Полное прохождение квеста «Богохульство»: улики, поиск вора и оба исхода

«Богохульство» — один из самых заметных квестов пролога The Blood of Dawnwalker: его исход напрямую влияет на то, что произойдёт вечером на Кровавой мессе. Найдя Гремлу, которая оплакивает пропажу своего гобелена, вы узнаёте, что она взялась выткать вампирское знамя для Князя, — и если вернуть ткань не удастся, Бренцис будет крайне недоволен.

Догадаться, чем обернётся провал, несложно. А вот вторая часть задания, где нужно вычислить виновника, оказывается на удивление хитрой. Ниже разберём весь квест целиком, а заодно расскажем о наградах и последствиях: и если вернуть гобелен Гремле, и если сохранить тайну вора.

Забегая вперёд: на кону не только судьба Гремлы. От вашего выбора зависит и то, чьё изображение будет висеть в церкви на вечерней службе.

реклама кормит Уточку 🦆

Содержание

Как пройти «Богохульство» в The Blood of Dawnwalker

После разговора с Гремлой у неё дома в Ласлеа включите режим Фокуса (правая кнопка мыши) и осмотрите три ключевые улики:

  1. Изучите ткацкий станок в доме Гремлы.
  2. Осмотрите цепочку следов и отметины трости, огибающие дом сбоку.
  3. Найдите оторванный угол гобелена в конце дорожки следов и переверните его, чтобы заметить кровь.

Ткацкий станок в доме Гремлы, который нужно осмотреть в режиме ФокусаРасследование начинается с осмотра станка

Станок подсказывает, что именно похитили и как выглядело готовое полотно. Затем выйдите на улицу и пройдите вдоль стены дома: рядом со следами ног тянется характерный отпечаток трости.

Следы ног и отметины трости, ведущие к оторванному лоскуту гобеленаИдите по следам и отметинам трости вдоль стены дома

В конце дорожки лежит оторванный кусок ткани. Переверните его в режиме Фокуса — на обороте видно пятно крови.

реклама кормит Уточку 🦆

Оторванный угол гобелена с пятном крови на оборотеПереверните лоскут и найдите кровь

На основании улик Коэн делает вывод: похититель поранил руку, когда срывал гобелен, и вдобавок ходит с тростью. Теперь нужно обыскать Ласлеа и найти того, кто подходит под это описание.

Как найти вора: где искать Премысла

В деревне с тростью ходят сразу трое жителей, поэтому легко пойти по ложному следу. Вам нужен Премысл — он живёт в доме на самой северо-восточной окраине зоны поиска, отмеченной на карте.

Карта Ласлеа с домом вора в северо-восточном углу зоны поискаВиновник с тростью живёт на северо-востоке Ласлеа

Как правило, Премысла можно застать сидящим прямо у входа в дом.

реклама кормит Уточку 🦆

Премысл сидит на скамье у своего дома в ЛаслеаПремысла легко застать снаружи, у порога

Заговорите с ним о пораненной руке и трости — и можно переходить к прямому обвинению.

Стоит ли заставлять Премысла вернуть гобелен?

Прижатый к стене, Премысл признаётся, что забрал гобелен намеренно: по его мнению, вешать в церкви полотно с таким кошмарным сюжетом — настоящее кощунство. Дальше у вас есть два пути.

Коэн раздумывает над судьбой украденного вампирского знамениЕсли оставить знамя Премыслу, Гремлу ждёт печальная участь

  • Убедить Премысла вернуть гобелен. Уговорить его несложно — главное, не выбирайте реплику «Возможно, вы правы…». Отчитайтесь перед Гремлой и получите немного денег и опыта. Вечером на Кровавой мессе в церкви будет висеть то самое жуткое знамя, а жители в ужасе отшатнутся от него.

  • Согласиться с ним и оставить гобелен ему. Если на его уговоры ответить «Возможно, вы правы…», он оставит полотно у себя и подарит вам амулет «Дневной свет» превосходного качества. Но вечером вместо гобелена в церкви окажется убитая Гремла.

Может показаться, что жизнь Гремлы — небольшая цена за превосходный амулет. На деле подобных украшений в игре хватает: их легко найти, обыскивая мир, побеждая врагов и собирая добычу. Так что если хотите спасти Гремлу, не считайте себя обязанным жертвовать ею ради награды.

реклама кормит Уточку 🦆

При этом Гремла — не ключевой персонаж, и её судьба, похоже, ни на что не влияет за пределами пролога. Так что поступайте так, как подсказывает сердце.

Интересные факты о The Blood of Dawnwalker

  • Игру создаёт польская студия Rebel Wolves, основанная выходцами из CD Projekt Red, работавшими над трилогией «Ведьмак».

  • Смена дня и ночи влияет на возможности Коэна: днём он действует как человек, а ночью раскрывает силу вампира-дампира.

  • Прогресс ограничен внутриигровым временем — у Коэна есть лишь считаные дни и ночи, поэтому пройти все квесты за одно прохождение невозможно.