Разбираем механики легенд Снежной и Нод-Края и собираем отряды под каждый зал
Содержание
Вторая половина: Изгнанники пустошей и Опричник: Штурмовик огненного клинка
Вторая половина: Повелитель скрытых глубин и Рыболовы скрытых глубин
Новый цикл Витой Бездны версий 7.0–7.1 стартует 16 сентября 2026 года: на 12 этаже вас ждут легенды Снежной и Нод-Края, которые восстанавливают здоровье и призывают помощников. Без прокачанных персонажей и заранее продуманных ротаций тут не обойтись — ниже разбираем механику каждого противника и подбираем команды под обе половины этажа.
Общая информация о Витой Бездне 7.0-7.1
Благословение Бездны в этом сезоне работает так: когда персонаж наносит противнику урон Рассеиванием или Звёздным рассеиванием, в точке попадания возникает ударная волна с истинным уроном. Эффект срабатывает раз в четыре секунды.
Баффы 12 этажа распределены по половинам:
Первая половина: урон Крио Рассеивания увеличен на 200%, урон Звёздного рассеивания — на 75%.
Вторая половина: урон реакции Заряжен увеличен на 200%, урон Лунного заряда — на 75%.
Для первой половины стоит готовить команду со Звёздными реакциями. Подойдут Одетта или Крио Путешественник вместе с Анемо либо Электро персонажами: анемо-герои дополнительно используют и бонус этажа, и благословение.
Морозное перо белого озера 7.0: характеристики, пассивка и кому его отдать
Во вторую половину отправляйте Гидро и Электро персонажей, которые регулярно вызывают Заряжен или Лунный заряд. Здесь пригодится и урон по одиночной цели, и возможность быстро зачищать несколько противников сразу.
Зал 12-1
Первая половина: Брандашмыг
Под полоской здоровья Брандашмыга находится шкала, которая постепенно заполняется во время боя. Электро атаки ускоряют этот процесс. Когда шкала заполнится, противник увеличится в размерах и спустя некоторое время начнёт готовить Сверхмощный удар.
В этот момент нужно вызвать Звёздную реакцию, чтобы прервать атаку. После этого Брандашмыг уменьшится. Если не успеть, он нанесёт очень большой урон.
Заранее подготовьте способности, которыми будете останавливать босса. Если используете Одетту или Крио Путешественника, следите за действием их навыков, чтобы в нужный момент суметь вызвать Звёздную реакцию.
Электро персонаж полезен для заполнения шкалы, однако у самого Брандашмыга повышенное сопротивление к Электро. Учитывайте это при выборе главного дамагера: один Электро саппорт может помогать с механикой, пока остальные герои наносят основной урон.
В команде через Звёздное рассеивание можно обойтись без Электро: шкала заполнится самостоятельно, а для прерывания Сверхмощного удара хватит подходящей связки Крио и Анемо.
Вторая половина: Изгнанники пустошей и Опричник: Штурмовик огненного клинка
Против Изгнанников пригодится сочетание Гидро и Электро. Когда существа Дикой Охоты используют куувяки, попадания реакциями Заряжен и Лунный заряд помогают снимать их баффы.
Старайтесь задевать нескольких врагов одной ротацией. Для этого подходят широкие атаки Невиллета, разряды Бэй Доу и способности Оророна. Если противники разошлись, выберите позицию, с которой сможете бить сразу по нескольким целям.
Против Штурмовика продолжайте наносить Гидро и Электро урон, сохраняя лечение или щит на время его атак. Следующий зал удобнее начинать с готовыми способностями, так что убедитесь, что все навыки откатились и шкала взрыва стихий заполнена.
Отдельный разбор 12 этажа Витой Бездны с упором на Электро-команды
Зал 12-2
Первая половина: Бессмертный конструкт
Конструкт входит в особое состояние, расходует часть собственного здоровья и создаёт многоуровневый щит. В этой фазе попадания по здоровью вашего персонажа лечат босса, поэтому в этом бою желательно уклоняться.
Быстрее всего защита снимается Звёздными реакциями: они уничтожают сразу по два уровня щита и останавливают восстановление здоровья.
Есть несколько важных моментов:
Старайтесь наносить урон часто. Если подходящей Звёздной команды нет, помогут многочисленные попадания навыками, обычными атаками и реакциями.
Щитовик облегчает бой: пока защита полностью поглощает удар и персонаж не теряет здоровье, конструкт не получает лечение от этого попадания.
Если босс начал готовить особую атаку, продолжайте снимать оставшиеся уровни защиты — время остановить мощный удар по площади ещё есть.
У конструкта повышенное сопротивление к Пиро. Команда с главным пиро-дамагером потребует больше усилий, особенно без быстрого способа разрушать щит.
Вторая половина: Повелитель скрытых глубин и Рыболовы скрытых глубин
Главная механика Повелителя связана с защитным барьером и призывом Рыболовов. Когда босс закрывается щитом, нужно либо разрушить его элементальным уроном, либо уничтожить помощников.
Лунные реакции особенно эффективны против барьера, поэтому команда через Лунный заряд получает здесь сразу два преимущества: бонус этажа и повышенную эффективность против щита босса. Если быстро снять щит не получается, переключайтесь на Рыболовов и старайтесь задевать несколько целей одновременно, иначе на последовательную зачистку уйдёт слишком много времени.
После разрушения защиты Повелитель падает, получает урон и временно теряет значительную часть сопротивлений. Если снять щит или уничтожить рыболовов не вышло, он поглотит оставшихся помощников и проведёт мощную атаку по арене. Уклониться от неё можно, прожав взрыв стихий в момент атаки, но времени это отнимает слишком много, поэтому выгоднее щит всё-таки ломать.
Зал 12-3
Первая половина: Чурин
Во время боя Чурин создаёт ледяную глыбу и начинает вырезать из неё ледовика. Готовая скульптура атакует персонажа и мешает спокойно наносить урон.
Чтобы остановить создание фигуры, нужны Звёздные реакции. Как только Чурин приступает к работе, используйте подготовленные способности и прервите его.
Для этой механики подходят Одетта или Крио Путешественник в сочетании с Анемо либо Электро героем. Команда через Звёздное рассеивание дополнительно использует усиление первой половины, однако Звёздный проводник тоже помогает остановить Чурина.
Без Звёздных реакций победить его можно, но придётся выдерживать атаки готовой скульптуры. В таком отряде особенно важны лечение или надёжный щит, а требования к урону будут выше из-за времени, которое вы потратите на уклонения.
Вторая половина: Сигурд
У Сигурда две формы. Сначала он сражается в человеческом облике, делает быстрые выпады и выпускает Электро разрезы. Особенно опасна большая атака по площади: следите за подготовкой и заранее выходите из её зоны.
Когда первая форма почти побеждена, по возможности сохраните взрывы стихий для следующей фазы.
Во второй форме на полоске здоровья появляется серый участок, который ограничивает объём восстанавливаемого HP. Продолжайте атаковать, постепенно сокращая запас здоровья босса.
Сигурд также призывает четырёх Изгнанников пустошей. В этот момент переключайтесь на них и старайтесь уничтожить всех до поглощения. Оставшиеся помощники позволяют боссу восстановиться и провести массовую атаку, из-за чего бой затягивается.
Примеры команд для 12 этажа
Первая половина
Против Брандашмыга, Бессмертного конструкта и Чурина пригодятся Звёздные реакции. Звёздное рассеивание использует усиление этажа, а Звёздный проводник помогает прерывать боссов и разрушать защиту конструкта.
Через Звёздное рассеивание:
Мидзуки + Одетта + Крио ГГ + Сахароза / Фарузан С6
Мидзуки + Одетта + Сахароза + Диона С6
Мидзуки + Крио ГГ + Сахароза + Ци Ци
Сахароза + Одетта + Крио ГГ + Ци Ци / Диона С6
Ифа + Одетта + Крио ГГ + Сахароза
Варка + Прюн + Одетта + Эскофье / Ци Ци / Николь
Странник + Фарузан / Дурин + Одетта / Крио ГГ + Диона / Николь
Часка + Одетта + Яэ Мико + Алеша
Мидзуки проводит большую часть времени на поле и вызывает реакции, пока Крио герои атакуют из кармана. Ифа может занять её место, однако такой состав обычно уступает по урону. Как только выйдет Весна, на позицию Ифы и Мидзуки можно будет поставить её.
Разбор лучших связок персонажей и сборок отряда в DragonSword: Awakening
Через Звёздный проводник:
Сандроне + Одетта + Яэ Мико + Ци Ци / Эскофье
Сандроне + Одетта + Алеша + Диона С6
Сандроне + Крио ГГ + Яэ Мико + Диона / Ци Ци
Ризли + Одетта + Яэ Мико + Николь
Ризли + Одетта + Алеша + Ци Ци
Ризли + Крио ГГ + Фишль + Диона
Сайно + Одетта + Яэ Мико + Алеша
Лоэн / Рэйзор + Одетта + Яэ Мико + Николь
Крио ГГ + Одетта + Яэ Мико + Ци Ци / Эскофье
Крио ГГ + Фишль + Сахароза + Диона
Варианты с Крио Путешественником позволяют обойтись без Одетты. Это особенно пригодится в отрядах без главного дамагера из Снежной.
Для Бессмертного конструкта особенно удобны Николь и Диона: их щиты помогают избежать попаданий, от которых босс лечится. Диона заметно усиливает Звёздные команды на С6, хотя щит и лечение даёт и без него. Сайно пригодится, если он хорошо прокачан, но против Брандашмыга придётся учитывать повышенное сопротивление к Электро — крио-дамагеры в этом отношении удобнее.
Вторая половина
Против Изгнанников пустошей, Повелителя скрытых глубин и Сигурда подойдут команды с постоянным Гидро и Электро статусом. Для Рыболовов и помощников Сигурда желательно иметь несколько источников урона по площади.
Через Лунный заряд с Флинсом:
Флинс + Инеффа + Коломбина + Сахароза
Флинс + Инеффа + Айно + Сахароза
Флинс + Инеффа + Е Лань / Мона + Сахароза
Флинс + Инеффа + Фурина + Шилонен / Ягода
Флинс + Фишль + Коломбина + Лань Янь
Флинс + Фишль + Айно + Лань Янь
Инеффа одновременно наносит урон и защищает активного героя. Если её нет, Фишль может занять Электро слот, а Лань Янь обеспечит щит и снижение сопротивлений через «Изумрудную тень».
Через Лунный заряд без Флинса:
Невиллет + Фурина + Инеффа + Кадзуха / Джинн
Клоринда + Инеффа + Коломбина + Сахароза
Вареса + Инеффа + Коломбина / Айно С6 + Иансан
Сетос + Инеффа + Фурина + Джинн
Сахароза + Инеффа + Коломбина + Фишль
Можно попробовать пройти этаж через Лунное колесо, включающее Инеффу и Коломбину, — отдельный лунный дамагер в команде в таком случае не нужен.
Через обычную реакцию Заряжен:
Невиллет + Фурина + Фишль + Джинн
Клоринда + Фишль + Син Цю + Кадзуха
Аято + Фишль + Оророн + Джинн
Ифа + Фишль + Син Цю + Бэй Доу
Сахароза + Син Цю + Фишль + Бэй Доу / Куки
Советы по распределению
Первая половина: подготовьте Звёздные реакции для всех трёх залов. Анемо персонаж поможет использовать бафф этажа, а Электро саппорт ускорит заполнение шкалы Брандашмыга. Щитовик полезен против конструкта, который лечится при попаданиях по здоровью.
Вторая половина: сочетайте Гидро и Электро. Одного высокого урона по боссу может оказаться недостаточно, если команда долго уничтожает Рыболовов и помощников Сигурда.
Распределяйте саппортов между двумя командами заранее. Если Фишль нужна в первой половине, во вторую можно взять Оророна или Инеффу. Сахароза полезна с обеих сторон, поэтому отдайте её тому отряду, который больше зависит от её усилений.
Сохраняйте способности под важные моменты: прерывание Брандашмыга, разрушение щита конструкта, создание скульптуры Чурина, оглушение Повелителя и появление помощников Сигурда.
Учитывайте лечение и защиту при замене персонажей. Если убираете Инеффу, команда теряет щит; если заменяете Джинн в отряде с Фуриной, потребуется другой способ восстанавливать здоровье.
Звёзды можно добирать отдельными попытками. Если первые два зала уже пройдены на нужный результат, в следующем заходе подготовьте здоровье и энергию специально к 12-3.
Что интересно знать о Genshin Impact
Игру разработала и издаёт студия HoYoverse (ранее известная как miHoYo); мировой релиз состоялся 28 сентября 2020 года.
Это условно-бесплатная ролевая игра с открытым миром Тейвата и гача-механикой «молитв» для получения персонажей и оружия.
Боевая система построена на семи стихиях — Пиро, Гидро, Электро, Крио, Анемо, Гео и Дендро — и реакциях между ними.
Витая Бездна — эндгейм-испытание: нижние этажи с расстановкой врагов и множителями обновляются дважды в месяц, поэтому команды приходится пересобирать под каждый новый сезон.

























