Спускаемся под Париж за первым настоящим Хлыстом и встречаем саму Смерть
Содержание
Одолев Падшего, Жанну и Медузу, Роуз Бельмонт собрала все ключи, чтобы спуститься в подземелья под Парижем, где свободно течёт кровь и творится некромантический ритуал. Здесь её ждёт встреча с одним из главных приспешников Дракулы — и, скорее всего, Роуз пока не ровня его силе.
В третьей части нашего прохождения Castlevania: Belmont's Curse мы исследуем Катакомбы Парижа и проведём вас через все смертельные ловушки этого места. Здесь Роуз ждут болезненные откровения, но и щедрые награды — в том числе ваш первый Хлыст, который наконец-то наносит врагам ощутимый урон. А выбравшись из Катакомб, вы откроете быстрое перемещение между зонами. Поехали!
Этапы прохождения Катакомб Парижа:
- Спуститесь до первого Зеркала Жизни.
- Получите подсказку «Метка Смерти».
- Заберите Парные длинные мечи.
- Сдвиньте все черепа на Перекрёстке мёртвых.
- Доберитесь до Пасти Лимба.
- Заберите Хлыст.
- Бросьте вызов Смерти.
- Доберитесь до Пристани Паромщика.
- Отправляйтесь к Замку Дракулы.
1. Спуститесь до первого Зеркала Жизни
Жёлтый маршрут ведёт к Фрагменту Храброго сердца, затем синий — к первому Зеркалу Жизни в Катакомбах Парижа.
Едва войдя во Вход в катакомбы, вы окажетесь в окружении невероятного количества черепов. Идите на восток или на запад — без разницы, оба пути закольцованы, — и спуститесь на уровень ниже, к кресту. Направо не пройти: там слишком много шипов, поэтому сворачивайте налево.
Горы черепов сразу дают понять, насколько жутко в Катакомбах.
В следующей комнате разберитесь с призраками и используйте Святой свет, чтобы провалиться сквозь стены из Осколков Хаоса. Здесь же появится ваш первый Паук-череп — коварный противник: стоит ударить его раз, как он начинает взрываться, вынуждая вас отскальзывать в сторону. Продолжайте спускаться с помощью Святого света: ниже ждут Кровавый скелет и Скелет-лучник, а темнота только сгущается. Не теряйте бдительности.
Чуть ниже встретится Костяной столб — связка драконьих голов, которая перекрывает путь, пока вы не разобьёте её чередой ударов, попутно изрыгая в вас огонь. Головы меняют направление, что выдаёт блеск их жёлтых глаз, поэтому первыми бейте те, что сейчас не дышат пламенем в вашу сторону. Затем выходите направо: левая дверь заблокирована. (Обратите внимание на странные неоново-зелёные знаки на стенах — скоро они станут важны.)
И Паук-череп, и Костяной столб — давние враги серии Castlevania, прежде носившие имена Spittle Bone и Dragon Pillar.
В следующей комнате запрыгивайте по стенам из Осколков Хаоса, затем активируйте Святой свет, чтобы пройти сквозь стену, перегородившую путь. Отключите его, чтобы продолжить прыжок по стене, снова включите, когда нужно прыгнуть вправо, и опять выключите, чтобы приземлиться безопасно. С первого раза может не выйти! (Фрагмент Храброго сердца справа пока проигнорируйте — вернёмся к нему через минуту.)
Двигаясь на восток, вы спугнёте двух Сгорбленных скелетов: они выпрыгнут с потолка и справа. Разбейте их и используйте Заточенный якорь, чтобы подняться на север. Вы окажетесь в комнате, где полно пильных дисков. Похоже, нас ждёт безумный платформенный отрезок.
Если с этим Фрагментом Храброго сердца возникли трудности, следуйте стрелкам и инструкции ниже.
- Зацепитесь за Заточенные якоря над собой и качнитесь на платформы из Осколков Хаоса.
- Активируйте Святой свет и прыгните влево, но прежде чем упасть на шипы, зацепитесь Магическим хлыстом за ближайший якорь. Не отключая Святой свет, качнитесь вверх сквозь следующую платформу из Осколков Хаоса.
- Передохните секунду, затем соскользните вниз по стене и с помощью якоря качнитесь ровно за пределы досягаемости пилы. Прицепитесь хлыстом к следующему Заточенному якорю.
- Спуститесь на решётку под собой и заберите Фрагмент Храброго сердца, который видели раньше.
После этого на Святом свете выскользните наружу — и окажетесь там же, где были. Вместо того чтобы снова лезть вверх по стене, двигайтесь на восток с помощью Святого света. Здесь вас встретит целая толпа врагов, включая Флимена — ещё одного мелкого негодяя из прошлых Castlevania. Эти типы в зелёных капюшонах запрыгивают на героиню и цепляются, нанося урон, пока вы их не стряхнёте.
Через восточный выход вы попадёте на Тропу Бездны. Бифроны, Скелеты-лучники и Красный скелет в клетке постараются осложнить вам жизнь, а в следующей комнате — целая композиция из движущихся пил. Идите на восток до упора, а когда наткнётесь на пилы, спускайтесь вниз. Если спешить, можно угодить в неприятные ямы с шипами, поэтому двигайтесь аккуратно — пока не доберётесь до Карьерного подъёмника. Слева будет Зеркало Жизни, и вы наконец сможете перевести дух.
2. Получите подсказку «Метка Смерти»
Жёлтый путь от комнаты с Зеркалом Жизни идёт на восток к реликвии «Бусина скорби». Синий — напоминание разбить Статую Девы Марии на спуске. Зелёный уводит на запад, к подсказке «Метка Смерти» и короткому проходу.
Сохранившись, идите на восток и возьмите путь над подъёмником, который мы вот-вот активируем. Он выведет обратно на Тропу Бездны, где по прямоугольной траектории вращаются две пилы. Пройдите разрыв в Осколках Хаоса с помощью Святого света, уклоняясь от лезвий, и продолжайте вправо.
Как выбить трофей за скоростное прохождение Silent Hill: Townfall
Вы увидите Статую Девы Марии, но путь к ней перекрыт барьером. Запрыгните по стене и качнитесь наверх, затем увернитесь от очередной пилы и Святым светом поднимитесь ещё на уровень выше. Взаимодействуйте с рычагом на потолке — он открывает справа решётку с сундуком, в котором лежит «Бусина скорби»: реликвия, временно повышающая скорость передвижения Роуз после убийства врага.
Поднимайтесь наверх и остерегайтесь пил. Ударьте по рычагу на потолке, чтобы открыть сундук с «Бусиной скорби».
Спуститесь тем же путём и обратите внимание, что барьер перед Статуей Девы Марии исчез — теперь её можно разбить. Вернитесь к Зеркалу Жизни и идите на запад, к Перекрёстку мёртвых. Здесь вы стоите на огромном драконьем черепе, которым, похоже, позже удастся управлять. Пока же сверните на запад, в Склепные галереи.
Пройдите сквозь стены Святым светом, расправьтесь с Пауками-черепами и Бифроном, затем поднимитесь хлыстом. Вас ждёт ещё одна комната с четырьмя вращающимися пилами. Запрыгните по правой стене, зацепитесь за Заточенный якорь (остерегаясь второй пилы над вами) и приземлитесь у восточного выхода. Поговорите с Духом наверху, чтобы получить подсказку «Метка Смерти». Выходит, все те зелёные знаки на стенах связаны с новой картой в колоде Роуз — «Тень».
Похоже, Жнец оставил свою «визитку» повсюду. После разговора с Духом все Метки Смерти отметятся на карте.
Поговорив с Духом, выйдите вправо и разблокируйте дверь, которую впервые заметили ещё на первом шаге. Затем разбейте стену слева от того места, где стоял Дух, — так вы сделаете короткий проход, позволяющий спрыгнуть вниз и обойти все эти пилы к рычагу у выхода.
3. Заберите Парные длинные мечи
Двигайтесь по пути слева направо — он приводит к Парным длинным мечам.
Теперь сыграем в «иди по Меткам Смерти». На карте видно, что они тянутся вдоль левой стороны Катакомб. Следуйте за ними — и попадёте на арену, где вас запрут вместе с кучей Бифронов и Пауков-черепов. Когда вы перебьёте достаточно врагов, появится Гигантский скелет и огреет вас своей костью. Разделавшись со всеми, можно наконец продолжить путь на восток, обратно к Перекрёстку мёртвых.
Дёрните рычаг перед собой — и огромные драконьи черепа в зоне осядут, образовав спуски-пандусы. При желании можно вернуться наверх к Зеркалу Жизни, чтобы сохраниться и подлечиться. Но основной путь — дальше вниз и на восток. Остерегайтесь трёх Флименов: они будут прыгать по опустившимся черепам и норовить полоснуть вас.
Дальше по уровню эти драконьи черепа придётся регулярно опускать, зигзагом пробираясь через зону.
Вы окажетесь в Зале шёпотов перед новыми пилами на горизонтальной направляющей. Время для безумного платформенного отрезка!
«Безумные платформенные отрезки» становятся всё сложнее. Каждый скриншот соответствует одному из шагов ниже.
- Идите на восток, когда пилы отойдут подальше. Прячьтесь под лезвиями в нишах из Осколков Хаоса с помощью Святого света или цепляйтесь за Заточенный якорь над направляющей, если нужно укрытие.
- Активируйте Святой свет, чтобы пройти сквозь следующую пару стен из Осколков Хаоса у конца траектории пилы. Зацепитесь за Заточенный якорь в прыжке, чтобы подтянуться к нему.
- Приземлитесь на платформы ниже, затем перепрыгните на длинную платформу из Осколков Хаоса под следующей пилой. Пробегайте, когда лезвия далеко. Можно использовать якорь над направляющей либо отключить Святой свет, чтобы вся платформа исчезла, — но будьте осторожны: единственное безопасное место для приземления окажется прямо под якорем.
- Зацепитесь за Заточенные якоря, подтянитесь в безопасность и активируйте рычаг у Метки Смерти над собой — он откроет короткий путь ко входу, чтобы в будущем не повторять всю эту акробатику.
Левая стена у Метки Смерти тоже скрывает выход. Через него вы вернётесь на другую сторону Перекрёстка мёртвых, где стоит сундук с Парными длинными мечами. Любители парного оружия, радуйтесь: эти клинки очень быстрые и идеально подходят для яростных, долгих комбо.
4. Сдвиньте все черепа на Перекрёстке мёртвых
Жёлтый маршрут идёт справа налево и завершается Статуей Девы Марии, синий зигзагом петляет между Перекрёстком мёртвых и Галереей зубов, зелёный выводит из зоны.
Идите на запад от сундука и активируйте рычаг, который снова опустит крупные драконьи черепа. В разрушаемой стене на вершине следующего черепа спрятана настенная курица. Съешьте её, затем спуститесь на пол ниже, к выходу в Галерею зубов. Здесь на вас выйдет Кровавый скелет — забейте его и разбейте ближайшую Статую Девы Марии.
Вернитесь на восток, поднимитесь хлыстом и спуститесь по черепам. Возьмите следующий западный выход под собой — он ведёт в другой отсек Галереи зубов. Расправившись со Скелерангом на страже, вы, скорее всего, провалитесь сквозь невидимый пол: разберитесь со Сгорбленными скелетами, затем запрыгните по стене и разбейте Статую Девы Марии.
Не пропустите разрушаемую стену после того, как разобьёте Статую Девы Марии над собой.
Разбейте восточную стену там, где вылез один из Сгорбленных скелетов, — откроется новый проход с большой Меткой Смерти. Войдите в него и вернитесь на Перекрёсток мёртвых; дёрните ближайший рычаг, чтобы снова сдвинуть драконьи черепа. Одолейте Костяной столб и спускайтесь на юго-запад по осевшему черепу.
В следующей комнате полно пил и шипов. Угадали — снова безумный платформенный отрезок.
Серьёзное платформенное испытание! Осторожнее с небольшим провалом на предпоследнем скриншоте — в него легко упасть.
- Перепрыгните провал и приземлитесь на платформу из Осколков Хаоса. Святым светом уберите стену Осколков с ближайшей деревянной платформы, затем перескочите на следующую платформу из Осколков Хаоса.
- Зацепитесь Магическим хлыстом за Заточенный якорь, пролетая над пилой, пока она внизу. Активируйте Святой свет в прыжке, чтобы убрать Осколки с деревянной платформы, и держите его включённым, иначе на неё не встать.
- Спрыгните в провал на деревянную платформу и быстро включите Святой свет, чтобы пройти сквозь стены, пока платформа не обрушилась.
- Перепрыгивайте по следующим платформам из Осколков Хаоса, аккуратно обходя пилы.
- Зацепитесь хлыстом за Заточенный якорь, когда увидите его, и на тяге используйте Святой свет, чтобы пройти сквозь стену Осколков. Отключите его, чтобы приземлиться на платформу у стены. Может потребоваться несколько попыток — здесь есть небольшой провал, который легко стоит жизни.
- Перепрыгните последнюю пилу и выходите вправо. Уф!
И снова вы в низком, укромном уголке Перекрёстка мёртвых. Взаимодействуйте с двумя рычагами (и следите за Сгорбленным скелетом), чтобы сдвинуть драконьи черепа в последний раз. Затем поднимитесь хлыстом на основной участок Перекрёстка мёртвых и спуститесь по только что опущенным черепам. Двигайтесь к юго-восточному выходу, мимо Бифрона и Костяного столба.
5. Доберитесь до Пасти Лимба
Жёлтый путь завершается получением «Некро-амулета», синий — простой спуск в центральный проём Пасти Лимба.
Вы в Некрополе де Рэ. Идите на восток — по бокам начнут появляться Костяные столбы. Уничтожьте их и продолжайте вправо и вниз. Вскоре путь перекроет очень высокий и длинный Костяной столб. Встаньте на него и разбивайте каждую голову по мере того, как медленно спускаетесь.
Забираться на Костяные столбы и бить по ним — давняя традиция серии.
Внизу справа спрятана настенная курица. Проскользните в проём, чтобы попасть на арену с врагами; когда все повержены, идите влево, к Пасти Лимба.
Решения всех загадок Сфинкса в Dragon's Dogma 2: Dark Arisen
Мрачный череп на фоне вполне в духе этого места.
Налюбовавшись кровавым фоном, зацепитесь за якорь и качнитесь вверх, чтобы нажать рычаг. Это уберёт барьеры под вами. Но прежде чем спускаться, сходим на запад: в соседней комнате есть недоступный пока сундук. Соскользните вниз по стене и готовьтесь к очередному безумному платформенному отрезку.
Не пропустите Статую Девы Марии по ходу этого отрезка — он заканчивается сундуком с «Некро-амулетом».
- Перед вами на огромной направляющей вращаются две пилы. Дождитесь, пока одна пройдёт, и бегите по направляющей на запад. Святым светом проваливайтесь в проёмы, если вторая пила вас нагоняет.
- Спуститесь на нижний уровень и сделайте то же самое. Можно также цепляться за Заточенный якорь, чтобы увести себя из-под удара.
- Идите на восток и спрыгните в утыканную шипами шахту, когда пилы нет рядом. Зацепитесь за Заточенный якорь.
- Святым светом запрыгните на деревянную платформу, затем перецепитесь хлыстом к следующей — она обрушится и уронит вас на платформу ниже. Быстро спрыгивайте, пока и та не осыпалась.
- Поднимитесь по стене и активируйте Святой свет, чтобы пройти сквозь стену Осколков Хаоса прежде, чем вас достанет пила. Затем проскользните в проём и разбейте Статую Девы Марии.
- Лезьте вверх по стене. Святым светом заходите в ниши, чтобы передохнуть. Здесь по отдельным траекториям ходят две пилы, и обе могут сойтись на вас посередине. В конце концов вы пробьётесь сквозь стену Осколков справа, где ждут Заточенный якорь и длинная прямоугольная траектория пилы.
- Перепрыгивайте по платформам, пока не доберётесь до рычага. Нажмите его, чтобы открыть короткий путь к выходу, и обчистите сундук.
В сундуке лежит «Некро-амулет» — хорошая реликвия, благодаря которой Роуз наносит повышенный урон после убийства врага. Забрав её, идите на восток к Пасти Лимба и спрыгните в большую центральную шахту.
6. Заберите Хлыст
Жёлтый путь из центра ведёт влево и открывает комнату с Зеркалом Жизни, синий идёт на восток через Кровавые ямы, зелёный заканчивается получением Хлыста.
После того как Роуз эффектно, по-супергеройски приземлится в Глотке Ада, качнитесь на запад и найдите Фрагмент Мудрого сердца над ямой с шипами. Над вами здесь Заточенный якорь — зацепитесь за него и откройте сундук с реликвией «Эбеновый коготь», которая позволяет Роуз дольше оглушать врага после пробития его защиты.
Западный выход ведёт в Царство Древней Ночи. Рядом есть комната сохранения, ура! Но сперва придётся пережить арену с врагами. Перебейте всех, затем сохранитесь у Зеркала Жизни. К западу от него — комната, в которой пока делать нечего, поэтому вернитесь на восток, к центральной части Глотки Ада, где вы приземлились.
На этот раз идите на запад, в Проклятую шахту. Там вы заметите лифт (Lift), служащий удобным коротким путём: он доставит вас обратно к Карьерному подъёмнику, до которого вы добрались в самом конце первого шага.
Как и в Тюремной башне, эти лифты пригодятся для быстрых перемещений между ярусами Катакомб.
Лифтом вы воспользуетесь позже — пока продолжайте спускаться, затем сверните вправо. (Поблизости есть ещё один лифт и рычаг, но сейчас они заблокированы.) Следующая комната — Кровавые ямы. Перепрыгивайте провалы, остерегайтесь Пауков-черепов и двигайтесь вправо, пока не увидите Метку Смерти на стене. Спрыгните вниз и проскользните в проём, чтобы попасть в комнату с Флименами и Пауками-черепами. Слева, у падающей деревянной платформы, есть разрушаемая стена с Статуей Девы Марии.
Две Статуи Девы Марии в Кровавых ямах: одна в левой части комнаты, другая у Бифрона справа.
Когда эта сторона комнаты зачищена, соскользните вправо, одолейте Бифрона и разбейте Статую Девы Марии в тайнике. Спускайтесь до самого дна Кровавых ям, затем бегите на запад, пока деревянный пол не обвалился под вами. Качнитесь на якоре вверх и вправо, чтобы попасть в часть комнаты со стенами из Осколков Хаоса. Поднявшись по ним, вы доберётесь до Фрагмента Храброго сердца.
Качнитесь вправо, чтобы добраться до этого Фрагмента Храброго сердца в левой части комнаты.
Следующая комната очень тёмная и багровая, в ней хватает врагов и лезвий. Идите влево, потом вправо над пилами, а добравшись до низа, учтите: в западной стене спрятана настенная курица, если нужно подлечиться. Наконец идите за Меткой Смерти к восточному выходу.
Следующая комната — Зал падших ангелов — хранит сундук с Хлыстом, вашим последним типом оружия в Belmont's Curse. Заберите его, посмотрите катсцену и пустите звенящую цепь в дело против набегающих врагов!
Наконец-то Роуз Бельмонт может оправдать свою знаменитую фамилию.
Как пользоваться оружием хлыстового типа
Хлыст и три других оружия этого необычного типа великолепны в умелых руках. Но несмотря на то что именно хлыст — символ серии, в Belmont's Curse к нему нужно привыкнуть из-за заметной задержки между ударами.
Важно помнить: самый кончик хлыста наносит наибольший урон — то есть нужно располагаться так, чтобы попадать по врагу именно наконечником. К счастью, Роуз умеет бить в разные стороны, в том числе по диагонали, а это по силам далеко не всем Бельмонтам прошлого.
Старайтесь попадать по врагам самым кончиком хлыста — цифры урона сразу это подтвердят.
Коротко: освойте искусство перестановки, следите за кончиком Хлыста и тренируйтесь бить им в прыжке. Если ничего из этого не кажется удобным — возможно, вам больше подойдёт менее капризное оружие.
7. Бросьте вызов Смерти
Заполучив Хлыст, вы увидите два выхода — слева и снизу. Левый ведёт к пилам и шипам, которые пока не пройти, поэтому спускайтесь вниз. Вы упадёте на Лестницу в Ад (звучит зловеще), где Метки Смерти повсюду.
Это несложная зона. Идите вперёд, одолейте Гигантского скелета и прочих врагов и войдите в следующую комнату. Здесь есть рычаг, который стоит активировать: он открывает доступ к тому самому лифту, что вы заметили на шестом шаге, перед входом в Кровавые ямы. При желании оба лифта позволят вернуться к Зеркалу Жизни перед дверью к боссу.
Как и Смерть из Harmony of Dissonance (2002): «Цвет твоей души… Ты, должно быть, Бельмонт…»
Оказывается, за этой дверью вас ждёт не кто иной, как Смерть — правая рука Дракулы. И, честно говоря, это бой, который вам не выиграть: как только диалог завершится, Смерть почти наверняка убьёт Роуз с одного удара. (Если вы настоящий эксперт, можно успеть нанести пару ударов, как описано в нашем гайде по боссам, но исход будет тем же.)
По-настоящему со Смертью обычно сражаются ближе к финалу игр Castlevania, а ранние стычки — лишь разминка. Здесь так же.
Теперь последует мрачная катсцена. Посмотрите её и осознайте, в какой тяжёлой передряге оказалась бедняжка Роуз!
8. Доберитесь до Пристани Паромщика
Снизу вверх — примерный маршрут подъёма по Обрушенному пути Орфея к Пристани Паромщика.
Очнувшись, Роуз обнаружит себя избитой и израненной на Обрушенном пути Орфея. Её новая цель — добраться до Замка Дракулы, но сперва нужно выбраться на поверхность. С начальной точки вас ждёт череда испытаний на Святом свете: придётся прыгать по стенам, проходить сквозь Осколки Хаоса и упорно подниматься на хлысте.
В следующей комнате пройдите стену Осколков Хаоса Святым светом, оттолкнитесь от стены и постепенно поднимайтесь, качаясь на якорях. Не пропустите одну Статую Девы Марии, застрявшую в нише в правой части комнаты.
Подъём по Обрушенному пути Орфея не слишком сложный. Не пропустите эту статую по пути наверх.
В следующей комнате — снова раскачка и манипуляции с Осколками Хаоса. К таким испытаниям вы наверняка уже привыкли: сперва прыгайте и качнитесь влево, потом вправо и, наконец, с помощью Заточенных якорей и Святого света пройдите над обрушивающимися деревянными платформами. Дальше — опять прыжки по стенам, Святой свет и ещё несколько качков на якорях до вершины Обрушенного пути Орфея, где горят три алых костра с черепами.
Здесь два выхода. Левый ведёт в Царство Древней Ночи, где можно разбить Статую Девы Марии, но остальная часть зоны перекрыта. А вот правый выход выводит к светящейся синей двери с таинственным символом. Это ваша первая Пристань Паромщика. (Над дверью есть ещё сундук и две статуи — но за ними придётся вернуться позже.)
С этого момента ищите двери с синим символом: они обозначают Пристань Паромщика и часто спрятаны в стороне от основного пути.
Войдите внутрь и поговорите с Паромщиком. Он перевезёт вас через реку душ, открывая доступ к уже найденным местам. В будущем вы будете пользоваться им часто, а пока телепортируйтесь обратно на улицы Парижа.
Паромщик впервые появился в Castlevania II: Simon's Quest (1987) и с тех пор периодически возвращается в серии.
Теперь можно быстро перемещаться между Зеркалами Жизни
Вы отлично справились, добравшись до Паромщика, но есть и другой способ быстро носиться по карте, и всё, что для него нужно, — присесть перед Зеркалом Жизни. Это телепортирует вас в загадочный Зал зеркал. Учтите: так можно перемещаться только между открытыми Зеркалами Жизни в пределах той области, где вы сейчас находитесь.
Подробнее об этом — в нашем гайде по быстрому перемещению в Belmont's Curse. Формально вы узнаете об этом способе чуть позже, но пользоваться им можно уже сейчас.
9. Отправляйтесь к Замку Дракулы
Жёлтый путь ведёт от Пристани Паромщика ко Двору правосудия, синий открывает короткий проход и Полуторный меч, зелёный выводит к Зеркалу Жизни и Главному залу Замка Дракулы.
Вы окажетесь в Канализации Квартала правосудия. Поднимитесь хлыстом и Святым светом выберитесь из комнаты Пристани Паромщика. Если пойти через восточный выход, путь перекроет подъёмный мост, поэтому идите на запад — и окажетесь на противоположной стороне Моста мельников, который вы, возможно, помните по первой части нашего прохождения.
Идите на запад, разберитесь с мерменом и запрыгните на водяное колесо, чтобы увидеть вдали Замок Дракулы. Проиграется короткая катсцена, после чего Роуз сможет двигаться на восток. (Впрочем, не лишним будет заглянуть к ближайшему Зеркалу Жизни и сохраниться.)
Наконец-то путь к замку больше не перекрыт.
Во Дворе правосудия можно сделать несколько вещей. Сперва качнитесь на мост и одолейте Скелетов-солдат, Скелета-лучника и Скелеранга. Затем проскользните в проём и спуститесь к рычагу, который убирает барьеры на земле.
Теперь можно попробовать сложный участок с раскачкой и прыжками в левой части зоны: с помощью якорей поднимитесь по перекрытой Осколками Хаоса шахте. Придётся быстро цеплять хлыстом два Заточенных якоря и в прыжке использовать Святой свет, а наградой за успех станет Фрагмент Храброго сердца.
Сверяйтесь со скриншотами, добывая спрятанный здесь Фрагмент Храброго сердца, — скорее всего, с нескольких попыток.
Можно также исследовать восточную часть Двора правосудия. Там есть дверь в Кабинет епископа. Внутри Роуз найдёт записку от Тревора, но самого епископа нет. В правой части кабинета есть разрушаемая стена, за которой скрыта подсказка «Госпитальная реликвия», связанная с картой «Скупец».
Записка в Кабинете епископа, увы, пригодилась бы несколькими часами раньше.
Выйдите из кабинета, поднимитесь наверх — и после ещё одной порции прыжков, манипуляций с Осколками Хаоса и раскачки вы доберётесь до рычага, открывающего удобный короткий путь, а также до верхней дороги, ведущей в невероятную, увитую деревьями часовню — Дворец правосудия.
Войдите во Дворец правосудия. Внутри очень величественно и относительно спокойно, если не считать короткой арены со скелетами. Расправившись с ними, Роуз наткнётся на гигантское дерево, внутри которого словно кто-то обитает. Этого святого покровителя заточил в древе сам Дракула, а перед ним стоят мощные весы. Взаимодействуйте с весами, чтобы получить подсказку «Весы правосудия», связанную с картой «Судья».
Дворец правосудия впечатляет. Но пока Роуз недостаточно сильна, чтобы выдержать действие Весов правосудия.
Вы можете попробовать уравновесить Весы правосудия, но здоровье Роуз при этом будет убывать. (Оно восстановится автоматически, так что попытайтесь, если хотите.) Пока же просто отметьте это место на карте на потом и спуститесь обратно к Кабинету епископа. Выйдите на восток, к Докам.
Вы совсем близко к замку, но прежде чем идти дальше, спуститесь на уровень ниже и проскользните в проём к выходу, ведущему обратно в Канализацию Квартала правосудия. Перед вами будет заблокированная дверь — не обращайте на неё внимания и активируйте Святой свет, чтобы спуститься.
Хлыстом пройдите мимо вращающихся на колесе пил, затем с помощью Святого света и удачного замаха Магическим хлыстом доберитесь до рычага на стене. Он опускает подъёмный мост, который мы видели в начале этого шага, — значит, в будущем вы сможете быстро перемещаться между Пристанью Паромщика и Доками. Теперь можно хлыстом и прыжками по стене подняться к тому сундуку, в котором лежит Полуторный меч.
Ещё немного раскачки в Канализации — и вы у рычага для короткого пути к Пристани Паромщика. В сундуке лежит Полуторный меч.
Пора выбираться отсюда. Выйдите на запад, вернитесь к Докам и идите вправо, на арену с Минотавром. Если вы играли в старые Castlevania, эти быкоголовые наверняка вам знакомы: они несутся на вас, машут большим топором и порой подпрыгивают, чтобы обрушить его сверху. Лупите их Хлыстом или новым Полуторным мечом, затем выходите вправо, к Вратам к Каменному мосту.
Минотавры в играх Castlevania традиционно дают достойный бой.
Справа при входе в комнату есть Зеркало Жизни — сохранитесь и подлечитесь. Затем поднимитесь по лестнице, которая упирается в массивные ворота. Дёрните рычаг, и ворота откроются, явив готические шпили самого Замка Дракулы. Всё это было лишь разминкой. Настоящее испытание только начинается!
Какая ужасная ночь, чтобы штурмовать Замок Дракулы.
Роуз измотана и изранена, но этот скверный вечер только начался. Её миссия стала куда серьёзнее, и теперь, когда Тревор выбыл из игры, путь этой наследницы Бельмонтов превратился в дорогу мести. А пока вернитесь к общему хабу прохождения и готовьтесь: впереди — просторный Главный зал Замка Дракулы.
Любопытные факты о Castlevania: Belmont's Curse
Хлыст «Убийца Вампиров» — визитная карточка серии Castlevania, но в Belmont's Curse это последний открываемый тип оружия, а не стартовый.
Паук-череп (Skull Spider) и Костяной столб (Bone Pillar) — давние враги серии: прежде они встречались под именами Spittle Bone и Dragon Pillar.
Паромщик, что перевозит Роуз через реку душ, впервые появился ещё в Castlevania II: Simon's Quest (1987) и с тех пор периодически возвращается.
Первая встреча со Смертью по традиции серии заканчивается поражением героя — по-настоящему сразиться с ней предстоит гораздо позже.













































