Проходим Второе испытание: все загадки со светом и порядок символов
Пройдя Первое испытание в Resonance: A Plague Tale Legacy, София и Лени приступают ко Второму испытанию в главе 5 «Desolation It Wrought». Армия по-прежнему идёт по их следам, так что расслабляться не придётся.
Эта глава — сплошная череда головоломок со светом, символами и подвижными платформами, и запутаться в ней проще простого. Ниже — подробное прохождение главы 5 с решением каждой загадки и подсказками, где собрать все важные предметы.
Как пройти первые четыре главы Resonance: A Plague Tale Legacy
Прохождение главы 5 «Desolation It Wrought»
В главе 5 София и Лени начинают Второе испытание на острове. Вот все основные цели этого этапа и то, как их выполнить:
- Пройти через вход в Испытание.
- Исследовать вход в Испытание.
- Добраться до центрального храма.
- Найти первый символ.
- Найти второй символ.
- Найти последний символ.
- Пробиться с боем к последнему символу.
1. Пройдите через вход в Испытание
Двигайтесь к входу во Второе испытание и обязательно подберите Точку резонанса (Resonance Point) с пола прямо перед ним. Как только вы окажетесь внутри, вас почти сразу встретит первая головоломка главы.
2. Исследуйте вход в Испытание
Вставьте Сферу в постамент в этой комнате — она получит улучшение и откроет способность «Расщепление света» (Light Splitting). При использовании она создаёт три луча — красный, зелёный и синий, — а саму Сферу можно вращать, меняя положение лучей.
Теперь взгляните на дверь: в неё и вокруг неё вставлены три самоцвета — красный, зелёный и синий. Нужно встать в определённой точке и повернуть Сферу так, чтобы цветные лучи легли точно на соответствующие камни (как почти показано ниже).
Как только лучи совпадут, вход во Второе испытание откроется.
3. Доберитесь до центрального храма
Не спешите бежать вперёд: сначала подберите Точку резонанса у разрушенной палатки слева, а затем спуститесь по лестнице. Внизу идите влево, под обрушившейся колонной, и используйте гарпун (Grapnel), чтобы съехать по тросу, показанному ниже.
На лестнице прямо перед вами лежит ещё одна Точка резонанса. Чуть дальше вы заметите солдат, осматривающих местность внизу. Спрыгните к ним и перебейте всех.
Когда путь свободен, у вас появляется выбор. Если сорвать гарпуном деревянный завал в левой части площадки, откроется небольшое разрушенное строение с лагерем: там ждут Точка резонанса и талисман (Trinket), дающий Софии небольшой шанс уцелеть после смертельного удара.
Внутри вас будет ждать сундук с наградой — обязательно загляните в него, прежде чем двигаться дальше.
Покидая эту зону, будьте готовы к засаде. Поднявшись по каменной лестнице неподалёку от места, где лежал талисман, вы окажетесь на подходе к центральному храму.
Если же вы всё-таки заблудитесь, проползите под скалой справа от площадки (там, где враги впервые устроили засаду сразу после входа в Испытание) и поднимитесь по лестнице слева.
На верху этой лестницы приготовьтесь снова зачистить врагов по пути к храму и будьте осторожны, перепрыгивая через провалы: здесь встречаются ловушки с шипами.
Добравшись до центрального храма, зайдите внутрь и быстро расправьтесь с врагом, который нападает на Лени. После этого помогите Лени подняться.
Затем взаимодействуйте с постаментом в этой комнате.
4. Найдите первый символ
Как только вы поставите Сферу в постамент у запертых ворот, в комнате откроются четыре двери, а задание сменится на «найти первый символ».
Суть головоломки в том, что через каждый открытый проём нужно отыскать символ, соответствующий постаменту перед этим проёмом. Введя все три символа верно, вы откроете запертые ворота у исходного постамента, с которого началась загадка. Ошибётесь с символом — из пола выскочит шип и убьёт Софию.
Встаньте лицом к запертым воротам — разберём все проёмы (и символы) слева направо. Чтобы точно начать с нужного места, учтите: путь справа от ворот пока недоступен (хотя там и лежит Точка резонанса), а путь слева открыт.
Пройдите в первую дверь — сразу слева от запертых ворот в парадном зале — и подойдите к двери с изображением минотавра. Открыть её не выйдет, она слишком тяжёлая, так что придётся искать обходной путь.
Заберитесь на каменный уступ справа: там вы увидите лестницу, по которой можно подняться выше.
С верха лестницы поднимайтесь дальше при помощи гарпуна, а затем пролезьте в узкий проход, показанный ниже.
Вы окажетесь в живописном затопленном зале. Идите влево и взаимодействуйте с постаментом — он поднимет ещё несколько платформ и зажжёт светильники.
Затем снова сверните вправо и найдите крюк гарпуна, по которому можно спуститься (показан ниже).
Теперь можно приступать к головоломке этого зала — она построена на трёх отражателях с цветными лучами.
Первым делом одним из лучей развейте все кучи окаменевших наростов, чтобы легче подобраться к остальным отражателям. Заодно присмотритесь к колонне в центре зала: на ней три диска разного цвета, соответствующие цветам лучей отражателей.
Общая цель — направить лучи так, чтобы синий свет падал на синий диск центральной колонны, и так далее по каждому цвету.
- Сначала займитесь красным цветом. Направьте первый красный отражатель в правой части зала, а затем поверните второй (тот, на который вы только что навели красный луч) на красный диск центральной колонны. С красным разобрались.
- Теперь зелёный. Направьте первый зелёный луч на стальной отражатель напротив, а затем поверните второй отражатель так, чтобы он осветил зелёный диск на колонне. Готово, остался последний.
- Наконец, синий. Направьте первый синий луч на стальной отражатель в дальней левой части зала. Второй отражатель разверните к левому краю скалы перед ним — там есть окаменевший пепел, который нужно развеять, чтобы открыть третий отражатель; наведите на него синий луч. Дальше двигайтесь к третьему отражателю: между ним и тем, что вы только что развернули, обнаружится четвёртый. Разверните третий отражатель к этому четвёртому, а четвёртый — так, чтобы синий луч попал на синий диск центральной колонны. Головоломка решена.
Если запутались, ниже показан каждый шаг решения по порядку.
Шаг 1: разбираемся с красным лучом
Шаг 3: первый синий отражатель
Шаг 4: синий луч ложится на диск колонны
Решив загадку, подойдите к центральной колонне и вставьте Сферу в открывшийся постамент. Появится первый символ — он немного напоминает насекомое, — и София запишет его в свою книгу.
5. Найдите второй символ
Пора отыскать второй символ. Вернитесь в парадный зал (по дороге встретятся враги) и введите первый символ в соответствующий постамент, как показано ниже.
Теперь пройдите по пути справа. Двигайтесь вперёд, а у кажущегося тупика поищите справа гравийную тропу — в конце моста.
Идите по тропе до лестницы. Поднимитесь по ней, но приготовьтесь к новым врагам наверху. Расправившись с ними, продолжайте путь — впереди ждут ещё противники.
Когда все враги повержены, подойдите ко входу в храм и заберитесь в лаз перед дверью.
В следующей комнате встаньте на напольный диск с символом цветка. Впереди вы увидите две статуи и дверь с вставленными самоцветами — как в одной из прошлых загадок. Здесь снова нужно способностью «Расщепление света» осветить каждый камень лучом нужного цвета.
Загвоздка в том, что синих самоцветов тут целых три. Правильный синий камень и решение загадки показаны на изображении ниже.
Дверь впереди откроется, и покажется проход, но в его середине притаилась ловушка с шипами — прыжки придётся точно рассчитывать по времени.
В конце следующего коридора сдвиньте луч влево, чтобы развеять окаменевший пепел, преграждающий путь.
В следующей комнате вас ждёт ещё одна загадка с «Расщеплением света» — она устроена так же, как прошлая, только самоцветов для выбора ещё больше. Решение этого шага показано ниже.
Когда дверь откроется и появится проход, снова будьте осторожны: тут тоже есть ловушки с шипами.
В комнате впереди начинается финальный этап этой серии головоломок. Первым делом сдвиньте луч в центре зала, чтобы развеять весь окаменевший пепел вокруг — так вы поймёте, с чем предстоит иметь дело.
Под развеянным пеплом обнаружится ворот. Взаимодействуйте с ним, чтобы поднять ближайшую платформу, — но стоит отпустить ворот, и она тут же опускается. К счастью, Лени берёт ворот на себя, освобождая вас для основной части загадки.
Теперь ваша задача — перемещаться по платформам зала, избегая ловушек с шипами, и наводить «Расщепление света» на самоцветы, чтобы поднимать новые платформы. Учтите: использовать способность можно только стоя на напольных дисках с символом цветка — они и служат ориентиром.
Проделать это нужно трижды, а затем при помощи способности «Проявление света» (Light Reveal) пройти лабиринт из шипованных ловушек, прежде чем дверь в этой комнате откроется.
Решив головоломку и открыв дверь, идите дальше. Вставьте Сферу в постамент снаружи, чтобы получить второй символ — он похож на букву «М».
Вернитесь в главный зал и введите этот символ в соответствующий постамент.
После этого пройдите по следующему пути справа.
6. Найдите последний символ
Двигайтесь вперёд и откройте дверь, ведущую в следующую часть Испытания. Внутри Лени окажется заперт в правой части комнаты, так что вам останется только путь налево.
Идите прямо, помня о шипах в полу. Вскоре вы снова встретитесь с Лени, после чего придётся протиснуться сквозь сломанные ворота.
Совсем рядом вас ждут следующая головоломка и несколько солдат. Убейте их, а затем внимательно рассмотрите символы на полу — они запишутся в книгу Софии для справки.
Суть загадки в том, что платформы впереди нужно пересекать в строго определённом порядке, следуя очерёдности этих символов.
Решив головоломку, пройдите в дверь в конце. Здесь будет последний постамент — используйте его, чтобы открыть нужный символ, похожий на перевёрнутую букву «Р».
Как и в прошлые два раза, вернитесь в парадный зал, зачистив врагов по дороге, и введите этот символ в соответствующий постамент.
После этого София вскоре вновь окажется в шкуре Тесея.
7. Пробейтесь с боем к последнему символу
Теперь, играя за Тесея, выбегите на арену внизу и сразитесь с остальными солдатами насмерть.
Одержав победу, взаимодействуйте с постаментом — откроется финальный символ, но ввести его прямо сейчас не получится. К счастью, он запишется в книгу Софии на будущее.
Дальше последует ролик: София проваливается в одну из многочисленных ям храма, а Лени попадает в плен к Фаро, Ирене и их подручным.
На этом глава 5 «Desolation It Wrought» завершается, а ваше приключение продолжится уже за Софию в главе 6 «What Lies Beneath».














































