Какие способности открывать первыми и как собрать сильный набор для гонок
В STAR WARS: Galactic Racer победа зависит не только от скорости гонщика, но и от грамотного использования способностей: они позволяют атаковать соперников, снимать с себя негативные эффекты и выжимать дополнительное ускорение. Всего в игре доступно девять основных способностей и 36 вариантов улучшений к ним. Ниже разобрано, как открыть каждую способность, как её прокачать и в каких ситуациях она полезнее всего.
Как получить новые способности
Основной источник новых способностей — наборы способностей (Ability Packs). Их продаёт магазин Хиби (Hibi's Shop), который открывается во время остановок на планетах между заездами. Один набор стоит около 2500 кредитов, а ассортимент лавки меняется по ходу тура.
При вскрытии набора игра предлагает три случайных варианта, но взять можно только один. Если такой способности в арсенале ещё нет, она добавляется в оснащение болида. Если же она уже установлена, вместо базовой версии в наборе появится одно из доступных улучшений.
Основной способ получения способностей — покупки в магазине Хиби
Наборы достаются и бесплатно — как награда за отдельные события и испытания. Поэтому перед выбором следующей гонки стоит заранее смотреть, какие призы она сулит.
Что качать в первую очередь: разбор лучших навыков Valor Mortis
Есть и другие способы пополнить набор способностей:
- Стили гонщика (Racer Styles). Некоторые стили сразу дают определённые способности: например, Survivor стартует с защитным щитом, а Tenacious — с автопилотом;
- Испытания Себульбы (Tales of Podracing). По ходу кампании открываются особые заезды на подах, победа в которых разблокирует новые способности и отдельные улучшения.
В испытаниях Себульбы можно открыть восемь способностей и улучшений:
- Day of the Flame Vents — Flame Vent;
- Whatever It Takes — Impact Surge;
- Other Weapons Too — Shockwave;
- Fear and Respect — Ion Bolt;
- Explosive Inspiration — Concussion Mine;
- A Pretender Approaches — Concussion Mine II;
- Two Birds With One Shockwave — Magnetic Shockwave;
- The More They Come — Multi-Bolt.
Чтобы забрать награду, нужно победить в соответствующем заезде и выполнить дополнительное условие, если оно есть. Например, в Fear and Respect требуется поразить трёх соперников зарядом Ion Bolt и при этом финишировать первым. Открытые так способности и улучшения остаются доступны в будущих турах.
Первые испытания Себульбы открываются во втором акте кампании — примерно тогда же в игре появляются эти заезды и собственный под Шейда.
Одновременно на болид можно поставить до четырёх активных способностей и одну дополнительную, которая срабатывает при аварии. Большинству активных способностей нужна энергия аккумулятора (Battery): каждое срабатывание тратит, как правило, одну единицу, после чего идёт 15-секундная перезарядка.
Как улучшать способности
Прокачка идёт через те же наборы способностей, что и открытие нового снаряжения. Отдельного дерева навыков или специального меню улучшений в игре нет.
Способности можно получить в качестве награды за победы в гонках
Порядок действий такой:
- Получите базовую версию нужной способности и поставьте её на болид;
- Купите следующий набор у Хиби или получите его как награду за заезд;
- Найдите среди трёх предложенных вариантов улучшенную версию уже установленной способности;
- Выберите её — она заменит прежнюю версию.
Здесь есть несколько важных нюансов. Во-первых, новая версия полностью заменяет предыдущую — держать одновременно обычный щит и его улучшенную форму нельзя. Во-вторых, улучшения разбиты на ветки, так что после базовой способности откроется несколько направлений развития. Большинство способностей качается до третьего уровня, и только Ion Blast — до второго.
Кроме того, не все улучшения доступны с самого начала кампании: часть из них сперва нужно открыть в испытаниях Себульбы.
Наконец, собранная прокачка живёт только в рамках текущего тура: после его завершения оснащение сбрасывается. А вот постоянные сюжетные разблокировки никуда не исчезают и переносятся дальше.
Все способности и их улучшения
Защитная способность: накладывает на болид эффект «Щит» на 10 секунд, прикрывая от столкновений и негативных эффектов.
Доступные улучшения:
- «Разгонный щит» — Surging Shield. Держится 10 секунд, а при столкновениях дополнительно даёт эффект «Разгон» на 5 секунд;
- «Разгонный щит II» — Surging Shield II. Действует, пока его не разрушат; столкновения так же дают «Разгон» на 5 секунд;
- «Ударный щит» — Impact Shield. Держится 10 секунд и при столкновениях накладывает на соперников «Системный сбой»;
- «Ударный щит II» — Impact Shield II. Действует 10 секунд, но каждое столкновение продлевает щит и вешает на противников «Системный сбой».
Базовая версия даёт ускорение на 10 секунд. Обгоны продлевают эффект, но любой удар о препятствие или соперника мгновенно его обрывает.
Доступные улучшения:
- «Ускорение за обгон» — Overtaking Surge. Длится 10 секунд, и каждый обгон усиливает и продлевает его;
- «Ускорение за обгон II» — Overtaking Surge II. Поднимает базовую длительность до 20 секунд, сохраняя бонусы за обгоны;
- «Ударное ускорение» — Impact Surge. Действует 10 секунд; столкновения с чужими машинами и устранения соперников продлевают эффект так же, как обгоны;
- «Ударное ускорение II» — Impact Surge II. Обгоны, устранения и столкновения продлевают ускорение, а устранения ещё и восстанавливают энергию.
Боевая система Ghost of Yotei: парирование, блок и механика Духа
Сбрасывает температуру Ramjet — мощного ускорителя, который перегревается при долгом использовании. Базовая версия снижает нагрев двигателя и накладывает эффект «Охлаждение» (Cooled).
Доступные улучшения:
- «Охлаждение II» — Vent II. Увеличивает длительность охлаждения двигателя;
- «Автоматическое охлаждение» — Auto-Vent. Срабатывает само, когда температура подходит к опасной зоне перегрева, и даёт все бонусы «Охлаждения II»;
- «Сверхохлаждение» — Supercooled Vent. Усиливает охлаждение, но постепенно замораживает болид; при полной заморозке способность отключается;
- «Огненное охлаждение» — Flame Vent. Вдобавок поджигает соперников рядом и вызывает сбои их систем;
- «Коррозионное охлаждение» — Corrosive Vent. Накладывает коррозию на ближайших противников.
Включает автопилот на 10 секунд. Пока он активен, Ramjet нагревается медленнее.
Доступные улучшения:
- «Перезаряженный автопилот» — Overcharged Autopilot. Продлевает автопилот до 20 секунд и даёт эффект «Перезаряд» (Overcharged);
- «Перезаряженный автопилот II» — Overcharged Autopilot II. Работает 20 секунд, а каждое использование другой способности продлевает его ещё на 5 секунд;
- «Ускоряющий автопилот» — Surging Autopilot. Ведёт болид 15 секунд и одновременно даёт ускорение;
- «Ускоряющий автопилот II» — Surging Autopilot II. Действует 15 секунд и дополнительно повышает скорость на всё время работы.
«Очистка состояний» — Status Scrubber
Снимает с болида негативные эффекты — горение, заморозку и разные неисправности. Если удалось убрать хотя бы один эффект, базовая версия возвращает одну единицу энергии.
Доступные улучшения:
- «Автоматическая очистка» — Auto-Scrubber. Срабатывает сама при сбое систем и не тратит энергию;
- «Автоматическая очистка II» — Auto-Scrubber II. Автоматически снимает негативные состояния и при успешной очистке возвращает две единицы энергии;
- «Множественная очистка» — Multi-Scrubber. Восстанавливает три единицы энергии, если снят хотя бы один эффект;
- «Множественная очистка II» — Multi-Scrubber II. Восстанавливает четыре единицы энергии, если снят хотя бы один эффект.
Боевой модуль, выпускающий самонаводящийся снаряд. Попадание накладывает «Нарушение работы систем» (Disrupted): болид соперника теряет в эффективности и временно не может пользоваться своим снаряжением.
Доступные улучшения:
- «Сотрясающий заряд» — Concussive Bolt. Вдобавок вызывает «Контузию», ухудшающую управление болидом соперника;
- «Сотрясающий заряд II» — Concussive Bolt II. Увеличивает длительность негативных эффектов;
- «Мультизаряд» — Multi-Bolt. Бьёт сразу по пяти ближайшим противникам;
- «Мультизаряд II» — Multi-Bolt II. За каждого поражённого соперника даёт ускорение на 5 секунд.
Лучшие скакуны в Kingdom Come: Deliverance 2 и как их добыть
«Сотрясающая мина» — Concussion Mine
Оставляет на трассе мину, которая срабатывает при приближении соперников. Взрыв вызывает «Контузию» и сбой систем.
Доступные улучшения:
- «Сотрясающая мина II» — Concussion Mine II. Ставит сразу две мины вместо одной;
- «Сотрясающая мина III» — Concussion Mine III. Доводит число одновременных зарядов до трёх;
- «Замораживающая мина» — Freezing Concussion Mine. После взрыва оставляет зону, вызывающую заморозку;
- «Замораживающая мина II» — Freezing Concussion Mine II. Вдобавок возвращает одну единицу энергии за каждого поражённого соперника.
Создаёт мощный импульс: отбрасывает соперников вокруг и вызывает неисправности их машин.
Доступные улучшения:
- «Направленная ударная волна» — Vectored Shockwave. Помимо отбрасывания соперников, разгоняет и ваш болид;
- «Направленная ударная волна II» — Vectored Shockwave II. Заметно усиливает это ускорение;
- «Магнитная ударная волна» — Magnetic Shockwave. Сначала притягивает гонщиков вокруг, а затем расшвыривает их в стороны;
- «Магнитная ударная волна II» — Magnetic Shockwave II. Дополнительно накладывает «Контузию» и сбой систем.
Единственная способность, что срабатывает автоматически при аварии. Ионный взрыв бьёт по соперникам поблизости и нарушает работу их систем, а после возвращения на трассу даёт гонщику прибавку к скорости — тем больше, чем больше противников задето.
Доступные улучшения:
- «Охлаждающий взрыв» — Cooling Blast. После возвращения на трассу даёт охлаждение на 10 секунд и бонус к скорости;
- «Заряжающий взрыв» — Charging Blast. Даёт эффект перезаряда и возвращает по две единицы энергии за каждого поражённого соперника;
- «Защитный взрыв» — Shielding Blast. После аварии накладывает щит на 10 секунд и прибавляет скорости.
Интересные факты о STAR WARS: Galactic Racer
Серия испытаний названа в честь Себульбы — канонического гонщика-дага из «Скрытой угрозы», того самого, у которого в фильме выигрывает заезд юный Энакин Скайуокер.
Подрейсинг в каноне «Звёздных войн» — смертельно опасный спорт: кабину пилота по трассе тащат два мощных реактивных двигателя, соединённых с ней энергетическими лучами.
Ускоритель Ramjet нельзя держать включённым бесконечно — он перегревается, и именно поэтому способности на охлаждение (Vent) здесь так ценятся.
Многие способности зеркалят друг друга: щит, ускорение и автопилот существуют в «ударных» и «перезаряженных» версиях, так что одну тактику можно пересобрать под разные стили гонки.























