Все три пассии Коэна и квесты, которые нужно пройти ради каждого романа
Коэну в The Blood of Dawnwalker приходится несладко, но игра всё же даёт герою немного тепла и не заставляет встречать все ужасы в одиночку. У него есть три возможных романа, причём один из них выглядит более «каноничным», чем остальные, — и вампирская RPG не вынуждает выбирать кого-то одного. Ниже разбираем все три варианта любовной линии.
Содержание
Как устроены романы в The Blood of Dawnwalker
Романтических интересов в игре три: Анка, Лакра и Крейк. Коэн не ограничен одним партнёром, так что бояться «упустить свой шанс» не стоит. Ветераны жанра не найдут здесь ничего необычного, но вот основные принципы:
- Самое важное — знать, где начинается каждая линия, и не пропускать возможности пофлиртовать.
- Требования сводятся в основном к «пройди квестовую цепочку», без скрытых условий и тайных параметров.
- Вы можете закрутить роман со всеми тремя персонажами сразу.
Предупреждение о спойлерах: один из романов явно задуман как долгосрочный для Коэна. Ниже мы отметим, кто из героев получает больше экранного времени, — это стоит учитывать, если вы решите развивать только одну линию.
Как завести роман с Анкой
Анку многие считают «канонической» пассией Коэна
Анка — местная знахарка из Ласлеи и спасение для всех, кому нужна средневековая медицинская помощь. Пролог знакомит вас с ней почти сразу: Коэну поручают достать лекарство для матери. Анка как раз выращивает нужную траву (и много чего ещё), и, если не спешить, уже в «нулевой день» с ней можно немного пофлиртовать.
Ниже — путь к её роману. Не все реплики обязательны, но там, где встречаются флирт и признания, мы их указываем:
Пройдите «Увядание: перелистывая страницы» (Withering Away: Page Turner)
Квест начинается, если навестить Анку на окраине деревни в прологе и задержаться, чтобы поучить латынь. Когда предложат выбрать книгу для изучения, скажите «А как насчёт этой книги в красной обложке?» и настойте на своём — это флирт.
Пройдите «Эхо умолкших колоколов» (Echoes of Silenced Bells)
Финальный выбор этого квеста на возможность романа с Анкой не влияет.
Пройдите «Между строк» (Between the Words)
Заварите Анке чай и выберите «С удовольствием» ради флирта. После прочтения книги выберите «Всегда — о чём ты?», а затем «Твои чувства ко мне — это больше, чем просто вера» для раннего почти-признания.
Пройдите «Где покоятся старые черти» (Where Old Devils Lie)
В начале выберите белую реплику «Спасибо, что пыталась мне помочь», затем «Так ты видишь меня лишь другом?» — это второе подтверждение, что вы ей нравитесь. После взгляда на карту скажите «Кто знает, что ещё я для тебя припас», а у горного озера выберите белую реплику «Тебя что-то тревожит?» и затем «Ты мне небезразлична», чтобы признаться.
Пройдите «Крепче Ахилла» (Stronger Than Achilles)
Когда дойдёт до того, чтобы вложить руку в отверстие, это может сделать любой из вас — но лучше сделайте это сами, чтобы после выбрать «Уж лучше я, чем ты». Когда Анка признается, что желает Источник, ответьте «Ради тебя я готов на всё», а затем «Я люблю тебя»: этот момент вспомнят позже, так что он важен.
Позвольте Анке воспользоваться Источником (The Font)
Романтическую линию можно завершить при любом финале «Крепче Ахилла», но самую счастливую концовку для Анки даёт именно разрешение воспользоваться Источником — плюс вы получите дополнительные диалоги дальше.
Завершите роман
Вернувшись на постоялый двор после «Крепче Ахилла», вы сможете обсудить сказанное в руинах «Я люблю тебя». Выберите «Позволь не согласиться», затем «К чёрту приличия, я тоже тебя хочу» — после этого Коэн и Анка целуются, и разыгрывается интимная сцена.
Важно: другие пассии тоже могут появиться в эпилоге, но именно Анка присутствует там всегда и получает больше всего экранного времени. Её подают как «канонический» роман, тогда как Крейк и Лакра ближе к мимолётным связям.
«Геспериды любви и ненависти» в Genshin Impact 7.0: вся цепочка и бой с Павлиной
Как завести роман с Крейком
Крейк, он же Марат, возглавляет восстание манумитов
Крейк (он же Марат) — смертный бунтарь, ведущий манумитов против Двора вракхиров, который правит долиной Сангора. Он прекрасно знает, что его враги владеют потусторонней силой, поэтому у него понятные проблемы с доверием. Покажите, на что вы готовы ради борьбы с Бренцисом, — и Крейк откроет вам свою уязвимую сторону. Его роман завязать проще всего:
Пройдите «Бунтарь» (The Firebrand)
Квест доступен в прологе: либо спасите Влада, либо, если он погибнет, обыщите его дом в Ласлее. Разговор с Мертом в конце запустит «Тени в лесу».
Пройдите «Тени в лесу» (Shadows in the Woods)
Встретьте Сару в лесу, а затем впервые — самого Крейка.
Пройдите «Где кроется верность» (Where Loyalty Lies)
Здесь вы вступаете в ряды повстанцев-манумитов. Квест можно начать и напрямую, придя в убежище манумитов в Свартрау, но тогда вы пропустите часть сцен. Если Влад выжил, поговорив с ним, можно взять короткий квест «Старые друзья, новые друзья».
Пройдите «Что охотится в ночи» (What Hunts the Night)
Первый по-настоящему близкий момент с Крейком случится, пока вы оба прячетесь в разрушенном доме.
Пройдите «Что движет мёртвыми» (What Moves the Dead)
Спасите Крейка от мурона, доведите его до убежища, помогите снять доспех и согласитесь перевязать раны. Он выдаст квест «Далёкие тени» — ключевой для романа.
Пройдите «Далёкие тени» (Distant Shadows)
Крейк попросит проследить за стариком по имени Аскар в Тантари. Когда солдаты начнут ему угрожать, вы можете вмешаться и спасти его.
Пройдите «Взгляд вблизи» (A Closer Look)
Крейк будет зол из-за исхода и убежит за город — так стартует «Взгляд вблизи». Догоните его и при первой возможности выберите «Эй. Ничто из сказанного не изменит того, как я к тебе отношусь». Марат попытается поцеловать вас, вы отстранитесь, но затем сможете ответить на поцелуй, после чего последует интимная сцена и разговор.
Важно: судя по всему, Крейк появляется в эпилоге только в том случае, если вы пройдёте финальный квест «Восстать на рассвете» (Rise at Dawn), то есть доведёте линию манумитов до её концовки. Однако выбирать этот финал только ради Крейка не стоит: о его судьбе вы узнаете в любом случае.
Амбруш в игре: впустить его в разум Коэна или отказать — и что даёт «Алый щит»
Как завести роман с Лакрой
Лакра — единственная пассия-вракхир, и у неё свои счёты с Бренцисом
Лакра — единственный романтический интерес среди вракхиров, но её вампирская природа вовсе не значит, что она заодно с главным злодеем игры. Скорее наоборот: у Лакры есть собственные причины ненавидеть Бренциса, и она готова найти общий язык с Коэном ради общей цели.
Пройдите «Такой друг» (A Friend Like This)
Квест можно получить, победив Амбруша в «Золочёной перчатке» (The Gilded Gauntlet) и прочитав записку на его теле. Другой путь — помочь Оче стать главной в «Сердцу не прикажешь» (The Heart Wants What It Wants), расспросить её о возможных союзниках, а затем навестить Вихо и пройти «Этюд в багровых тонах». После этого Вихо расскажет вам о Лакре.
Пройдите «Песнь горы» (The Song of the Mountain)
Если вы ранее помогли Оче, всё складывается удачно: это откроет доступ в анклав уриаши и позволит избежать стычек с участием Лакры.
Пройдите «Улей и поиск» (Hive and Seek)
В начале Лакра эффектно взорвёт вход в пещеру. Выберите «Ну ты и рисуешься», затем «Именно так» ради флирта. Ваш выбор насчёт кобольдов на роман не влияет.
Пройдите «Наши гнилые корни» (Our Rotten Roots)
Решение свернуть с пути и заглянуть в воспоминания Лакры вопреки её предупреждениям на роман не влияет, но раскроет больше её предыстории. Выбор насчёт Исбранда, судя по всему, тоже некритичен — если сомневаетесь, пригласите Исбранда сами.
Пройдите «Ночь ужасов» (The Night of Horrors)
Самое важное здесь — съесть цветок мандрагоры в финале. После этого вы сможете выпить кровь Лакры, поцеловать её и увидеть весьма «неаккуратную» интимную сцену.
Важно: для появления Лакры в эпилоге достаточно пройти её цепочку вплоть до финального квеста «Полночная расплата» (Midnight Reckoning). Если все остальные её задания завершены, она заглянет к вам, даже если вы не станете доводить с ней отношения до конца.
Servant of the Lake: гайд по первому дню, головоломкам, кодам и достижениям
Интересные факты о The Blood of Dawnwalker
Студию Rebel Wolves основал Конрад Томашкевич — режиссёр The Witcher 3: Wild Hunt, так что The Blood of Dawnwalker стала её дебютным проектом.
Игра построена как «нарративная песочница» с жёстким лимитом внутриигрового времени, из-за которого пройти все сюжетные линии за один заход попросту невозможно.
Решения игрока, включая романтические, напрямую влияют на то, кто именно появится в эпилоге и какой окажется судьба спутников Коэна.














