Полное руководство по интерактивной карте Subnautica 2 с координатами, биомами и секретами 🗺️🌊

Оглавление

Всё самое важное собрано на единой карте мира.

В (ранний доступ запустился 14 мая 2026 года на Steam, Epic Games Store и Xbox Series X/S за 1800 ₽, также игра доступна в Xbox Game Pass и PC Game Pass со дня старта) отсутствует встроенная карта — разработчики из Unknown Worlds Entertainment убрали её осознанно, чтобы игроки ориентировались по компасу, маякам и запоминали ориентиры на местности. Это часть фирменной философии серии: страх перед океаном и чувство масштаба создаются именно за счёт того, что игрок не видит всю карту сразу.

Именно поэтому, когда требуется срочно отыскать определённый ресурс, не обойтись без стороннего инструмента. Интерактивная карта от сообщества восполняет этот недостаток: на ней нанесены все участки сбора материалов, сюжетные заметки и технологические предметы. Действие игры разворачивается на планете Зезура (Zezura) в космическом регионе «Рукав Ариадны», и ни одно из существ оригинальной Subnautica или Below Zero сюда не вернулось — это полностью новая экосистема.

Интерактивная карта Subnautica 2 🗺️

Существует несколько сторонних интерактивных карт, которые сообщество начало вести с самого первого дня раннего доступа. Все они построены на одной идее — заполнить пробел, оставленный разработчиками, и предоставить игроку POI-маркеры с биомами, ресурсами и сюжетными точками. Самые крупные из доступных карт на сегодня:

  • subnautica2map.com — пожалуй, самый активно обновляемый ресурс с переключаемыми оверлеями регионов и зон левиафанов. Поддерживает кросс-платформенные ссылки на маркеры.
  • wikily.gg/subnautica-2 — построена на той же системе Leaflet, что и карты ARK и Subnautica 1; включает теплокарту территорий левиафанов, фильтры по руде/существам и общие waypoint-ссылки для кооператива.
  • subnautica2hub.com — отдельная база данных существ, биомов и крафтовых рецептов с привязкой к карте; учитывает все 203 точки интереса, 175 ресурсов и сотни предметов.
  • game-checklists.com/subnautica2 — упрощённая навигация по ориентирам с расстояниями от спасательной капсулы.
  • subnautica2wiki.cc — независимая вики с биомами, рецептами и тактикой против левиафанов; обновляется каждое крупное обновление.

Все перечисленные ресурсы — бесплатные и не аффилированы с Unknown Worlds или издателем Krafton. Поскольку Unknown Worlds официально заявили, что встроенной карты в Subnautica 2 не появится, эти инструменты пока останутся единственным способом получить план мира целиком.

Как пользоваться картой 🧭

Основную область экрана занимает план мира. Маркеры активируются и деактивируются с помощью панели слева — можно убрать всё лишнее и оставить только необходимую категорию. Кнопки «Показать все» и «Скрыть все» позволяют управлять сразу всеми метками.

Чтобы узнать своё текущее местоположение в игре, откройте меню паузы: координаты показаны в правом нижнем углу. Если вы потеряли спасательную капсулу, зайдите в КПК, откройте раздел «Сигналы» и включите метку капсулы — она будет отображаться постоянно и послужит точкой отсчёта.

Помимо координат, в игре есть несколько встроенных инструментов навигации, которые работают в связке с картой сообщества:

  • Компас 🧭 — показывает текущее направление в градусах. Большинство гайдов используют именно эти показания (например, «30° на северо-восток», «300° на северо-запад»).
  • Маяки (Beacons) — расходные крафтовые предметы, которые можно расставить в океане для отметки важных мест (Гребневики-ангелы, обломки, фарм-маршруты). Виден на любой глубине из зоны действия.
  • Сканер — открывает фрагменты чертежей и записывает существ в базу данных КПК. Без сканера большая часть карты сообщества для вас бесполезна, так как маркеры данных и чертежей не активируются.
  • Записи чёрных ящиков — каждая запись содержит координаты следующей сюжетной локации, которую обычно отмечают в КПК как «Сигнал».

Что отмечено на карте 📍

Маркеры на интерактивной карте Subnautica 2 разделены на пять основных категорий: Локации (места, ящики с припасами, обломки), Технологии (ящики с данными, фрагменты, чертежи), Сообщения (чёрные ящики и аудиозаписи), Ресурсы (минералы, флора, фауна) и Прочее (уникальные предметы вроде кварцевых чипов и Гребневиков-ангелов). Ниже разберём каждую категорию подробнее.

Места 🏕️

Спасательная капсула — ваша начальная точка и главный ориентир. От неё во всех гайдах отсчитываются все расстояния.

Ящик с припасами — контейнер с полезными вещами: едой, водой, иногда базовыми материалами и одноразовыми предметами вроде аптечек и воздушных мехов.

Обломки кораблей — крупные точки интереса, особенно обломки «Цикады», «Гаража Лэндера» и других кораблей колонии Альтерра. Внутри обычно лежат сразу несколько чертежей, чёрных ящиков и сканируемых предметов.

Колонистские бункеры — небольшие подводные строения с красным люком в скале. Содержат биокровати с постоянными улучшениями инвентаря и сопутствующие чертежи.

Жилище колонистов (Old Habitat) — крупная сюжетная локация на севере, где находятся фрагменты Переработчика и записи о судьбе предыдущей экспедиции.

Технологии ⚙️

Ящик с данными — контейнер, содержащий чертежи. Внутри находится схема для крафта, которую иным способом не достать. Каждый такой ящик нужно отдельно сканировать, чтобы зарегистрировать чертёж в базе КПК.

Фрагменты транспорта и инструментов — части чертежей более крупных предметов. Например, для «Головастика» нужно отсканировать 3 фрагмента, для Сонического резонатора — несколько, для Резонатора отраженной волны — два.

Терминалы NOA — стационарные станции связи с орбитальным компьютером NOA. Через них открываются сюжетные сигналы и координаты для следующих миссий.

Инопланетные устройства — двери, терминалы и порталы цивилизации Аксума. Большинство заблокированы до получения адаптации Аксумское зрение.

Сообщения 📡

Чёрный ящик — запись или лог, раскрывающий сюжетные подробности и историю планеты. На стартовой части карты разбросаны записи Аниты, Вандера, Сингха, Quaker'а, Ruby — каждая открывает по сигналу в КПК и часто ведёт прямо к новой ключевой локации.

Аудиозаписи колонистов — короткие фрагменты, оставленные предыдущими поселенцами. Не дают новых сигналов, но раскрывают фон происходящего на Зезуре: что случилось с колонией Альтерра, почему мор поразил Гребневиков и кто такие Аксумы.

Записки и терминалы — стационарные источники текста, разбросанные по обломкам и бункерам. Обычно дополняют контекст черных ящиков.

Ресурсы 💎

Полный список добываемых минералов и материалов, отмечаемых на карте сообщества:

  • Соль — базовый минерал, нужен для воды, консервации еды и крафта аккумуляторов. Встречается в Лесу келпа и на мелководье.
  • Литий — компонент продвинутых аккумуляторов и пластостали. Лежит в средних глубинах Sparse Plains и Каракорума.
  • Металлолом — переплавляется в титановые слитки. Главный источник — обломки кораблей колонии.
  • Золото — необходимо для системных чипов и продвинутой электроники. В основном — пещеры Sparse Plains.
  • Сера — для сильной кислоты и взрывчатых компонентов. Кластеры серных пиров (Sulfur Pyres) — на восток от капсулы.
  • Акулья игла — органический материал, нужен для специализированных крафтов. Выпадает после столкновений с агрессивной фауной.
  • Титан — самый востребованный материал в первой половине игры: корпуса базы, шахты, инструменты. Лежит почти везде.
  • Кварц — для стекла. Кластеры — в пещерах Старого жилища и Долеритовых пиках.
  • Свинец — нужен для Сонического резонатора и радиационной защиты. Чаще всего — у обломков Цикады.
  • Целестин — для Станции модификаций. Встречается в Каракоруме.
  • Медь — для проводки и низкоуровневой электроники. Самый распространённый ранний металл.
  • Серебро — для Стыковочной шахты «Головастика» и продвинутых проводов. Реже меди, но не редкость.
  • Атакамит — поздний ресурс, входит в продвинутые крафты. В основном — глубокие зоны Каракорума.

Другое 🔮

Кварцевый чип — уникальный компонент инопланетной электроники, нужен для нескольких сюжетных предметов.

Гребневики-ангелы — точки активации адаптационных генов (Устойчивость к давлению, Пищеварение, Устойчивость к перегреву, Аксумское зрение). Каждый отмечается на карте сообщества отдельным маркером.

Биокровати в колонистских бункерах — дают постоянное расширение инвентаря.

Депо «Головастиков» в Зезуранской пустыне — сюжетная локация с фрагментами модулей подлодки и чертежом Ускоренного привода.

Регионы Subnautica 2 🌊

В версии раннего доступа на момент 15 мая 2026 года в Subnautica 2 присутствуют несколько ключевых регионов. Каждый из них разделён на биомы и подбиомы, а переходы между ними осуществляются без загрузочных экранов — это часть фирменной фишки серии: «бесшовное» исследование. С последующими обновлениями число регионов увеличится: Unknown Worlds подтвердили, что финальная карта будет заметно крупнее, чем у Subnautica и Below Zero, и что ранний доступ продлится 2–3 года.

1. Коралловые сады (Coral Gardens) — главный стартовый регион. Внутри несколько подбиомов:

  • Лес келпа (Kelp Forest) — мелководный самый безопасный биом ранней игры с высокими стеблями инопланетного келпа. Лучшая точка для сбора базовых ресурсов и тренировки сканирования. Возвращение фанатского любимца из оригинальной Subnautica.
  • Кладбищенские пики (Graveyard Spires) — атмосферный подбиом с обломками инопланетных судов и скелетами огромных существ. Высокая ценность лута, средняя опасность.
  • Долеритовые пики (Dolerite Spires) — колонны тёмной вулканической породы (долерита), покрытые коралловыми наростами. Хорошее место для добычи кварца и фрагментов.
  • Медузные плато (Jelly Plateaus) — приподнятые подводные плато, усеянные биолюминесцентной фауной. Переходная зона к более глубоким биомам.

2. Редкие равнины (Sparse Plains) — пустынный «карман» между Коралловыми садами и Бездной. Плотность существ резко падает, дно выравнивается, что делает этот биом идеальным для дальних фарм-маршрутов. Здесь живёт The Clamily — самый крупный кластер фермерских моллюсков для биореактора. Опасность — Marrowbreach (стайные хищники) и миграции SurgeJelly через равнины.

3. Каракорум (Karakorum) — крупный пустынный регион с подбиомами:

  • Затопленные руины Аксума — обросшая кораллами инопланетная архитектура с энергетическими камерами и каньонами-корнями. Содержит важные сюжетные локации и терминалы NOA.
  • Зезуранская пустыня — поверхностная часть с экстремально высокими температурами, куда без адаптации «Устойчивость к перегреву» физически нельзя зайти. Содержит Депо «Головастиков».

4. Заросшие руины (Overgrown Ruins) — древние инопланетные строения, отвоёванные растительностью Зезуры. Сюжетно насыщенная зона: множество сканируемых терминалов и аксумских устройств.

5. Мировое древо (World Tree) — мифический биом, расположенный глубже Sparse Plains. Точное содержимое в раннем доступе пока скрыто.

6. VepZone — пока что служебное название биома, замеченного в файлах игры. Финальное имя может измениться.

7. Бездна (Void) — глубоководный тупиковый регион. Без ресурсов, без биоразнообразия — там патрулируют огромные левиафаны. Заходить туда не рекомендуется ни при каких обстоятельствах.

Расстояния и ориентиры от спасательной капсулы 📏

Для тех, кто хочет сориентироваться быстро, без открытой интерактивной карты, вот ключевые ориентиры на восточном направлении от спасательной капсулы (по данным сообщества game-checklists и subnautica2hub):

РасстояниеОриентирЧто там
~115 м на югОбломки над обрывомПервый ближайший фрагмент «Головастика»
~160–180 м на ССВ (30°)Гребневик «Пищеварение»Чёрный ящик Аниты, охрана Молотоголовых
~200 м на СЗ (300°)Гребневик «Перегрев»Пещера, чёрный ящик Вандера
~260 м на СВ (75°)Ущелье с голубым течениемФрагмент 2 «Головастика», Гидротурбина
~340 м на ЮЗГлубина 126 мФрагмент 3 «Головастика», чёрный ящик Ruby
~370 м на ССтарое жилище колонистовЧёрный ящик Quaker'а, разбитый Головастик
~450 м на востокСерные пирыОсновные залежи серы
~700 м на востокSparse PlainsДальние фарм-маршруты, моллюски Clamily
~1000 м на востокМеса с красной травойПереходная зона
~1300 м на востокИнопланетные руиныТерминалы NOA, аксумские устройства
~1800 м на востокГребневик «Аксумское зрение»За инопланетной базой, нужен Головастик с Модулем глубины
~2000 м на востокМеталлические фермыФрагмент 2 для Резонатора отраженной волны

Опасные хищники и левиафаны Зезуры 🦈

Карта без отметок об опасностях бесполезна. Зезура населена несколькими крупными хищниками, которых нужно знать в лицо и обходить за километр — особенно на ранних этапах, пока нет полностью прокачанного «Головастика».

  • Левиафан-Коллектор (Collector Leviathan) 🐋 — апексный хищник биома Sparse Plains и главный кошмар раннего доступа. В отличие от большинства существ, преследует игроков через границы биомов и его нельзя убить — только избежать. Самая надёжная тактика: полностью прокачанная «Головастик» с модулями Шумоподавления и Ускоренного привода + кооперативный напарник на отвлечение.
  • Огромная Челюсть (The Great Jaw) 🦈 — крупный хищник на краю абиссальной воронки рядом с третьим фрагментом «Головастика». Может разрушить подлодку с одного укуса. Зона его патрулирования отмечена на всех картах сообщества красной теплокартой.
  • BFJ — Грандиозная Палеоногая Медуза (Behemoth Finger-Legged Jelly) 🪼 — огромная фиолетовая медуза в районе плато (480 м на ССВ). Не атакует напрямую, но создаёт силовые поля, отбрасывающие игрока в опасные направления.
  • Молотоголовые (Hammerheads) — стайные хищники, охраняющие район Гребневика-ангела «Пищеварение». В одиночку не смертельны, но в группе могут быстро добить плохо подготовленного игрока.
  • Marrowbreach — стайные охотники из Sparse Plains, преследующие мигрирующих SurgeJelly. Лучше не оказываться между ними и их жертвой.
  • Houndgar — стайные хищники Sparse Plains, охотящиеся на мигрирующих SurgeJelly. Опасны для пловцов, на «Головастике» можно от них уйти.

Главный принципиальный совет: никогда не заплывайте в Бездну (Void). Это абсолютно тупиковый регион без ресурсов, единственная функция которого — служить «экологическим барьером» карты. Там вас встретят неопознанные левиафаны, против которых нет никаких средств защиты, и единственный исход — гибель персонажа.

Читайте и другие наши гайды на тему Subnautica 2 📘