🔐 Directive 8020 — все шифры и коды: пошаговые подсказки и сводный перечень для каждой главы
Содержание
Что нужно знать о шифрах в Directive 8020
Полезные инструменты для поиска кодов
Все шифры в Directive 8020 — сводный перечень
Режим Explorer и упущенные коды
В ходе приключения в Directive 8020 вам встретятся 6 ключевых шифров — для шкафчиков, терминалов, складских помещений и сюжетных механизмов. Это руководство содержит полный перечень кодов из Directive 8020 с указанием, где искать подсказку для каждого, какой из шифров обязателен по сюжету, а какие открывают коллекционные Секреты.
🛰️ Что нужно знать о шифрах в Directive 8020
Directive 8020 — это новая глава антологии The Dark Pictures от студии Supermassive Games, вышедшая 12 мая 2026 года. Действие разворачивается на борту звездолёта Кассиопея в орбите планеты Тау Кита f. На 8 эпизодов приходится всего 6 шифров — и большинство из них не критичны для сюжета.
Что именно дают коды:
- Доступ к Секретам — коллекционным предметам, которые расширяют лор и помогают принимать лучшие решения в ключевых сценах. Всего в игре 60 коллекционных объектов: 50 обычных Секретов, 10 записей Симмс и скрытые «0 Death» секреты позднего этапа;
- Контекст для развилок — информация из терминалов и шкафчиков напрямую влияет на то, кто из команды выживет в финале, а кто погибнет;
- Сюжетный прогресс — только один код в игре обязателен для продвижения дальше: код от Диазепама в пятой главе. Остальные пять можно пропустить без потери ачивок прохождения.
Все подсказки находятся в шаговой доступности от соответствующего терминала — в той же комнате, на соседнем столе или внутри ближайшего опционального помещения. Если код-ридер появился на экране, осмотритесь в радиусе 5–10 метров, и подсказка почти наверняка окажется в поле зрения.
🛠️ Полезные инструменты для поиска кодов
Прежде чем переходить к самим шифрам, важно понимать, какие инструменты у вас под рукой — они напрямую влияют на то, до каких кодов вы доберётесь:
- Технический браслет (Utility Strap) — даёт возможность удалённо активировать устройства через окна и стены. Им вы открываете запертую комнату на верхнем этаже атриума во второй главе;
- Электроключ (Wedge Tool) — взламывает определённые двери через QTE на остановку шкалы. Им открывается боковая комната в столовой третьей главы;
- Сканер (по умолчанию на Square/X) — подсвечивает силовые узлы и интерактивные объекты. Полезен в эпизодах с переключением питания;
- Буквенно-цифровой шифр A=1 — простой паттерн «буква = её порядковый номер в алфавите». Появляется минимум один раз (журнал аномалий в 5-й главе), но имеет смысл держать в голове — может встретиться в скрытых задачах.
Гайд по тайнам Куратора в Directive 8020 — все локации и награда за тизер
🚪 Все шифры во второй главе
Раздевалка — 13576
Первый шифр игры — пароль от раздевалки, когда вы управляете Айзли. Это самый каверзный код для самостоятельного поиска: подсказка лежит вне раздевалки. Покиньте раздевалку и направьтесь обратно в атриум. Поднимитесь по ступеням на верхний этаж и присмотритесь к запертой комнате с противоположной стороны. Откройте её техническим браслетом: активируйте устройство, осмотрите помещение через окно, затем повторно нажмите кнопку прибора, чтобы снять блокировку. Внутри — тайники и пульт камеры слежения. На мониторе камеры и высвечивается комбинация. Пароль от раздевалки: 13576 (значение фиксированное, не меняется между прохождениями).
Компьютер Картера — 2808 (или 0828 в английской версии)
Следующая комбинация открывает компьютер Картера. Подсказка — прямо на экране монитора: к нему прикреплена заметка с именем Луна (дочь Картера) и изображением праздничного колпака. Это намёк на день рождения. В соседней комнате в правом углу стоит календарь с выделенными датами. В правом нижнем углу отмечена дата 28 августа — день рождения Луны. Русская/европейская версия: 2808. Английская версия (формат MM/DD): 0828. На этом этапе можно дополнительно собрать один из Секретов, осмотрев комнату внимательнее.
🍱 Все шифры в третьей главе
Продовольственный склад — 0402
В ходе задания «Поиск» (поиск Симмс) можно вскрыть продовольственный склад. Сначала откройте дополнительную комнату в дальнем углу столовой — единственная дверь там, которую разбирает электроключ (Wedge Tool). Внутри соберите припасы, а сам шифр найдёте на обратной стороне двери при выходе из помещения. Комбинация: 0402. Значение тоже фиксированное.
Как открыть тайный сундук в замке Эрнанда Crimson Desert — головоломка с нотами
🧪 Все шифры в пятой главе
Снотворное (Диазепам) — 168 (обязательно для сюжета)
⚠️ Единственный шифр в игре, который обязателен для прохождения. В пятом эпизоде Андерс предложит Саманте усыпить Уильямса, чтобы заполучить информационный диск. Откроется терминал с трёхзначным шифром и интерфейсом подбора химических реагентов. Подсказки разбросаны по комнате: ищите панели с обозначениями веществ и пропорций. Итоговая комбинация: 168. Если хотите разобрать химическую часть сами — изучите соотношение компонентов на стене рядом с терминалом.
Журнал аномалий — 3196
В сегменте, где вы играете за Сернана и оказываетесь отрезанным от остальной группы, на капитанском мостике установлен защищённый терминал. Чтобы получить подсказку, пройдите через дверь справа от экрана и двигайтесь по коридору к кабине пилотов. Там — ещё один Секрет и заметка с надписью «Anomaly Log code: CAIF». Расшифровка по алфавитному принципу A=1: C = 3, A = 1, I = 9, F = 6. Итог: 3196. Эта же логика A=1 встречается и в других головоломках, так что запомните принцип.
🛸 Все шифры в седьмой главе
Серийный номер зонда — 2540
После того как будет обнаружена пропавшая Андерс, команда найдёт повреждённый зонд, который требует ремонта. На последнем этапе восстановления терминал запрашивает серийный номер устройства. Этот код виден на самом зонде, а также — на отвалившейся детали слева от него. Лайфхак: осматривайте предметы с разных ракурсов — подсказки в Directive 8020 нередко прячутся на обратной стороне или сбоку от очевидного места. Верная комбинация: 2540.
Полное прохождение пролога Neverness to Everness и секреты первого босса
📋 Все шифры в Directive 8020 — сводный перечень
- Глава 2: раздевалка — 13576 (опциональный);
- Глава 2: компьютер Картера — 2808 / 0828 в английской версии (опциональный);
- Глава 3: продовольственный склад — 0402 (опциональный);
- Глава 5: снотворное (Диазепам) — 168 ⚠️ обязательно для сюжета;
- Глава 5: журнал аномалий — 3196 (опциональный);
- Глава 7: зонд — 2540 (опциональный).
🔄 Режим Explorer и упущенные коды
Если вы прошли игру в режиме Survivor (классическая Dark Pictures-логика без возможности отмотать решения) и пропустили коды или связанные с ними Секреты, не переживайте. После первого прохождения открывается Explorer Mode, в котором:
- Можно перематывать решения и переигрывать любые развилки;
- Снят лимит на перепрохождения через систему Turning Points;
- В меню Turning Points видно, сколько Секретов и записей осталось собрать в каждой главе и подглаве — удобно для зачистки на 100%;
- Появляется доступ к скрытым «0 Death» секретам, которые становятся доступны только после получения обола в 8-м эпизоде.
Так что если вы охотитесь за идеальной концовкой и полным набором коллекционных предметов — Explorer Mode станет вашим основным инструментом во втором заходе.
























