Штурм замка, сделка с Бренсисом и три секретных финала — условия каждого

Разобраться во всех концовках The Blood of Dawnwalker непросто: как и в The Witcher 3, здесь несколько вариантов финала, и каждый зависит от множества принятых по ходу игры решений. Есть и секретные концовки, до которых легко не добраться вовсе.

Важно: дальше будут спойлеры практически ко всему сюжету, так что читайте на свой страх и риск. Ниже разобрана каждая концовка, условия её получения, а также устройство эпилога и его вариаций.

Содержание

Все концовки The Blood of Dawnwalker

Всего в игре восемь возможных концовок:

  • четыре начинаются со штурма замка Грифберг (Griefberg) — в одиночку или с союзниками;
  • одна сводится к сделке с Бренсисом (Brencis);
  • ещё три — секретные, и открыть их можно раньше остальных.

Ещё два общих момента:

  • сцена после титров проигрывается в любой концовке;
  • судьба Лунки одинакова во всех вариантах.

Все концовки, кроме одной из секретных, включают эпилог, который прокручивает принятые вами за игру решения, — а различий там немало (подробно разберём их в конце). И небольшой совет: держите под рукой 800 денариев для любой концовки с эпилогом — церковь попросит пожертвование, а сестре Янне можно будет дать приданое.

Штурм замка Грифберг

Вракхирские бояре Амбрус, Бренсис и Ксанте в The Blood of DawnwalkerНе разобравшись с боярами заранее, драться с ними придётся уже в замке

Четыре концовки начинаются со штурма замка Грифберг, и в каждой ход сражения меняется в зависимости от нескольких ключевых переменных:

  • Если Амбрус (Ambrus) или Бакир (Bakir) ещё живы, во время штурма их придётся одолеть как боссов: Амбрус ждёт в парадном зале, Бакир — в подземелье. Если Бакир на месте, он вдобавок заставит вас сражаться с частью пленников.
  • Если вы убили Ксанте (Xanthe), встречать её боссом в тронном зале не придётся, зато нужно будет пройти её ловушку — с дополнительными боями и головоломками.
  • Если истёк 30-дневный таймер, ваша семья мертва — но об этом вы узнаете ещё из ролика, который проигрывается по истечении срока. После этого игру можно продолжать уже без таймера, однако отсутствие семьи скажется на эпилоге.

Связанная семья Коэна в The Blood of DawnwalkerЕсли время вышло, замок ещё можно штурмовать, но семью уже не спасти

Ниже разберём каждый вариант штурма замка.

«Охота одинокого волка» (A Lone Wolf's Hunt)

Коэн у боковой двери замка Грифберг в The Blood of DawnwalkerЧерез стену можно перебраться Теневым шагом или войти в боковую дверь с помощью отца Флориана

Коэн вступает в бой с Бренсисом в одиночку.

Условия:

  • перебраться Теневым шагом через стену замка Грифберг ночью;
  • либо найти убежище отца Флориана в соборе Свартрау, выследить его и пройти квест «Конец героя» (A Hero's End) — тогда откроется возможность войти в замок днём, назвав пароль у боковой двери.

В этой концовке Коэн штурмует замок в одиночку — днём или ночью, смотря какой путь вы выбрали. Если вы всё же сражаетесь с Амбрусом, Бакиром или Ксанте прямо в замке, то днём выпить их вракхирскую кровь и получить способности (или «пригласить» их) уже не выйдет — их можно только убить.

Сначала в любом случае придётся одолеть босса Немигающее Богохульство (Unblinking Blasphemy) — даже если вы прошли квест «Кто дёргает за ниточки» за манумитов (Manumits). Затем вы пробиваетесь через замок, освобождаете часть пленников, отпирая их камеры, и наконец настигаете Бренсиса в глубине подземелья — как раз вовремя, чтобы спасти семью.

Здесь можно либо сразиться с Бренсисом, либо заключить с ним сделку: поклониться и выдать Крейка (Crake) с манумитами или Лакру (Lacra). Если выбрать первое, придётся идти к их убежищу и пометить его — как в концовке «Сделка с дьяволом» (разберём её ниже).

Ночной штурм замка Грифберг в обличье вампира в The Blood of DawnwalkerПри ночном штурме все бои приходится вести в обличье вампира

Если сделки не будет, вы победите Бренсиса и решите, пригласить его или оставить в Анахоре (Anachora, вампирский ад), чтобы его душу поглотили. После этого начнётся эпилог в Ласлее.

реклама кормит Уточку 🦆

Это одна из лучших концовок. Вале Сангора (Vale Sangora) обретает независимость, наступает некоторое беззаконие, но манумиты защищают долину от самых наглых проходимцев. На дереве в Ласлее можно прочитать воззвание: городской совет Свартрау планирует весной проситься под крыло Богемии, Венгрии или Польши.

Поскольку вракхиров больше нет, чума возвращается, а уриаши уходят обратно в свои деревни; зато возрождается христианство, восстанавливается собор, а отец Флориан причисляется к лику святых. Возможно, вы удивитесь, что это считается хорошим финалом, — но всё познаётся в сравнении с остальными.

«Восстать на рассвете, пасть до заката» (Rise At Dawn, Fall Before Dusk)

Крейк и Коэн в The Blood of DawnwalkerЭта концовка целиком посвящена Крейку и манумитам

Коэн помогает Крейку и манумитам вернуть к власти Каталина Драгости.

Условия:

  • вступить в ряды манумитов через квесты «Смутьян» (The Firebrand), «Тени в лесу» (Shadows in the Woods) и «Где кроется верность» (Where Loyalty Lies), а затем пройти их линию вплоть до «Кто дёргает за ниточки» (Who Pulls the Strings).

Здесь Крейк рассказывает, что Каталин Драгости (Catalin Dragosti) — сын прежнего тирана Вале Сангора — ждёт у границ долины с армией, и вы штурмуете заставу Иствридж (Eastridge Outpost), чтобы впустить его.

Штурм заставы Иствридж в The Blood of DawnwalkerЗаставу Иствридж штурмуют, чтобы впустить в долину армию Каталина

Ожидаемо, Каталин Драгости не менее кровожаден, чем его отец, и сразу казнит нескольких беззащитных пленников — правда, двое выживут, если вы вмешаетесь. После части «Восстать на рассвете» вы штурмуете замок Грифберг уже в «Пасть до заката», пробираясь через нижние туннели и сражаясь с кобольдами.

Ключевые отличия: спасти пленников не удастся, ведь Бренсис знал о вашем приходе. Влад (Vlad) вдобавок погубит немало манумитов, бросившись на ворота, — если вы спасёте его во вступлении и поощрите его безрассудство в квесте «Старые друзья, новые друзья», поговорив с ним в убежище манумитов.

Наконец вы доберётесь до тронного зала, где Бренсис попытается убить Каталина Драгости.

  • Если позволить Бренсису убить Каталина, вперёд рванёт Крейк и либо погибнет, защищая его, либо даст Каталину умереть. Что именно меняет реакцию Крейка, точно не подтверждено, но, судя по всему, он даёт Каталину погибнуть, если в «Восстать на рассвете» вы промолчали и позволили казнить солдат.
  • Если спасти Каталина, выживут и он, и Крейк.

Бренсис нападает на Каталина в тронном зале The Blood of DawnwalkerЕсли не спасти Каталина в тронном зале, вместо него погибнет Крейк

Если Каталин погибает, Вале Сангора становится независимой, как в концовке «Охота одинокого волка». Дальше вы идёте в пиршественный зал — с Крейком или без — и сражаетесь с Бренсисом в комнате, где к стульям привязана ваша семья. В отличие от «Охоты одинокого волка», сделку с Бренсисом тут заключить нельзя: Каталина с его армией уже не остановить. Вы победите Бренсиса, пригласите его или оставите в аду, после чего проиграется эпилог в Ласлее.

Это одна из худших концовок. Каталин Драгости разворачивает кампанию возмездия против всех, кого считает пособниками вракхиров: он выжигает целые кварталы Свартрау и до отказа набивает замковые темницы. Как гласит записка на дереве в Ласлее, он вводит большой налог и поощряет доносы, а его наёмная армия, судя по эпилогу, грабит и разоряет города, когда ей вздумается.

Пожалуй, самое горькое здесь — раскрытие того, кто такой Крейк на самом деле: прихвостень Каталина. По приказу Драгости он устраивает геноцид уриашей, считая их такими же чудовищами, как вракхиры. Чума тоже возвращается, как и христианство, но есть и маленькое утешение — это единственный эпилог, где с Крейком можно поговорить в Ласлее.

«Полночная расплата» (Midnight Reckoning)

Лакра в The Blood of DawnwalkerЭта концовка строится на союзе с Лакрой против Бренсиса

Коэн помогает Лакре сорвать зловещий замысел Бренсиса.

Условия:

  • встретить Лакру в квесте «Такой вот друг» (A Friend Like This) — скорее всего, вы получите его из записки на теле Амбруса в «Позолоченной перчатке» (The Gilded Gauntlet), — а затем пройти её линию до открытия «Полночной расплаты».

Вместе с Лакрой вы проникаете в подземелья замка Грифберг через древние руины внизу и уничтожаете ритуал Бренсиса, после чего поднимаетесь через замок к самому Бренсису. Главная особенность: разрушив ритуал, Лакра обрушивает на замок настоящий ад — трупы оживают, огромные куски замка взмывают в воздух, а пленники теряют рассудок.

Разрушенный ритуалом замок Грифберг в The Blood of DawnwalkerСорванный Лакрой ритуал буквально разносит замок

Добравшись до тронного зала, вы увидите свою семью, оплетённую красными корнями (но живую). Появится Бренсис, чтобы дать вам с Лакрой отпор.

реклама кормит Уточку 🦆

Семья Коэна, оплетённая красными корнями, в The Blood of DawnwalkerКрасные корни едва не убивают вашу семью

  • Если предать Лакру и выбрать семью, она сразится с Бренсисом, но проиграет, и он выпьет её кровь. Итог тот же, что в концовке «Сделка с дьяволом» (см. ниже).
  • Если сражаться с Бренсисом вместе с Лакрой, семью всё ещё можно спасти. Есть данные, что в середине боя проигрывается ролик, намекающий на гибель Лакры, если вы не прошли её необязательный квест «Ночь ужасов» (The Night of Horrors) и не съели с ней мандрагору.

Финальный бой с Бренсисом в The Blood of DawnwalkerМожно предать Лакру и договориться с Бренсисом или сразиться с ним вместе

Как и в других концовках, вы одолеете Бренсиса в Анахоре и решите, пригласить его или отдать на растерзание аду. Но именно здесь Бренсис раскроет больше о своём плане: он хотел не сопротивляться проклятию Анахоры, что несёт в себе каждый вампир, а принять и подчинить его.

Это не то чтобы хорошая концовка: как и в «Охоте одинокого волка», Вале Сангора на время становится независимой, манумиты её защищают, а христианство и чума возвращаются. Минус в том, что почти все в замке гибнут, а сам он остаётся проклятым адским пустырём.

К тому же Лакра не доверяет вам настолько, чтобы предупредить о случившемся, — а ведь это могло стоить жизни вашей семье. Печальный вывод о её характере и целях. В эпилоге Лакра ненадолго появится, но она присутствует почти в каждом эпилоге, если пройти её линию, и выбор этой концовки её финал не меняет.

«Сделка с дьяволом» (A Deal With The Devil)

Бренсис в The Blood of DawnwalkerЭта концовка сводится к сделке с Бренсисом ради свободы семьи

Коэн заключает сделку с Бренсисом ради свободы Ласлеи.

Условия:

  • достичь максимального уровня Дурной славы (Infamy), убив Амбруса, Бакира и Ксанте.

В этой концовке вы встречаетесь с Бренсисом на Утёсе Сорокопута (Shrike's Crag) — проклятом месте массовой расправы, устроенной Скендером Драгости (Skender Dragosti), прежним тираном долины. После встречи с отцом, которого приводит Бренсис, тот предложит сделку: он вернёт вашу семью и жителей, а вы сможете жить в Ласлее, освобождённые от кровавого налога, если найдёте и пометите убежище манумитов.

Встреча с Бренсисом на Утёсе Сорокопута в The Blood of DawnwalkerБренсис предложит встретиться на Утёсе Сорокопута после победы над Амбрусом, Бакиром и Ксанте

Здесь же можно попытаться убить Бренсиса, но любая пролитая кровь призывает мертвецов, и драться придётся под натиском бесчисленных призраков. Делать так не советуем ещё и потому, что вы бросаете отца, Питера (Pieter), на милость разъярённых духов — и это приведёт к его гибели. Вдобавок перед самым согласием на сделку отец умудряется в худший момент споткнуться и пораниться, призвав легион призраков, через который вам с Бренсисом придётся пробиваться, чтобы спастись и спасти его.

Бой с призраками на Утёсе Сорокопута в The Blood of DawnwalkerБренсиса можно атаковать прямо здесь, но одновременно придётся отбиваться от призраков

Всё, что требуется для этой концовки, — прийти к убежищу манумитов и пометить дверь.

Метка на двери убежища манумитов в The Blood of DawnwalkerИли заключить сделку и пометить убежище манумитов

Бренсис врывается внутрь, убивает манумитов, вытаскивает Крейка на улицу, выпивает его кровь и исчезает вместе с ним — для Крейка исход, мягко говоря, скверный. Но эпилог в Ласлее всё же проиграется.

Бренсис расправляется с манумитами в The Blood of DawnwalkerЦена свободы семьи — Бренсис является и убивает повстанцев

Концовка так себе. Хотя ясно, что режим Бренсиса в итоге падёт благодаря Арбитрам, с Лакрой и отцом Флорианом случится беда, а сам Бренсис продолжит править железной рукой, медленно обескровливая долину ради своего замысла. Плюсы: чума не возвращается, уриаши остаются, а Ласлее в виде исключения позволяют исповедовать христианство.

Секретные концовки

«Покинуть Вале Сангора» (Leaving Vale Sangora)

Выбор Коэна покинуть долину в The Blood of Dawnwalker

Коэн бросает долину на произвол судьбы и уходит прочь.

реклама кормит Уточку 🦆

Условия:

  • перебраться Теневым шагом через разрушенный мост ночью на северо-западе Терновых топей (Briar Sloughs) и пройти по тропе.

Это, пожалуй, лучшая концовка The Blood of Dawnwalker. Открыть её можно в любой момент после пролога, если достичь 11-го уровня Порчи (Corruption) и открыть второй уровень навыка «Обитатель тени» (Shadow Dweller) в ветке вампиризма — он увеличивает дальность Теневого шага. Отправляйтесь к Проклятой расселине на северо-западе Терновых топей, следуя по дороге, что явно ведёт прочь из долины.

Дорога из долины через разрушенный мост в The Blood of DawnwalkerВыход из долины находится за разрушенным мостом на северо-западе Терновых топей

С помощью прокачанного Теневого шага перепрыгните разлом и идите по дороге к всё ещё открытому перевалу. Вам предложат покинуть долину навсегда или остаться. Вот и всё. Эпилога здесь нет (кроме сцены после титров) — это буквально отречение от всего, что происходило в Вале Сангора: Коэн уходит с обретённым вампиризмом строить новую жизнь.

«Убить Бренсиса в прологе» (Killing Brencis in the prologue)

Гротескный Бренсис в прологе The Blood of Dawnwalker

Коэн срывает замысел Бренсиса, не покидая Ласлеи.

Условия:

  • победить Бренсиса в бою в конце пролога, а затем одолеть Бренсиса, Гротескного Вознёсшегося (Grotesque Ascendent).

Как многие наверняка догадались, увидели или испытали сами: если суметь одолеть первую стадию Бренсиса в прологе, его можно добить прямо там и завершить игру. Скажем честно — оно того не стоит. Победить обе стадии боя с Бренсисом в прологе неимоверно тяжело даже на минимальной сложности, а сама концовка мало отличается от «Охоты одинокого волка».

Главное отличие в том, что эпилог, что вполне логично, выходит крайне коротким — ведь по сути в игре вы ничего не сделали.

«Так и не проснуться» (Never waking up)

Родной дом Коэна в кошмаре «Дом, милый дом» в The Blood of Dawnwalker

Коэн не может вырваться из кошмара Аврелия.

Условия:

  • войти в кабинет Аврелия (Aurelius) на верхнем этаже башни Силтс (The Silts Tower), чтобы начать квест «Дом, милый дом» (Home Sweet Home), пройти четыре цикла, а затем поговорить с Эсме.

Некоторые концовки спрятаны очень хорошо, но та, что связана с квестом «Дом, милый дом», — особенно приятный маленький секрет. В этом квесте, который начинается при попытке войти в кабинет Аврелия на верхнем этаже башни Силтс, вы оказываетесь заперты в повторяющемся кошмаре.

Вы просыпаетесь за семейным завтраком в родном доме в Ласлее — пока родных не похищает летающее чудовище. Вы пробиваетесь через призрачных врагов, чтобы спасти мать и младших, а затем и самого монстра, чтобы вызволить отца. Каждый раз сон завершается в церкви с семьёй и тут же начинается заново с того же утра.

Повторяющийся кошмар квеста «Дом, милый дом» в The Blood of DawnwalkerОтсюда вам уже не выбраться

Из кошмара есть выход (он описан в отдельном гайде), но если не понять намёк и пройти четыре цикла сна, Коэн обречён. Проснувшись утром, вы поговорите с Эсме, и она объяснит, что вы останетесь здесь навсегда. Семья обступает вас, дверь закрывается — и для Коэна всё кончено.

Разумеется, мы понимаем, что настоящая судьба Коэна в этой концовке — быть заживо запечённым в глине и превращённым Аврелием в одно из тех летающих существ либо попросту убитым в подвале. Эта концовка прокручивает титры, но она единственная без сцены после титров: Коэн наверняка мёртв.

Как устроен эпилог The Blood of Dawnwalker

Кладбище восстановленной Ласлеи в эпилоге The Blood of DawnwalkerЭпилог даёт время побыть в отстроенной Ласлее, пока жители готовятся к зиме

Эпилог в Ласлее меняется в зависимости от выбранной концовки:

  • в городе появляются те или иные персонажи;
  • в финальной сцене с Лункой присутствуют разные герои;
  • меняются объявления на дереве посреди площади, но они неизменно сообщают, кто правит Вале Сангора, вернулось ли христианство, убили ли вы мурона (Murohn) в богадельне собора Свартрау и какова судьба монастыря святой Тины.

Объявление на дереве площади в эпилоге The Blood of DawnwalkerВ зависимости от ваших поступков появляются разные персонажи и воззвания

Далее идёт часть эпилога после Ласлеи — серия «живых картин», которые можно рассмотреть. Они раскрывают исходы разных квестов и принятых вами решений.

реклама кормит Уточку 🦆

Семья Коэна в финальных сценах The Blood of DawnwalkerПосле эпилога показывают серию сцен, посвящённых вашим выборам за игру

Ваша семья

  • Матери не будет, если вы неправильно приготовили лекарство для Анки и она погибла в прологе.
  • Вся семья погибнет и будет отсутствовать, если не спасти её за 30 дней.
  • Лунку развратит Бренсис — она и Коэн всегда покидают долину в финале после встречи с Неберу (Neberu).

Свартрау, чума и уриаши

  • Город будет либо независимым и полубеззаконным, либо по-прежнему под властью вракхиров, либо сожжённым и разграбленным в отместку по приказу Каталина Драгости.
  • Уриаши либо отступят в горы, либо останутся.
  • Чума вернётся или так и не появится — в зависимости от того, удержит ли Бренсис власть.

Анка

  • Если вы не позволили Анке воспользоваться Купелью (The Font), она исчезает из Ласлеи в поисках другого лекарства.
  • Если позволили — остаётся в Ласлее, и жители её принимают.

Крейк и манумиты

  • Защищают новообретённую независимую Вале Сангора от разбойников, если Коэн одолел Бренсиса сам или вместе с Лакрой.
  • Истребляют всех уриашей по приказу Каталина Драгости, если Коэн впустил армию и Крейк выжил.
  • Мертвы, потому что Бренсис убил их после сделки с ним.

Лакра

  • Продолжает странствия и приключения.
  • Убита и отправлена в Анахору Бренсисом и его двором, если он остаётся у власти.
  • Если пройти линию Лакры, она появится в эпилоге — при условии, что Бренсис не у власти.

Отец Флориан

  • Причислен к лику святых. Возможно, это происходит только при прохождении его квеста «Конец героя».
  • Публично сожжён заживо, если Бренсис удерживает власть.

«Эхо умолкших колоколов» (Echoes of Silenced Bells)

  • С монастыря святой Тины снято проклятие, но монахини-зомби разбредаются по лесам.
  • Монастырь остаётся проклятым и полным нежити.

«Этюд в багровых тонах» (A Study in Crimson)

  • Вы нашли настоящего убийцу, и убийства в Свартрау прекратились.
  • Вы поймали не того, и они продолжаются.
  • Если вы подружились с Вихо, он тоже появится в эпилоге, приглядывая за Лункой.

«Прятки в улье» (Hive and Seek)

  • Вы уничтожили улей кобольдов в квесте Лакры. Второй исход не подтверждён, но, вероятно, связан с тем, чтобы пощадить их.

Ксанте и Хариклея

  • Эта сцена появляется, только если вы пощадили Ксанте в её квесте «Круг любви» (The Cycle of Love), который открывается, если её разозлить. По сути, она объясняет, как Ксанте продолжает убивать женщин, чтобы поддерживать жизнь в Хариклее (Chariklea).

Интересные факты о The Blood of Dawnwalker

  • Разработчики называют свой подход к сюжету «нарративной песочницей»: игрок сам решает, какие квесты и в каком порядке проходить, и это напрямую влияет на финал.

  • Действие разворачивается в вымышленной долине Вале Сангора — уголке средневековой Европы XIV века, охваченном чумой и вампирским проклятием.

  • Главный герой Коэн — дампир: днём он остаётся человеком, а ночью обретает вампирскую силу, и от времени суток зависят доступные ему способности.