Точные места, пошаговые действия и способ открыть скрытое достижение 🎯

Проходя кампанию за Сару Коннор в , на первых трёх уровнях можно обнаружить секретные винтовки. С ними прохождение становится заметно проще и появляется возможность открыть скрытое достижение. В этом гайде мы укажем местоположение каждой из них и объясним, что именно нужно сделать, чтобы их забрать.

Уровень 1. Город в пустыне

Первая секретная винтовка за витриной магазина в пустынном городе

Первая винтовка лежит за витриной в магазине. Дополнительных действий не требуется, поэтому спускаемся справа и просто подбираем её. 🔫

Уровень 2. Отдел исследований «Кибердайн»

Бочка с бензином рядом со вторым псом у здания Кибердайн

Скрытая лестница и деревянный ящик со второй винтовкой в Кибердайн

Перед тем как войти в здание, придётся устранить нескольких офицеров и их питомцев. Рядом со вторым псом у края стены стоит бочка с бензином. Постарайтесь не уничтожить её вместе с собакой. Взберитесь на неё, попадите на скрытую лестницу, а затем разбейте деревянный ящик. Из него выпадет вторая винтовка. ⚙️

Уровень 3. Завод «Кибердайн»

Красный знак на стене у конвейерной ленты с третьей секретной винтовкой

Спустя немного после старта вы доберётесь до конвейерной ленты, по которой движутся железные кубы. Идём влево и замечаем на стене красный знак. Прыгаем прямо в него, чтобы получить третью и последнюю секретную винтовку. 🎖️

Интересные факты о Terminator 2D: NO FATE

  • Игра трижды переносилась перед релизом — изначально планировалась на 5 сентября 2025 года, затем на 31 октября, потом на 25 ноября, и наконец вышла 12 декабря 2025. Первая задержка произошла из-за глобальных тарифных изменений, которые повлияли на производство коллекционных изданий.

  • Разработчики не смогли получить права на использование лицензии Арнольда Шварценеггера, поэтому в диалоговых окнах вместо его лица показывается T-800 со сгоревшей кожей лица. При этом лицензии на внешность Линды Хэмилтон, Роберта Патрика и даже второстепенных персонажей были успешно получены.

  • Игра воссоздает культовую сцену в баре байкеров с невероятным вниманием к деталям — там играет песня Dwight Yoakam Guitars & Cadillacs, а когда T-800 бьёт по музыкальному автомату, музыка переключается на Bad to the Bone Джорджа Торогуда, в точности как в фильме.

  • Bitmap Bureau задумывала игру как проект из альтернативной временной линии — именно такой 16-битный шедевр мог бы выйти в 1991 году одновременно с премьерой фильма для Super Nintendo и Sega Mega Drive, если бы разработчики того времени вложили душу в экранизацию.

  • Игру можно полностью пройти менее чем за час, что вызвало споры о соотношении цены и продолжительности — при стоимости $30 многие критики считают её слишком короткой, хотя разработчики добавили множество режимов игры и альтернативных концовок для реиграбельности.

  • Функция No Fate активируется при повторных прохождениях и позволяет принимать разные решения, которые открывают новые сценарии, секретные уровни и альтернативные концовки. Так игроки могут буквально изменить судьбу человечества, которая не была предопределена.

  • В игре есть эксклюзивные уровни войны будущего, где игрок управляет взрослым Джоном Коннором и сражается с армиями машин Скайнет. Эти сцены практически не были показаны в фильме, поэтому разработчики получили полную творческую свободу для создания новых битв.

  • Студия Bitmap Bureau известна невероятно сложными играми вроде Xeno Crisis, но в Terminator 2D создатели намеренно сделали игру значительно легче на стандартной сложности. Видимо, они учли критику предыдущих проектов, хотя некоторые фанаты считают, что перестарались с упрощением.

  • Разработчики использовали оцифрованные кадры из фильма для создания катсцен между уровнями, совмещая их с потрясающе анимированными спрайтами в духе классических аркад 90-х, что создаёт ностальгическую атмосферу эпохи расцвета 16-битных игровых автоматов.

  • В игре каждый уровень имеет уникальные игровые механики, соответствующие сценам фильма — драка T-800 в баре играется как beat 'em up, побег Сары Коннор из психиатрической больницы включает стелс и бесшумные убийства, а война будущего сочетает платформинг с динамичными перестрелками.