Новая система стигм, экономия дефицитных осколков и готовые боевые сборки

Стигмы в AION 2 устроены совсем не так, как в первой части: никаких камней в ячейках — теперь это отдельная ветка самых сильных навыков класса. Разбираемся, как открыть стигмы, чем их прокачивать и какие именно взять каждому из восьми классов, чтобы не слить дефицитные осколки впустую.

Что такое стигмы

Вкладка стигм в окне навыков AION 2Стигмы вынесены в отдельную вкладку рядом с обычными навыками

Ветераны первой AION помнят стигмы как камни, которые приходилось вставлять в особые ячейки и менять у отдельного мастера в Элизиуме или Пандемониуме. В AION 2 от той системы осталось только название. Теперь стигмы — это отдельная вкладка в окне навыков, прямо рядом с обычными умениями. У каждого класса там собраны самые мощные приёмы: тяжёлые удары с долгой перезарядкой, групповые баффы, призывы и защитные навыки.

Изучать стигмы как камни больше не нужно. Все навыки во вкладке доступны сразу, но каждую стигму сначала требуется открыть за 1 обломок стигмы. Изученную стигму можно поставить в активную ячейку, а затем разместить на панели умений в любом удобном месте. Главное ограничение — в их числе: в глобальной версии одновременно работают только четыре стигмы, и пятую поставить не выйдет, даже если прокачано больше.

Как открыть стигмы

Открытие первой ячейки стигмы после задания ВознесенияПервая ячейка открывается на 22 уровне после третьего задания Вознесения

Стигмы открываются на 22 уровне персонажа, но одного уровня мало. Нужно ещё пройти третье задание Вознесения — «Внемлющий голосу» (The One Who Hears the Voice). После него становится доступна первая ячейка, а вместе с ней вы получаете и первый осколок стигмы в награду.

реклама кормит Уточку 🦆

Остальные ячейки открываются по мере роста уровня: вторая — на 27, третья — на 32, а четвёртая, последняя, — на 37. Когда откроется следующая, легко проверить в окне персонажа: нажмите Esc, затем кнопку информации об уровне — там видно, что даёт каждый новый уровень. Начиная с 37 уровня новых ячеек больше не добавляется.

Как прокачивать стигмы

Прокачка стигмы за обломки стигмыКаждый уровень стигмы стоит обломков, а специализации открываются на 5, 10, 15 и 20

Обычные навыки качаются своими материалами, а для стигм нужны обломки стигмы (Stigma Shards). Максимальный уровень каждой стигмы в глобальной версии — 20, и чем он выше, тем дороже следующий шаг. Первые пять уровней стоят по 1 осколку, с 6-го по 10-й — по 2, с 11-го по 15-й — по 4, а с 16-го по 20-й — по 8. Итого на одну стигму до максимума уходит 75 осколков.

Помимо урона и силы эффекта, уровни дают специализации. Они открываются на 5, 10, 15 и 20 уровне стигмы и добавляют пассивные бонусы: прибавку к урону, сокращение перезарядки, усиление контроля и так далее. Отсюда главный совет по прокачке: сначала доведите все четыре выбранные стигмы до 5 уровня — это дёшево, а первая специализация уже заметно их усиливает. Только после этого вкладывайтесь в главный навык класса, будь то бафф на урон или основной удар по площади, и лишь затем распределяйте осколки по остальным.

Если выбор оказался неудачным, стигмы можно сбросить: потраченные обломки вернутся, но за сам сброс берут отдельную плату. Менять стигмы прямо в бою тоже нельзя. Учтите и нюансы: узлы Даэваниона на стигмы не действуют, дополнительных уровней от них не будет. А если у вас есть особый талон роста (Special Growth Voucher), потратьте его до того, как начнёте покупать осколки за очки Бездны.

реклама кормит Уточку 🦆

Где брать осколки стигм

Покупка осколков стигм за очки БездныОсновной источник осколков — очки Бездны

Немного осколков дают во время прокачки: начиная с 23 уровня за каждый новый уровень — по одному, а с 40 по 45 — уже по два. Но для четырёх стигм на максимуме нужно 300 осколков, так что основную часть придётся добывать.

Главный источник связан с Бездной. Осколки продаются за очки Бездны, и цена растёт постепенно: первые 50 — по 10 000 очков, следующие 50 — по 15 000, затем по 20 000 и 25 000. Очки Бездны приносит PvP в открытой зоне Бездны, а ещё тамошние артефакты — особые точки на карте, где за ограниченное время нужно перебить как можно больше мобов. Дополнительно очки дают ежедневные мини-игры шугов и обмен материалов и снаряжения на складе снабжения. Ещё 35 осколков продаёт магазин Кошмара за призрачные фрагменты, и столько же можно взять в лавке фестиваля шугов.

Есть и нестабильные осколки стигм. Их приносят Испытание Вознесения, подземелья Трансцендентности и скрытые тайники, разбросанные по картам (они выдают себя звуком), а также еженедельные задания у торговца в Бездне. Сами по себе нестабильные осколки бесполезны — их нужно превратить в обычные через преобразование вещества. Сделать это можно гарантированно за 48 нестабильных осколков и 200 000 кинар либо по рецепту с шансом 25% за 12 осколков и 50 000 кинар.

Лучшие стигмы для каждого класса

Ниже собраны сборки для PvE — то есть для подземелий, боссов и прокачки. Если вы ещё выбираете персонажа, сперва определитесь с ролью и стилем игры. А если планируете в основном сражаться с другими игроками, для каждого класса указано, какие стигмы стоит поменять на PvP-варианты.

Гладиатор

Благословение Джикела (Zikel's Blessing) на 10 секунд даёт +20% к атаке и +100 к точности при перезарядке 120 секунд. Боевой натиск (Lunge Stance) повышает скорость атаки и снижает расход маны — одна из двух самых популярных стигм класса. Клинок кровопийцы (Lifestealing Blade) бьёт до 4 врагов в радиусе 4 метров и возвращает гладиатору часть нанесённого урона здоровьем, а Выплеск гнева (Rage Burst) с перезарядкой 45 секунд наносит тяжёлый удар, снижает атаку цели на 10% и на 10 секунд добавляет 10% урона в PvE. Для PvP последние две меняют на Упорство (Tenaciousness) и Волну гнева (Wrath Wave).

реклама кормит Уточку 🦆

Страж

Страж в группе отвечает за агро и контроль. Провокация (Taunt) на 15 секунд снижает врагу точность на 200 и атаку на 10%, а игроков с шансом 50% вынуждает бить именно вас. Кара Владыки Эмпирея (Empyrean Lord's Punishment) оглушает до 4 целей и хорошо сбивает шкалу оглушения. Боевое знамя (Battlefield Banner) повышает атаку пропорционально защите, превращая толстую броню в урон. Щит погибели (Doom Shield) позволяет рвануть на 20 метров, сбить врага с ног и получить щит, прочность которого зависит от максимального здоровья. В PvP ставят Благородные доспехи (Noble Armor) и Задержание (Grapple).

Убийца

Ключевая стигма здесь — Иллюзорный двойник (Illusive Clone): раз в 90 секунд она сбрасывает перезарядку Пронзания сердца (Heart Gore) и добавляет 20% вашего урона сверху. Обет ускорения (Swift Contract) повышает скорость атаки. Клык хищника (Savage Fang) за раз накладывает все 5 эмблем на 4 врагов, а Кинжал Триниэля (Triniel's Dagger) наносит сильный удар с прибавкой 30% при атаке со спины и вдобавок притягивает убийцу к цели. Для PvP Клык хищника меняют на Поступь тени (Shadow Walk).

Рейнджер

Здесь упор на атаку, баффы и живучесть. Сила Байзела (Vaizel's Authority) раз в 60 секунд даёт +20% к атаке на 10 секунд, причём использовать её можно на ходу. Благословенный лук (Bow of Blessing) повышает шанс крита и точность, а Поддерживающий огонь (Supporting Fire) призывает сферу, которая сама стреляет по врагам ветром и подлечивает стрелка. Стрела грифона (Griffon Arrow) бьёт по площади и поджигает цели Багровым пламенем на 10 секунд. Для PvP пригодятся Ураган стрел (Arrow Storm) и Взрывная стрела (Explosive Arrow).

Волшебник

Волшебник сочетает огонь и воду. Усиление стихий (Element Enhancement) раз в 60 секунд даёт +20% к атаке огнём и водой на 10 секунд. Замедленный взрыв (Delayed Explosion) вешает на цель метку, и пока она не сдетонировала, враг получает от вас на 15% больше урона. Стена огня (Fire Wall) наносит мощный удар и оставляет тлеющие угли, которые жгут врагов ещё 10 секунд, а Метель (Cold Storm) замедляет до 4 целей и 7 секунд наносит урон по площади. В PvP вместо них ставят Стальную защитную оболочку (Steel Barrier) и Проклятие: Дерево (Curse: Tree).

Заклинатель

Сборка заклинателя целиком завязана на духов. Призыв: Древний дух (Summon: Ancient Spirit) раз в 90 секунд вызывает на 30 секунд сильного духа, который бьёт до 4 целей. Усиление: Благословение духа (Enhance: Spirit's Benediction) даёт +20% к урону в PvE, снижает получаемый урон и каждую секунду лечит. Кооперация: Разложение (Jointstrike: Corrode) на 20 секунд вешает на врага урон со временем, и цель получает от вашего духа на 10% больше урона. Благословение пламени (Flame Blessing) даёт атакам шанс на дополнительный урон. Для PvP добавьте Крик ужаса (Cry of Terror).

Целитель

Целитель прежде всего поддерживает группу. Свет спасения (Light of Protection) включается и выключается, и пока он активен, вся группа получает +10,5% к урону в PvE и столько же к снижению получаемого урона. Благородная аура (Noble Aura) призывает ауру, которая следует за вами и атакует вашу цель, а Возмездие природы (Earth Punishment) бьёт одну цель на дистанции до 20 метров и добавляет урон со временем. Воскрешение призванного существа (Summon Resurrection) раз в 120 секунд поднимает павшего союзника в радиусе 40 метров — ради одной этой способности целителя берут в любую группу. В PvP стоит поставить Отпущение (Absolution) и Спасение (Salvation).

реклама кормит Уточку 🦆

Чародей

Чародей в AION 2 мало чем отличается от классического чара из первой части. Песнь непобедимости (Undefeated Mantra) работает как Свет спасения у целителя и даёт группе те же +10,5% — это буквально база класса. Заклятие ускорения (Sprint Mantra) ускоряет передвижение группы и даёт шанс подлечиться при ударе. Повелитель бурь (Power of the Storm) раз в 120 секунд повышает собственную скорость боя на 20% и сокращает перезарядку навыков на 20%, а всей группе — на 10%. Ярость Маркутана (Marchutan's Wrath) с перезарядкой 30 секунд бьёт до 4 врагов. В PvP одну из стигм стоит заменить на Истребляющий огонь (Obliterate).

Стигмы в AION 2 решают не меньше, чем снаряжение, но прокачать всё сразу не выйдет: на одну стигму уходит 75 осколков, а очки Бездны копятся небыстро. Поэтому лучше один раз выбрать четыре штуки под свою роль и вкладывать обломки только в них, взяв сборки выше за основу. Когда появится собственный стиль игры и понимание контента, одну-две стигмы всегда можно поменять — благо сброс возвращает все потраченные осколки.

Любопытные факты об AION 2

  • В оригинальной AION стигмы были физическими камнями: их добывали, вставляли в ячейки и носили с собой, а в AION 2 от них оставили только название, превратив в отдельную вкладку навыков.

  • Персонажи серии — дэвы, вознесённые бессмертные воины, способные отращивать крылья и летать; полёт стал одной из визитных карточек AION.

  • Действие разворачивается в мире Атрея, расколотом надвое, а конфликт двух фракций и драконоподобных балауров лежит в основе сюжета серии.

  • Первая AION вышла ещё в 2009 году и разрабатывалась корейской студией NCSoft; AION 2 — её прямое продолжение, сделавшее ставку на кроссплатформенность ПК и мобильных устройств.