Как выжить в PvPvE-вылазке под золотым туманом и что заберут при смерти
Содержание
Что представляет собой игровой процесс Mistfall Hunter
Что улучшать в лагере в первую очередь
Наиболее эффективная стратегия зачистки карты
Mistfall Hunter — PvPvE-экшен, который скрещивает механику extraction-игр с боевой системой в духе soulslike. В этом гайде разберём, какой класс выбрать новичку, что улучшать в лагере в первую очередь и как вести себя в PvPvE-стычках, а отдельно рассмотрим механику эвакуации.
Что представляет собой игровой процесс Mistfall Hunter
Mistfall Hunter — короткие PvPvE-вылазки с боёвкой в духе soulslike
Основа Mistfall Hunter — короткие вылазки, обычно до получаса. Перед стартом вы выбираете класс, оружие, броню, навыки и расходники, после чего отправляетесь на одну из карт в одиночку или в группе из трёх человек. На месте нужно исследовать точки интереса, выполнять задания, вскрывать сундуки, убивать обычных монстров, элиток и боссов — и при этом постоянно помнить о других охотниках за золотом, которые могут напасть в любой момент и забрать вашу добычу.
На карте отмечены зоны с ценной добычей, задания и логова сильных боссов: чем опаснее место, тем выше награда. Но бесконечно исследовать локацию не выйдет — пространство постепенно поглощает золотой туман, который гонит игроков в безопасную область и в итоге заставляет искать способ эвакуироваться.
После удачного выхода найденное снаряжение можно оставить на Складе, продать, пустить на новый билд или на прокачку персонажа. Дальше цикл повторяется — с более сложными экспедициями, сильными врагами и ценной добычей.
Какой класс выбрать новичку
Наёмник — самый универсальный класс для старта
Класс в Mistfall Hunter можно сменить без создания нового персонажа. Правда, новый класс придётся либо прокачивать заново, либо ускорять его развитие доступными в игре способами, так что на первых порах лучше выбрать вариант под свой стиль игры.
Чёрный стрелец — дальнобойный класс с луком, ловушками и разными типами стрел. Одна специализация делает упор на мобильность, заряженные выстрелы и высокий разовый урон, другая — на отрицательные эффекты и контроль противников. Хороший выбор для одиночной игры, если предпочитаете держаться подальше от врагов.
Теневая неясыть — самый хрупкий, но и один из самых опасных классов. Её конёк — скрытность, засады, критические атаки и высокая мобильность. Отлично подходит для охоты на других игроков, но не прощает ошибок и требует уверенного владения боёвкой.
Колдун использует стихийную магию и магию звёздной пыли: замораживает, оглушает и поджигает врагов, контролирует толпу и бьёт с дистанции. Главный минус — низкая живучесть в ближнем бою, поэтому следите за позиционированием и заранее оставляйте себе путь для отступления.
Колдун бьёт стихиями издалека, но уязвим вблизи
Наёмник — самый универсальный вариант для новичка. Он берёт боевой молот либо меч и щит, живуч, хорошо держит толпу, умеет блокировать и контратаковать. Наёмник хорош и против боссов, и в PvP, и позволяет безопаснее изучать атаки врагов.
Тир-лист классов Mistfall Hunter: оружие героев и кого взять новичку
Опустошённый рыцарь — более сложный боец ближнего боя с двуручным мечом либо копьём и щитом. Умеет ослаблять противников, терпеть много урона, парировать и контратаковать, но по-настоящему раскрывается у тех, кто уже освоил боевую систему.
Пророк совмещает лечение, поддержку и атаку: рунами и умениями он ослабляет врагов, лечит союзников, ставит щиты и усиливает группу. Один из самых удобных классов для командной игры.
Если extraction-ARPG или soulslike для вас в новинку, проще всего стартовать с Наёмника. Для одиночной игры с дистанции берите Чёрного стрельца, а для группы — Пророка.
Что улучшать в лагере в первую очередь
Лагерь — база, где между вылазками прокачиваются постройки
В первые часы ресурсов мало, поэтому качать все постройки разом не стоит.
В первую очередь улучшайте Склад. Чем выше вместимость, тем больше материалов и снаряжения удастся сохранить для следующих вылазок и развития остальных построек.
Следующий важный объект — Статуя богини. Её прокачка повышает эффективность лечения Рогом источника, а это напрямую помогает выживать в долгих вылазках.
Затем можно заняться Мастерской: она отвечает за создание и улучшение снаряжения и становится особенно полезной по мере продвижения.
Магазин выручает после серии неудачных вылазок — там можно пополнить запас нужных предметов и базового снаряжения. Через Аукцион вы покупаете и продаёте вещи другим игрокам, и с развитием постройки возможности торговли растут, так что полностью игнорировать её не стоит.
Омут с золотой кровью повышает вместимость Золотого сосуда — то есть количество золотой крови, которое можно вынести за одну вылазку, — а ещё связан с числом доступных персонажей. Если планируете играть несколькими классами, эта постройка особенно важна.
В Таверне перед вылазкой пригодится Вино триумфа: напитки дают дополнительные свойства на одну экспедицию, а с прокачкой открываются варианты помощнее — от базового Тоника смертных до Эля героя, Воинской крови и Настоя богов. А вот Отряд сборщиков можно отложить: он приносит дополнительные материалы из экспедиций, но в начале игры важнее Склад, Статуя богини и Омут с золотой кровью.
Как ловить тайминг парирования и делать Break Issen в Onimusha: Way of the Sword
Наиболее эффективная стратегия зачистки карты
Собирайте самое ценное и двигайтесь дальше, не задерживаясь на месте
Не пытайтесь зачистить каждую точку интереса. Быстро забирайте самое ценное и продолжайте движение: чем дольше стоите на месте, тем выше шанс наткнуться на чужой отряд.
Полезная тактика — идти вдоль границы золотого тумана и постепенно смещаться внутрь безопасной зоны. Так вы реже пересекаетесь с игроками, которые сразу ломятся к очевидным точкам с ценной добычей.
Пользуйтесь особенностями карты: приседайте, используйте порталы и секретные проходы, закрывайте за собой двери или даже рискните здоровьем и спрыгните с высоты, если это спасёт от заведомо проигрышного боя.
В трио держитесь вместе. Пока один собирает добычу, остальные контролируют входы и следят за врагами. Закрывайте за собой двери и ворота — преследователю придётся открывать их заново, а вы выиграете несколько драгоценных секунд.
Как работает эвакуация
Привычных постоянных выходов, к которым достаточно добежать в конце матча, в Mistfall Hunter нет. Точку эвакуации нужно сначала вызвать, причём в Святороще и Брандргарде это устроено по-разному. И до самого успешного выхода вся добыча остаётся под угрозой.
Карта Святорощи с названиями всех локаций
Через некоторое время после старта активируется Колокольчик возвращения — игра сообщит об этом визуальным и звуковым сигналом. Сам по себе колокольчик не переносит персонажа в лагерь, он лишь запускает цепочку действий для создания выхода.
Сначала взаимодействуйте с Колокольчиком возвращения. После этого в случайной части Святорощи появится Древень Святорощи — его место меняется от матча к матчу, поэтому заранее выучить точку не выйдет.
Найдите древня и одолейте его. После гибели он превратится в Дерево душ. Подойдите к нему и снова используйте Колокольчик возвращения — рядом появится точка эвакуации. Останется взаимодействовать с ней, и персонаж покинет локацию вместе со всей добычей.
После гибели Древень Святорощи превращается в Дерево душ
Учтите, что во время эвакуации вы уязвимы. Поэтому перед взаимодействием с колокольчиком лучше восстановить здоровье, проверить ближайшие проходы и убедиться, что рядом нет других игроков.
В Святороще может встретиться и древень-контрабандист: он позволяет завершить неудачную вылазку без полной цепочки эвакуации. Но это аварийный вариант — с персонажем сохранятся надетое снаряжение и лишь часть выбранной добычи, остальное придётся бросить. Такой выход выручает, когда лечение кончилось, рядом враги, а шансов добраться до обычной эвакуации почти нет.
Быстрое перемещение в Mortal Shell 2: маяки, Плоды и «Дыхание Метеры»
Карта Брандргарда — здесь выход создают по-другому
В Брандргарде Колокольчика возвращения нет — вместо него есть два основных способа создать выход.
Первый связан с Деревьями душ. Они появляются в разных местах карты: добравшись до такого дерева, можно вызвать рядом точку эвакуации и уйти со всей добычей. Но рассчитывать на найденное Дерево душ до конца матча нельзя — со временем оно увядает и для выхода уже не годится. Заметили дерево в начале вылазки, но собираетесь исследовать карту ещё долго — держите про запас другой вариант.
Второй способ — найти древня возвращения. Эти противники появляются в свободных от золотого тумана областях, и после победы вы получаете Душу возвращения.
Главный плюс этого предмета в том, что он фактически становится переносным выходом: используйте Душу возвращения в подходящем месте, чтобы призвать точку эвакуации прямо рядом с собой. Так не придётся тащиться через полкарты с полной сумкой добычи. Оба способа эвакуации в Брандргарде сохраняют все предметы, что находятся при персонаже.
Что теряется при смерти
При окончательной смерти теряется всё снаряжение, кроме защищённой Сумки Пипа
Главное правило Mistfall Hunter: всё, что находится на персонаже во время вылазки, под угрозой до успешной эвакуации.
При окончательной смерти можно потерять:
- надетое оружие;
- броню;
- вставленные в экипировку самоцветы;
- добычу и прочие предметы в обычных сумках.
Отдельное исключение — Сумка Пипа. Вещи в её защищённых ячейках останутся у вас даже после гибели, поэтому редкую добычу выгодно перекладывать туда сразу после получения.
Есть разница и между гибелью от PvE и от другого охотника за золотом. Смерть от монстров или падения может перевести персонажа в форму души и позволить продолжить вылазку. А вот при окончательной гибели рискуете расстаться с оставшимся снаряжением и добычей.
Что ещё стоит знать о Mistfall Hunter
Вылазки здесь короткие — обычно до получаса, а карту постепенно съедает золотой туман, так что тянуть с выходом опасно.
Постоянных выходов нет: точку эвакуации приходится создавать — на Святороще через Колокольчик возвращения и Древеня, а на Брандргарде через Деревья душ или Душу возвращения.
Класс можно менять на одном и том же персонаже, не заводя нового, — но прокачку нового класса придётся начинать заново.
Смерть от монстров или падения может лишь перевести героя в форму души и дать продолжить вылазку, тогда как окончательная гибель отнимает всё снаряжение и добычу.
Отдельная Сумка Пипа защищает часть добычи даже от смерти, поэтому редкие находки стоит перекладывать в неё сразу.













