150 крон — и он на время исчезнет, а позже появится снова с чуть другой историей и новой просьбой о деньгах.

Решите разоблачить его — придётся драться, но деньги можно будет забрать с тела. Оставите его в покое — загляните позже в Фюресдаль, и деньги вернутся к вам с процентами.

Логово Юстианны

Идите по дороге на север от Лагеря горняков, а когда она войдёт в лес, отступите на несколько шагов вправо от дороги и следуйте вдоль подножия горы. Рано или поздно вы наткнётесь на грот Юстианны.

Зайдите внутрь и поговорите с главарём бандитов — проще всего отказаться платить и перебить всю банду. После этого можно спокойно осмотреться: если у вас есть Око Нехалены, откроется скрытая область для исследования. Добычи здесь хватает, так что не стесняйтесь обчистить логово.

Ради славы и почёта

Идите строго на запад от Ларвика — у заброшенной шахты вы найдёте двух воинов. Поговорите с ними, чтобы начать сопровождение. Старайтесь держать врагов на расстоянии: если погибнет хоть один из воинов, задание будет провалено.

Прокачанный Аард отлично подходит, чтобы отбрасывать врагов на безопасное расстояние. Помните, что пожиратели наносят урон по области при смерти. Небольшая хитрость: если быстро добежать до пещеры, один из воинов иногда отстаёт, и защищать приходится только одного.

Человек в волчьей шкуре

Прочтите доску объявлений в Ларвике, чтобы запустить задание, и поговорите с Йостой. После разговора расспросите Эйнара о проклятии, а затем отправляйтесь в сад.

В западной части стены есть запертые ворота, а рядом слева — лестница. Поднимитесь и идите вдоль стены, пока не окажетесь во дворе со зданием слева. Под деревом ведьмачье чутьё покажет несколько улик и след — но это часть параллельного сюжетного задания, так что их можно проигнорировать.

Держа здание слева, идите вперёд и спуститесь на нижний уровень. Через широкий проём в деревянной стене поверните налево, на заросший травой участок, убейте волка и продолжайте двигаться на восток, снова спустившись к небольшому ручью.

Перейдите мост и поднимитесь по каменной лестнице на север, затем включите ведьмачье чутьё и осмотрите следы. Здесь же найдутся два рычага: правый выбирает ворота (какие именно — видно на устройстве между рычагами), левый — открывает выбранные. Откройте правые ворота и поднимитесь по склону на север ко входу в пещеру.

Внутри после короткой катсцены предстоит сбить с ног оборотня. Поговорите с ним, собьте ещё раз, а затем ведьмачьим чутьём найдите сквозняк, идущий снизу.

Вернитесь наружу и прыгните в канал, затем проплывите через открытые ранее ворота. Нырните и проплывите по узкому туннелю в следующую пещеру. Осмотритесь ведьмачьим чутьём и заберите ключ от замка из груды костей справа от входа. Возвращайтесь в сад (у канала перед мостом слева есть каменная лестница), поднимитесь во двор и зайдите в здание.

Дверь справа ведёт в комнату с разной добычей, а за дверью слева — сундук с дневником Моркварга. Прочтите его и вернитесь к Эйнару для разговора. Убить его будет соблазнительно, но этот бой нужно выиграть словами (реплика «Не будем драться»).

Получив клык и объяснение, как его использовать, вернитесь в сад и с помощью механизма откройте средние ворота. Проплывите через них и поднимитесь по каменной лестнице справа. Идите к зданию в северо-западном углу территории и осмотрите ведьмачьим чутьём сорванную дверь снаружи, а также предметы на полу внутри.

Моркварг появится снова, готовый к новой встрече с мечом Геральта. Сбив его с ног, взаимодействуйте с ним и отдайте проклятый клык — и вот перед вами уже обычный человек! Узнайте, где спрятана его добыча, и атакуйте его: теперь, когда он всего лишь смертный, проблем возникнуть не должно. Вернитесь к жрице за наградой, а затем в Новиград — забрать добычу у ростовщика и завершить задание.

реклама кормит Уточку 🦆

Живой товар

Подойдите к Троттхейму и поговорите со стражей — вас примут за другого человека, и с этим стоит согласиться. Пройдите со стражниками через деревню и поговорите с вождём. Есть три варианта: заплатить 500 крон, использовать Аксий четвёртого уровня или признаться в ошибке.

Первые два варианта позволяют мирно освободить рабов — выведите их из деревни на холм, и задание завершится. Третий вариант приносит большую награду, но решить проблему придётся кровью работорговцев. Перебив их всех, обыщите вождя, чтобы найти ключи, освободите рабов и загляните в хижину вождя за дополнительной добычей.

Вольный дух

Возьмите лодку и плывите на север от Древнего склепа до самого южного крупного острова архипелага Снидхалль. При подходе к берегу воин начнёт что-то кричать — выпрыгните из лодки, обнажите меч и убейте его, не дав опомниться.

Если воин успеет убить Ивара, задание завершится, толком не начавшись. В случае успеха коротко поговорите с ним — он попросит собрать пять предметов. Они могут встречаться в разных местах, но вот проверенные точки, где их точно можно найти:

  • «Измени свою жизнь!» (пособие): у ростовщика в Новиграде, у Южных ворот
  • «Культ Фрейи»: Площадь Избирателей в Новиграде — здесь проповедует служитель Вечного Огня, который не так прост, как кажется, и его придётся убедить показать книгу
  • «Тристианна и Изидор»: у торговца в Линден-Вейле, рядом с путевым знаком
  • «Религия и жизнь»: у торговца рядом с мостом при входе в Застенье
  • «Любопытный случай добродетельной Вегги»: лавка за доской объявлений к юго-востоку от путевого знака у моста Грегора — там же, где вы покупали фигурки для одного из ранее пройденных заданий

Собрав все пять предметов, вернитесь к Ивару, чтобы завершить задание.

Железная дева

К востоку от Харвикена, примерно на полпути к Троттхейму, стоит большой холм с лесным складом на середине северного склона. Поднимитесь на вершину и поговорите с Юттой. В зависимости от того, какие задания уже пройдены, она может сразу вызвать вас на бой — либо сначала попросит доказать, чего вы стоите:

  • Победить Гундара в кулачном бою: он в Харвикене, его нужно уговорить подраться, а затем поставить на место.
  • Достать меч с обломков корабля: доплывите до маркера, нырните и ведьмачьим чутьём найдите сундук с мечом.

Вернитесь к Ютте и приготовьтесь к бою. Знаки, бомбы и метательное оружие под запретом, выходить за пределы круга тоже нельзя — придётся полагаться только на фехтование. Победив её, можно завершить задание или согласиться позже «зайти к ней в гости»…

Мастер арены

Отправляйтесь в Хов и поговорите с двумя стражниками на сторожевой башне. Узнайте, чего они хотят, и возьмитесь за работу. Спуститесь на арену, поговорите с Улле Неудачником и сразитесь с ним — после нескольких ударов он признает поражение и исчезнет, так и не решив проблему. Разгадка проста: нужно дать ему выиграть!

Отойдите и помедитируйте сутки, затем снова поговорите с ним — на этот раз просто стойте и терпите удары (не бойтесь, убить он не сможет). После нескольких попаданий он исчезнет насовсем. Вернитесь к стражникам за частью награды, а через пару дней — за остальным, чтобы завершить задание.

Четыре лика Хеймдалля

Немного к северо-западу от Троттхейма находится святилище, которое блокируют пираты. Убейте их и поговорите с паломником.

Цена чести

У пристани в северо-западной части Харвикена кто-то позовёт на помощь. Согласитесь и идите к маркеру. Убейте утопцев и сирен, засевших в округе, а затем ведьмачьим чутьём найдите тело.

Достаньте волшебную лампу и выслушайте призраков, а затем по следам ведьмачьего чутья найдите два тела. Обыщите то, что лежит на земле, — на нём найдутся нужные для задания предметы, — и осмотрите второе. По желанию вернитесь к месту, где было найдено тело на берегу, и отыщите неподалёку затонувший корабль (мачта торчит из воды к северу). Откройте сундук ключом, полученным по заданию.

Идите к маркеру и поговорите с Тиммоном, чтобы завершить задание.

Башня из ниоткуда

(В этом задании довольно много сложных боёв, так что заранее позаботьтесь о хорошей броне и оружии — без них будет тяжело!)

Задание запускается, если подслушать разговор о погоде у путевого знака в гавани Уриалла. Поговорите с рыбаком и возьмитесь за работу. Идите к маркеру, зайдите в башню и пройдите через портал. Вслед за зловещим предупреждением появится голем.

Разберитесь с ним и поговорите с магом, заточённым за барьером. Затем идите в затопленный туннель, на развилке сверните налево и приготовьтесь к нескольким волнам врагов: гулям и альгулям, затем горгулье, оборотню и, наконец, корове. Корова совершенно безобидна — оставьте её в покое и идите в лабораторию в северо-восточном углу пещеры, чтобы забрать ящик со стола.

Вернитесь в затопленный туннель, на развилке выберите другой путь, немного проплывите под водой и окажетесь в библиотеке. Найдите нужную книгу — сработает ещё одна ловушка. Не задерживайтесь: сразу ныряйте обратно и возвращайтесь тем же путём.

Отдайте книгу Сиго и приготовьтесь к ещё одному крупному бою. Следуйте за ним и, пока он занят отключением защитных механизмов, разберитесь с призванным элементалем земли. Он силён, но, одолев его, попросите мага переместить башню в другое место — и вы неожиданно окажетесь в воде. Идите к маркеру, поговорите с местными жителями и получите заслуженную награду.

На этом можно считать пройденным основной пул побочных заданий Скеллиге — вместе с точками интереса и заказами из таблицы выше на архипелаг легко можно потратить не один десяток часов.

Интересные факты о «Ведьмаке 3: Дикая Охота»

  • Игру выпустила польская студия CD Projekt RED 19 мая 2015 года — сюжет и мир основаны на цикле романов Анджея Сапковского о ведьмаке Геральте.

  • Архипелаг Скеллиге — крупнейший регион базовой версии игры, наряду с Веленом и Новиградом с Пригородами.

  • В русскоязычной локализации голос Геральта из Ривии подарил актёр озвучивания Всеволод Кузнецов.

  • «Ведьмак 3» получил награду «Игра года» на целом ряде крупных церемоний, включая The Game Awards 2015.

  • К базовой игре вышли два крупных сюжетных дополнения — Hearts of Stone и Blood and Wine, каждое со своим отдельным регионом.