Полная карта точек съёмки для закрытия задания

«Стоп-кадр» (Freeze Frame) — одна из побочных историй с Изменёнными предметами в Control Resonant, завязанная на паранатуральной Камере, которая бесконечно кочует по разрушенному Манхэттену. В каждой из зон города спрятаны две мгновенные фотографии, и по деталям на снимке нужно вычислить, из какой именно точки он был сделан. Загвоздка в том, что стоит приблизиться к Камере спереди — она на пару секунд замораживает вас и тут же исчезает. Поэтому каждая точка решается по одной схеме из трёх шагов: найти фотографию, отыскать позицию Камеры и продумать, как подобраться к ней со спины. Оказавшись сзади, примените действие «Закрыть объектив» (Shut Camera Lid) — и камера обезврежена.

Как начать «Стоп-кадр»

Запустить задание можно двумя способами: случайно наткнуться на Камеру в открытом мире — тогда она заморозит Джесси и пропадёт — либо самостоятельно найти фотографии. Всего предстоит собрать 14 снимков: по два на каждую из семи зон. Оба снимка одной зоны всегда лежат рядом, поэтому точек с фотографиями по факту семь. Сюжет прохождению не мешает: «Стоп-кадр» остаётся доступным и после финальных титров.

Пример мгновенной фотографии из задания «Стоп-кадр»Так выглядят снимки, по которым предстоит вычислять точки съёмки

Небольшая, но важная деталь: если какие-то фотографии остались несобранными, после завершения основной кампании они могут появиться в квартире Дилана. Уже найденные снимки всегда можно пересмотреть в инвентаре, в разделе «Ключевые предметы». И ещё один универсальный приём: если не удаётся понять, как обойти камеру, дайте ей себя заморозить — пока Камера отсутствует, спокойно разведайте здание и откройте обходной путь, а затем вернитесь, когда она появится снова.

Даунтаун (Downtown)

Обе фотографии Даунтауна ждут в Старейшем Доме. Как только FBC отобьёт его у противника, вернитесь туда через пролом в стене — снимки лежат на столе в первой же комнате.

Камера 1 закреплена в перевёрнутом здании в восточном углу Плотного узора (Dense Patterning) и смотрит через дверной проём. Обойдите здание сзади, закрепитесь на крыше с помощью гравитационных аномалий и пробейте люк способностью «Удар о землю» — вы приземлитесь прямо в комнату за объективом.

Пролом люка «Ударом о землю» над камерой в ДаунтаунеРазбиваем люк и падаем в комнату за объективом

Камера 2 спрятана внутри передвижного офиса FBC у Пропасти (Chasm). Возьмите заряд на станции силового ядра в Заброшенном районе к северу и донесите его до дверей позади камеры. Если заряд начнёт «выдыхаться», на крышах по пути стоит неактивная станция — на ней таймер можно обнулить.

Силовой заряд на станции ядра в Заброшенном районе ДаунтаунаБерём заряд для дверей позади камеры

Открытые ядром двери позади камеры у ПропастиДоносим заряд и открываем проход камере в тыл

Центр (Central)

Снимки Центра лежат в главном полевом офисе FBC — на столах в комнате с гардеробом сценических нарядов.

Камера 1 расположена этажом ниже кабинета Зои. Пройдите через Подземный маршрут снабжения в комнату под её офисом, спрыгните в дыру в полу и поднимитесь с восточной стороны. Сначала пройдите петлю маршрута целиком, чтобы понять её геометрию, а затем на первом же подъёме запрыгните выше уровня камеры и спрыгните ей за спину. Ориентиры в кадре — застывшие голуби, строительные леса и большое окно.

Прыжок камере за спину через пролом в потолке под кабинетом Зои

Для второй точки понадобится ключ-карта 1-го уровня из полевого командования. Камера смотрит наружу через двери склада, поэтому дайте ей себя заморозить, зайдите внутрь и перебейте Шипение — так вы разблокируете здание. После этого пройдите маршрут в обратную сторону и подберитесь к камере с тыла.

Подъём на крышу склада в Центре для доступа к камереПодтягиваемся на крышу, чтобы попасть на склад

Заморозка камерой у дверей склада в ЦентреДаём себя заморозить и проскакиваем внутрь

реклама кормит Уточку 🦆

Разблокированная картой 1-го уровня дверь складаОткрываем помещение и глушим Шипение

Зона эвакуации (Evacuation Zone)

Фотографии Зоны эвакуации хранятся в приподнятом модульном офисе на сваях перед Зданием эвакуации — чтобы их получить, взаимодействуйте с принтером.

Камера 1 стоит на крыше строго к югу от Воронки (Sinkhole), у самого края региона, и смотрит из двери небольшой надстройки. Дверь за ней открывается силовым ядром: заряд берётся на станции у Здания эвакуации, а сбросить таймер по дороге помогают два пустых ядра — одно у блокпоста, второе за парковкой, возле наружных лифтов.

Карта расположения первой камеры Зоны эвакуацииМаркер игрока стоит у станции с зарядом

Заряд силового ядра на станции у Здания эвакуацииБерём заряд со станции

Сброс таймера заряда у блокпоста в Зоне эвакуацииСбрасываем таймер, снова берём заряд и бежим дальше

Двери и второе устройство сброса таймера у парковкиПроходим двери — у парковки есть ещё один сброс

Повторный сброс таймера у наружных лифтовСбрасываем таймер, подбираем заряд и идём вперёд

Подтягивание на крышу надстройки в Зоне эвакуации

Открытая ядром дверь надстройки с выходом камере за спинуПолучаем доступ к камере со спины

Камера 2 ждёт на крыше у улицы, перекрытой огромной стеной Плесени, рядом с билбордом про отдых во Флориде. Дайте камере себя заморозить, войдите в здание и спуститесь на лифте на первый этаж. Откройте входные двери изнутри и повторите путь наверх — так вы окажетесь у камеры за спиной.

Подъём на крышу у стены Плесени рядом с билбордом

Заморозка второй камерой Зоны эвакуацииДаём себя заморозить и пробегаем мимо

Спуск на лифте на первый этаж здания

Открытые изнутри входные двери и путь обратно наверхОткрываем двери и повторяем путь к камере

Западная зона вторжения (West Incursion Zone)

Снимки Западной зоны вторжения лежат на базе FBC в Доме зеркал (House of Mirrors), на стойке. Быстрее всего добраться так: телепортируйтесь к Контрольно-пропускному пункту зоны и спрыгните на улицу в сторону театральной вывески.

Первая камера висит наверху, на стене с гравитационной аномалией в северном углу региона. Развернитесь в ту же сторону, что и объектив, и спрыгните к нему за спину с приподнятой крыши, к которой камера прислонена.

Прыжок с крыши за спину камере в северном углу Западной зоны

реклама кормит Уточку 🦆

Вторая камера стоит на одной из двух платформ для мойщиков окон, на здании дальше по улице от Музея диковин. Чуть дальше по дороге парят платформы из столбиков и дорожных барьеров — по ним можно запрыгнуть камере в тыл.

Прыжки по дорожным барьерам на платформу мойщиков оконПо парящим платформам заходим камере сзади

Парк (The Park)

Фотографии Парка спрятаны на базе FBC, в комнате, крышу которой можно проломить и спрыгнуть внутрь.

Первая камера находится у южного выхода из Канализации, на платформе мойщиков окон, — выйдя наружу, вы окажетесь к ней спиной. Запитайте наружный лифт к западу зарядом с уличного участка базы FBC, а с поднятой платформы перепрыгивайте по люлькам прямо к объективу.

Заряд с уличного ядра у базы FBC в ПаркеБерём заряд для наружного лифта

Запитка наружного лифта зарядом в Парке

Перепрыгивание по люлькам мойщиков окон к камере

Приземление за камерой у южного выхода из КанализацииСтараемся приземлиться точно за объективом

Вторая камера ждёт на станции Nomad Avenue: спуститесь по лестнице с улицы, и она окажется справа, в заросшем Плесенью коридоре. Спуститесь дальше на главную платформу и поднимитесь с другой стороны — там будет дверь, которую нужно выжечь способностью «Поджог» или «Инферно». Проход за ней выводит камере в тыл.

Спуск по лестнице на станцию Nomad Avenue

Пробег мимо камеры в левый коридор станции

Выжигание двери способностью «Поджог» на станцииПрожигаем дверь и проходим дальше

Открытие двери в конце коридора станции Nomad Avenue

Обход камеры по коридору, заросшему Плесенью

Подземный переход (Underpass)

Снимки Подземного перехода лежат у Шпиля (Spire), на столах под навесами, рядом с дверью быстрого перемещения.

Камера 1 установлена на острове к востоку от торговца. Спуститесь на камни-ступени под самим островом, чтобы пройти под объективом незамеченным, прилипните к потолку, уничтожьте Шипение, перекрывающее проход, и выберитесь через дыру — выход окажется прямо за камерой.

Прыжки по камням-ступеням под островом в Подземном переходе

Перепрыгивание по трубам под островом

реклама кормит Уточку 🦆

Подъём по дальней трубе наверх

Подтягивание на потолок после подъёма по трубе

Прыжок в дыру в потолке к камереПрыгаем в проём в потолке

Смена гравитации для захода камере со спины

Камера 2 смотрит с безымянного острова к югу от Трубного острова (Tubes Island), с восточной стороны. Перейдите на западную сторону, инвертируйте гравитацию и встаньте на стену: там есть дыра, в которую нужно аккуратно «упасть» вбок через весь остров, чтобы приземлиться позади объектива.

Дыра в стене на острове к югу от Трубного островаСюда нужно «упасть» вбок через весь остров

Найденная камера на безымянном острове Подземного перехода

Неизвестность (Unknown)

Осталась последняя зона — Неизвестность. Чтобы открыть доступ ко всем нужным точкам региона, сначала завершите побочное задание «Исследования Поуп» (Pope's Research). Здесь снимки привязаны к сюжету: продвигайтесь по истории до открытия местного Резонанта — это миссия на острове полевого офиса на севере. Дойдите до комнаты с дверью быстрого перемещения «Узорчатый полевой офис»: фотографии лежат там же, на столе с картой.

Камера 1 прячется на стройке, покрытой Плесенью, и смотрит через дыру в грибнице. Войдите в здание этажом выше и спрыгните в комнату с врагами-Плесенью — после зачистки барьеры опустятся, и откроется подход к камере сзади.

Стройка, покрытая Плесенью, в зоне НеизвестностьЗдесь спрятана первая камера региона

Прыжок внутрь стройки через верхний этаж

Проход внутри стройки в правый коридор

Камера среди образований Плесени на стройке

Камера 2 Неизвестности стоит в прачечной «Wear 'Em and Wash 'Em» на уровне улицы и смотрит из входа. Дайте ей себя заморозить, пройдите прачечную насквозь и выйдите через заднюю дверь, затем нажмите панель, чтобы поднять гаражную дверь. Обойдите здание кругом, дождитесь, пока камера появится снова, и зайдите через только что открытый чёрный ход.

Задняя дверь прачечной Wear 'Em and Wash 'Em после заморозкиЗаходим через чёрный ход

Заход второй камере Неизвестности со спины

Финал: облава в Даунтауне

Когда все 14 камер в семи регионах будут обезврежены, Зоя сообщит, что Камеру заметили в Даунтауне. Отправляйтесь к отметке «Смотровая площадка» (Lookout Point): там поочерёдно появляются группы камер, которые нужно снимать сзади. Если вас засекут, последовательность откатывается на шаг назад, так что действуйте терпеливо.

реклама кормит Уточку 🦆

Порядок позиций во время облавы такой:

  1. Восточная сторона офиса FBC: камеры смотрят в восточные ворота — просто войдите через них.
  2. Крыши с видом на офис с севера, рядом с ящиком с очком здоровья: подойдите к зданию сзади и спрыгните.
  3. Крыша одного из офисных зданий в южной части: заберитесь на крыши к югу от комплекса и перепрыгните стену.
  4. Северная часть комплекса, камеры на офисах и на земле: входите через северные ворота.
  5. Верх юго-западной угловой стены: снова заходите по крышам с юга.
  6. Наружный лифт в северо-западном углу: спрыгивайте с северных крыш.
  7. Центр комплекса — одна камера, смотрящая на застывших сотрудников: подойдите сзади, и квест завершён.

Правило одно на все позиции: подходить к каждой группе камер нужно исключительно с тыла и почти всегда — через крыши. Ниже показан весь маршрут облавы по шагам.

Начинается всё у восточных ворот офиса FBC, а дальше вы поднимаетесь на платформы и крыши, чтобы спрыгивать группам камер за спину.

Группа камер у восточных ворот офиса FBC в ДаунтаунеПервая позиция облавы — входим через ворота

Выход через ворота к платформам для подъёма на крышу

Запрыгивание на платформы во время облавы

Подъём на здание со стороны билборда

Прыжок сверху за спину группе камер

Следующие группы объективов закреплены вдоль стен комплекса — к ним удобнее всего спускаться сверху, со стены или соседней крыши.

Следующая группа камер у стены комплекса

Камеры, стоящие почти вплотную к стене

Камеры, закреплённые на стене комплекса

Спуск со стены к камерам

Последняя камера в центре комплекса, смотрящая на застывших сотрудниковПодходим со спины — и квест завершён

Награда

За «Стоп-кадр» вы получаете неактивированный артефакт «Блестящий камешек» (Shiny Pebble): пока вы держитесь в гравитационной аномалии, он постепенно восстанавливает здоровье до 50%. Вдобавок каждая обезвреженная камера повышает уровень зоны, в которой она найдена, а само прохождение засчитывается в прогресс трофея Panopticon Intern, требующего закрыть все побочные истории с Изменёнными предметами.

Экран завершения задания «Стоп-кадр»Финал квеста и полученная награда

Интересные детали о «Стоп-кадре»

  • Камера никогда не атакует напрямую — максимум, что она делает, это на пару секунд замораживает Джесси и исчезает, так что вся линия построена как чистая стелс-головоломка.

  • Снимков ровно 14, но каждая зона хранит свою пару вместе, поэтому реальных точек поиска всего семь.

  • Пропущенные фотографии не теряются: после кампании они всплывают в квартире Дилана, а уже собранные лежат в разделе «Ключевые предметы».

  • Задание входит в набор Изменённых предметов, необходимых для трофея Panopticon Intern.