🎮 Как пройти 12 этаж: Луна клятвы, бутонизация и бонус Пиро-атак, разбор всех залов и топ-отряды для обеих половин

Содержание

В актуальной ротации Витой Бездны Genshin Impact 6.1 встречаются противники, для которых необходимы Дендро и Пиро источники урона. Чтобы упростить прохождение, мы подготовили обзор механик и рабочих составов для нового цикла. Справочник действует с 16 ноября по 15 декабря 2025 года включительно.

target="_blank" href="https://d1d9f8apmglwfe.cloudfront.net/articles/auto-c8639f88b355fadd3f6a688f5bbaa65d81dfb935a1dad4df226623965e737fa8/76477e79b162a1be2aa670de2d11c887.png" >12 этаж Витой Бездны Genshin Impact 6.1 - обзор механик и составов

⚔️ Благословение Бездны: Луна клятвы

При увеличении или уменьшении Долга жизни у активного персонажа срабатывает ударная волна, наносящая истинный урон ближайшим целям.

🌟 Аномалия артерий земли

Первая половина: урон от реакций Бутонизации увеличен на 200%, урон от Лунной бутонизации увеличен на 75%

Вторая половина: Пиро урон от обычных атак персонажей увеличен на 75%

Для получения 9 звезд нужно завершить этаж за 420 секунд. Составы разрешается менять для каждого зала отдельно. Учитывается и сохраняется лучший результат.

🛡️ Первый зал

target="_blank" href="https://d1d9f8apmglwfe.cloudfront.net/articles/auto-c8639f88b355fadd3f6a688f5bbaa65d81dfb935a1dad4df226623965e737fa8/9afcc7cc1e60217f866852acbdb8e2ed.png" >Бронекраб-щитовик и Бывалый каменный краб в первом зале Бездны

Первая половина

Враги: Бронекраб-щитовик (волна 1), Бывалый каменный краб (волна 2)

В первой волне появляется Бронекраб щитовик с Пиро щитом. Он имеет 70% сопротивления ко всем элементам, поэтому щит удобнее всего снимать Гидро. Во второй волне выходит Бывалый каменный краб с примерно 3,6 млн HP. Это главный противник зала, и здесь критична Бутонизация.

Краб почти сразу поднимается в воздух. После взлета на нем появляется белый щит с 80% сопротивления ко всем видам урона. Снять его обычным уроном нельзя. Необходимо запускать в цель Каменные семена, которые появляются сразу после взлета и активируются реакциями Лунной Бутонизации, стандартной Бутонизации или Вегетации. Плюс в том, что ядра от этих реакций цепляют сразу несколько семян, поэтому догонять каждое не требуется.

📌 Лунный заряд в Genshin Impact: руководство по новой реакции

Особенно эффективно работает Лунная Бутонизация. Если разместить навык Лаумы в центре арены, он активирует все шесть семян, и краб падает за считанные секунды. Если не успеть активировать семена вовремя, босс применит удар, который практически гарантированно ваншотает активного персонажа. После падения краб остается оглушенным около 4 секунд, затем его сопротивления возвращаются к обычным значениям.

Урон от семян масштабируется от мастерства стихий персонажа, запускающего реакцию. Лучший результат показывает Лаума. Герои вроде Флинса или Инеффы нанесут меньше урона, но механику все равно выполнят.

Обратите внимание на Нефер. Ее щит блокирует появление ядер Бутонизации, поэтому во время первого сбития краба не используйте эту механику. Можно полагаться на Лунную Бутонизацию от Нефер или Лаумы, чтобы просто активировать семена.

Если семена попадает Пиро урон, они взрываются, и взрыв наносит урон с отбрасыванием персонажей. Поэтому брать сюда Цветение мы не советуем.

target="_blank" href="https://d1d9f8apmglwfe.cloudfront.net/articles/auto-c8639f88b355fadd3f6a688f5bbaa65d81dfb935a1dad4df226623965e737fa8/6a2ea87cb2a474a0e4538c408b972442.png" >Сюита Ледяного ветра во второй половине первого зала

Вторая половина

Враги: Спецмеки (волна 1), Сюита Ледяного ветра (волна 2)

В первой волне выходят Спецмеки разных элементов. Они получают инфузию, которую можно сбить противоположной стихией (для Крио – Пиро и т. п.), иных особенностей нет.

Сюита Ледяного ветра – основной босс зала.

Капеллиус имеет повышенные сопротивления к Крио и Анемо. Вскоре после старта боя он отбрасывает Капеллию к краю арены, где она двигается по периметру. Сам Капеллиус создает Крио щиты.

Первый Крио щит появляется примерно через 10 секунд боя, затем – каждые 15 секунд. Всего он порождает три щита подряд, после чего возобновляет танец с Капеллией в центре.

Крио щит быстро снимается Пиро. Беннет способен моментально разбить его навыком и ультой, как и навык Шеврез. Три попадания Усии по Капеллиусу за бой оглушат его примерно на 5 секунд (а это Линетт, Навия, Ризли, Сиджвин, Фурина, Клоринда, Шеврез и Эскофье), но решайте сами, оправдано ли это. Чаще всего проще полагаться на Пиро дамагера (или саппорта со статусом – например, того же Беннета).

Важна позиционка. Капеллия наносит серьезный урон ветряными клинками, когда кружит по краю. Капеллиус использует Крио атаки, которые в поле Беннета могут триггерить Таяние на вас. Лучше выжидать окно для атаки (если таймер позволяет) или держать Взрывы стихий, чтобы их анимацией пережидать удары Капеллии. Либо взять щитовика.

⚡ Второй зал

target="_blank" href="https://d1d9f8apmglwfe.cloudfront.net/articles/auto-c8639f88b355fadd3f6a688f5bbaa65d81dfb935a1dad4df226623965e737fa8/6069b561f54d80fb3586d73011ea2b3c.png" >Повелитель морозной ночи во втором зале Витой Бездны

Первая половина

Враги: Повелитель морозной ночи

Повелитель использует механику смены элемента. В начале боя у него 120 процентов сопротивления ко всем стихиям и особая шкала, заполняемая от попаданий элементального урона. Каждое попадание дает 1 заряд, Лунные реакции приносят по 6 зарядов за удар. Всего требуется 50 зарядов.

Когда шкала заполнена, босс получает постоянную инфузию того элемента, которым вы нанесли больше всего урона, и становится к нему невосприимчив. Физический урон инфузию не дает, а Лунный урон полностью игнорирует механику. Поэтому команды с Лунными реакциями вроде Флинса или Инеффы показывают наилучший результат.

Разогнать заполнение шкалы можно несколькими способами: Син Цю с церемониальным мечом быстро набивает счетчик частыми Гидро ударами, а реакции вроде Горения дают множество тиков. Навык Джинн, кстати, тоже наполняет счетчик (возможно, в будущем это исправят).

Есть рабочий подход с намеренным наложением элемента. Дайте боссу впитать стихию и бейте реагирующей, чтобы вызывать реакции напрямую. Например, надамажьте его Фуриной, а затем подключите Пиро дамагера ради Пара. Это ускоряет механику и экономит время, которого немного (особенно без персонажей Нод-Края).

Когда эффект инфузии спадает, босс падает примерно на 10 секунд. Через 40 секунд он телепортируется в центр арены и повторяет механику.

target="_blank" href="https://d1d9f8apmglwfe.cloudfront.net/articles/auto-c8639f88b355fadd3f6a688f5bbaa65d81dfb935a1dad4df226623965e737fa8/ca382a60e0355ea0c248a949c630bace.png" >Прожорливый горный король-юмказавр во второй половине второго зала

Вторая половина

Враги: Прожорливый горный король-юмказавр (волна 1)

В первой волне появляется Прожорливый горный король юмказавр. У него повышенное Дендро сопротивление и уязвимость к Пиро.

Бой начинается серией приемов: два взрыва, затем мощный луч. Уклоняйтесь от луча — он наносит высокий урон по цели. Эту же атаку босс применяет при провале основной механики.

После стартовой комбинации босс выбрасывает три пламеграната, которые нужно поджечь Пиро. Если босс успевает съесть плод, уже отмеченный Пиро, он теряет 5% от максимального запаса здоровья. Этот урон является истинным и проходит сквозь любую защиту.

Если плод взрывается на земле, не будучи съеденным, происходит взрыв по области с Пиро уроном. Такой взрыв может отбросить врага, а при наличии Гидро или Крио на боссе он усиливается, так что старайтесь именно поджигать плоды.

Оптимально брать Пиро персонажей. Если их нет, используйте Рассеивание с поверхности — помогут Кадзуха или Сахароза.

Несколько советов по боссу:

● У Горного короля есть вращающийся прием. Перед тем как уйти к краю арены и начать движение по кругу, он хлопает себя по животу — это сигнал, что сейчас начнется «вертушка». Заблаговременно отойдите или поставьте щит.

● Призываемых существ вроде Оза лучше ставить не под босса, а по траектории его движения. Если вы за его спиной, босс делает паузу, чтобы развернуться, что немного замедляет следующую серию и дает несколько дополнительных секунд.

Примерно через девяносто секунд боя он начинает выбрасывать по одному пламегранату вместо трех, и к этому моменту механика упрощается.

💎 Третий зал

target="_blank" href="https://d1d9f8apmglwfe.cloudfront.net/articles/auto-c8639f88b355fadd3f6a688f5bbaa65d81dfb935a1dad4df226623965e737fa8/6713827788ff451263b5da37366350ba.png" >Изгнанник и Охотник Пустошей в третьем зале Бездны

Первая половина

Враги: Изгнанник Пустошей и Охотник Пустошей

Здесь вас ждут Изгнанник Пустошей и Охотник Пустошей из Нод Края. У этих противников две шкалы здоровья: обычная и максимальная. Когда обычная шкала опускается до нуля, враг не погибает, а переходит в особое состояние, где получаемый урон начинает уменьшаться. Он наносится по максимальному HP и снижается до 65 процентов от фактического значения.

Если в отряде присутствуют два персонажа Нод Края, эффект Высшего сияния позволяет наносить 90% урона, и сражение становится значительно проще.

Здесь полезны либо герои региона (Лаума, Айно, Нефер и другие), либо команды с высокой инвестицией (созвездия на легендарок, сигнатурные оружия и их пробуждения, сильные артефакты и т. д.), поскольку зал по сути представляет ДПС-чек без сложных механик.

target="_blank" href="https://d1d9f8apmglwfe.cloudfront.net/articles/auto-c8639f88b355fadd3f6a688f5bbaa65d81dfb935a1dad4df226623965e737fa8/f1d9c56e80071ab1697106bef3f5c62d.png" >Автоматон таинственного источника и Древний геовишап в третьем зале

Вторая половина

Враги: Автоматон таинственного источника: Охотник-ищейка (волна 1), Древний геовишап (волна 2)

Автоматон имеет 50% базового сопротивления ко всем стихиям. Персонажи с Ночным духом наполняют его шкалу Ярости, после чего он запускает лазерную атаку с пониженными резистами. Это обычный элитный противник без сложных особенностей.

Во второй волне появляется Древний геовишап с повышенной стойкостью к Крио, Гео и физическому урону. Он использует Крио дыхание и Гео удары, а примерно через 40 секунд проводит мощную АоЕ-атаку. Если в этот момент у вас есть щит, урон отражается обратно в вишапа в виде истинного.

Щиты полезны, но необязательны. При взаимодействии любого элемента с Гео ударом босса срабатывает кристаллизация: воспользуйтесь этим и подберите кристаллы в момент мощной атаки.

✅ Итоги 12 этажа

Первая половина:

Дендро + Гидро необходимы для реакций Бутонизации. Лунная бутонизация дает наилучший результат. Избегайте Пиро.

Охотник пустоши в третьем зале фактически требует персонажей Нод-Края (Высшее сияние) для комфортного прохождения. Без них придется нанести примерно в полтора раза больше урона.

Вторая половина:

Пиро персонажи, наносящие урон обычными атаками, получают бонус от аномалии (+75% Пиро урон от обычных атак). Арлекино – лучший выбор для этой части.

Сюита требует Пиро для снятия Крио щитов. Прожорливый горный король нуждается в Пиро для работы механики с пламегранатами. Древний геовишап предпочтительно проходится с щитовиком (или за счет кристаллов).

Натланские персонажи во второй половине не обязательны, но могут быть полезны против автоматона в третьем зале.

🎯 Рекомендуемые команды для 12 этажа

Первая половина

  • Лаума / Нефер / Айно / Яо Яо
  • Флинс / Инеффа / Син Цю / Яо Яо (Дендро ГГ)
  • Нилу / Кокоми / Нахида / Коллеи
  • Нахида / Син Цю / Куки Синобу / Фишль
  • Невиллет / Фурина / Нахида / Шилонен
  • Аль-Хайтам / Син Цю (Фурина) / Куки Синобу / Нахида (Яо Яо)

Вторая половина

  • Арлекино (Мавуика) / Беннет / Ситлали / Шилонен
  • Арлекино / Фишль / Беннет / Шеврез
  • Ху Тао / Е Лань / Фурина / Шилонен
  • Вареса / Иансан / Шеврез / Беннет
  • Часка / Оророн / Кокоми / Сян Лин
  • Сян Лин / Райдэн / Син Цю / Беннет

📚 Читайте и другие наши гайды по Genshin Impact