Все 13 кодовых замков кампании — готовые комбинации и где найти подсказки

По миссиям кампании Modern Warfare 4 разбросаны запертые ящики с инструментами, двери с кодовыми панелями, грузовые контейнеры и скрытые бункеры. Одни замки преграждают путь по сюжету, другие прячут припасы, записки и даже предмет для трофея, который легко пропустить. Все комбинации фиксированы, поэтому приведённые ниже коды работают при любом прохождении.

Всего в игре 13 кодовых замков, распределённых между четырьмя миссиями: «Следуя приказам», «Убийцы», «На мели» и «Побег». Для каждой миссии ниже есть отдельный раздел, так что можно сразу перейти к нужному и пропустить остальные. Впереди встречаются лёгкие спойлеры — в основном они касаются расположения объектов.

Несколько слов о структуре. Миссии идут в сюжетном порядке. Самый большой раздел посвящён «На мели» — это боевая миссия с открытой картой, где находится сразу восемь замков. Если вы проходите именно её, сначала прочитайте короткое пояснение в начале раздела: так не придётся долго блуждать по карте.

«Следуя приказам» (миссия 3)

Следуя приказам (миссия 3)Следуя приказам (миссия 3)

«Следуя приказам» — третья миссия кампании, и единственный замок здесь встречается почти в самом начале. Именно поэтому его особенно легко пропустить: в этот момент внимание обычно сосредоточено на основной задаче.

Сразу после начала миссии войдите в первый дом и зайдите в первую комнату справа. Откройте шкаф — внутри стоит запертый красный ящик с инструментами. Введите 214, чтобы открыть его. Если не хотите возиться с комбинацией, навесной замок можно просто сбить выстрелом.

реклама кормит Уточку 🦆

Подсказка лежит на кухне, в записке «Рецепт пэксольги-тток» (Baekseolgi-Tteok Recipe). В ней указано количество четырёх ингредиентов. Возьмите цифры для муки, воды и изюма именно в таком порядке, пропустив соль, — получится 2-1-4.

Внутри ящика — записка от друга (Note From Your Friend) и контрабандное сердечное лекарство (Heart Medicine). Оба предмета учитываются для достижения No Stone Unturned, поэтому обязательно прочитайте записку и конфискуйте лекарство перед уходом.

«Убийцы» (миссия 8)

Убийцы (миссия 8)Убийцы (миссия 8)

В миссии «Убийцы» три двери с кодовыми панелями, расположенные одна за другой. Маршрут проведёт из библиотеки на кухню, затем в сад и к бункеру. Лейтенант Ко обычно называет комбинации по мере продвижения, но если не хочется ждать его реплик, коды можно вводить самостоятельно.

Первая дверь встретится примерно в середине миссии, в дальнем конце библиотеки. Кодовый замок становится доступен только после гибели телохранителя Шина. Введите 5523, чтобы открыть дверь и пройти дальше к кухне.

Пробейтесь через кухню и найдите следующую кодовую панель у выхода в задний сад дворца. Код — 7632. Следите за порядком цифр: комбинация похожа на код от двери библиотеки, поэтому их легко перепутать.

Пересеките сад и направляйтесь к большой статуе в дальнем конце. Вход в бункер — прямо за ней, именно о нём говорят Шин и лейтенант Ко. Введите 9103, чтобы попасть внутрь. Это последний код в данной миссии.

«На мели» (миссия 10)

На мели (миссия 10)На мели (миссия 10)

«На мели» — боевая миссия с открытой картой, где замков больше всего: шесть грузовых контейнеров и два скрытых бункера. Все восемь кодов фиксированы. Большинство наград спрятано в жёлтых ящиках с припасами и тайниках — там попадаются оружие, оборудование и улучшения, — а также в записках и припасах, которые пригодятся на Базовом лагере.

На каждом грузовом контейнере висит записка с тремя кодами, которые использовались раньше. Это не случайные числа: каждая последовательность строится по определённому принципу, хотя правило может отличаться. Где-то значения увеличиваются или уменьшаются на одну и ту же величину, а где-то число постепенно дополняется новыми цифрами.

реклама кормит Уточку 🦆

Самый простой пример — в Базовом лагере: 0006, 0012, 0018. Каждое следующее число больше предыдущего на шесть, поэтому правильный следующий код — 0024. Когда принцип подсказок станет понятен, остальные контейнеры пойдут проще.

У двух бункеров логика другая. Записки рядом с ними содержат небольшие загадки, где нужно складывать номера аванпостов. На ходу решать их неудобно, поэтому готовые ответы приведены ниже.

С чего начать в «На мели»С чего начать в «На мели»

Начните с Базового лагеря. Его контейнер расположен ближе всего, а внутри лежит карта, на которой отмечаются остальные точки. Координаты в этом разборе соответствуют позициям на тактической карте, поэтому удобнее ставить по ним метки, а не ориентироваться только по названиям.

Контейнер у утёса находится рядом с Базовым лагерем. Контейнер у большого знака и бункер на фермерских полях расположены дальше к северу, а контейнер на малом острове — возле реки. При этом бункер на северо-западном острове лежит южнее контейнера на малом острове, несмотря на похожие названия. Исследовать карту в «На мели» можно в любом порядке, так что маршрут выбирайте по оставшимся задачам.

Это первый контейнер, который вы, скорее всего, встретите. Он стоит прямо возле Базового лагеря, рядом с дверью и радиовышкой, примерно по координатам (644, 158). Записка приводит к коду 0024 по описанному выше принципу.

Откройте контейнер — внутри три мешка с припасами и карта. Используйте её для получения разведданных, после чего на вашей карте появятся остальные контейнеры. Открыть этот лучше первым: дальнейшее исследование миссии станет заметно проще.

Направляйтесь к утёсу над Базовым лагерем, примерно к координатам (646, 150) — там стоит следующий контейнер. На записке указаны старые коды 9300, 6400 и 3500: каждый раз значение уменьшается на 2900. Следующее число — 600, а в замок нужно ввести 0600.

Откройте контейнер и заберите жёлтый ящик с припасами. Среди наград могут быть бронепластины и ресурсы для Базового лагеря. Открытие ящика также засчитывается для достижения Time to Crate.

Контейнер у большого знакаКонтейнер у большого знака

Контейнер у большого знака ищите примерно по координатам (634, 136). Код — 1234, и это самая простая для запоминания комбинация на карте. В записке указаны 1000, 1200 и 1230: последовательность постепенно заполняет цифры, пока не получается 1234.

Внутри — жёлтый ящик с полезными ресурсами, включая припасы и бронепластины. Если вы ищете разведывательный дрон Scout Drone, проверьте движущийся грузовик конвоя в другой части карты.

реклама кормит Уточку 🦆

Чтобы добраться до следующего контейнера, переберитесь на небольшой остров на северо-западе, примерно к координатам (618, 132). В записке числа идут по возрастанию: 3456, затем 4567 и 5678. Разница каждый раз составляет 1111, поэтому следующий код — 6789.

Откройте жёлтый ящик внутри контейнера и заберите ресурсы. Перед уходом осмотрите окрестности в поисках записок, особенно если выполняете условия достижения Noteworthy.

Ещё один контейнер стоит к югу от станции помех, примерно по координатам (667, 125). Прибавьте 902 к 7707 — получится код 8609. Именно на 902 растут числа в записке: 5903, 6805 и 7707.

Жёлтый ящик внутри стоит забрать, хотя конкретная награда может отличаться. В некоторых прохождениях здесь упоминаются заряды Drill Charge. Если нужны устройство слежения Tracking Device и термит, отправляйтесь в бункер на северо-западном острове с кодом 0008.

Этот контейнер находится в юго-восточной деревне, примерно по координатам (652, 187). На записке три старых кода: 0012, 0034 и 0056. Каждый раз значение увеличивается на 22, поэтому следующий код — 0078. Вводите все четыре цифры, включая нули в начале.

Внутри — жёлтый ящик с припасами. В свежих прохождениях среди наград упоминается пистолет-пулемёт X-Void с дозвуковыми патронами. Даже если оружие вам не нужно, ящик всё равно стоит открыть — он засчитывается для достижения Time to Crate.

Скрытый бункер на северо-западном островеСкрытый бункер на северо-западном острове

Этот бункер находится примерно по координатам (615, 169). Здесь уже нужно не продолжать числовую последовательность, а складывать значения. В записке сказано, что код равен сумме номеров всех пехотных блокпостов вдоль реки. Правильный результат — 0008.

Откройте дверь — внутри припасы, записка и жёлтый ящик. Среди наград могут быть устройство слежения Tracking Device и термит, поэтому бункер особенно полезен, если вы продолжаете искать остальные тайники.

Бункер на фермерских полях расположен примерно по координатам (631, 128). В записке предлагается сложить номера всех логистических пунктов. Правильная сумма — 0330.

Внутри лежат несколько мешков с припасами, которые пригодятся для ремонта объектов в Базовом лагере. Там же — ещё одна записка для коллекции.

«Побег» (миссия 13)

В «Побеге» находится последний кодовый замок кампании. В этой миссии вы играете за капитана Прайса.

Код сейфа в зоне содержанияКод сейфа в зоне содержания

Во время раннего стелс-эпизода можно найти две записки, связанные с сейфом. «Протокол конфискации: напоминание» (Confiscation Protocol: Reminder) объясняет, где хранятся изъятые вещи, а записка «Обновлённый код» (Updated Code) прямо раскрывает комбинацию — 8410.

Чтобы найти «Обновлённый код», подойдите к комнате охраны с освещённым окном. Оставайтесь пригнувшись, дождитесь, пока находящийся внутри охранник ответит на телефонный звонок и выйдет, затем войдите и прочитайте записку на столе. Если комбинация уже известна, разгадывать подсказку необязательно.

реклама кормит Уточку 🦆

Значительно позже, после спасения Гоуста, пробейтесь через казармы с двухъярусными кроватями. Сразу после выхода из этой зоны найдите незапертую дверь с правой стороны коридора. Войдите в комнату и откройте сейф кодом 8410.

Внутри лежат жетоны Газа. Они нужны для достижения или трофея Never Forgotten. Ради них стоит сделать небольшой крюк: это единственный замок в миссии, и пройти мимо него очень легко.

Что делать, если код не работает

В большинстве случаев код не срабатывает из-за одной из четырёх мелких ошибок. Первая — вы пытаетесь открыть не тот замок. Некоторые комбинации похожи друг на друга, поэтому убедитесь, что миссия и конкретное место совпадают с указанными выше.

Вторая ошибка — пропущенные нули в начале. Коды в «На мели» состоят из четырёх цифр, поэтому 24 не откроет замок, которому требуется 0024.

Третья причина — перепутанный порядок цифр. Такое особенно легко случается с дверью на выходе из кухни в «Убийцах». Четвёртая — неправильно понятая подсказка. Если вы самостоятельно решали последовательность из записки в «На мели», ещё раз проверьте разницу между числами.

Интересные факты о Call of Duty

  • Коллекционные записки и спрятанные тайники — давняя традиция одиночных кампаний серии, и достижения вроде No Stone Unturned поощряют внимательное исследование уровней.

  • Капитан Прайс и Гоуст (Ghost) — одни из самых узнаваемых персонажей Modern Warfare, кочующих из игры в игру перезапущенной линейки.

  • Серия Call of Duty выходит ежегодно с середины 2000-х и остаётся одной из самых продаваемых франшиз в индустрии.

  • Числовые головоломки на кодовых замках — классический приём: игра прячет подсказку в окружении, чтобы наградить игрока за внимательность, а не просто выдать комбинацию.