Полное руководство по интерактивной карте Subnautica 2: координаты, биомы и секреты 🗺️🌊
Оглавление
Всё самое важное собрано на единой карте мира.
В Subnautica 2 ранний доступ стартовал 14 мая 2026 года на Steam, Epic Games Store и Xbox Series X/S. Базовая цена раннего доступа — $29.99 (в наших регионах сумма пересчитывается автоматически по локальной валюте магазина), а в Xbox Game Pass Ultimate и PC Game Pass игра доступна без доплаты со дня старта. Разработчики предупреждают, что после выхода версии 1.0 цена вырастет, так что ранний доступ — самый выгодный момент для входа. Издателем теперь выступает сама студия Unknown Worlds Entertainment — компания Krafton после судебного спора больше не указана как издатель в магазинах. Сразу отметим: игра поддерживает кооператив до 4 игроков и кроссплей между PC и Xbox; версий для PlayStation 5 и Switch на момент раннего доступа нет.
В Subnautica 2 отсутствует встроенная карта — это осознанное решение студии. Игрок ориентируется по компасу, маякам и запоминает силуэты местности: характерный пик, профиль обломков, тень левиафана. Это часть фирменной философии серии — страх перед океаном и чувство масштаба рождаются именно из того, что игрок не видит всю карту сразу.
Именно поэтому, когда нужно срочно отыскать конкретный ресурс, без стороннего инструмента не обойтись. Интерактивная карта от сообщества восполняет пробел: на неё нанесены все точки сбора материалов, сюжетные заметки и технологические предметы. Действие разворачивается на новой океанической планете на борту колониального корабля «Цикада» (CICADA), и ни одно существо из оригинальной Subnautica или Below Zero сюда не вернулось (за исключением переосмысленных биомов вроде Леса келпа) — это во многом новая экосистема.
Гайд по настройке кооператива Skyrim Together — играем в Скайрим вдвоём через Harbor и Hamachi
Интерактивная карта Subnautica 2 🗺️
Поскольку игра вышла недавно, карты сообщества активно дополняются с каждым патчем — данные по точкам интереса, ресурсам и зонам левиафанов уточняются по мере того, как игроки исследуют мир. Идея у всех ресурсов одна: заполнить пробел, оставленный разработчиками, и дать игроку POI-маркеры с биомами, ресурсами и сюжетными точками.
Где найти рабочие карты сообщества 🌐
На сегодня существует несколько сторонних интерактивных карт. Самые удобные из них:
- mapgenie.io/subnautica-2 — карта на знакомом многим движке MapGenie с переключаемыми категориями маркеров и удобным трекером собранного.
- wikily.gg/subnautica-2 — построена на той же системе Leaflet, что и карты ARK и Subnautica 1; включает теплокарту территорий левиафанов, фильтры по руде/существам и общие waypoint-ссылки для кооператива.
- subnautica2wiki.com — отдельная база данных существ, биомов и крафтовых рецептов с привязкой к карте.
- Карты с упрощённой навигацией по ориентирам и расстояниям от спасательной капсулы — удобны, когда нужно быстро прикинуть маршрут «на глаз».
Все подобные ресурсы — бесплатные и не аффилированы с Unknown Worlds. Поскольку студия официально придерживается принципа «никакой встроенной карты», эти инструменты пока остаются единственным способом увидеть план мира целиком.
Как пользоваться картой 🧭
Основную область экрана занимает план мира. Маркеры включаются и выключаются через панель категорий — можно убрать всё лишнее и оставить только нужное. Кнопки «Показать все» и «Скрыть все» управляют сразу всеми метками.
Чтобы узнать своё текущее положение в игре, откройте меню паузы: координаты показаны в правом нижнем углу. Если потеряли спасательную капсулу, зайдите в КПК, откройте раздел «Сигналы» и включите метку капсулы — она будет видна постоянно и послужит точкой отсчёта.
Помимо координат, в игре есть несколько встроенных инструментов навигации, работающих в связке с картой сообщества:
- Компас 🧭 — показывает направление в градусах. Большинство гайдов опираются именно на эти показания (например, «30° на северо-восток», «300° на северо-запад»).
- Маяки (Beacons) — расходные крафтовые предметы для отметки важных мест (Гребневики-ангелы, обломки, фарм-маршруты). Видны сквозь рельеф из зоны действия на любой глубине.
- Сканер — открывает фрагменты чертежей и заносит существ в базу данных КПК. Без сканирования бо́льшая часть карты сообщества бесполезна: маркеры данных и чертежей просто не активируются.
- Записи чёрных ящиков — каждая содержит координаты следующей сюжетной локации, которую обычно отмечают в КПК как «Сигнал».
Где найти и как создать болотный железный слиток в Windrose — полный гайд по фарму редких ресурсов
Что отмечено на карте 📍
Маркеры разделены на пять основных категорий: Локации (места, ящики с припасами, обломки), Технологии (ящики с данными, фрагменты, чертежи), Сообщения (чёрные ящики и аудиозаписи), Ресурсы (минералы, флора, фауна) и Прочее (уникальные предметы вроде кварцевых чипов и Гребневиков-ангелов). Разберём каждую категорию подробнее.
Локации 🏕️
- Спасательная капсула — ваша начальная точка и главный ориентир. От неё во всех гайдах отсчитываются расстояния.
- Ящик с припасами — контейнер с полезными вещами: едой, водой, иногда базовыми материалами и одноразовыми предметами вроде аптечек и баллонов воздуха.
- Обломки кораблей — крупные точки интереса, в первую очередь обломки «Цикады» и других конструкций колонии Альтерра. Внутри обычно лежат сразу несколько чертежей, чёрных ящиков и сканируемых предметов.
- Колонистские бункеры — небольшие подводные строения с красным люком в скале. Содержат биокровати с постоянными улучшениями инвентаря и сопутствующие чертежи.
- Старое жилище колонистов (Old Habitat) — крупная сюжетная локация на севере с фрагментами Переработчика и записями о судьбе предыдущей экспедиции.
Технологии ⚙️
- Ящик с данными — контейнер с чертежами. Внутри схема для крафта, которую иначе не достать. Каждый такой ящик нужно отдельно сканировать, чтобы зарегистрировать чертёж в базе КПК.
- Фрагменты транспорта и инструментов — части чертежей крупных предметов. Например, для подлодки «Головастик» нужно отсканировать несколько фрагментов, разбросанных по карте.
- Терминалы NOA — стационарные станции связи с орбитальным компьютером NOA. Через них открываются сюжетные сигналы и координаты следующих миссий.
- Инопланетные устройства — двери, терминалы и порталы древней цивилизации. Большинство заблокированы до получения соответствующей адаптации зрения.
Сообщения 📡
- Чёрный ящик — запись или лог, раскрывающий сюжетные подробности и историю планеты. По стартовой части карты разбросаны записи разных членов экипажа — каждая открывает сигнал в КПК и часто ведёт прямо к новой ключевой локации.
- Аудиозаписи колонистов — короткие фрагменты, оставленные прежними поселенцами. Новых сигналов не дают, но раскрывают фон событий: что случилось с колонией, что произошло с местной фауной и кем были строители древних руин.
- Записки и терминалы — стационарные источники текста в обломках и бункерах. Обычно дополняют контекст чёрных ящиков.
Гайд по добыче серы и созданию кустарного пороха в Windrose — крафт для выживальщиков
Ресурсы 💎
Минералы и материалы, которые отмечаются на карте сообщества:
- Титан — самый востребованный материал первой половины игры: корпуса базы, шахты, инструменты. Встречается почти везде, в том числе из переплавки металлолома.
- Металлолом — переплавляется в титановые слитки. Главный источник — обломки кораблей колонии.
- Медь — для проводки и низкоуровневой электроники. Самый распространённый ранний металл.
- Соль — нужна для воды, консервации еды и крафта аккумуляторов. Встречается в Лесу келпа и на мелководье.
- Кварц — сырьё для стекла. Кластеры — в пещерах у Старого жилища и на Долеритовых пиках.
- Литий — компонент продвинутых аккумуляторов и пластостали. Лежит на средних глубинах Редких равнин и в Каракоруме.
- Золото — для системных чипов и продвинутой электроники. В основном в пещерах Редких равнин.
- Серебро — для апгрейдов «Головастика» и продвинутых проводов. Реже меди, но не редкость.
- Свинец — нужен для радиационной защиты и ряда крафтов. Чаще всего у обломков «Цикады».
- Сера — для сильной кислоты и взрывчатых компонентов. Кластеры серных пиров (Sulfur Pyres) — к востоку от капсулы.
- Целестин — для Станции модификаций. Встречается в Каракоруме.
- Атакамит — поздний ресурс для продвинутых крафтов. В основном в глубоких зонах Каракорума.
- Акулья игла — органический материал для специализированных крафтов. Выпадает после столкновений с агрессивной фауной.
Прочее 🔮
- Кварцевый чип — уникальный компонент инопланетной электроники, нужен для нескольких сюжетных предметов.
- Гребневики-ангелы — точки активации адаптационных генов (Устойчивость к давлению, Пищеварение, Устойчивость к перегреву, особое зрение для инопланетных устройств). Каждый отмечается на карте отдельным маркером.
- Биокровати в колонистских бункерах — дают постоянное расширение инвентаря.
- Депо «Головастиков» в пустынном регионе — сюжетная локация с фрагментами модулей подлодки и чертежом Ускоренного привода.
Регионы и биомы Зезуры 🌊
В версии раннего доступа в Subnautica 2 присутствует несколько ключевых регионов. Каждый делится на биомы и подбиомы, а переходы между ними проходят без загрузочных экранов — это фирменное «бесшовное» исследование. С обновлениями число регионов вырастет: Unknown Worlds подтвердили, что финальная карта будет заметно крупнее, чем в Subnautica и Below Zero, а ранний доступ продлится около 2–3 лет.
1. Коралловые сады (Coral Gardens) — главный стартовый регион. Подбиомы:
- Лес келпа (Kelp Forest) — самый безопасный мелководный биом ранней игры с высокими стеблями инопланетного келпа. Лучшее место для сбора базовых ресурсов и тренировки сканирования. Переосмысленное возвращение фанатского любимца из оригинала.
- Кладбищенские пики (Graveyard) — атмосферный подбиом с обломками и скелетами огромных существ. Высокая ценность лута при средней опасности.
- Долеритовые пики (Dolerite Spires) — колонны тёмной вулканической породы, покрытые кораллами. Хорошее место для добычи кварца и поиска фрагментов.
- Медузные плато (Jelly Plateaus) — приподнятые плато с биолюминесцентной фауной. Переходная зона к глубоким биомам.
2. Редкие равнины (Sparse Plains) — открытый «карман» между Коралловыми садами и Бездной. Плотность существ резко падает, дно выравнивается — идеально для дальних фарм-маршрутов. Здесь обитает крупный кластер фермерских моллюсков для биореактора. Главная опасность — Левиафан-Коллектор, патрулирующий открытую воду, а также стайные хищники.
3. Каракорум (Karakorum) — крупный пустынный регион. Подбиомы:
- Затопленные руины — обросшая кораллами инопланетная архитектура с энергетическими камерами и каньонами-корнями. Содержит важные сюжетные точки и терминалы NOA.
- Пустыня — поверхностная часть с экстремально высокой температурой; без адаптации «Устойчивость к перегреву» зайти физически нельзя. Здесь находится Депо «Головастиков».
4. Заросшие руины (Overgrown Ruins) — древние инопланетные строения, отвоёванные местной растительностью. Сюжетно насыщенная зона с массой сканируемых терминалов и устройств.
5. Мировое древо (World Tree) — биом, расположенный глубже Редких равнин. Точное содержимое в раннем доступе пока скрыто.
6. Бездна (Void) — глубоководный тупиковый регион. Без ресурсов и биоразнообразия — там патрулируют огромные левиафаны. Заходить туда не рекомендуется ни при каких обстоятельствах.
Полный гайд по фарму материалов для прокачки Операторов и оружия в Arknights: Endfield
Расстояния и ориентиры от спасательной капсулы 📏
Для тех, кому нужно сориентироваться быстро, без открытой карты, — ключевые ориентиры по основным направлениям от спасательной капсулы (сведено по данным карт сообщества; конкретные расстояния могут уточняться с патчами):
Опасные хищники и левиафаны 🦈
Карта без отметок об опасностях бесполезна. Планета населена несколькими крупными хищниками, которых нужно знать в лицо и обходить за километр — особенно на ранних этапах, пока «Головастик» не прокачан полностью. На момент раннего доступа подтверждены четыре левиафана: три опасных и один безобидный.
- Левиафан-Коллектор (Collector Leviathan) 🐋 — апексный хищник Редких равнин и главный кошмар раннего доступа. Огромное головоногое существо с постоянным преследованием: гонится за игроком через границы биомов и не сдаётся; обычными средствами не убивается — только избегается. Приближение выдаёт смена музыки. Надёжная тактика: полностью прокачанный «Головастик» с модулями Шумоподавления и Ускоренного привода плюс напарник на отвлечение в кооперативе. Один экземпляр также висит над Металлическими фермами — его можно обойти, не приближаясь.
- Огромная Челюсть (The Great Jaw) 🦈 — крупный хищник на краю абиссальной воронки рядом с третьим фрагментом «Головастика». Может разрушить подлодку с одного укуса. Зона патрулирования отмечена на картах сообщества красной теплокартой.
- Дрожь (Shiver) 🪶 — стайный «крылатый» левиафан открытой воды, охотящийся группами. На текущем этапе появляется в основном в заграничной области карты (на западе, в направлении торчащего из воды Мирового древа) — то есть фактически в Бездне, куда заплывать не стоит.
- Выводящий Глубинокрыл (Deepwing Brooder) 🪼 — крупное, но безобидное существо: не атакует игрока напрямую. Опасно лишь косвенно — своими движениями и полями способно сместить вас в нежелательном направлении.
- Молотоголовые (Hammerheads) — стайные хищники, охраняющие район Гребневика-ангела «Пищеварение». В одиночку не смертельны, но группой могут быстро добить плохо подготовленного игрока.
- Стайные охотники Редких равнин — преследуют мигрирующих медуз через равнины. Лучше не оказываться между ними и их добычей; на «Головастике» от них можно уйти.
Главный принципиальный совет: никогда не заплывайте в Бездну (Void). Это абсолютно тупиковый регион без ресурсов, единственная функция которого — служить «экологическим барьером» карты. При уходе в открытую воду на запад игра даже показывает предупреждение, что эта часть мира ещё не доработана. Там вас встретят левиафаны, против которых нет средств защиты, и единственный исход — гибель персонажа.
Читайте также другие наши гайды по Subnautica 2 📘
- Резонатор отражённой волны в Subnautica 2: гайд по поиску и крафту
- Как найти и скрафтить ремонтный инструмент в Subnautica 2: полный гайд
- Subnautica 2: Полный гайд по прохождению сюжетных квестов и секретам выживания
- Где найти троилит в Subnautica 2 и для чего он нужен
- Гайд по поиску Проводящего кристалла в Subnautica 2: локации и добыча
- Подробное руководство по прохождению депо «Головастиков» в Subnautica 2
- Как сделать титановый слиток в Subnautica 2: полный гайд по крафту и поиску
- Где найти серебро в Subnautica 2: полный гайд по добыче ресурса
- Как получить Биосканер в Subnautica 2: полное руководство по поиску и крафту
- Как очистить зараженный Гребневик-ангел в Subnautica 2: полный гайд
- Subnautica 2: Гайд по строительству базы для выживания
- Гайд по добыче свинца в Subnautica 2: где найти и как извлечь
- Гайд по ресурсам Subnautica 2: где найти титан, медь, кварц и серебро для выживания
- Выживание в Subnautica 2: Полный гайд по еде и воде
- Как получить кислород под водой в Subnautica 2 – Полное руководство по выживанию
- Subnautica 2: Полный гайд по выживанию для новичков на планете «Протей»
- Все гены адаптации в Subnautica 2: где найти Гребневиков-ангелов и получить улучшения
- Гайд по добыче серебра в Subnautica 2: где найти руду и как использовать
- Где найти все фрагменты «Головастика» в Subnautica 2: полный гайд по постройке и улучшению первой субмарины
- Subnautica 2: Полный гайд по строительству базы и выживанию под водой
















