Где найти три железы и получить Писание Семяносца в Ночном режиме
Забытая башня (Forgotten Tower) — локация в Mortal Shell 2, стоящая чуть в стороне от основного маршрута. Её хозяин — загадочный птицеподобный великан, который выглядит мёртвым. Здесь полно туманных посланий, есть карта с тремя отмеченными точками и намёк: включите Ночной режим и вернитесь сюда снова.
Сделав это, вы обнаружите, что великану можно приносить подношения. Вот только добыть три особые железы не так-то просто, да и награда за старания поначалу совсем не очевидна.
В этом гайде мы разберём, что делать в Забытой башне в Mortal Shell 2 и где найти Оттаявшую, Истощённую и Поблёкшую железы — те самые три предмета, которые нужно отдать великану, чтобы получить Писание Семяносца (Seedbearer's Scripture), крайне важный предмет.
Содержание
Что делать в Забытой башне
- Найти Забытую башню.
- Добыть Оттаявшую железу.
- Добыть Истощённую железу.
- Добыть Поблёкшую железу.
- Включить Ночной режим и вернуться к Забытой башне.
- Принести железы в дар и получить Писание Семяносца.
1. Найти Забытую башню
Забытая башня находится на юго-востоке Маммона и отрезана от остальной суши на карте. Попасть туда можно через телепорты Костяных врат в Обители Сестры и на Тихих ступенях. Удобнее телепортироваться из Обители Сестры: ближайший маяк — маяк Врат Сестры (Sester's Gate Beacon), что стоит сразу за Осквернёнными вратами, ведущими в подземелье «Долина Почитаемых».
От маяка Врат Сестры пройдите во двор обители, спуститесь на скалистые уступы (или воспользуйтесь подъёмником) и активируйте телепорт Костяных врат, чтобы попасть к Забытой башне.
Башня состоит из центрального строения с телом птицеликого великана и моста, ведущего к небольшой постройке на отдельном клочке суши. Повсюду разбросаны послания — они намекают на важность этого существа и на то, что вернуться стоит в Ночном режиме. Если подняться по лестнице рядом с великаном, найдётся пергамент с тремя отмеченными областями — местами, где спрятаны особые железы.
Настоящий исполин. О его роли в истории Mortal Shell — в примечании ниже.
Врагов в Забытой башне нет, если не считать одного Искателя мрака (Gloom Seeker): он стережёт Аксатану (Axatana) в постройке за мостом. Если Аксатаны у вас ещё нет, забрать её однозначно стоит — на наш взгляд, это лучшее оружие в игре.
2. Добыть Оттаявшую железу
Первая особая железа — Оттаявшая. Она лежит в Покорённом храме, снежном подземелье, которое завершается боем с Дрёгом Завоевателем (Droeg, the Conqueror). От входа в подземелье идите вперёд, пока не окажетесь у входа в помещение на уступе над снежным мостом.
У входа вас поджидают блуждающий скелет и враг с арбалетом вместо головы.
Внутри — зал с огромными каменными руками и головой, отдалённо напоминающей Сестру Генессу. Здесь бродит призрак, а рядом стоит освещённый свечами алтарь. Заберите Оттаявшую железу с алтаря.
Одна железа есть — осталось найти ещё две.
3. Добыть Истощённую железу
Следующая — Истощённая железа. Её можно найти в подземелье Иссохшие отмели прямо перед боссом Гексаподом. Дойдите до места, где сидит Рук, — на огромном уступе над обрывом, ведущим на арену босса, — и спуститесь на один уровень ниже.
Истощённая железа спрятана на виду, так что вы вполне можете найти её первой.
Вместо того чтобы идти вперёд, на арену Гексапода, развернитесь и пройдите к пещере — Истощённая железа лежит там на самом виду.
4. Добыть Поблёкшую железу
Последняя — Поблёкшая железа. Она находится рядом с маяком Пристройки цитадели (Citadel Annex Beacon) в финальном подземелье игры, незадолго до схватки с Солниром, Искателем мрака.
Эта железа — в финальном подземелье; легко не заметить, что с этого уступа можно спрыгнуть.
Спрыгните с уступа у маяка на землю внизу. Отвердейте (Harden) в воздухе, чтобы не получить урон от падения, и обязательно осмотритесь перед прыжком, чтобы не сорваться в пропасть. Внизу кишат Искатели мрака — расправьтесь с ними и осмотрите небольшой алтарь в центре площадки: там и лежит Поблёкшая железа.
5. Включить Ночной режим и вернуться к Забытой башне
Теперь, когда все три железы у вас, нужно включить Ночной режим. Если по какой-то причине у вас нет Пламени Мрака (Gloombound Flame) — его берут у надгробий рядом с Великим Вершителем Плоти, — сходите за ним.
Затем вернитесь в крепость Marrow Keep и поднимитесь на вершину башни. Зажгите жаровню Пламенем Мрака — и встретите Тестуса (Thestus), жутковатого NPC с хриплым голосом ещё из первой Mortal Shell.
Если высокая сложность не по душе — не переживайте: Ночной режим нужен лишь для этого короткого отрезка.
Тестус позволяет переключаться со дня на ночь — по сути, это повышенная сложность Mortal Shell 2. Оставаться в Ночном режиме нужно лишь для того, чтобы сдать три железы, так что телепортируйтесь к маяку Врат Сестры (или любому другому) и возвращайтесь к Забытой башне.
6. Принести железы в дар и получить Писание Семяносца
Поднимитесь по лестнице к старому птице-великану. Поскольку теперь на дворе Ночной режим, вы сможете поднести все три железы. В награду вы получите любопытный предмет — Писание Семяносца.
Занятный предмет — что за Космическая болезнь в нём упоминается?
После этого старый узник-птица исчезнет, и на этом квест завершится. Любопытно!
Что за Забытая башня и это существо-птица?
Возможно, вы гадаете, что это за башня и почему в ней заточена птица. На самом деле это Башня Фоллгрим (Fallgrim Tower) — главная хаб-локация из первой Mortal Shell. В той игре сюда возвращались снова и снова: чтобы сменить оболочку, сохраниться и прокачаться у Сестры Генессы, а также сдать железы, добытые с боссов, Старому узнику — тому самому великану-птице, запертому в башне.
В финале первой части Старый узник вырвался на свободу и попытался с помощью желёз обрести божественность. Он и был финальным боссом; одолев его, ваш герой — Найдёныш — вознёсся на небеса как бог вместо него. Эти события бегло пересказывают в самом начале Mortal Shell 2, и если вы не играли в первую часть, они наверняка ничего вам не сказали.
Присутствие Башни Фоллгрим в новом мире Mortal Shell 2 выглядит странно: есть намёки, что её либо перенесли со старого места — оно было посреди болота, — либо мир вокруг неё успел измениться за прошедшее время. В посланиях у башни также упоминается Соломон, оболочка-учёный из первой игры, которого в сиквеле подозрительно не хватает. Не исключено, что он ещё сыграет свою роль в DLC, если Mortal Shell 2 его получит.
Как восстановить меч святого Михая в The Blood of Dawnwalker
Что такое Писание Семяносца
Писание Семяносца — экипируемый предмет, который лечит Космическую болезнь (Cosmic Disease). С этим статусным эффектом вы, скорее всего, ещё не сталкивались — если только не добрались до финального босса, Змея Незваного (Zmey, the Unbidden).
Змей — единственный в игре враг, наносящий Космическую болезнь, и сражаться с ним крайне неприятно. Тем не менее Писание Семяносца заметно облегчает бой.
Змей — крайне неприятный босс; Писание Семяносца не сделает бой лёгким, но заметно упростит его.
Когда Змей дышит огнём, он насылает Космическую болезнь на вашего Предвестника (Harbinger) — из-за неё вы в итоге не сможете вселяться в оболочку и пользоваться навыками и таритами. Примените Писание Семяносца в такой момент: оно даст иммунитет и выпустит во врага волну жёлтой энергии, что на время оглушит Змея.
На данный момент в Mortal Shell 2 существует лишь одно Писание Семяносца, хотя в меню и может показаться, будто их можно экипировать несколько.
Интересные факты о Mortal Shell 2
Первую Mortal Shell создала небольшая независимая студия Cold Symmetry — этот souls-like стал её дебютным проектом.
Фирменная механика серии — Отвердевание (Harden): персонаж на миг превращается в камень и полностью гасит вражеский удар.
Игрок управляет не одним героем, а вселяется в «оболочки» — тела павших воинов, у каждого из которых свои характеристики и стиль боя.
















