Требования, маршрут и советы: как добраться до Музыкальной вилки и получить Плащ из пуха фейронов (Faydown Cloak)

В среди важнейших апгрейдов для Хорнет«Плащ из пуха фейронов» (Faydown Cloak), дающий возможность делать двойной прыжок. С ним открываются новые зоны, а исследование мира становится ещё интереснее. Но добраться до плаща непросто: ради него нужно покорить суровую вершину Mount Fay (Гора Фэй). В этом руководстве подробно разберём, как открыть двойной прыжок и что для этого понадобится.

Дорога к Горе Фэй

Перед началом восхождения проверьте, что у вас доступны:

  • Цепкая нить (Clawline) — крюк для захвата; без него подняться не удастся.
  • Плащ бродяги (Drifter's Cloak) — навык скольжения/планирования.
  • Рывок (Dash) — спурт для пересечения длинных промежутков.
  • Прыжок от стены.
  • Отскоки от врагов (Pogo).

Без перечисленных навыков подняться на вершину невозможно. Маршрут пролегает через зону «Плита», после чего вы выйдете к подножию горы.

Карта маршрута к Горе Фэй в Hollow Knight: Silksong

Как взобраться на гору

Дальше начинается самое интересное. Ниже — ключевые препятствия:

  • Холод. В регионе активен постоянный дебафф: мороз медленно снижает здоровье. Однако по дороге встречаются лампы — возле них можно восполнить силы.
  • Скамейки. Встречаются по пути и работают как чекпоинты. Не пропускайте их, чтобы зафиксировать прогресс и сберечь нервы.
  • Платформинг. Придётся сочетать прыжки по стенам, рывки, крюк и парение. Порой врагов можно использовать как «живые платформы» — применяйте пог-прыжок для продвижения.
  • Pogo Jump — приём, при котором после удара в воздухе вы бьёте врага или объект на платформе и отскакиваете. Так герой поднимается выше и получает дополнительную высоту, необходимую для доступа в отдельные зоны.

На вершине горы Фэй вы найдёте Музыкальную вилку. Подойдите к ней и сыграйте на Нидолине. Запустится кат-сцена, и Хорнет получит Плащ из пуха фейронов.

С этого момента станет доступен двойной прыжок, а к холоду появится устойчивость (кроме ледяной воды, которая всё равно остаётся опасной).

На начальном участке всё относительно просто: поднимайтесь вверх до первой контрольной скамейки (см. карту), контролируя дебаф обморожения — его можно снять у ламп. По пути встретятся исчезающие стены и коридоры со шипами, требующие аккуратности.

Начало подъёма на Гору Фэй - первые платформы

Исчезающие стены на пути к вершине

Коридор со шипами на Горе Фэй

Использование крюка Clawline для подъёма

Лампа для снятия дебаффа холода

Платформинг с использованием Dash

Прыжки от стены на узких участках

Первая контрольная скамейка - чекпоинт

Планирование с Плащом бродяги

Pogo Jump по врагам для дополнительной высоты

Дальше держимся левого направления, минуем ледяных жуков и выходим на левую платформу. Идём вперёд и встречаем глаз, разрушающий светильники. Уничтожаем его и продолжаем путь. Ломаем стену и попадаем на новую полосу препятствий — логика остаётся прежней. Бросаем гарпун, отталкиваемся, уклоняемся и стараемся не упасть в ледяную воду.

Левое направление - встреча с ледяными жуками

Враг-глаз, разрушающий светильники

Разрушаемая стена на пути

Использование гарпуна для преодоления разрыва

Опасная ледяная вода внизу

Новая полоса препятствий со шипами

Точные прыжки между платформами

Продолжаем влево и выходим в свежую локацию. Спускаемся вниз, ломаем стену и заходим внутрь. Здесь нас ждут скамейка для сохранения и рычаг, который открывает короткий путь.

Вход в новую локацию

Скамейка для сохранения прогресса

Рычаг для открытия короткого пути

Затем поднимаемся наверх и выходим на занесённую снегом площадку замёрзшей канатной дороги. Продолжаем движение вверх, после колючего тоннеля падаем вниз, выполняем два пог-прыжка, чтобы добраться до сейв-спота и снять дебаф, затем идём дальше и, используя плащ, парим вниз, уклоняясь от шипов. Спустившись, делаем пог-прыжок с помощью крюка-кошки и пробираемся наверх сквозь ледяных жуков и хрупкие стены. В следующей локации повторяем те же приёмы, в финале побеждаем «глаз» и разрушаем стену. Не забудьте также открыть короткий путь, сломав часть моста. Продвигаемся дальше вверх — и слева нас будет ждать заветная скамейка для сохранения прогресса.

Замёрзшая канатная дорога

Колючий тоннель перед падением

Два последовательных пог-прыжка

Парение вниз с уклонением от шипов

Пог-прыжок с крюком-кошкой

Хрупкие стены - препятствие на пути

Финальная битва с глазом

Разрушение стены для продвижения

Сломанная часть моста - короткий путь

Продвижение вверх к следующему чекпоинту

Вторая скамейка слева

Сохранение прогресса перед сложным участком

Комбинация платформинга с врагами

Сложные прыжки между узкими платформами

Ледяные жуки на пути

Добравшись до второй скамейки, мы выходим на очередной «самый сложный участок», который потребует максимальной концентрации и спокойствия, а также всего вашего мастерства, потому что на данном этапе «одна ошибка — и ты ошибся» работает на 100 процентов. Нас ждёт очень много шипов, стен, хрупких препятствий и крайне много прыжков. От входа в пещеру начинаем подъём вверх.

Вход в пещеру - начало самого сложного участка

Множество шипов на узких платформах

Хрупкие препятствия требуют точности

Серия сложных прыжков

Прыжки от стены над пропастью

Комбинация dash и прыжков

Узкий проход со шипами сверху и снизу

Критический момент - максимальная концентрация

Использование всех навыков одновременно

Последний сложный сегмент перед вершиной

Завершение самого сложного участка

И вот финальный отрезок: здесь всё просто — пара прыжков, немного парения или можно просто прокатиться с горки. Внизу слева расположена платформа, где можно сбросить дебаф; удерживайте кнопку прыжка, чтобы оставаться в потоке, и вот мы на месте.

Финальный отрезок - простые прыжки

Парение или скольжение с горки

Платформа для сброса дебаффа внизу слева

Прибытие на вершину Горы Фэй

Двойной прыжок — важнейший апгрейд в Hollow Knight: Silksong: он даёт проход в новые области и позволяет возвращаться в ранее недоступные зоны. Его получение станет серьёзным испытанием для тех, кто стремится довести своё мастерство до совершенства. Перед продолжением пути не забудьте спуститься с правой стороны платформы и воспользоваться скамейкой у Горы Фэй, чтобы отдохнуть и сохранить прогресс.

Музыкальная вилка и получение Плаща из пуха фейронов

Читайте другие гайды по Hollow Knight: Silksong