Где найти все 36 игральных карт во всех миссиях 007 First Light
Содержание
Как устроен сбор карт и трофей «Казино Рояль»
Миссия «Времени предостаточно»
Миссия «Прошлое не умрет никогда»
Как устроен сбор карт и трофей «Казино Рояль»
В 007 First Light сразу пять категорий коллекционных предметов: игральные карты, сувениры (Mementos), досье MI6 (Intel), открытки (Postcards) и реликвии (Legacy Items). Самые многочисленные и при этом самые каверзные — именно игральные карты. Всего по миссиям спрятано 36 карт, и собрав их все, вы получите трофей «Казино Рояль» — одну из 37 наград игры.
Любопытная деталь: колода в игре полностью вымышленная. Вместо привычных червей, бубен, треф и пик здесь четыре экзотические масти — жёлуди, бубенцы, щиты и розы. Так что не удивляйтесь названиям вроде «Унтер желудей» или «Обер щитов»: это отсылка к старинным немецким игральным картам, а не ошибка перевода.
Несколько практических принципов, которые сэкономят вам часы:
Ничего нельзя пропустить безвозвратно. Через меню «Выбор главы» можно вернуться к любой контрольной точке, забрать карту и сразу выйти — прогресс сохраняется в момент подбора.
Счётчика по главам нет. Игра показывает только общее число найденных карт (через сенсорную панель/меню коллекций), поэтому без списка вроде этого вы не поймёте, в какой именно миссии остался пробел.
Заранее экипируйте лазер. На девятой главе в лаборатории Q обязательно возьмите лазерный ремешок (Laser Strap). Часть карт в поздних миссиях спрятана за металлическими панелями, навесными замками и решётками вентиляции — без лазера вы до них не доберётесь.
Карты сосредоточены в крупных миссиях. 36 карт распределены всего по десяти главам из семнадцати, причём в пяти самых больших миссиях («Времени предостаточно», «Прошлое не умрет никогда», «Незваный гость», «Падший рыцарь», «Время умирать») их по пять штук.
Если трофей не разблокировался сразу после сбора последней карты, зайдите в режим «Тактическая симуляция» (TacSim) и осмотрите стенд с картами на стене — у многих игроков награда «выпадает» именно после просмотра коллекции.
Миссия «Наперекор всему»
В первой главе спрятана одна карта — «Семерка желудей». Она лежит в лагере развёртывания неподалёку от начального маршрута, прямо на основном пути.
Дойдя до контрольной точки в лагере, не торопитесь выполнять задачу после ролика, где двое бойцов просят отогнать машину BT-65. Поверните направо: карта лежит на стеллаже рядом с пультом управления.
Все коды, пароли и шифры в 007 First Light — разбор по главам
Миссия «Новый дом»
В тренировочном задании «Новый дом» припрятаны две карты. Обе на тренировочной площадке: одну удастся забрать только после активации первых ворот, вторую — во время кражи флага у причала.
В начале зоны двигайтесь вперёд до взламываемых первых ворот. Открыв их, развернитесь и вернитесь на стартовую площадку, где Гринвей объяснял условия испытания. Поднимитесь по лестнице на платформу — карта лежит на выступе прямо перед вами. До открытия ворот подобраться к ней не получится, так что сначала продвиньтесь по заданию.
Во время кражи флага спуститесь к причалу. Рядом с лестницей — большая двустворчатая дверь. Её можно выбить, но это привлечёт врагов. Скрытный способ — украсть ключ у патрулирующего охранника-«лидера»: поднесите часы, и ключ подсветится у него на поясе. Открыв дверь, нейтрализуйте троих противников внутри и заберите карту с деревянных поддонов в дальнем правом углу.
Миссия «Ночь в городе»
Здесь всего одна карта — «Обер бубенцов». Искать её стоит не на основном пути, а над сценой ночного клуба: дорога к ней идёт через осветительную аппаратуру и мостки под потолком.
Когда по сюжету нужно проникнуть в VIP-зону на втором этаже, направляйтесь к сцене и проберитесь за неё, пока не упрётесь в строительные леса. Заберитесь по осветительной конструкции, дойдите до фермы с прожекторами и пройдите по мосткам — слева или справа. В самом конце, на решётке, и лежит карта.
Полное прохождение 007 First Light: гайд по всем миссиям, секретам и боссам
Миссия «Времени предостаточно»
В этой миссии сразу пять карт, разбросанных по отелю: у подъезда к зданию, в обеденном зале, кабинете управляющего, служебном коридоре и подвале после головоломки со столовой.
В начале задания сядьте за руль и двигайтесь по дороге до огромной вывески отеля. Сверните на грунтовку слева. Когда персонаж припаркуется и продолжит путь пешком, поднимитесь по лестнице, поверните налево и спуститесь ещё на пролёт. Первая карта — на перилах.
В просторном зале с гостями поверните налево и спуститесь по лестнице. Снова налево — и по коридору до комнаты Dining Room. Внутри осмотрите стол в дальнем левом углу: карта лежит на белой скатерти, поэтому легко сливается с фоном.
Спуститесь к стойке регистрации и пройдите за неё через белую дверь — вам нужен кабинет управляющего в дальней правой части закрытой зоны. Охранника можно отвлечь гаджетом или обойти через служебку с двумя горничными. В кабинете проверьте сейф под столом: код — 1952. Подсказку к комбинации, кстати, можно найти, осмотрев винные бутылки в этой же комнате, — мимо сейфа проходит большинство игроков.
После осмотра номера 206 откройте дверь горничной, выслушайте Монро и спуститесь на первый этаж. Вы окажетесь в служебном коридоре с толстым синим кабелем. Не спешите к сюжетной цели: пройдите коридор до конца, откройте дверь и сверните налево на террасу. Карта лежит на одном из столиков.
Решив головоломку в столовой с последовательностью «Лев — Змея — Коза», вы попадёте в тёмный подвал. Перепрыгните через первый стол, поверните налево и войдите в комнату с решётками. Карта — на ящике перед узким проходом, через который предстоит протискиваться дальше.
Миссия «Возрождение из пепла»
Сюжетная глава без карт, но с критически важным нюансом. Когда подойдёте к столу с гаджетами в лаборатории Q, обязательно возьмите лазерный ремешок — он понадобится для нескольких карт в следующих миссиях. Если зайти через «Выбор главы» без этого гаджета, часть карт окажется недоступной, и отрезок придётся переигрывать начиная с девятой главы.
Гипервизор в играх: как связаны виртуальные машины, защита Denuvo и античиты
Миссия «Прошлое не умрет никогда»
Ещё пять карт — на чёрном рынке, в бойцовском клубе и на корабле агента 009. Для части предметов нужен лазер от часов Q, поэтому до начала миссии убедитесь, что гаджет экипирован.
По прибытии в Алеф вы выйдете из машины и пойдёте через старый корабль, внутри которого устроен рынок. Держитесь левого прохода у лестницы, залитой зелёным светом, — рядом туалет, и карта лежит там, на ванне.
Когда появится цель найти $100 000, спуститесь на рынок и сверните направо — к большой зоне с аквариумами и парой охранников.
Карта спрятана внутри аквариума: разбейте стекло лазером часов Q и заберите её. Если лазера нет, вернитесь к лаборатории Q в предыдущей миссии за нужным устройством.
От рампы, по которой вы впервые попали на рынок, идите влево. Ориентир — большой красный якорь и огороженная площадка, за которой стоит грузовик. Позади грузовика — настенная панель. Вскройте её лазером: карта спрятана внутри.
Вернитесь к рампе и идите прямо через торговые ряды к тоннелю в бойцовский клуб. Поднимитесь на верхний этаж и выйдите через проход слева от бара — попадёте на крышу с тренажёрами. Карта лежит на коробке в небольшой угловой комнате.
Когда понадобится отыскать агента 009, вы окажетесь на корабле с растяжками. Обезвредьте ловушки, поднимитесь по правой лестнице и развернитесь — карта на столе с шахматной доской.
Внутри обломков корабля, перебравшись по зиплайну на другую сторону, продолжайте идти вперёд. Карта — на бочке перед синей трубой, по которой нужно залезть, чтобы опустить мост.
Миссия «Незваный гость»
Пять карт спрятаны в музее, закрытых служебных помещениях, складской зоне и технической комнате. Часть маршрутов требует отвлекать охрану, лезть в вентиляцию или резать замки лазером, так что тщательно осматривайте боковые проходы.
В музее пройдите в дальний правый угол. Ориентир — стойка регистрации: карта лежит на каменной скамье справа от неё.
В главном зале поверните налево и выйдите в боковой коридор. Снова налево и до конца — там стоит охранник в белой рубашке у входа в закрытую гардеробную. Отвлеките его гаджетом (дротиком или лазером) и проскользните внутрь. В гардеробной поверните направо, протиснитесь через узкий проход и выбейте дверь. Поднимитесь наверх, разберитесь с противниками — карта на белом ящике в центре комнаты.
После того как вас освободят, развернитесь и осмотрите стол позади — там лежит карта.
Продвигаясь через склад, вам предстоит перебраться по световой ферме на соседний балкон. После сценки, где герой едва не срывается, идите вперёд, затем сверните направо — карта на столе.
Во дворе с большим количеством врагов спуститесь на нижний этаж и найдите столовую в дальней правой части. Рядом с пианино — вентиляция. Проползите по ней и вскройте замок лазером, чтобы попасть в техническое помещение. Карта на ящике. Дверь также открывается кодом 3256 — его узнают из ноутбука в библиотеке.
Миссия «Падший рыцарь»
Пять карт разбросаны по служебным комнатам, вентиляции, офисам и грузовому этажу. Некоторые двери открываются только лазером, часами Q или ключом доступа, поэтому не пропускайте обходные маршруты у кабинетов и балконов.
Открыв первую дверь для Гринвея, дайте ему осмотреть уборные, а сами выбейте дверь в комнату техобслуживания справа (Maintenance). На потолке найдите вентиляционную решётку и вскройте её лазером. Заберитесь внутрь — карта лежит прямо на полу.
После разговора с Гринвеем у перил перед двумя водопадами перелезьте через ограждение и пройдите по уступу между водопадами на другую сторону. Наверху сразу сверните налево — увидите дверь, над которой есть устройство, взламываемое часами Q. Взломайте его, Гринвей войдёт и откроет дверь изнутри. Карта на бильярдном столе.
Поднявшись с Гринвеем на следующий уровень, ближе к концу коридора найдите офис с табличкой Bohr слева. Загляните в соседний офис слева, взломайте устройство над дверью, зайдите в офис Эйнштейна и заберите карту со стола.
Получив ключ доступа, вернитесь к офису с табличкой Einstein, но не заходите в него, а вернитесь в начало коридора на третьем уровне. Ключом откройте боковые двери на балкон — карта на столе.
На грузовом этаже, когда появится цель найти вертолёт, дойдите до лестницы к лётной палубе. Вместо подъёма наверх спуститесь вниз — карта на ящике.
Миссия «Время умирать»
Пять карт спрятаны на вилле, в пещере, возле Lotus Bar и в зонах, связанных с поиском Терезы, Эллиса и Рамона. Некоторые проще взять в подходящей маскировке, так что перед зачисткой локации осматривайте комнаты и подбирайте ключевые предметы.
Получив посылку от Q и попав внутрь виллы, поднимитесь по лестнице, пройдите по коридору справа и зайдите в ванную — карта у раковины.
Разыскивая Терезу, Эллиса и Рамона, найдите площадку с занимающимися йогой — карта лежит в углу.
Направляйтесь в пещеру. Ближе к концу заметите человека, говорящего по телефону. Подслушайте беседу, затем усыпите его дротиком и украдите ключ. Откройте соседнюю дверь: карта на полке слева. Здесь же стоит подобрать коврик для йоги — он пригодится для маскировки.
На вилле Рамона Эрнандеса поднимитесь наверх, поговорите с ним и зайдите в ванную — карта у раковины. Проще всего забрать её в маскировке инструктора по йоге: изучите записку на стене в комнате со складом и возьмите коврик для йоги.
Следуйте по указателям к Lotus Bar. Выходя с виллы Рамона, идите прямо, затем налево — карта на стойке в дальней части бара.
Полное прохождение Life is Strange: Reunion — сюжет, важные выборы и секреты
Миссия «Волна будущего»
Здесь добываются три карты: в проходе перед строительными лесами, у канатной дороги и в отделе робототехники. Перед переходом в следующую зону проверяйте дальние углы помещений.
Одолев первую группу врагов, войдите в здание и двигайтесь по коридору. Прежде чем подниматься по жёлтым строительным лесам, осмотрите дальнюю часть прохода — карта там.
У канатной дороги поднимитесь по лестнице справа, наверху развернитесь и осмотрите диваны слева — карта на одном из них.
В отделе робототехники идите от входа прямо к двери Utility, затем поверните направо — карта на коробке в дальнем углу.
Миссия «За Англию»
В финальной миссии — последние три карты. Их прячут в офисах и на пути к THEIA, поэтому после каждого боя быстро осматривайте столы, боковые комнаты и выбиваемые двери.
Поговорив с раненой женщиной, пройдите через дверь в следующую область и зайдите в комнату прямо перед собой — карта на столе.
Дойдя до зоны с офисом Манипенни, поверните налево. Там будет ещё один офис с выбиваемой дверью — откройте её и заберите карту со стола.
На пути к THEIA вы спуститесь через лифтовую шахту и столкнётесь с тремя врагами. После схватки осмотрите стол справа — на нём лежит последняя, 36-я карта. 🎴
Если собираете карты после первого прохождения, проходите миссии в порядке гайда и сразу проверяйте места, где нужны гаджеты и дополнительные действия: лазер часов Q, ключи, вентиляция и сейфы. Каждая карта сохраняется в момент подбора, так что можно выйти из миссии и перейти к следующей контрольной точке, не доигрывая уровень до конца.
Несколько любопытных фактов об игре 007 First Light
Это оригинальная история становления Джеймса Бонда: игрок управляет 26-летним новобранцем, который ещё не заслужил свой легендарный номер. Слоган игры — «Earn the Number» («Заслужи номер»). 🕵️
Разработчик — студия IO Interactive, создавшая серию Hitman. При этом авторы подчёркивают, что это не «Hitman с Джеймсом Бондом»: в основе та же дизайн-философия, но с гораздо большим упором на повествование и динамику.
В игре есть система эскалации «License to Kill», поощряющая сдержанность: смертоносная сила здесь — крайняя мера, а не основной приём. Бонд чаще полагается на рукопашный бой, связывая удары, захваты, парирования и эффектные добивания с использованием окружения. 👊
Звёздный состав озвучивания включает актрису Джемму Чан в роли доктора Селины Тан и обладателя «Грэмми» Ленни Кравица в роли непредсказуемого Пиратского Короля Бавмы. Есть и камео интернет-знаменитостей — Хаби Лейма, Jacksepticeye и легендарного стримера Shroud.
Оригинальную музыкальную тему написали Лана Дель Рей и Дэвид Арнольд — без фирменной музыкальной идентичности образ Бонда был бы неполным. 🎵
Вступительная миссия разворачивается у побережья Исландии и начинается с высадки с военного вертолёта, которая заканчивается крушением. Холодная, суровая обстановка задаёт тон более приземлённый и жёсткий, чем гламурные локации классических фильмов о Бонде.
В игре появляется суперкар Aston Martin Valhalla, серьёзно модифицированный новейшими разработками Q-Branch. 🏎️
Игра вышла 27 мая 2026 года на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а версия для Nintendo Switch 2 запланирована позже. На старте она получила тёплый приём: 89 баллов на OpenCritic и 88 на Metacritic.
Структура игры — гибрид: основные сюжетные миссии линейны в духе Uncharted, а крупные геймплейные миссии устроены как открытые «песочницы» в стиле Hitman с несколькими маршрутами и скрытыми коллекционными предметами. Всего в игре 17 глав: 9 полноценных игровых миссий и 8 кинематографичных интерлюдий.
Это первое значимое возвращение Бонда в игры более чем за десятилетие — со времён 007 Legends (2012). И это не сопроводитель к премьере фильма, а самостоятельный, полноценно профинансированный проект.




























