Резкий рост сложности по сравнению с Hollow Knight (2017) и его долгожданным продолжением стал главной темой обсуждения последних недель. Теперь разработчики из Team Cherry объяснили, что причина этого — новая главная героиня.

После многолетнего ожидания Silksong вышел 4 сентября на PlayStation, Xbox, PC и Nintendo Switch. Несмотря на статус инди-игры, релиза ждали не меньше, чем GTA 6 или The Elder Scrolls 6. Но вместе с восторгом пришли и жалобы: игроки отметили, что сиквел заметно сложнее оригинала. В ответ на это первое обновление слегка снизило сложность двух ранних боссов.

Хотя это изменение понравилось многим, часть сообщества продолжает считать Silksong слишком трудным. На выставке ACMI Game Worlds Ари Гибсон из Team Cherry пояснил: «Hornet быстрее и искуснее, чем Рыцарь, поэтому даже базовые враги должны быть умнее и опаснее».

Разработчики подчёркивают, что игра строится вокруг выбора. «Один игрок может пройти по прямому пути до конца, другой — постоянно исследовать и находить новые возможности», — отметил Гибсон. Такой подход позволяет смягчить сложность: через исследование, обучение или обход некоторых испытаний.

Уильям Пеллен добавил: «Базовый муравей-война построен из того же набора движений, что и оригинальный босс Hornet». В отличие от врагов Рыцаря, противники Хорнет имеют больше приёмов, чтобы поймать её на движении.

Несмотря на критику, Silksong стал огромным успехом. Уже через два дня после релиза игра достигла 587 000 одновременных игроков на Steam, в то время как рекорд оригинала составлял всего 95 655. Сиквел превзошёл предшественника более чем в шесть раз.