Разбираем книги чар, прокачку Чарокузнеца и лучшие билды на оружие и броню

Чары в Minecraft Dungeons 2 больше не покупаются за очки прямо в инвентаре: теперь их наносят книгами у особого мастера. Рассказываем, как открыть зачаровывание, где искать все 32 книги и какие чары действительно стоит ставить на оружие и броню.

Как открыть зачаровывание

Чарокузнец в городке Малый Вой выдаёт задание на зачаровывание в Minecraft Dungeons 2

Очки зачарования начисляются с первого же уровня, но поначалу тратить их некуда. Механика открывается по сюжету: после основного задания «Тишина в Малом Вое» (Silence in Little Howl) поговорите с Чарокузнецом в городке Малый Вой (Little Howl), и он выдаст следующее поручение — «Обучение у Чарокузнеца» (Training With the Enchantsmith). Суть простая: заклинатель из злодеян украл у мастера книги, и их нужно вернуть.

Первая книга, «Исцеляющая кара», лежит к западу от города: выйдите на юг и обогните его. Её охраняют враги, так что сперва разберитесь с ними. Вторая, «Бронебойность», ждёт южнее, за небольшим мостом, — стоит её подобрать, как рядом появится отряд злодеян. За третьей, «Древней алхимией», придётся спуститься в колодец желаний. Чтобы до него добраться, опустите подъёмный мост кнопкой с синим квадратом. Внизу вас встретят пустая кафедра и очередная засада.

После этого вернитесь к Чарокузнецу. Он уедет на вагонетке в Пристанище Бравых (Brave Haven) — следуйте за ним и загляните в его лавку. Работать мастер пока не готов: последняя книга спрятана в вашем первом подземелье, на Полях медовых сот (Honeycomb Fields). Пройдите его до конца, по пути заглядывая под плиты в полу — под ними нередко прячутся сундуки. Книга лежит на постаменте, и стоит её коснуться, как появится разъярённый заклинатель.

реклама кормит Уточку 🦆

В бою он призывает мелких мобов и выпускает из земли клыки — то кольцом вокруг вас, то по большой площади. Приспешников удобнее сбивать дальним оружием, а от клыков уходить кувырком. После победы откройте сундук за постаментом: внутри «Ударная волна» и «Теневой плащ». Вернитесь к Чарокузнецу — и он не только откроет механику, но и отдаст три книги, найденные раньше.

Как работает зачаровывание

Меню наложения чар у Чарокузнеца в Minecraft Dungeons 2

Накладывать чары можно у Чарокузнеца. После открытия механики он появляется не только в Пристанище Бравых, но и в нескольких других поселениях, а уровень мастера общий для всех его точек. Выберите вещь из списка слева, затем книгу — и подтвердите. За каждое зачарование списываются очки зачарования и эхо-осколки. Очко даётся за каждый новый уровень героя, а если снять чары или разобрать вещь, потраченные очки вернутся.

Главное отличие от первой Minecraft Dungeons, где система работала иначе, в том, что на одну вещь теперь помещается только одно зачарование. Зато книга не сгорает: одну и ту же «Грозу» можно поставить хоть на меч, хоть на лук, хоть на запасное оружие. Учтите только, что эхо-осколки, вложенные в улучшение чар, при снятии зачарования пропадают.

Улучшать чары до II и III ранга можно только после прокачки самого мастера. Второй уровень Чарокузнеца стоит 30 эхо-осколков, третий — уже 60. Осколки выпадают с боссов, мини-боссов и заражённых душами противников, а также из сундуков подземелий и разломов. Если ресурс нужен в большом количестве, удобно повторно зачищать Dungeons и Rifts. Тратить осколки на мастера стоит как можно раньше: без III ранга многие чары заметно слабее.

Где искать книги чар

Наградной сундук с книгой чар в подземелье Minecraft Dungeons 2

Книги падают из наградных сундуков в подземельях и разломах. За зачистку вы гарантированно получаете 1 книгу и с вероятностью 50% вторую. Ещё одну с шансом 50% может принести свинья с сундуком на спине. Если книги перестали выпадать, значит, в этом районе вы собрали всё, что можно, и пора двигаться дальше.

Всего в игре 34 зачарования, собранные можно посмотреть во вкладке коллекций. Из них 11 могут выпасть где угодно, в любом подземелье или разломе. Ещё 18 привязаны к трём типам локаций по 6 книг: подземелья в ущельях, разломы Сифта и подземелья Глубокой тьмы. Причём в этих местах падают и общие книги, так что шансов на нужную становится меньше. 3 книги дают только за задание Чарокузнеца, а последние 2 чары не встречаются в виде книг вовсе и бывают лишь на уникальном снаряжении.

Где именно падает каждая книга, укажем ниже в описании чар. Для удобства зачарования разбиты по категориям снаряжения. Все значения приведены для чар III ранга.

реклама кормит Уточку 🦆

Чары для оружия ближнего боя

Зачарования для оружия ближнего боя в Minecraft Dungeons 2

Большая часть чар для ближнего боя срабатывает на прыжковой атаке или на последнем ударе в серии. Поэтому их выгоднее ставить на быстрое оружие вроде кинжалов, а с тяжёлым молотом придётся почаще прыгать.

Огненная форма (Fire Aspect) выпускает огненную волну на 50% урона оружия и поджигает врагов. Морозный полумесяц (Frost Crescent) делает то же льдом: волна на 20% урона и заморозка, замедляющая атаки и движение мобов. Всплеск молний (Lightning Surge) бьёт сильнее всех — на 90% урона, но наэлектризованные враги становятся слабее и одновременно быстрее. Ядовитый туман (Poison Fog) наносит 30% урона и травит противников. Все четыре книги могут выпасть где угодно.

Взрыв душ (Soul Blast) выпускает волну душ на 75% урона и добавляет урон душами со временем. Книга падает в ущельях, а ещё её дают за одно из побочных заданий линейки злодеян в Ледяном Нагорье (Frozen Highlands).

Ударная волна (Shockwave) бьёт на 50% урона и отбрасывает врагов на 75% дальше обычного — ищите её в подземельях Глубокой тьмы.

Жёсткая посадка (Crash Landing) работает только на прыжках: урон почти не растёт, зато отбрасывание становится огромным. Падает где угодно.

Чары для оружия дальнего боя

Стрелковых зачарований всего три.

Цепная реакция (Chain Reaction) с шансом 40% выпускает из попавшего снаряда ещё 8 штук — падает в ущельях.

Бронебойность (Piercing) позволяет стреле пробить до 5 врагов, а Рикошет (Ricochet) заставляет её отскакивать от цели до 3 раз. Первое дают за задание Чарокузнеца, второе ищите в подземельях Глубокой тьмы.

Плюс есть 7 универсальных чар, которые встают и на ближнее, и на дальнее оружие. Гроза (Thundering) с шансом 50% распространяет на соседних врагов молниевый урон, равный 50% урона оружия. Вихрь (Swirling) закручивает воздушный поток, наносящий стоящим рядом мобам ещё 100% урона оружия. Мины Края (Ender Mines) раскидывают до 4 кристаллов Края, которые взрываются рядом с врагами или через пару секунд. Гроза и мины падают где угодно, Вихрь — только в разломах Сифта.

Оставшиеся 4 универсальные чары срабатывают при убийстве врага. Исцеляющая кара (Healing Smite) с шансом 50% создаёт зону с регенерацией для всего отряда, а Защитная кара (Shielding Smite) с шансом 40% — область с повышенной защитой. Теневой плащ (Shadowcloak) с шансом 35% делает вас невидимым для мобов, а Кража темпа (Tempo Theft) с шансом 50% на время ускоряет бег. Исцеляющую кару выдаёт Чарокузнец, Защитная падает в Сифте, плащ и кража — в подземельях Глубокой тьмы.

реклама кормит Уточку 🦆

Чары для брони

Зачарования для брони в Minecraft Dungeons 2

Эти зачарования завязаны на ваши действия: зелья, артефакты, кувырки и стрельбу. На зелья реагируют четыре.

Древняя алхимия (Ancient Alchemy) даёт 60 душ за каждое выпитое зелье здоровья — её выдаёт Чарокузнец.

Бездонное зелье (Bottomless Brew) добавляет 3 лишних зелья и ставится только на нагрудник — ищите его в ущельях.

Барьерное зелье (Barrier Brew) при каждом глотке создаёт на 6 секунд круглую зону с укреплением для союзников — книга падает в Сифте.

Дружеское зелье (Buddy Brew) на те же 6 секунд создаёт зону с регенерацией и выпадает где угодно.

Ещё пять чар срабатывают при использовании артефакта.

Усилитель артефактов (Artifact Amplifier) на 9 секунд сокращает перезарядку артефактов и усиливает их урон. Синергия исцеления (Health Synergy) восстанавливает 35% максимального здоровья. Гравитационный импульс (Gravity Pulse) стягивает к вам всех врагов в радиусе 5 блоков, но с крупными мобами вроде големов не справляется. Все три книги падают в ущельях.

Усилитель мощи (Power Amplifier) добавляет 40% урона к следующей атаке и выпадает в Сифте, а Пружина (Springload) на 6 секунд даёт ускорение и находится в подземельях Глубокой тьмы.

Кувырки тоже можно прокачать. Сальто (Somersault) добавляет 3 кувырка подряд и падает в Глубокой тьме. Выстрел в кувырке (Tumbleshot) выпускает во время переката залп стрел по ближайшим врагам — находится в Сифте. Динамо (Dynamo) после кувырка добавляет 40% урона к следующему удару или выстрелу, а Коровий таран (Cow Stampede) превращает перекат в разгон, который бьёт и раскидывает мобов. Обе последние книги общие и падают где угодно.

Для лучников остаются два колчана. Колчан Края (Ender Quiver) увеличивает запас стрел и выпадает где угодно, а Критический колчан (Critical Quiver) возвращает 5 стрел за каждый критический удар — его ищите в Сифте.

Уникальные чары

Два зачарования невозможно получить книгами — они бывают только встроенными в уникальное оружие. Взрыв ихора (Ichor Blast) выпускает в конце серии волну на 90% урона с добавочным уроном душами, а Взведённые чары (Primed Enchantment) при прыжковой атаке создают сразу две волны — молнии и льда.

Помимо этого, у 10 обычных чар есть особая уникальная версия (Unique tier), которая встречается только как встроенный эффект уникального снаряжения. Такая версия может не только усиливать характеристики, но и менять условия срабатывания. Например, Shadowcloak на Sculker Claws превращается в Shadowclaw и активируется при атаке, а уникальная версия Fire Aspect на Redstone Wrecker наносит больше огненного урона.

Какие чары выбрать

Выбор лучших чар на оружие и броню в Minecraft Dungeons 2

Начнём с того, что лучше не брать. Обе кары (Исцеляющая и Защитная) выглядят полезно, но зона с эффектом появляется там, где умер враг, и с луком до неё попросту не добежать. Даже в ближнем бою мощное оружие часто добивает мобов в стороне от вас. Мины Края слишком медленные: враги проходят мимо кристаллов, а урон от взрывов скромный. Жёсткая посадка почти не добавляет урона, Кража темпа срабатывает слишком редко, а Гравитационный импульс не складывается сам с собой и бесполезен против крупных целей. Дружеское зелье тоже слабое: вы и так лечитесь зельем, а регенерация в области идёт медленно.

Теперь о сильных сочетаниях. Для билда на артефакты лучшая связка такая: Древняя алхимия на броню и Бездонное зелье на нагрудник. Каждое зелье приносит души, а лишние зелья позволяют чаще пускать в ход артефакты, особенно прожорливые вроде посоха ледяного мага. Добавьте Синергию исцеления — и каждый артефакт будет ещё и лечить вас на треть здоровья. Учтите только, что такая сборка требует быстрой перезарядки артефактов.

Билд ближнего боя со всплеском молний в Minecraft Dungeons 2

Для ближнего боя проще всего собрать сборку на молниях. К молнии уязвимы больше мобов, чем к любой другой стихии, поэтому Всплеск молний на оружие ближнего боя и Гроза на лук — однозначно хороший вариант. Если же вам попалась Редстоуновая дубина, смело переходите на огонь: её встроенный эффект вместе с Огненной формой наносит колоссальный урон.

Лучникам стоит присмотреться к связке Цепной реакции и Рикошета, которые вместе превращают каждый выстрел в веер стрел. Бронебойность раскрывается на быстрых луках, где стрелы летят очередью. А для любителей кувырков есть Сальто и Выстрел в кувырке: лишние перекаты плюс залп при каждом из них. Ставьте такую сборку только на оружие с большим колчаном, иначе стрелы кончатся буквально за пару перекатов.

Факты о зачарованиях в Minecraft Dungeons 2

  • В отличие от обычного Minecraft, книги чар здесь не одноразовые — одну и ту же книгу можно свободно переставлять с предмета на предмет.

  • Всего в игре 34 зачарования, но два из них нельзя получить книгой: они встречаются только на уникальном снаряжении.

  • Серия Dungeons — это hack-and-slash ответвление Minecraft, где герой силён не характеристиками, а снаряжением, артефактами и чарами.

  • Эхо-осколки, главная валюта для прокачки Чарокузнеца, выпадают с боссов, из сундуков подземелий и разломов.

Итак, первые три книги достаются бесплатно, а дальше всё упирается в зачистку подземелий и эхо-осколки. Прокачайте Чарокузнеца до третьего уровня как можно раньше — и любые чары заиграют совсем иначе. Надеемся, гайд помог собрать сильный билд. Удачных забегов!