Полное прохождение квеста «Богохульство»: улики, поиск вора и оба исхода
«Богохульство» — один из самых заметных квестов пролога The Blood of Dawnwalker: его исход напрямую влияет на то, что произойдёт вечером на Кровавой мессе. Найдя Гремлу, которая оплакивает пропажу своего гобелена, вы узнаёте, что она взялась выткать вампирское знамя для Князя, — и если вернуть ткань не удастся, Бренцис будет крайне недоволен.
Догадаться, чем обернётся провал, несложно. А вот вторая часть задания, где нужно вычислить виновника, оказывается на удивление хитрой. Ниже разберём весь квест целиком, а заодно расскажем о наградах и последствиях: и если вернуть гобелен Гремле, и если сохранить тайну вора.
Забегая вперёд: на кону не только судьба Гремлы. От вашего выбора зависит и то, чьё изображение будет висеть в церкви на вечерней службе.
Содержание
Как пройти «Богохульство» в The Blood of Dawnwalker
После разговора с Гремлой у неё дома в Ласлеа включите режим Фокуса (правая кнопка мыши) и осмотрите три ключевые улики:
- Изучите ткацкий станок в доме Гремлы.
- Осмотрите цепочку следов и отметины трости, огибающие дом сбоку.
- Найдите оторванный угол гобелена в конце дорожки следов и переверните его, чтобы заметить кровь.
Расследование начинается с осмотра станка
Станок подсказывает, что именно похитили и как выглядело готовое полотно. Затем выйдите на улицу и пройдите вдоль стены дома: рядом со следами ног тянется характерный отпечаток трости.
Идите по следам и отметинам трости вдоль стены дома
В конце дорожки лежит оторванный кусок ткани. Переверните его в режиме Фокуса — на обороте видно пятно крови.
Переверните лоскут и найдите кровь
На основании улик Коэн делает вывод: похититель поранил руку, когда срывал гобелен, и вдобавок ходит с тростью. Теперь нужно обыскать Ласлеа и найти того, кто подходит под это описание.
Как найти вора: где искать Премысла
В деревне с тростью ходят сразу трое жителей, поэтому легко пойти по ложному следу. Вам нужен Премысл — он живёт в доме на самой северо-восточной окраине зоны поиска, отмеченной на карте.
Виновник с тростью живёт на северо-востоке Ласлеа
Как правило, Премысла можно застать сидящим прямо у входа в дом.
Премысла легко застать снаружи, у порога
Заговорите с ним о пораненной руке и трости — и можно переходить к прямому обвинению.
Стоит ли заставлять Премысла вернуть гобелен?
Прижатый к стене, Премысл признаётся, что забрал гобелен намеренно: по его мнению, вешать в церкви полотно с таким кошмарным сюжетом — настоящее кощунство. Дальше у вас есть два пути.
Если оставить знамя Премыслу, Гремлу ждёт печальная участь
Убедить Премысла вернуть гобелен. Уговорить его несложно — главное, не выбирайте реплику «Возможно, вы правы…». Отчитайтесь перед Гремлой и получите немного денег и опыта. Вечером на Кровавой мессе в церкви будет висеть то самое жуткое знамя, а жители в ужасе отшатнутся от него.
Согласиться с ним и оставить гобелен ему. Если на его уговоры ответить «Возможно, вы правы…», он оставит полотно у себя и подарит вам амулет «Дневной свет» превосходного качества. Но вечером вместо гобелена в церкви окажется убитая Гремла.
Может показаться, что жизнь Гремлы — небольшая цена за превосходный амулет. На деле подобных украшений в игре хватает: их легко найти, обыскивая мир, побеждая врагов и собирая добычу. Так что если хотите спасти Гремлу, не считайте себя обязанным жертвовать ею ради награды.
При этом Гремла — не ключевой персонаж, и её судьба, похоже, ни на что не влияет за пределами пролога. Так что поступайте так, как подсказывает сердце.
Интересные факты о The Blood of Dawnwalker
Игру создаёт польская студия Rebel Wolves, основанная выходцами из CD Projekt Red, работавшими над трилогией «Ведьмак».
Смена дня и ночи влияет на возможности Коэна: днём он действует как человек, а ночью раскрывает силу вампира-дампира.
Прогресс ограничен внутриигровым временем — у Коэна есть лишь считаные дни и ночи, поэтому пройти все квесты за одно прохождение невозможно.















