Штурм замка, сделка с Бренсисом и три секретных финала — условия каждого
Разобраться во всех концовках The Blood of Dawnwalker непросто: как и в The Witcher 3, здесь несколько вариантов финала, и каждый зависит от множества принятых по ходу игры решений. Есть и секретные концовки, до которых легко не добраться вовсе.
Важно: дальше будут спойлеры практически ко всему сюжету, так что читайте на свой страх и риск. Ниже разобрана каждая концовка, условия её получения, а также устройство эпилога и его вариаций.
Содержание
Все концовки The Blood of Dawnwalker
Всего в игре восемь возможных концовок:
- четыре начинаются со штурма замка Грифберг (Griefberg) — в одиночку или с союзниками;
- одна сводится к сделке с Бренсисом (Brencis);
- ещё три — секретные, и открыть их можно раньше остальных.
Ещё два общих момента:
- сцена после титров проигрывается в любой концовке;
- судьба Лунки одинакова во всех вариантах.
Все концовки, кроме одной из секретных, включают эпилог, который прокручивает принятые вами за игру решения, — а различий там немало (подробно разберём их в конце). И небольшой совет: держите под рукой 800 денариев для любой концовки с эпилогом — церковь попросит пожертвование, а сестре Янне можно будет дать приданое.
Как ускорять время и быстро путешествовать по долине в The Blood of Dawnwalker
Штурм замка Грифберг
Не разобравшись с боярами заранее, драться с ними придётся уже в замке
Четыре концовки начинаются со штурма замка Грифберг, и в каждой ход сражения меняется в зависимости от нескольких ключевых переменных:
- Если Амбрус (Ambrus) или Бакир (Bakir) ещё живы, во время штурма их придётся одолеть как боссов: Амбрус ждёт в парадном зале, Бакир — в подземелье. Если Бакир на месте, он вдобавок заставит вас сражаться с частью пленников.
- Если вы убили Ксанте (Xanthe), встречать её боссом в тронном зале не придётся, зато нужно будет пройти её ловушку — с дополнительными боями и головоломками.
- Если истёк 30-дневный таймер, ваша семья мертва — но об этом вы узнаете ещё из ролика, который проигрывается по истечении срока. После этого игру можно продолжать уже без таймера, однако отсутствие семьи скажется на эпилоге.
Если время вышло, замок ещё можно штурмовать, но семью уже не спасти
Ниже разберём каждый вариант штурма замка.
«Охота одинокого волка» (A Lone Wolf's Hunt)
Через стену можно перебраться Теневым шагом или войти в боковую дверь с помощью отца Флориана
Коэн вступает в бой с Бренсисом в одиночку.
Условия:
- перебраться Теневым шагом через стену замка Грифберг ночью;
- либо найти убежище отца Флориана в соборе Свартрау, выследить его и пройти квест «Конец героя» (A Hero's End) — тогда откроется возможность войти в замок днём, назвав пароль у боковой двери.
В этой концовке Коэн штурмует замок в одиночку — днём или ночью, смотря какой путь вы выбрали. Если вы всё же сражаетесь с Амбрусом, Бакиром или Ксанте прямо в замке, то днём выпить их вракхирскую кровь и получить способности (или «пригласить» их) уже не выйдет — их можно только убить.
Сначала в любом случае придётся одолеть босса Немигающее Богохульство (Unblinking Blasphemy) — даже если вы прошли квест «Кто дёргает за ниточки» за манумитов (Manumits). Затем вы пробиваетесь через замок, освобождаете часть пленников, отпирая их камеры, и наконец настигаете Бренсиса в глубине подземелья — как раз вовремя, чтобы спасти семью.
Здесь можно либо сразиться с Бренсисом, либо заключить с ним сделку: поклониться и выдать Крейка (Crake) с манумитами или Лакру (Lacra). Если выбрать первое, придётся идти к их убежищу и пометить его — как в концовке «Сделка с дьяволом» (разберём её ниже).
При ночном штурме все бои приходится вести в обличье вампира
Если сделки не будет, вы победите Бренсиса и решите, пригласить его или оставить в Анахоре (Anachora, вампирский ад), чтобы его душу поглотили. После этого начнётся эпилог в Ласлее.
Это одна из лучших концовок. Вале Сангора (Vale Sangora) обретает независимость, наступает некоторое беззаконие, но манумиты защищают долину от самых наглых проходимцев. На дереве в Ласлее можно прочитать воззвание: городской совет Свартрау планирует весной проситься под крыло Богемии, Венгрии или Польши.
Поскольку вракхиров больше нет, чума возвращается, а уриаши уходят обратно в свои деревни; зато возрождается христианство, восстанавливается собор, а отец Флориан причисляется к лику святых. Возможно, вы удивитесь, что это считается хорошим финалом, — но всё познаётся в сравнении с остальными.
Финал цепочки Гесперид в Genshin Impact и как получить обе награды
«Восстать на рассвете, пасть до заката» (Rise At Dawn, Fall Before Dusk)
Эта концовка целиком посвящена Крейку и манумитам
Коэн помогает Крейку и манумитам вернуть к власти Каталина Драгости.
Условия:
- вступить в ряды манумитов через квесты «Смутьян» (The Firebrand), «Тени в лесу» (Shadows in the Woods) и «Где кроется верность» (Where Loyalty Lies), а затем пройти их линию вплоть до «Кто дёргает за ниточки» (Who Pulls the Strings).
Здесь Крейк рассказывает, что Каталин Драгости (Catalin Dragosti) — сын прежнего тирана Вале Сангора — ждёт у границ долины с армией, и вы штурмуете заставу Иствридж (Eastridge Outpost), чтобы впустить его.
Заставу Иствридж штурмуют, чтобы впустить в долину армию Каталина
Ожидаемо, Каталин Драгости не менее кровожаден, чем его отец, и сразу казнит нескольких беззащитных пленников — правда, двое выживут, если вы вмешаетесь. После части «Восстать на рассвете» вы штурмуете замок Грифберг уже в «Пасть до заката», пробираясь через нижние туннели и сражаясь с кобольдами.
Ключевые отличия: спасти пленников не удастся, ведь Бренсис знал о вашем приходе. Влад (Vlad) вдобавок погубит немало манумитов, бросившись на ворота, — если вы спасёте его во вступлении и поощрите его безрассудство в квесте «Старые друзья, новые друзья», поговорив с ним в убежище манумитов.
Наконец вы доберётесь до тронного зала, где Бренсис попытается убить Каталина Драгости.
- Если позволить Бренсису убить Каталина, вперёд рванёт Крейк и либо погибнет, защищая его, либо даст Каталину умереть. Что именно меняет реакцию Крейка, точно не подтверждено, но, судя по всему, он даёт Каталину погибнуть, если в «Восстать на рассвете» вы промолчали и позволили казнить солдат.
- Если спасти Каталина, выживут и он, и Крейк.
Если не спасти Каталина в тронном зале, вместо него погибнет Крейк
Если Каталин погибает, Вале Сангора становится независимой, как в концовке «Охота одинокого волка». Дальше вы идёте в пиршественный зал — с Крейком или без — и сражаетесь с Бренсисом в комнате, где к стульям привязана ваша семья. В отличие от «Охоты одинокого волка», сделку с Бренсисом тут заключить нельзя: Каталина с его армией уже не остановить. Вы победите Бренсиса, пригласите его или оставите в аду, после чего проиграется эпилог в Ласлее.
Это одна из худших концовок. Каталин Драгости разворачивает кампанию возмездия против всех, кого считает пособниками вракхиров: он выжигает целые кварталы Свартрау и до отказа набивает замковые темницы. Как гласит записка на дереве в Ласлее, он вводит большой налог и поощряет доносы, а его наёмная армия, судя по эпилогу, грабит и разоряет города, когда ей вздумается.
Пожалуй, самое горькое здесь — раскрытие того, кто такой Крейк на самом деле: прихвостень Каталина. По приказу Драгости он устраивает геноцид уриашей, считая их такими же чудовищами, как вракхиры. Чума тоже возвращается, как и христианство, но есть и маленькое утешение — это единственный эпилог, где с Крейком можно поговорить в Ласлее.
«Полночная расплата» (Midnight Reckoning)
Эта концовка строится на союзе с Лакрой против Бренсиса
Коэн помогает Лакре сорвать зловещий замысел Бренсиса.
Условия:
- встретить Лакру в квесте «Такой вот друг» (A Friend Like This) — скорее всего, вы получите его из записки на теле Амбруса в «Позолоченной перчатке» (The Gilded Gauntlet), — а затем пройти её линию до открытия «Полночной расплаты».
Вместе с Лакрой вы проникаете в подземелья замка Грифберг через древние руины внизу и уничтожаете ритуал Бренсиса, после чего поднимаетесь через замок к самому Бренсису. Главная особенность: разрушив ритуал, Лакра обрушивает на замок настоящий ад — трупы оживают, огромные куски замка взмывают в воздух, а пленники теряют рассудок.
Сорванный Лакрой ритуал буквально разносит замок
Добравшись до тронного зала, вы увидите свою семью, оплетённую красными корнями (но живую). Появится Бренсис, чтобы дать вам с Лакрой отпор.
Красные корни едва не убивают вашу семью
- Если предать Лакру и выбрать семью, она сразится с Бренсисом, но проиграет, и он выпьет её кровь. Итог тот же, что в концовке «Сделка с дьяволом» (см. ниже).
- Если сражаться с Бренсисом вместе с Лакрой, семью всё ещё можно спасти. Есть данные, что в середине боя проигрывается ролик, намекающий на гибель Лакры, если вы не прошли её необязательный квест «Ночь ужасов» (The Night of Horrors) и не съели с ней мандрагору.
Можно предать Лакру и договориться с Бренсисом или сразиться с ним вместе
Как и в других концовках, вы одолеете Бренсиса в Анахоре и решите, пригласить его или отдать на растерзание аду. Но именно здесь Бренсис раскроет больше о своём плане: он хотел не сопротивляться проклятию Анахоры, что несёт в себе каждый вампир, а принять и подчинить его.
Это не то чтобы хорошая концовка: как и в «Охоте одинокого волка», Вале Сангора на время становится независимой, манумиты её защищают, а христианство и чума возвращаются. Минус в том, что почти все в замке гибнут, а сам он остаётся проклятым адским пустырём.
К тому же Лакра не доверяет вам настолько, чтобы предупредить о случившемся, — а ведь это могло стоить жизни вашей семье. Печальный вывод о её характере и целях. В эпилоге Лакра ненадолго появится, но она присутствует почти в каждом эпилоге, если пройти её линию, и выбор этой концовки её финал не меняет.
«Сделка с дьяволом» (A Deal With The Devil)
Эта концовка сводится к сделке с Бренсисом ради свободы семьи
Коэн заключает сделку с Бренсисом ради свободы Ласлеи.
Условия:
- достичь максимального уровня Дурной славы (Infamy), убив Амбруса, Бакира и Ксанте.
В этой концовке вы встречаетесь с Бренсисом на Утёсе Сорокопута (Shrike's Crag) — проклятом месте массовой расправы, устроенной Скендером Драгости (Skender Dragosti), прежним тираном долины. После встречи с отцом, которого приводит Бренсис, тот предложит сделку: он вернёт вашу семью и жителей, а вы сможете жить в Ласлее, освобождённые от кровавого налога, если найдёте и пометите убежище манумитов.
Бренсис предложит встретиться на Утёсе Сорокопута после победы над Амбрусом, Бакиром и Ксанте
Здесь же можно попытаться убить Бренсиса, но любая пролитая кровь призывает мертвецов, и драться придётся под натиском бесчисленных призраков. Делать так не советуем ещё и потому, что вы бросаете отца, Питера (Pieter), на милость разъярённых духов — и это приведёт к его гибели. Вдобавок перед самым согласием на сделку отец умудряется в худший момент споткнуться и пораниться, призвав легион призраков, через который вам с Бренсисом придётся пробиваться, чтобы спастись и спасти его.
Бренсиса можно атаковать прямо здесь, но одновременно придётся отбиваться от призраков
Всё, что требуется для этой концовки, — прийти к убежищу манумитов и пометить дверь.
Или заключить сделку и пометить убежище манумитов
Бренсис врывается внутрь, убивает манумитов, вытаскивает Крейка на улицу, выпивает его кровь и исчезает вместе с ним — для Крейка исход, мягко говоря, скверный. Но эпилог в Ласлее всё же проиграется.
Цена свободы семьи — Бренсис является и убивает повстанцев
Концовка так себе. Хотя ясно, что режим Бренсиса в итоге падёт благодаря Арбитрам, с Лакрой и отцом Флорианом случится беда, а сам Бренсис продолжит править железной рукой, медленно обескровливая долину ради своего замысла. Плюсы: чума не возвращается, уриаши остаются, а Ласлее в виде исключения позволяют исповедовать христианство.
Секретные концовки
«Покинуть Вале Сангора» (Leaving Vale Sangora)
Коэн бросает долину на произвол судьбы и уходит прочь.
Условия:
- перебраться Теневым шагом через разрушенный мост ночью на северо-западе Терновых топей (Briar Sloughs) и пройти по тропе.
Это, пожалуй, лучшая концовка The Blood of Dawnwalker. Открыть её можно в любой момент после пролога, если достичь 11-го уровня Порчи (Corruption) и открыть второй уровень навыка «Обитатель тени» (Shadow Dweller) в ветке вампиризма — он увеличивает дальность Теневого шага. Отправляйтесь к Проклятой расселине на северо-западе Терновых топей, следуя по дороге, что явно ведёт прочь из долины.
Выход из долины находится за разрушенным мостом на северо-западе Терновых топей
С помощью прокачанного Теневого шага перепрыгните разлом и идите по дороге к всё ещё открытому перевалу. Вам предложат покинуть долину навсегда или остаться. Вот и всё. Эпилога здесь нет (кроме сцены после титров) — это буквально отречение от всего, что происходило в Вале Сангора: Коэн уходит с обретённым вампиризмом строить новую жизнь.
«Убить Бренсиса в прологе» (Killing Brencis in the prologue)
Коэн срывает замысел Бренсиса, не покидая Ласлеи.
Условия:
- победить Бренсиса в бою в конце пролога, а затем одолеть Бренсиса, Гротескного Вознёсшегося (Grotesque Ascendent).
Как многие наверняка догадались, увидели или испытали сами: если суметь одолеть первую стадию Бренсиса в прологе, его можно добить прямо там и завершить игру. Скажем честно — оно того не стоит. Победить обе стадии боя с Бренсисом в прологе неимоверно тяжело даже на минимальной сложности, а сама концовка мало отличается от «Охоты одинокого волка».
Главное отличие в том, что эпилог, что вполне логично, выходит крайне коротким — ведь по сути в игре вы ничего не сделали.
«Так и не проснуться» (Never waking up)
Коэн не может вырваться из кошмара Аврелия.
Условия:
- войти в кабинет Аврелия (Aurelius) на верхнем этаже башни Силтс (The Silts Tower), чтобы начать квест «Дом, милый дом» (Home Sweet Home), пройти четыре цикла, а затем поговорить с Эсме.
Некоторые концовки спрятаны очень хорошо, но та, что связана с квестом «Дом, милый дом», — особенно приятный маленький секрет. В этом квесте, который начинается при попытке войти в кабинет Аврелия на верхнем этаже башни Силтс, вы оказываетесь заперты в повторяющемся кошмаре.
Вы просыпаетесь за семейным завтраком в родном доме в Ласлее — пока родных не похищает летающее чудовище. Вы пробиваетесь через призрачных врагов, чтобы спасти мать и младших, а затем и самого монстра, чтобы вызволить отца. Каждый раз сон завершается в церкви с семьёй и тут же начинается заново с того же утра.
Из кошмара есть выход (он описан в отдельном гайде), но если не понять намёк и пройти четыре цикла сна, Коэн обречён. Проснувшись утром, вы поговорите с Эсме, и она объяснит, что вы останетесь здесь навсегда. Семья обступает вас, дверь закрывается — и для Коэна всё кончено.
Разумеется, мы понимаем, что настоящая судьба Коэна в этой концовке — быть заживо запечённым в глине и превращённым Аврелием в одно из тех летающих существ либо попросту убитым в подвале. Эта концовка прокручивает титры, но она единственная без сцены после титров: Коэн наверняка мёртв.
Как устроен эпилог The Blood of Dawnwalker
Эпилог даёт время побыть в отстроенной Ласлее, пока жители готовятся к зиме
Эпилог в Ласлее меняется в зависимости от выбранной концовки:
- в городе появляются те или иные персонажи;
- в финальной сцене с Лункой присутствуют разные герои;
- меняются объявления на дереве посреди площади, но они неизменно сообщают, кто правит Вале Сангора, вернулось ли христианство, убили ли вы мурона (Murohn) в богадельне собора Свартрау и какова судьба монастыря святой Тины.
В зависимости от ваших поступков появляются разные персонажи и воззвания
Далее идёт часть эпилога после Ласлеи — серия «живых картин», которые можно рассмотреть. Они раскрывают исходы разных квестов и принятых вами решений.
После эпилога показывают серию сцен, посвящённых вашим выборам за игру
Ваша семья
- Матери не будет, если вы неправильно приготовили лекарство для Анки и она погибла в прологе.
- Вся семья погибнет и будет отсутствовать, если не спасти её за 30 дней.
- Лунку развратит Бренсис — она и Коэн всегда покидают долину в финале после встречи с Неберу (Neberu).
Свартрау, чума и уриаши
- Город будет либо независимым и полубеззаконным, либо по-прежнему под властью вракхиров, либо сожжённым и разграбленным в отместку по приказу Каталина Драгости.
- Уриаши либо отступят в горы, либо останутся.
- Чума вернётся или так и не появится — в зависимости от того, удержит ли Бренсис власть.
Анка
- Если вы не позволили Анке воспользоваться Купелью (The Font), она исчезает из Ласлеи в поисках другого лекарства.
- Если позволили — остаётся в Ласлее, и жители её принимают.
Крейк и манумиты
- Защищают новообретённую независимую Вале Сангора от разбойников, если Коэн одолел Бренсиса сам или вместе с Лакрой.
- Истребляют всех уриашей по приказу Каталина Драгости, если Коэн впустил армию и Крейк выжил.
- Мертвы, потому что Бренсис убил их после сделки с ним.
Лакра
- Продолжает странствия и приключения.
- Убита и отправлена в Анахору Бренсисом и его двором, если он остаётся у власти.
- Если пройти линию Лакры, она появится в эпилоге — при условии, что Бренсис не у власти.
Отец Флориан
- Причислен к лику святых. Возможно, это происходит только при прохождении его квеста «Конец героя».
- Публично сожжён заживо, если Бренсис удерживает власть.
«Эхо умолкших колоколов» (Echoes of Silenced Bells)
- С монастыря святой Тины снято проклятие, но монахини-зомби разбредаются по лесам.
- Монастырь остаётся проклятым и полным нежити.
«Этюд в багровых тонах» (A Study in Crimson)
- Вы нашли настоящего убийцу, и убийства в Свартрау прекратились.
- Вы поймали не того, и они продолжаются.
- Если вы подружились с Вихо, он тоже появится в эпилоге, приглядывая за Лункой.
«Прятки в улье» (Hive and Seek)
- Вы уничтожили улей кобольдов в квесте Лакры. Второй исход не подтверждён, но, вероятно, связан с тем, чтобы пощадить их.
Ксанте и Хариклея
- Эта сцена появляется, только если вы пощадили Ксанте в её квесте «Круг любви» (The Cycle of Love), который открывается, если её разозлить. По сути, она объясняет, как Ксанте продолжает убивать женщин, чтобы поддерживать жизнь в Хариклее (Chariklea).
Интересные факты о The Blood of Dawnwalker
Разработчики называют свой подход к сюжету «нарративной песочницей»: игрок сам решает, какие квесты и в каком порядке проходить, и это напрямую влияет на финал.
Действие разворачивается в вымышленной долине Вале Сангора — уголке средневековой Европы XIV века, охваченном чумой и вампирским проклятием.
Главный герой Коэн — дампир: днём он остаётся человеком, а ночью обретает вампирскую силу, и от времени суток зависят доступные ему способности.
























