В независимую киностудию A24 вложено 75 миллионов долларов
Стороны создадут инструменты ИИ для кинопроизводства
Разработка будет вестись с обратной связью от режиссёров и художников
Другие крупные студии уже завели собственные ИИ-подразделения
Между технологическим гигантом и Голливудом сложился новый альянс: Google DeepMind инвестировала $75 миллионов в независимую студию A24, известную по фильмам «Marty Supreme», «Всё везде и сразу» и недавнему хиту «Backrooms».
Источник изображения — techcrunch.com
Что это за партнёрство
Сделка подаётся не как обычная инвестиция, а как сотрудничество, «первое в своём роде»: стороны намерены совместно создавать инструменты ИИ для кинопроизводства, а технологическая компания получит обратную связь и рекомендации от ведущих художников.
«Лучший способ разработать инструменты, расширяющие возможности художников, — работать с ними напрямую, — заявил сооснователь и глава лаборатории Демис Хассабис. — Сотрудничая с кинематографистами с самого начала, мы можем создавать функции, которые поддержат авторов в аутентичном, осмысленном повествовании».
Почему выбрана именно эта студия
Выбор партнёра выглядит рассчитанным. Студия построила репутацию на авторском кино и работе с сильными режиссёрскими высказываниями, а не на конвейерных франшизах. Заручиться поддержкой именно такого игрока — способ снять главное возражение против ИИ в кино: что технология обесценивает творческий труд.
Для студии выгода не менее очевидна. Независимое кино живёт в жёстких бюджетных рамках, и удешевление постпродакшена, визуальных эффектов и препродакшн-визуализации напрямую расширяет круг проектов, которые вообще можно запустить.
Отрасль уже идёт в эту сторону
Спор об ИИ в кинопроизводстве в Голливуде далёк от завершения, но студия здесь точно не первопроходец. Ранее в этом году Netflix объявил о покупке компании InterPositive, разрабатывающей ИИ-инструменты для кинематографистов. Годом ранее принадлежащая Amazon студия MGM запустила собственное подразделение, сфокусированное на инструментах для теле- и кинопроизводства.
Складывается закономерность: вместо того чтобы покупать сторонние сервисы, крупные игроки предпочитают строить инструменты внутри — так контроль над правами на результат и обучающими данными остаётся у студии.
Главный вопрос — где проходит граница
Всё будет зависеть от того, какие именно задачи возьмут на себя эти инструменты. Автоматизация ротоскопинга, удаления объектов из кадра, раскадровок и черновой цветокоррекции никого в отрасли особо не пугает — это рутина, съедающая недели работы.
Совсем другое дело — генерация актёрской игры, голосов и сцен целиком: именно вокруг этого шли забастовки профсоюзов, и именно здесь любое партнёрство рискует превратиться из истории про новые возможности в историю про сокращение рабочих мест. Формулировки в заявлении аккуратно обходят этот вопрос, что само по себе показательно.









