Полный гайд по побочным квестам Кунахта в Tainted Grail: The Fall of Avalon ⚔️

Содержание

📜 О регионе Кунахт и подготовке

⚗️ Цепочка гильдии алхимиков

🏰 Темница Кунахта: история Бераха

🛡️ Военный лагерь и интриги легата Денхольма

🪓 Плотники у Последнего дерева

👻 Мистические тайны и проклятия

🏘️ Бытовые истории Кунахта

🏆 Итоги

Что нужно знать о Кунахте перед началом 🗺️

приглашает игроков в путешествие по угасающему Авалону. Герою, пережившему Красную смерть, предстоит вершить судьбу некогда величественного королевства и увидеть либо закат, либо новое начало человечества. В этом руководстве шаг за шагом мы разберем прохождение всех побочных заданий Кунахта — второго сюжетного региона, и сделаем это в логичном порядке по связанным цепочкам.

Кунахт — это осаждённая столица, окружённая горами, болотами и реками. Город разделён на Главную площадь (Cuanacht Main Square) наверху и Нижний город (Lower City) внизу. Сюда герой попадает после Рогов Юга, и здесь же берёт начало больше двух десятков побочных историй — от тюремных приключений до гнетущих экспериментов алхимической гильдии.

💡 Перед погружением в побочки рекомендуем:

  • Поднять уровень хотя бы до 12–15 — некоторые боссы в подземельях Кунахта бьют больно;
  • Завести запас еды и зелий, особенно на жидкую ману и кровотечение;
  • Найти оба Bounty Board (один наверху, один в Нижнем городе) — это пассивный источник золота и опыта;
  • Заглянуть к торговцам на главной площади: Бонкси продаёт реликвии и Прах ясновидения (+1 очко навыка), Осмонд — луки и стрелы, Алвин — еду и алкоголь;
  • Купить рецепт камелотского деликатеса (мясо + картофель + мёд) — пригодится не только для квеста Бераха.

⚠️ Важно: часть побочных квестов запускается только после прогресса по сюжетному заданию «Свидетели Апокалипсиса» (Apocalypticists). Если NPC не реагирует — двиньтесь дальше по основной линии и вернитесь позже.

⚗️ Цепочка гильдии алхимиков

Самая длинная и морально неоднозначная ветка Кунахта — гильдия алхимиков. Она начинается ещё в Рогах Юга и состоит из четырёх связанных квестов: безумный некромант Кэлум, обманщик Фейдрос, неуловимая фея Фоксглав и хладнокровный «уборщик» гильдии Альма. По итогу решается судьба исследования, способного спасти человечество от Красной смерти — или добить его.

Через мои трупы (Over My Dead Bodies) ☠️

В Tainted Grail: The Fall of Avalon существует гильдия алхимиков, и Кунахт — её главный полигон. Чтобы продолжить цепочку заданий, нужно помочь Таранису, начавшему путь ещё в Рогах Юга. Дальше расскажем, как найти безумного химика Кэлума и где располагается его дом.

Завершите в Рогах Юга квест «За той завесой темный страшный мир» (Behind the Curtain Waits a Darker World) и передайте Таранису дневник Эккарта. После этого алхимик переберётся к статуе «Скорбящая арфистка» (The Mourning Harpist) — её можно найти у южного входа в Кунахт, ведущего в Рога Юга.

Алхимик Таранис у статуи Скорбящей арфистки в Кунахте

Таранис попросит разыскать Кэлума, который проводил эксперименты с «искрой жизни» на людях. Его дом (Caelum's House) находится рядом со скелетом гигантского змея в северных болотах. Двигайтесь по тропе на запад от тропы Каменной маски, пока справа не заметите каменное строение.

Дом алхимика Кэлума рядом со скелетом гигантского змея в болотах Кунахта

Зайдите в хижину и прочтите дневник Кэлума на верхней полке шкафа напротив входа, затем спуститесь в подвал и заговорите с окаменевшей Эйлидой — некогда нищенкой из Кунахта, которую алхимик превратил в дриаду. Женщина попросит отправиться в логово зверя и уничтожить растение «Раннецвет» (Forebloom) — его гибель избавит её от мучений.

Окаменевшая Эйлида в подвале дома Кэлума

Направляйтесь в логово зверя (Beast Lair) на севере карты — восточнее камня «Камелотские врата». На развилке внутри пещеры идите направо: там у Раннецвета лежит уже мёртвый Кэлум, с которого можно снять снаряжение. Сорвите цветок — получите достижение «Last One of the Season» — и приготовьтесь к битве: появится босс Глумфронд (Gloomfrond).

💡 Совет по бою: не стойте перед боссом — он сбивает с ног мощным замахом и пускает лучевую атаку. Кружите сбоку и бейте по ногам.

Логово зверя на севере региона Кунахт — место сражения с боссом Глумфронд

⚠️ Известный баг: у некоторых игроков квест «застревает» при выходе из пещеры. Если задание возвращает к поиску дневника, попробуйте перечитать его в доме Кэлума или сначала идти в пещеру и только потом в хижину. Возвращайтесь к Таранису и поведайте об экспериментах — наградой станут 2 400 ОП и доступ к следующему звену цепочки.

Цена совершенства (The Price of Perfection) 🧪

После доклада Таранису вам нужно будет отправиться на самый север Кунахта в Tainted Grail: The Fall of Avalon. Алхимик поделится последней зацепкой о коллеге Фейдросе, которого недавно атаковали вирдзвери. Дальше расскажем, как найти его лабораторию в болотах к северо-западу от столицы.

Лаборатория (Phaidros' Lab) находится на самом севере Кунахта; попасть туда можно, найдя мост рядом с камнем «Болота» (The Swamps). На подходе вас встретят вирдзвери — зачистите площадку, иначе алхимик откажется говорить.

Лаборатория алхимика Фейдроса в северных болотах Кунахта

Зайдите в хижину и откройте люк в левом углу. В подвале вы найдёте Фейдроса — учёного, ищущего способ перенести «вирд» в человека без мутаций. Скажите ему «Меня прислал Таранис», чтобы запустить следующее задание. Награда — 1 700 ОП.

Частицы человечности (Fragments of Humanity) 💜

После знакомства с Фейдросом игрокам Tainted Grail: The Fall of Avalon предстоит отправиться в опасный поход за сердцем фейри — самым ценным алхимическим компонентом. Здесь начинается моральная развилка: жертва вы или соучастник?

Фейдрос попросит принести сердце фейри по имени Фоксглав (Foxglove). Отправляйтесь в локацию «Древний зверь» (Ancient Beast) — это огромная статуя слона северо-западнее лаборатории. У постамента вы найдёте Фоксглав в окружении двух фей; они изначально не враждебны и пустят на разговор.

Фоксглав и две сопровождающие её феи у статуи Древнего зверя

В разговоре с Фоксглав откроется правда: Фейдрос обманул вас обоих. У вас три варианта развития событий:

  1. Сразу убить Фоксглав и забрать её сердце для Фейдроса. Придётся биться с тремя феями (иногда они не вступают в бой).
  2. Заключить сделку с Фоксглав — получите Глаз Фоксглав и приведёте фею в лабораторию, чтобы она отомстила Фейдросу.
  3. Отказаться от обеих сторон и просто уйти.

⚠️ Важная деталь: вне зависимости от вашего выбора, по возвращении в лабораторию вы увидите мёртвого Фейдроса — его уже устранила Альма, оперативник гильдии, которая «вычищает» зашедших слишком далеко учёных. Награда — 3 300 ОП.

Измененные сознания (Aberrant Minds) 🧠

Когда вы вернётесь в лабораторию, Альма возьмёт вас под крыло гильдии. Дальше она попросит раздобыть мозги мутировавших — три типа, и каждый из разного места. Расскажем, где искать.

Альме нужны мозги Наклави (Nuckelavee), Тронутого марью крестьянина (Wyrd-Touched Peasant) и Зараженного Красной смертью (Red Death Infected):

  • Наклави бродят в болотах северо-восточнее столба «Лесные ворота» (Forest Gate). Опасный соперник — кусается ядом.
  • Тронутые марью крестьяне попадаются севернее столба «Пашни» (Farmlands), особенно у Заброшенной деревни.
  • Зараженные Красной смертью кишат юго-восточнее верхнего города.

1 (Наклавь), 2 (Тронутый марью крестьянин), 3 (Зараженный Красной смертью)1 (Наклавь), 2 (Тронутый марью крестьянин), 3 (Зараженный Красной смертью)

💰 Бонусные выплаты: за каждый мозг Альма заплатит отдельно — 550 за Наклави, 400 за Красную смерть, 300 за крестьянина. Передача всех трёх компонентов даст 3 300 ОП, два бревна и откроет следующий квест цепочки — «Сомнения» (Misgivings).

🏰 Темница Кунахта: история Бераха

Незадачливый рыцарь Берах, которого вы уже выручали в Рогах Юга, снова оказался не в том месте. Эта мини-цепочка из двух связанных квестов даёт стабильные 3 400 ОП в сумме и проверяет ваши кулинарные навыки.

Замкнутый круг (Stuck in the Cycle) 🐦‍⬛

Бродя по столице, особенно если заглядывать во все здания, можно повстречать немало любопытных персонажей. В Нижнем городе Кунахта вы наткнётесь на знакомое лицо — за решёткой.

Чтобы приступить к данному поручению, сперва завершите задание «Возраст оправдания» (Age of Excuse). Отправляйтесь в городскую темницу (Prison) — она расположена в юго-западной части Нижнего города, в большом здании рядом с главной лестницей. Разыщите Бераха в первой камере справа.

Камера Бераха в темнице Нижнего города Кунахта

Рыцарю мерещится гигантский ворон (которого, к слову, вы могли видеть по дороге сюда), но горожане сочли его безумцем — Кунахту хватает забот с Красной смертью и вирдом. Парень попросит протагониста вытащить его, чтобы навсегда покинуть эти края.

Поднимитесь к стражнику Фланну. Он согласится отпустить пленника двумя способами:

  1. Заплатить штраф в 5 000 монет — быстро, но дорого.
  2. Выполнить его просьбу — стартует мини-квест «Подкупай, не жалей».

В обоих случаях рыцарь будет выпущен с условием «никогда больше не появляться в Кунахте». Награда — 1 700 ОП. 🕵️ Любопытный факт: позже Бераха можно встретить в регионе «Забытые Мечи» — и там его дела пойдут ещё хуже.

Подкупай, не жалей (Bribe It On) 🍖🍺

Тюремщик Фланн посетует на скудный армейский паёк и пообещает выпустить Бераха, если вы принесёте ему хорошую еду и алкоголь. Конкретно — камелотский деликатес и эль.

📋 Рецепт камелотского деликатеса:

  • 1× оленина (Venison) — выпадает с оленей или продаётся в Рогах Юга;
  • 1× картофель (Potato) — мешки, ящики, бочки в любом поселении;
  • 1× мёд (Honey) — у торговцев или из ульев в лесах.

Эль проще всего купить у Алвина — его лавка напротив закрытой таверны в верхнем Кунахте.

Стражник Фланн в темнице Кунахта получает камелотский деликатес

Приготовьте угощение на любом очаге, вручите его Фланну, спуститесь к Бераху и сообщите радостную весть. Награда — ещё 1 700 единиц опыта.

🛡️ Военный лагерь и интриги легата Денхольма

В Кунахт прибыли остатки камелотских войск, и легат Денхольм отчаянно пытается удержать дисциплину. Через его лагерь проходит несколько побочек разной тяжести — от моральной дилеммы с дезертирами до семейного фарса.

Не вижу зла (See No Evil) 👁️

В самом начале исследования Кунахта вы наткнётесь на лагерь далрийцев у главных ворот. Эти ребята поведают о тёмных делах камелотского легата. В этом руководстве разберёмся, как распутать загадку Денхольма и решить судьбу южан.

Разыщите у костра двух далрийцев — Дрега и Фалтера. Побеседуйте с Дрегом о камелотских дезертирах и узнайте, что легат якобы платит за их скальпы. Это запустит квест.

Лагерь далрийцев Дрега и Фалтера у городских ворот Кунахта

Легат Денхольм находится в столичном военном лагере — северо-западнее статуи менгира. Сообщите ему о встреченных далрийцах. Денхольм поклянётся, что «никогда не платил ни единой монеты» Дрегу, но подтвердит: награда за скальпы дезертиров существует — нужна для боевого духа. Он попросит вас разобраться с южанами.

Камелотский легат Денхольм в военном лагере Кунахта

📌 Развилка:

  • Пощадить варваров — получите от них единовременную выплату и регулярный «процент» при последующих визитах;
  • Убить южан — Денхольм даст 300 монет.

В любом случае в конце вы получите 2 300 ОП. Если вы сохраните жизнь далрийцам, отношения с Денхольмом не пострадают. Также параллельно открывается повторяемый квест «Скальпы дезертиров» (Deserters' Scalps) — сдавайте найденные скальпы помощнику легата Асгаллу за дополнительные монеты.

Деликатный вопрос (A Delicate Matter) 📖

В ходе посещения лагеря Денхольма героя остановит один любопытный стражник. Это лёгкая, но забавная история о супружеской верности и о том, стоит ли наказывать ловеласа в форме.

Направляясь в палатку Денхольма, перед входом в лагерь героя остановит стражник Ригби. Солдат попросит принести ему из книжной лавки книгу с советами для беременных, потому что его жена скоро родит, а сам он не может покинуть пост.

Стражник Ригби перед входом в лагерь Денхольма

Книжный магазин Врелл находится слева от лестницы около камня «Главная площадь Кунахта» (Cuanacht Main Square). Попросите у неё книгу — и тут сюжет вильнёт:

  1. Пройти проверку на убеждение и отнести Ригби именно книгу о родах.
  2. Выслушать историю об изменах Ригби и решить: самому отнести ему книгу о верности или позволить Врелл отправить её роженице (что испортит Ригби жизнь, но спасёт жену от лживого письма).

Книжная лавка Врелл на главной площади Кунахта

В любом случае вы получите 1 100 опыта. Если решите наказать Ригби, он не станет относиться к вам враждебно — последствия чисто нарративные.

🪓 Плотники у Последнего дерева

Южнее столицы растёт гигантское фиолетовое дерево — мрачный символ умирающего Авалона. Под его кроной развернулась драматичная мини-цепочка из трёх квестов: интриги, ложь, любовное письмо и опасный диверсант.

Закрученные гайки (Tightening the Screws) 🔩

Около Последнего дерева (Last Tree) у южного входа в столицу расположен небольшой рабочий лагерь. Подойдите к стражникам: сначала они примут героя за бандита, но после короткого разговора попросят найти диверсанта, тормозящего работу.

Рабочий лагерь плотников у фиолетового дерева Last Tree

Рядом с костром найдите бородатого мужчину по имени Мервин, который подскажет, что предателей следует искать в пещере к востоку от лагеря.

Мервин у костра в рабочем лагере плотников

Вход в грот «Старый приют» (Old Shelter) находится в скалах справа от руин амфитеатра. Устраните всех врагов и обязательно подберите записки со стола в дальнем конце пещеры — это запустит следующий квест и принесёт 1 700 опыта.

Записки диверсанта на столе в пещере Старый приют

Обвиняющее письмо (Burdening Letter) ✉️

Найденная в пещере записка указывает на автора диверсий — кузнеца Эрфира. Решать, как поступить с уликой, придётся вам.

Три варианта получателя письма:

  1. В лагерь рабочих к Кэду — он лично разберётся с предателем.
  2. Легату Денхольму — официальное расследование, возможный военный трибунал.
  3. Автору письма — кузнецу Эрфиру. Можно пригрозить или предложить помощь.

В любом из этих случаев герой получит 1 700 опыта и пару сотен монет. Поступайте так, как вам вздумается: на сюжет и прочие задания ваш выбор никак не повлияет.

Место, что было моим (A Place Once Mine) 🏚️

Смута в бригаде плотников затронула и домашние судьбы рабочих. В лагере у Последнего дерева (Last Tree) напротив костра сидит рыжий парень по имени Квилл, который попросит героя передать послание его жене Эноре.

Отправляйтесь в столицу, в квартал ремесленников (Craftsmen's Row), войдите в последний дом слева и вручите девушке письмо. Наградой станут 1 100 ОП.

Энора в квартале ремесленников Кунахта

💡 Совет: прочитайте письмо до передачи — там есть детали, которые позволят выбрать более развёрнутый диалог с Энорой.

👻 Мистические тайны и проклятия

В Кунахте полно тёмных уголков, где границы между миром живых и мёртвых истончены. Эти три квеста — про древние гробницы, измерение Бездны и проклятие, замешанное на ревности друида.

Порванные струны (Broken Strings) 🎵

Tainted Grail: The Fall of Avalon изобилует подземельями и усыпальницами, среди которых встречаются по-настоящему занятные места. Неподалёку от главных ворот есть склеп, доступный лишь в определённое время суток.

Рядом с городскими воротами Кунахта находится гробница скорбящей арфистки (Harpists' Tomb). Чтобы попасть туда, двигайтесь от входа в регион к обзорной площадке, затем следуйте по тропинке, всё время поворачивая налево.

Путь к гробнице скорбящей арфистки в Кунахте

Расписание проходов в усыпальнице — критически важная механика:

  • Синий проход открыт с 22:00 до 04:00 (ночь);
  • Жёлтый проход открыт с 04:00 до 22:00 (день).

В каждой секции нужно поговорить с призраком арфистки и перебить призрачных стражей. Если время «не то», просто отдохните у костра неподалёку.

Призрак арфистки внутри усыпальницы Harpists' Tomb

Соберите останки арфисток и отнесите их к статуэтке праматери (All-Mother Statue) неподалёку от чумного квартала Кунахта. В итоге вы получите 2 300 очков опыта и ценный посох из тайника гробницы.

Статуэтка праматери, к которой нужно отнести останки арфисток

Бездна манит (The Abyss Beckons) 🕳️

Исследуя западный Кунахт, герой наткнётся на гигантский человекоподобный скелет, в грудной клетке которого находится вход в подземелье. Внутри ждёт странствие по зловещей бездне, кишащей призраками.

Чтобы добраться до скелета, следуйте от столба «Лесные ворота» (Forest Gate) по тропинке направо, пока справа не увидите яму (The Pit).

Гигантский скелет с входом в подземелье Бездны на западе Кунахта

В подземелье героя встретит таинственный рыцарь, который в конце диалога прыгнет в пропасть. Следуйте за латником — так вы попадёте в иное измерение. Перебейте призраков и войдите в портал, затем зачистите следующую локацию и в финале взаимодействуйте с рычагом, ударив по нему любым оружием. Так вы выберетесь из бездны и получите 3 500 ОП.

🕯️ Лоровая деталь: рыцарь связан с одной из тайных линий сюжета о Грааль-Цикле — встреча с ним аукнется позже.

С широко распростертыми объятиями (With Arms Wide Open) 🤲

Этот квест можно начать после встречи с друидом в ходе сюжетного задания «Свидетели Апокалипсиса» (Apocalypticists). Дальше расскажем, где найти заколдованного парня и как убедить Червя снять проклятие.

Над хижиной Червя с левой стороны есть небольшой палисадник. Там можно встретить мужчину, застывшего в Т-образной позе, словно его пригвоздили к месту. Это Линвуд, попавший под раздачу в любовном треугольнике.

Линвуд в Т-образной позе в палисаднике над хижиной Червя

Подойдите к Червю; он признается, что это он наказал Линвуда, и даст отвар, снимающий проклятие. Отдайте зелье страдальцу и получите символичные 666 очков опыта. 😈

🏘️ Бытовые истории Кунахта

В Кунахте есть и совсем простые человеческие истории — без эпических боссов и кровавых ритуалов. Зато с живыми бочками, влюблёнными свинопасами и двуличными лесозаготовщиками.

Братская любовь (Brotherly Love) 💔

На севере столицы есть пашни, где живут крестьяне. Герою предстоит разобраться в конфликте двух братьев и раскрыть тайну смерти их отца.

Доберитесь до монумента «Пашни» (Farmlands) и поговорите с Робом, которого можно отыскать в первом доме справа от столба. Парень расскажет, что обронил дедову пряжку в деревенском колодце.

Дом Роба на пашнях севернее столицы Кунахт

Спуститесь в колодец, перебейте заражённых монстров, на дне найдите останки отца, вернитесь к Робу и покажите ему пряжку. ⏳ Важно: чтобы получить награду, вернитесь через несколько игровых дней — братья наконец разберутся между собой и выдадут 1 700 ОП.

Кривая тропка (The Crooked Trail) 🪓

Рядом с городом у западных ворот можно встретить рабочего в приметной красной шляпе. Расскажем, как отыскать лесозаготовщика и какую коварную тайну он скрывает.

Чтобы найти парня, покиньте Кунахт через восточные ворота и на первом повороте сверните направо. Роуэн пожалуется, что камелотские дезертиры отобрали его семейную реликвию, и попросит героя вернуть её.

Лесозаготовщик Роуэн в красной шляпе у западных ворот Кунахта

Пересеките южный столичный мост, на развилке поверните налево, а на следующем повороте — направо. Зачистите лагерь дезертиров и обязательно подберите с ящика записку — из неё станет ясно, что Роуэн сам заманивал путников в ловушку, чтобы получать долю с награбленного.

Лагерь камелотских дезертиров с уликами против Роуэна

Вернитесь к лесозаготовщику и предъявите обвинение. Появится выбор: убить Роуэна или пощадить его. Действуйте на своё усмотрение — последствия ни на что не влияют. В любом случае вы получите 1 400 единиц опыта.

Вонь и пламя (Stink and Burn) 🔥

Возле моста в сторону Забытых Мечей можно отыскать говорящую бочку. Расскажем, где найти ведьму и как помочь парню из бочонка.

Справа от моста, ведущего к тропе в Забытые Мечи, стоит бочка, в которой прячется Лемюэль. Если заговорить с ним, героя попросят убить ведьму Карлу — якобы она проклинает округу.

Лемюэль в говорящей бочке у моста в Забытые Мечи

Карлу можно найти в палатке слева от башни мари (Wyrd Tower). Поговорите с ней — окажется, что Лемюэль сам сбежал от обязательств. Два варианта развязки:

  1. Убить ведьму и получить 2 800 ОП — но Лемюэль так и будет сидеть в бочке.
  2. Вернуться к Лемюэлю и обманом заставить его прийти к Карле; за это, помимо опыта, дадут посох молнийотличный артефакт для магов.

Палатка ведьмы Карлы у башни мари в Кунахте

💡 Совет билдоводам: если играете магом — второй вариант предпочтительнее ради посоха молний.

Долго и счастливо (Happily Ever After) 🐷

Tainted Grail: The Fall of Avalon богат неоднозначными историями: разговор с рядовым NPC довольно часто перерастает в увлекательное приключение. Здесь вы узнаете, можно ли расколдовать хряка и где искать злосчастную ведьму.

В столичном районе «Нижний город» (Lower City) у южных ворот стоит девушка рядом со свинарником. Риана расскажет, что случайно превратила своего возлюбленного Улкина в хряка — взяла у ведьмы зелье «любви», а получилось буквально.

Риана у свинарника в Нижнем городе Кунахта

Чтобы помочь девушке, отправляйтесь в Заброшенную деревню (Abandoned Village) на севере региона. Используйте быстрое перемещение через камень «Равнины» (Plains) — оттуда ближе всего. Нужный дом находится в самом конце поселения; внутри живёт ведьма Тисл (Thistle), а в соседней комнате — Улкин в форме хряка.

Заброшенная деревня на севере Кунахта с домом ведьмы Тисл

📌 Три варианта развязки:

  1. Убить ведьму — она слабая, как обычная крестьянка. Улкин навсегда останется свиньёй, а Риана не узнает правды. Награда: 1 100 ОП + 250 монет.
  2. Превратить Риану в свинью — обманом надеть на девушку ведьмин браслет, после чего она тоже станет хряком, и пара воссоединится в свинарнике у ведьмы.
  3. Рассказать девушке правду — Риана откажется становиться свиньёй, а Улкин добровольно останется у ведьмы: он больше не хочет служить в войсках Камелота. Самая нравственно сложная концовка.

💡 Скрытая опция: если приготовить ведьме блюдо, она научит вас «говорить с хряком» — это даст шанс услышать историю с обеих сторон перед финальным выбором.

🏆 Сводная таблица наград и финальные советы

Прохождение всех 18 побочных квестов Кунахта принесёт суммарно более 33 000 опыта, несколько тысяч монет, посох молний, артефакты гильдии алхимиков и массу выборов, которые лягут в основу финала игры.

📊 Краткая раскладка по наградам:

  • Цепочка алхимиков (4 квеста): ~9 100 ОП + 1 250 монет + бонусы;
  • Бераха (2 квеста): 3 400 ОП;
  • Денхольма и стражника (2 квеста): 3 400 ОП;
  • Плотников (3 квеста): 4 500 ОП + 200–300 монет;
  • Мистики (3 квеста): 6 466 ОП;
  • Бытовые истории (4 квеста): ~6 300 ОП + посох молний + 250 монет.

Главные советы напоследок:

  • Сохраняйтесь вручную перед моральными развилками — отката после выбора нет;
  • Берите обе награды у Дрега и Денхольма — вариант с пощадой далрийцев выгоднее в долгую;
  • Перед квестом «Через мои трупы» сделайте отдельный сейв — задание известно багами, и иногда приходится проходить его «неправильным» путём;
  • Цепочка алхимиков продолжается дальше в других регионах — квесты «Сомнения» (Misgivings), «Развёртывание» (Unfolding) и «Гибельный хор» (The Baneful Choir) ждут вас по сюжету;
  • Не торопитесь убивать ведьм и алхимиков ради опыта — часто разговор приводит к более щедрой или лоровой награде.

Кунахт — сердце побочного контента второго акта Tainted Grail: The Fall of Avalon. За каждым углом здесь скрывается история, и далеко не во всех есть правильный ответ — что и делает игру живой. Удачного прохождения, и пусть Грааль будет к вам милостив. 🏆