Разбираем книги чар, прокачку Чарокузнеца и лучшие билды на оружие и броню
Чары в Minecraft Dungeons 2 больше не покупаются за очки прямо в инвентаре: теперь их наносят книгами у особого мастера. Рассказываем, как открыть зачаровывание, где искать все 32 книги и какие чары действительно стоит ставить на оружие и броню.
Как открыть зачаровывание
Очки зачарования начисляются с первого же уровня, но поначалу тратить их некуда. Механика открывается по сюжету: после основного задания «Тишина в Малом Вое» (Silence in Little Howl) поговорите с Чарокузнецом в городке Малый Вой (Little Howl), и он выдаст следующее поручение — «Обучение у Чарокузнеца» (Training With the Enchantsmith). Суть простая: заклинатель из злодеян украл у мастера книги, и их нужно вернуть.
Первая книга, «Исцеляющая кара», лежит к западу от города: выйдите на юг и обогните его. Её охраняют враги, так что сперва разберитесь с ними. Вторая, «Бронебойность», ждёт южнее, за небольшим мостом, — стоит её подобрать, как рядом появится отряд злодеян. За третьей, «Древней алхимией», придётся спуститься в колодец желаний. Чтобы до него добраться, опустите подъёмный мост кнопкой с синим квадратом. Внизу вас встретят пустая кафедра и очередная засада.
После этого вернитесь к Чарокузнецу. Он уедет на вагонетке в Пристанище Бравых (Brave Haven) — следуйте за ним и загляните в его лавку. Работать мастер пока не готов: последняя книга спрятана в вашем первом подземелье, на Полях медовых сот (Honeycomb Fields). Пройдите его до конца, по пути заглядывая под плиты в полу — под ними нередко прячутся сундуки. Книга лежит на постаменте, и стоит её коснуться, как появится разъярённый заклинатель.
В бою он призывает мелких мобов и выпускает из земли клыки — то кольцом вокруг вас, то по большой площади. Приспешников удобнее сбивать дальним оружием, а от клыков уходить кувырком. После победы откройте сундук за постаментом: внутри «Ударная волна» и «Теневой плащ». Вернитесь к Чарокузнецу — и он не только откроет механику, но и отдаст три книги, найденные раньше.
Как работает зачаровывание
Накладывать чары можно у Чарокузнеца. После открытия механики он появляется не только в Пристанище Бравых, но и в нескольких других поселениях, а уровень мастера общий для всех его точек. Выберите вещь из списка слева, затем книгу — и подтвердите. За каждое зачарование списываются очки зачарования и эхо-осколки. Очко даётся за каждый новый уровень героя, а если снять чары или разобрать вещь, потраченные очки вернутся.
Главное отличие от первой Minecraft Dungeons, где система работала иначе, в том, что на одну вещь теперь помещается только одно зачарование. Зато книга не сгорает: одну и ту же «Грозу» можно поставить хоть на меч, хоть на лук, хоть на запасное оружие. Учтите только, что эхо-осколки, вложенные в улучшение чар, при снятии зачарования пропадают.
Улучшать чары до II и III ранга можно только после прокачки самого мастера. Второй уровень Чарокузнеца стоит 30 эхо-осколков, третий — уже 60. Осколки выпадают с боссов, мини-боссов и заражённых душами противников, а также из сундуков подземелий и разломов. Если ресурс нужен в большом количестве, удобно повторно зачищать Dungeons и Rifts. Тратить осколки на мастера стоит как можно раньше: без III ранга многие чары заметно слабее.
Где искать книги чар
Книги падают из наградных сундуков в подземельях и разломах. За зачистку вы гарантированно получаете 1 книгу и с вероятностью 50% вторую. Ещё одну с шансом 50% может принести свинья с сундуком на спине. Если книги перестали выпадать, значит, в этом районе вы собрали всё, что можно, и пора двигаться дальше.
Всего в игре 34 зачарования, собранные можно посмотреть во вкладке коллекций. Из них 11 могут выпасть где угодно, в любом подземелье или разломе. Ещё 18 привязаны к трём типам локаций по 6 книг: подземелья в ущельях, разломы Сифта и подземелья Глубокой тьмы. Причём в этих местах падают и общие книги, так что шансов на нужную становится меньше. 3 книги дают только за задание Чарокузнеца, а последние 2 чары не встречаются в виде книг вовсе и бывают лишь на уникальном снаряжении.
Где именно падает каждая книга, укажем ниже в описании чар. Для удобства зачарования разбиты по категориям снаряжения. Все значения приведены для чар III ранга.
Чары для оружия ближнего боя
Большая часть чар для ближнего боя срабатывает на прыжковой атаке или на последнем ударе в серии. Поэтому их выгоднее ставить на быстрое оружие вроде кинжалов, а с тяжёлым молотом придётся почаще прыгать.
Огненная форма (Fire Aspect) выпускает огненную волну на 50% урона оружия и поджигает врагов. Морозный полумесяц (Frost Crescent) делает то же льдом: волна на 20% урона и заморозка, замедляющая атаки и движение мобов. Всплеск молний (Lightning Surge) бьёт сильнее всех — на 90% урона, но наэлектризованные враги становятся слабее и одновременно быстрее. Ядовитый туман (Poison Fog) наносит 30% урона и травит противников. Все четыре книги могут выпасть где угодно.
Взрыв душ (Soul Blast) выпускает волну душ на 75% урона и добавляет урон душами со временем. Книга падает в ущельях, а ещё её дают за одно из побочных заданий линейки злодеян в Ледяном Нагорье (Frozen Highlands).
Ударная волна (Shockwave) бьёт на 50% урона и отбрасывает врагов на 75% дальше обычного — ищите её в подземельях Глубокой тьмы.
Жёсткая посадка (Crash Landing) работает только на прыжках: урон почти не растёт, зато отбрасывание становится огромным. Падает где угодно.
Mortal Shell 2: прохождение Forgotten Tower, секреты и меч Axatana
Чары для оружия дальнего боя
Стрелковых зачарований всего три.
Цепная реакция (Chain Reaction) с шансом 40% выпускает из попавшего снаряда ещё 8 штук — падает в ущельях.
Бронебойность (Piercing) позволяет стреле пробить до 5 врагов, а Рикошет (Ricochet) заставляет её отскакивать от цели до 3 раз. Первое дают за задание Чарокузнеца, второе ищите в подземельях Глубокой тьмы.
Плюс есть 7 универсальных чар, которые встают и на ближнее, и на дальнее оружие. Гроза (Thundering) с шансом 50% распространяет на соседних врагов молниевый урон, равный 50% урона оружия. Вихрь (Swirling) закручивает воздушный поток, наносящий стоящим рядом мобам ещё 100% урона оружия. Мины Края (Ender Mines) раскидывают до 4 кристаллов Края, которые взрываются рядом с врагами или через пару секунд. Гроза и мины падают где угодно, Вихрь — только в разломах Сифта.
Оставшиеся 4 универсальные чары срабатывают при убийстве врага. Исцеляющая кара (Healing Smite) с шансом 50% создаёт зону с регенерацией для всего отряда, а Защитная кара (Shielding Smite) с шансом 40% — область с повышенной защитой. Теневой плащ (Shadowcloak) с шансом 35% делает вас невидимым для мобов, а Кража темпа (Tempo Theft) с шансом 50% на время ускоряет бег. Исцеляющую кару выдаёт Чарокузнец, Защитная падает в Сифте, плащ и кража — в подземельях Глубокой тьмы.
Чары для брони
Эти зачарования завязаны на ваши действия: зелья, артефакты, кувырки и стрельбу. На зелья реагируют четыре.
Древняя алхимия (Ancient Alchemy) даёт 60 душ за каждое выпитое зелье здоровья — её выдаёт Чарокузнец.
Бездонное зелье (Bottomless Brew) добавляет 3 лишних зелья и ставится только на нагрудник — ищите его в ущельях.
Барьерное зелье (Barrier Brew) при каждом глотке создаёт на 6 секунд круглую зону с укреплением для союзников — книга падает в Сифте.
Дружеское зелье (Buddy Brew) на те же 6 секунд создаёт зону с регенерацией и выпадает где угодно.
Ещё пять чар срабатывают при использовании артефакта.
Усилитель артефактов (Artifact Amplifier) на 9 секунд сокращает перезарядку артефактов и усиливает их урон. Синергия исцеления (Health Synergy) восстанавливает 35% максимального здоровья. Гравитационный импульс (Gravity Pulse) стягивает к вам всех врагов в радиусе 5 блоков, но с крупными мобами вроде големов не справляется. Все три книги падают в ущельях.
Усилитель мощи (Power Amplifier) добавляет 40% урона к следующей атаке и выпадает в Сифте, а Пружина (Springload) на 6 секунд даёт ускорение и находится в подземельях Глубокой тьмы.
Кувырки тоже можно прокачать. Сальто (Somersault) добавляет 3 кувырка подряд и падает в Глубокой тьме. Выстрел в кувырке (Tumbleshot) выпускает во время переката залп стрел по ближайшим врагам — находится в Сифте. Динамо (Dynamo) после кувырка добавляет 40% урона к следующему удару или выстрелу, а Коровий таран (Cow Stampede) превращает перекат в разгон, который бьёт и раскидывает мобов. Обе последние книги общие и падают где угодно.
Лучшие билды Геральта в «Ведьмаке 3»: маг, фехтовальщик и алхимик
Для лучников остаются два колчана. Колчан Края (Ender Quiver) увеличивает запас стрел и выпадает где угодно, а Критический колчан (Critical Quiver) возвращает 5 стрел за каждый критический удар — его ищите в Сифте.
Уникальные чары
Два зачарования невозможно получить книгами — они бывают только встроенными в уникальное оружие. Взрыв ихора (Ichor Blast) выпускает в конце серии волну на 90% урона с добавочным уроном душами, а Взведённые чары (Primed Enchantment) при прыжковой атаке создают сразу две волны — молнии и льда.
Помимо этого, у 10 обычных чар есть особая уникальная версия (Unique tier), которая встречается только как встроенный эффект уникального снаряжения. Такая версия может не только усиливать характеристики, но и менять условия срабатывания. Например, Shadowcloak на Sculker Claws превращается в Shadowclaw и активируется при атаке, а уникальная версия Fire Aspect на Redstone Wrecker наносит больше огненного урона.
Какие чары выбрать
Начнём с того, что лучше не брать. Обе кары (Исцеляющая и Защитная) выглядят полезно, но зона с эффектом появляется там, где умер враг, и с луком до неё попросту не добежать. Даже в ближнем бою мощное оружие часто добивает мобов в стороне от вас. Мины Края слишком медленные: враги проходят мимо кристаллов, а урон от взрывов скромный. Жёсткая посадка почти не добавляет урона, Кража темпа срабатывает слишком редко, а Гравитационный импульс не складывается сам с собой и бесполезен против крупных целей. Дружеское зелье тоже слабое: вы и так лечитесь зельем, а регенерация в области идёт медленно.
Теперь о сильных сочетаниях. Для билда на артефакты лучшая связка такая: Древняя алхимия на броню и Бездонное зелье на нагрудник. Каждое зелье приносит души, а лишние зелья позволяют чаще пускать в ход артефакты, особенно прожорливые вроде посоха ледяного мага. Добавьте Синергию исцеления — и каждый артефакт будет ещё и лечить вас на треть здоровья. Учтите только, что такая сборка требует быстрой перезарядки артефактов.
Для ближнего боя проще всего собрать сборку на молниях. К молнии уязвимы больше мобов, чем к любой другой стихии, поэтому Всплеск молний на оружие ближнего боя и Гроза на лук — однозначно хороший вариант. Если же вам попалась Редстоуновая дубина, смело переходите на огонь: её встроенный эффект вместе с Огненной формой наносит колоссальный урон.
Лучникам стоит присмотреться к связке Цепной реакции и Рикошета, которые вместе превращают каждый выстрел в веер стрел. Бронебойность раскрывается на быстрых луках, где стрелы летят очередью. А для любителей кувырков есть Сальто и Выстрел в кувырке: лишние перекаты плюс залп при каждом из них. Ставьте такую сборку только на оружие с большим колчаном, иначе стрелы кончатся буквально за пару перекатов.
Факты о зачарованиях в Minecraft Dungeons 2
В отличие от обычного Minecraft, книги чар здесь не одноразовые — одну и ту же книгу можно свободно переставлять с предмета на предмет.
Всего в игре 34 зачарования, но два из них нельзя получить книгой: они встречаются только на уникальном снаряжении.
Серия Dungeons — это hack-and-slash ответвление Minecraft, где герой силён не характеристиками, а снаряжением, артефактами и чарами.
Эхо-осколки, главная валюта для прокачки Чарокузнеца, выпадают с боссов, из сундуков подземелий и разломов.
Итак, первые три книги достаются бесплатно, а дальше всё упирается в зачистку подземелий и эхо-осколки. Прокачайте Чарокузнеца до третьего уровня как можно раньше — и любые чары заиграют совсем иначе. Надеемся, гайд помог собрать сильный билд. Удачных забегов!























