🔐 Все шифры, коды и пароли в 007 First Light: полный гайд по дверям и сейфам
📑 Содержание
Кратко об игре и системе кодов
Все коды и пароли в 007 First Light по главам
🕵️♂️ Кратко об игре и системе кодов
007 First Light — приключенческий боевик с упором на скрытное проникновение от студии IO Interactive (создатели серии Hitman), вышедший 27 мая 2026 года на ПК (Steam, EGS), PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Это история становления молодого Джеймса Бонда в стенах МИ-6: череда таинственных убийств, заговоров и покушений выводит свежеиспечённого агента на след опасного противника.
По ходу прохождения вам предстоит вскрывать сейфы, кодовые замки, шкафчики и закрытые камеры. Хорошая новость: все цифровые комбинации в игре фиксированы — они не меняются между прохождениями и не зависят от уровня сложности. Это значит, что данный гайд позволит сэкономить десятки минут, если вы уже устали искать каждую подсказку вручную.
Ниже разобраны все известные коды с указанием главы, точного места подсказки и наград за вскрытие.
🏛️ Глава 3. Все время мира
Третья глава — миссия «All the Time in the World»
На протяжении третьей главы (англ. All the Time in the World) Бонд проникает в отель с шахматным турниром, разыскивая агента 009. Большое поместье буквально нашпиговано загадками — здесь придётся вскрыть две запертые двери, один сейф и решить головоломку у камина для продвижения по сюжету.
- 🧺 Прачечная — код 1805. Дверь находится за стойкой ресепшена, в служебной зоне с пометкой «только для персонала». Подсказка лежит на столе в кабинете управляющего: туда нужно прокрасться или незаметно проскользнуть мимо двух горничных.
- 🍷 Сейф в кабинете управляющего — код 1952. Сейф спрятан под столом. На полках витрины слева выставлены вина с разными датами, но в ящике стола слева лежит записка, упоминающая «Mont Arras Sacramental» как любимое вино менеджера. Найдите бутылку «Vino Sacramental» и считайте с этикетки год урожая — 1952. Награда: коллекционная карта «6 Червей» (6 of Roses) и ключ от погреба (Cellar Key), который облегчает прохождение последующих участков отеля.
- 🦁 Головоломка в обеденном зале — Лев, Коза и Змея. Над камином находится круглый механизм с шестью символами животных. На сервировочной тележке лежит вырванная страница со старинной книги: на ней изображена химера — мифическое существо с головой льва, козы на спине и змеёй вместо хвоста. Нажмите эти три символа (порядок не важен), и откроется потайной проход. Если вы коснётесь только этих трёх символов и не нажмёте лишние, получите бонусное испытание «Chimera Challenge».
Все локации сейфов в Pragmata: полное руководство по поиску и секретам
🚪 Глава 6. Незванный гость
Шестая глава — побег из особняка
Шестая глава целиком посвящена бегству протагониста из особняка. Бонд пробирается через потайные ходы, технические галереи и хозяйственные блоки — везде на пути попадаются электронные замки.
- 🛠️ Дверь технического помещения — код 3256. Чтобы открыть один из служебных проходов для технического персонала, наберите эту комбинацию на клавиатуре. Подсказка записана от руки на одном из ноутбуков в библиотечной части внутреннего двора — внимательно осмотрите экраны лэптопов поблизости.
Прохождение The Occultist: путь до города и секреты выживания на острове
🏙️ Глава 7. Падение рыцаря
Седьмая глава — пентхаус «Knightfall»
В главе Knightfall Бонд проникает в роскошный пентхаус Уэбба. В кабинете спрятан сейф, разблокирующийся комбинацией 1493. Все четыре подсказки раскиданы по комнате и спрятаны в личных вещах хозяина:
- 🎓 Диплом — Уэбб окончил курс лучшим на потоке, отсюда цифра 1.
- 🖼️ Картина — на полотне подпись «копия №4» или «четвёртая в серии», отсюда 4.
- 🎮 Видеоигра на полке носит название «Hyperion 9» — это даёт цифру 9.
- 🏛️ Архитектурный макет подписан как «Appendix 3», отсюда финальная 3.
Собрав четыре цифры по порядку, получаем код 1493. Вскрытие сейфа открывает доступ к важной коллекционной находке и продвигает миссию вперёд.
Гайд по прокачке Хью и Дианы в Pragmata: как быстро прокачать героев
⚗️ Глава 8. Время умирать
Восьмая глава — лаборатория Q-Lab
В восьмой главе действие переносится в научный комплекс Q-Lab (миссия «The Man of the Hour»). Бонд исследует лабораторию квартирмейстера в одиночку, без подсказок напарников, и встречает две клавиатуры. Первая — в стрелковом тире — необязательная, но даёт служебное оружие. Вторая обязательна для продвижения сюжета.
- 🎯 Оружейная отсека Q-08 — код 1324. Шифр совпадает с рекордом в таблице лидеров на стрелковом полигоне рядом. Заглянуть в неё можно прямо с тира — мониторы показывают высшие результаты по стрельбе на дальние дистанции. Внутри вас ждёт служебный пистолет агента.
- 🚗 Тестовая витрина Q-03 — код 4397. Это кабинет для тестирования подопытных, где за стеклом стоит автомобиль. Игра прямо подсказывает: «код всегда находится на тестовом объекте». Считайте цифры с номерного знака машины. Награда — фотодосье на персонажа Rhys Beckett и материалы MI-6, нужные для коллекционных достижений и трофеев.
Бестиарий Lethal Company: все монстры, их слабости и боевые тактики
🌊 Глава 9. Волна будущего
Девятая глава — антарктическая база
В предпоследней главе действие разворачивается на антарктической базе: Бонд получает задание пройти в кабинет безопасности и улучшить ID-браслет. На пути встречается единственный код, зато он откроет архивное хранилище с критически важными материалами.
- 📂 Дверь архива — код 1864. Сама комбинация записана на бумаге внутри сейфа этажом ниже. Чтобы вскрыть тот сейф, понадобится специальный ключ из юридического отдела (Legal Department) — поищите его на столах сотрудников или в ящиках. Без ключа сейф не открывается «на угад», подсказок к комбинации не предусмотрено.
💡 Советы по поиску подсказок
Если хочется разгадать всё самостоятельно, держите в голове несколько закономерностей, по которым IO Interactive прячет коды в 007 First Light:
- 🔍 Записки и письма — главный источник подсказок. Всегда осматривайте столы, ящики и доски объявлений рядом с запертой дверью или сейфом.
- 📱 Ноутбуки и экраны — на них часто остаются числа в открытом виде: рабочая переписка, расписания, рекорды.
- 🏆 Таблицы рекордов и спортивные результаты — отличный источник комбинаций, особенно в служебных помещениях охраны и тиров.
- 🍾 Бытовые предметы — вино, картины, дипломы, макеты. Дизайнеры намеренно расставляют их так, чтобы персональная история владельца подсказывала пароль.
- 🚗 Объекты исследований — в Q-Lab прямо сказано: код на самом тестовом объекте. Этот принцип распространяется и на другие сцены.
- 🔐 Все коды фиксированы — они одинаковы для всех игроков на всех уровнях сложности, поэтому при повторном прохождении можно вводить комбинации напрямую.
📋 Все коды и пароли в 007 First Light по главам
Ниже сведены все шифры и пароли в 007 First Light. Этим перечнем удобно пользоваться для мгновенных ответов, если не хочется самостоятельно разыскивать подсказки, а требуется сразу отпереть нужный замок, сейф, шкафчик или камеру.
- 🏛️ Глава 3. Все время мира. Прачечная — 1805; сейф управляющего — 1952; камин в столовой — Лев, Коза, Змея.
- 🚪 Глава 6. Незванный гость. Техническое помещение — 3256.
- 🏙️ Глава 7. Падение рыцаря. Сейф в пентхаусе Уэбба — 1493.
- ⚗️ Глава 8. Время умирать. Оружейная Q-08 — 1324; тестовая витрина Q-03 — 4397.
- 🌊 Глава 9. Волна будущего. Архивное хранилище — 1864.
Сохраняйте страницу в закладки — гайд будет дополняться по мере того, как игроки находят дополнительные коды и тайники в позднем контенте 007 First Light. 🎯
Любопытные факты об 007 First Light
Происхождение легендарного номера обыграно остроумно: молодой Бонд получает статус 007 не потому, что был первым, а потому что стал седьмым новобранцем в программе подготовки MI6 — отсюда и название игры First Light, отсылающее к первому рассвету в карьере агента.
Главного героя сыграл и озвучил ирландский актёр Патрик Гибсон — он стал вторым ирландцем в роли Бонда после Пирса Броснана. Для Гибсона это первый опыт работы в видеоигре.
Уже в первой миссии Бонд получает шрам на лице — деталь, взятую напрямую из романов Яна Флеминга, которой не было ни у одного экранного 007.
Причёска героя меняется по ходу прохождения: волосы Бонда постепенно отрастают, пока игрок проводит его через различные этапы подготовки — начинаешь с короткой стрижкой моряка, а к финалу видишь уже привычную причёску агента.
Заглавную песню исполнила Лана Дель Рей — давняя поклонница франшизы. Её композиция «24» когда-то попадала в короткий список для «Спектра», но была отклонена — теперь она наконец получила свой шанс. Соавтором стал Дэвид Арнольд, композитор пяти фильмов о Бонде.
Это первая крупная игра о 007 со времён 007 Legends 2012 года — перерыв составил почти 14 лет, самый долгий в истории франшизы.
Дату выхода переносили дважды: изначально игра должна была появиться 27 марта 2026 года, но её сдвинули на 27 мая — после того как Rockstar объявила о переносе GTA VI на ту же дату 26 мая, что освободило место для дополнительной шлифовки.
Игра получила самые высокие оценки среди всех бондиан за десятилетия — 88 баллов на Metacritic и 98 на OpenCritic, что делает её самой высокооценённой игрой о Бонде за десятки лет.
Музыкант Ленни Кравиц озвучил Короля Пиратов по имени Бавма — для него это дебют в видеоиграх, хотя в кино он уже снимался («Голодные игры», «Дворецкий»).
Над проектом разработчик трудился больше пяти лет: студия IO Interactive анонсировала его ещё в ноябре 2020 года под рабочим названием Project 007, а финальное название раскрыли лишь летом 2025-го.

















