🎮 Пошаговый гайд: создание персонажа, TTD, отключение автоматонов на «Горизонте», выборы в диалогах, изъяны, компаньоны и открытый мир Эдема
Содержание
На войне все средства хороши (A Cause Worth Killing)
Наведение справок (Recalling the Score)
Диверсантка в раю (The Saboteur of Paradise)
The Outer Worlds 2 — ожидаемое продолжение футуристичного RPG-шутера, выдержанного в стильной эстетике освоения далёких миров. Игроку предстоит собрать сплочённую команду из ярких и детально прописанных персонажей, чтобы не допустить гибели земных колоний. В этом гайде подробно разобраны все пути прохождения основных заданий. Также вы познакомитесь с базовыми игровыми механиками, спецификой диалогов и получите практические рекомендации по развитию героя.
Старт игры — рекламный ролик компании «Правление Земли». Далее открывается редактор персонажа. Здесь можно настроить внешность, выбрать предысторию, назначить положительные и отрицательные качества, распределить очки в навыки и указать уровень сложности. Развернутую информацию о создании персонажа смотрите в отдельном руководстве.
На войне все средства хороши (A Cause Worth Killing)
Просмотрите брифинг от начальника отдела спецопераций. Цель — пробраться на научную станцию «Горизонт» и похитить засекречённые сведения о скачковых двигателях, необходимых для межзвёздных полётов.
Развернитесь, распахните дверь и подойдите к молодому агенту Найлзу Абаре (Niles Abara). Он выдаст гаджет тактического замедления времени (Tactical Time Dilation Gadget) и спросит вашего мнения как командира.
🧛 Полный гайд по способностям и синергиям в Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
В проекте реализована гибкая система взаимоотношений с персонажами, на которую можно воздействовать фразами в диалогах и отдельными поступками. Поэтому формулируйте ответы осторожно и заранее оценивайте последствия. Периодически после ваших слов или действий будет появляться уведомление «Персонаж это запомнит».
Следуйте за парнем к интеркому (Intercom), чтобы выйти на связь с агентом Августиной де Врис (Augustine de Vries), которая разъяснит детали операции. Для активации потребуется вставить удостоверение капитана (Commander's Credentials).
Карточка лежит наверху, в капитанской каюте. Замок на двери повреждён — открыть её можно качеством «Мускулинный» или инженерным навыком. Если их нет, зайдите в соседний отсек и слева найдите спуск в вентиляционную шахту.
Заберите карточку со стола, спускайтесь к интеркому и свяжитесь с агентом. Необходимо приземлиться на законсервированную взлётную полосу и попасть в ядро исследовательского комплекса, избегая столкновений с автоматами. После разговора поднимитесь на капитанский мостик и активируйте навигационный терминал (Navigator). Выберите станцию «Горизонт» (Horizon Point Station) и посмотрите кат-сцену посадки.
💡 Примечание: Перед вылетом стоит осмотреть остальные отсеки звездолёта. Там можно найти массу полезного. Например, хлопья, которые восстанавливают 8% здоровья. Собирательство приносит материалы, расходники, патроны, рецепты, одежду, оружие и коллекционные вещи. Рекомендуем тщательно исследовать каждую игровую локацию.
Как отключить автоматонов ⚙️
Идите следом за союзниками до помещения с интеркомом. Для запуска системы понадобится питание. Поднимитесь на второй уровень, подберите с тела бедж машиниста (Mechanist Badge), а рядом — силовой предохранитель (Power Fuse). Установите предохранитель в аппарат, к которому подключён красный кабель. Главные двери станции откроются, но включится охрана, и перед входом появится много автоматонов.
🏥 Прохождение демо Pathologic 3 за Бакалавра — полный гайд по механикам выживания
Спуститесь к спутникам на первый этаж, выслушайте их идеи по ситуации с дронами и получите обходной шунт. Есть четыре способа решить вопрос.
- Прочитайте объявление на стене слева от стола и изучите записи на терминале. Затем воспользуйтесь интеркомом и, представившись курсантом Моури, попросите службу безопасности отключить автоматонов. Самый предпочтительный путь.
- Зайдите в соседний отсек и откройте магничкой вентиляционный люк. Доберитесь до небольшой комнаты у ангара и с помощью обходного шунта деактивируйте автоматонов.
- Уничтожьте всех автоматонов.
- Незаметно проскользните через главные ворота, обходя поле зрения машин.
Проходите через основные ворота. В этот момент вы разделитесь со спутниками и выберете одно из двух направлений: центр безопасности или коммуникационный блок. В первом случае локацию можно пройти скрытно, во втором — придётся пробиваться силой. Принципиально на сюжет выбор не влияет, но ниже приведены оба варианта.
Как пройти через центр безопасности 🔒
Держитесь левой стороны, пока не упрётесь в вентиляционный люк. Чтобы открыть его, нужен ключ от люка центра безопасности «Горизонт» (Security Ops Maintenance Key). Найдёте карточку в зелёной папке на столе в комнате справа.
Продвигайтесь дальше, проскользните незамеченным через комнату с автоматоном. В коридоре поверните направо и зайдите в помещение в конце. Обратите внимание на кровавый след, ведущий к люку. Там вы подберёте клинок, который позволит тихо устранять противников.
Сразу отметим: при желании локацию можно пройти без убийств. Вернитесь в коридор и двигайтесь направо. Проскользните через зал с парой солдат и войдите в следующий холл.
🎭 Все концовки Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2: как открыть 6 финалов
Зайдите в зал справа — с вами выйдет на связь Де Врис и сообщит о размещённых отвлекающих устройствах (Distraction Device). Поднимитесь по строительным лесам и попадите в комнату с пультом управления автоматонами и двумя солдатами. В одной из технических зон висит машина, из которой при достаточном уровне инженерного навыка можно извлечь специальную микросхему.
Отвлеките пехотинца от панели управления и отключите автоматонов либо перепрограммируйте их с помощью микросхемы так, чтобы они обратили оружие против солдат протектората. Уходите через лифт, расположенный в дальнем конце зала.
Покинув центр безопасности, вы окажетесь в скачковой лаборатории. Прежде чем двигаться дальше, разберём путь через коммуникационный блок.
Как пройти через коммуникационный блок 📡
Поверните направо и продвигайтесь вперёд, с боями пробираясь сквозь противников, пока не дойдёте до дата-центра. Задача — вывести оборудование из строя. Для этого найдите в ящиках руководство для трансформатора (Transformer Manual) или воспользуйтесь инженерным навыком.
Продолжайте наступление через ряды солдат. В конце поднимитесь на второй уровень и найдите пульт управления вышкой связи (Backup Power Core). Можно извлечь ядро или, используя навык «Взлом», установить запись пропаганды правительства Земли. После этого откроется путь к лифту, ведущему в скачковую лабораторию.
Подойдя к лаборатории, станете свидетелем взрыва. Там вы обнаружите раненого Найлза — прикажите ему и роботу вернуться на корабль. Такой выбор улучшит отношения в дальнейшем. Покидайте горящие руины, устраните солдат и следуйте за учёными протектората. Они приведут в комнату, где лежит дневник курсанта четвёртого класса Корбина — он пригодится немного позже.
Как опустить мост к ядру 🌉
Теперь необходимо опустить мост, чтобы пройти к ядру станции. Слева находится будка с курсантом Корбином — он отвечает за переправу. Доступно несколько способов попасть на другой берег.
- Пообещайте курсанту стереть дисциплинарные проступки из досье. Для этого примените навыки взлома или используйте сведения из его дневника. Это наиболее удачное решение, так как влияет на будущее.
- Вынудите Корбина опустить мост и спровоцировать атаку автоматонов на вас.
- Проникните в будку, устраните курсанта и потяните рычаг самостоятельно.
- Не разговаривая с Корбином, пройдите через насосную станцию, расположенную слева от его поста.
Встретьтесь с Де Врис и поднимайтесь на лифте. Продвигайтесь вперёд, по пути ликвидируя солдат. Зайдите в комнату слева и подойдите к компьютеру. Выполните обещание Корбину — сотрите все взыскания из его личного дела.
🗾 Где найти все 61 Алтарь для размышлений в Ghost of Yotei — полная карта
Идите дальше, пробиваясь через солдат, пока не попадёте в огромный ангар. Старайтесь действовать тихо или незаметно проникните в комнату справа от синих ворот — внутри находится рычаг разблокировки. Если поднимете тревогу, подтянутся автоматоны.
Подойдите к ядру — вы останетесь наедине с Августиной де Врис. После короткой беседы она отключит удерживающие ядро поля. Произойдёт взрыв, уничтоживший исследовательскую станцию, а на её месте возникнет огромная пространственно-временная аномалия. Герой успеет покинуть объект на спасательной капсуле и окажется в открытом космосе в состоянии криосна.
Далее капсула героя дрейфует в космосе десять лет, пока её не обнаружит новый капитан — Найлз, выживший в катастрофе скачковой лаборатории. Робот Вэлери изложит события прошедших лет. Из-за аномалии никто не способен покинуть границы колонии, и главное — Августина де Врис жива. В завершение диалога вам предложат перераспределить положительные и негативные качества и навыки персонажа. На этом пролог завершается.
Что такое изъяны ⚠️
Иногда в процессе прохождения будет появляться изъян, меняющий характеристики героя. В этот раз пример — перк «Потребитель» (Consumerism): -15% цены у торговцев и -10% стоимости товаров при продаже. Эффекты могут быть как полезными, так и отрицательными. Вы вправе отказаться или согласиться. Помните, такие свойства остаются до конца игры и снять их нельзя.
Наведение справок (Recalling the Score)
Поднимитесь на капитанский мостик и обсудите план с Найлзом. Агент скажет, что начать поиски предательницы стоит на «Райском острове» (Paradise Island). Подойдите к навигатору и установите курс на планету Эдем (Eden).
Спуститесь к рамке у выхода, где вас встретит Вэлери и сообщит о специальных сундуках на борту. Они открываются улучшенным дешифровальным ключом (Advanced Decryption Key). Так можно модифицировать андроида. Первый ключ выдаст робот, а в кейсе лежит кислотный дематериализатор «Тёти» (Auntie's Acidic Dematerializer) — устройство для уничтожения тел. Остальные ключи разбросаны в открытом мире.
При взаимодействии со шлюзом у трапа откроется меню выбора напарников. Здесь определяется состав группы, которая отправится с вами. Исследовать мир можно и в одиночку, но тогда теряются уникальные реплики компаньонов в разговорах и боях, а также блокируется их прокачка и особые задания. Поэтому советуем путешествовать вместе со спутниками.
Диверсантка в раю (The Saboteur of Paradise)
После посадки на поверхность Эдема откроется доступ к открытому миру. Найдите путь наземного монорельса и двигайтесь по нему вперёд, пока не выйдете к поселению. По дороге советуем обыскивать тела и уничтожать дронов. У входа вас остановит корпоративный солдат. Сообщите о миссии и передайте трофейный мяч, поднятый с павшего. В ответ получите подсказку — направляйтесь в ратушу за информацией.
В разговоре солдат упомянет терминал рядом с полицейским участком. Через него можно брать дополнительные задания и узнавать сумму награды, назначенной за героя. Там же удастся оплачивать штрафы и забирать плату за выполненные квесты.
С этого момента вы полностью свободны в рамках планеты. Общайтесь с жителями, беритесь за побочные квесты, изучайте окрестности и развивайте команду. Продвижение по сюжету не требует спешки, поэтому рекомендуем не торопиться, исследовать территорию и побеседовать с местными.
Забавные и интересные факты о The Outer Worlds 2
Оружие «Награда новичка» прокачивается вместе с вами и устраивает мини-представление с конфетти каждый раз, когда повышает уровень.
Броня «Гэри» — это живой научный костюм из плоти, который самостоятельно атакует ваших врагов во время боя.
Система недостатков может наделить вашего персонажа «хрустящими коленями»: вы получаете бонус к скрытности, но ваши суставы могут внезапно хрустнуть и выдать вашу позицию.
Разработчики заявили, что с компаньонами игры нельзя «переспать», намекая на то, что романтические отношения, возможно, не были изначально запланированы.
Пушка «Борис» стреляет взрывающимися опухолями, которые можно либо использовать как гранаты, либо съесть для восстановления здоровья.
Меч «Сабля спектрального танца» наносит больше урона, если вы атакуете врагов в определённом музыкальном ритме.



























