Как пройти линию Крейка, что отвечать в диалогах и довести дело до поцелуя

Среди множества героев, которых Коэн встречает в The Blood of Dawnwalker, трое могут стать его возлюбленными. Один из них — Крейк, вожак повстанцев-манумитов (Manumits). Двое других — Лакра и Анка. Формально Коэн приходит к бунтарям по делу, но под тусклым светом луны находится место и для куда более личных чувств.

Поначалу Крейк не желает иметь с вами ничего общего: он вам не доверяет и оберегает свои планы по свержению князя Бренциса. Однако вскоре выяснится, что вас объединяет не только ненависть к тирану, но и кое-что ещё.

В этом руководстве мы подробно разберём, как завести роман с Крейком: какие квесты пройти, когда открыться о своих чувствах и как правильно ответить на его знаки внимания.

Содержание

Как завести роман с Крейком

Чтобы Крейк ответил взаимностью, придётся полностью пройти его квестовую линию — и не пропустить одно задание, которое поначалу кажется совершенно необязательным. Важно не только делать правильные вещи, но и говорить правильные слова. Вот порядок действий:

  1. Пройдите квест «Смутьян» (The Firebrand).
  2. Пройдите «Тени в лесу» (Shadows in the Woods).
  3. Пройдите «Где кроется верность» (Where Loyalty Lies).
  4. Пройдите «Что рыщет в ночи» (What Hunts the Night).
  5. Пройдите «Что движет мёртвыми» (What Moves the Dead).
  6. Пройдите «Далёкие тени» (Distant Shadows).
  7. Пройдите «Взгляд поближе» (A Closer Look).
  8. Ответьте на чувства Крейка.

Важно: часть заданий Крейка привязана к ночи, а значит, придётся держать жажду крови под контролем, чтобы случайно не убить его. Где можно — действуйте днём и избегайте вампирских срывов. Если ночи не миновать, следите за здоровьем и утоляйте голод Ненасытными укусами на нейтральных животных или случайных прохожих.

1. Пройдите квест «Смутьян»

Метка квеста «Смутьян» на карте The Blood of Dawnwalker

Сразу после пролога вы окажетесь в долине Ласлеа, где дел хватает с избытком. Чтобы запустить линию Крейка, отправляйтесь к хижине Влада и возьмите квест «Смутьян» — здесь вы впервые услышите о манумитах. Затем путь лежит на мельницу, к мельнику Мерту: он переправлял для повстанцев контрабанду и угодил за это в тюрьму. Освободить его можно в любой удобный момент, но именно разговор с ним за решёткой выведет вас на Крейка.

реклама кормит Уточку 🦆

2. Пройдите «Тени в лесу»

Крейк приставил нож к горлу Коэна в The Blood of Dawnwalker

По наводке Мерта вас приведут на встречу с Крейком и его ближайшими соратниками — Дрогосом и Сарой. Доверия ждать не стоит: чтобы доказать, что вы чего-то стоите, Крейк потребует нарастить дурную славу. Знакомство выходит не самым тёплым — вы прикованы к дереву, а к горлу приставлен нож, — но некое напряжение между вами всё же чувствуется.

3. Пройдите «Где кроется верность»

Запись в журнале о квесте «Где кроется верность» в The Blood of Dawnwalker

Крейк просит поднять Дурную славу (Infamy) до 4-го уровня — «Печально известный». Проще всего это сделать через задания бояр Бренциса: перехватывайте транспорты, устраивайте беспорядки у позорных столбов и так далее. Как только нужный уровень достигнут, Крейк снова захочет встретиться. Обычно хватает двух поверженных бояр, чтобы дурная слава поднялась достаточно высоко.

реклама кормит Уточку 🦆

4. Пройдите «Что рыщет в ночи»

Бой со Зверем святого Теотима в The Blood of Dawnwalker

Наконец вас пустят в убежище манумитов на разговор с Крейком. Он предложит вместе расследовать гибель одного из своих разведчиков — а это множество схваток, включая бой со Зверем святого Теотима. Попутно между Крейком и Сарой разыграется тяжёлая сцена.

Одолев Зверя, вы вдвоём укроетесь в убежище на уютную ночь под прикрытием. Здесь Крейк заговорит о своих чувствах. Конкретные реплики ни на что не влияют, но лучше поддержать его, а не винить в случившемся.

Крейк кладёт голову на плечо Коэна в The Blood of Dawnwalker

Выбирайте варианты вроде «Не хочешь поговорить о Саре?» и «Ты уверен? Выглядишь расстроенным». Если вы уже прошли квест «Дом, милый дом» (Home Sweet Home), откроется возможность вспомнить об Алине — с репликами «Я знаю, каково это — терять близких» и «Может, лучше поговорим о них». Такие откровения сближают вас, и Крейк даже уснёт, положив голову вам на плечо.

5. Пройдите «Что движет мёртвыми»

Крейк и Коэн стоят рядом в The Blood of Dawnwalker

Поиски важных бумаг заведут вас обоих в склеп под городом. Снова много боёв, и на этот раз Крейк едва не погибает. В благодарность он отдаст вам свой меч — а позже отблагодарит и иначе. Пока же предложите проводить его до убежища: это стоит одного сегмента времени, но ради вспыхивающего чувства цена невелика. Заодно вы узнаете, что настоящее имя Крейка — Марат.

Спина Крейка, покрытая царапинами, в The Blood of Dawnwalker

В убежище вас спросят, помочь ли Крейку с ранами или оставить его. Выбирайте «Дай я помогу». Вы поможете снять доспех, обнажив торс и порезы, скажете, что всё «не так уж плохо», а на просьбу перевязать раны ответите «Конечно».

реклама кормит Уточку 🦆

6. Пройдите «Далёкие тени»

Метка квеста «Далёкие тени» на карте The Blood of Dawnwalker

Это задание легко принять за необязательное, но на деле оно — важная часть романтической линии. Крейк попросит проследить за человеком по имени Аскар. Действуйте скрытно, чтобы он вас не заметил, и держитесь подальше от стражи.

След приведёт в лес, где на Аскара нападут стражники. Можно вмешаться в драку или остаться в тени — на исход это не влияет. После стычки Аскар скажет, что не желает иметь ничего общего с Маратом.

Разгневанный Крейк в The Blood of Dawnwalker

Вернувшись в убежище, честно расскажите Крейку о случившемся. Он вспылит и уйдёт. Подошедший Дрогос подскажет, где его искать, — ответьте «Я пойду поговорю с ним».

7. Пройдите «Взгляд поближе»

Коэн хочет поговорить с Крейком в The Blood of Dawnwalker

Вот тут всё становится по-настоящему интересно. Квест ограничен по времени, так что не тяните: смена дня и ночи лишит вас шанса. Найдите Крейка у Кузнечных ворот (Farrier's Gate) напротив Грайфберга — он будет упражняться с мечом. Скажите «Тогда, может, присоединюсь?» и снова следите за жаждой крови.

В разговоре выяснится, что Аскар — отец Крейка. Ему не по душе, каким стал сын, и Крейк боится, что, узнав причину, вы его осудите. Успокойте его: «Эй. Что бы ты ни сказал, ты не изменишь моего отношения к тебе».

реклама кормит Уточку 🦆

8. Ответьте на чувства Крейка

Крейк смотрит на Коэна с нежностью в The Blood of Dawnwalker

Это переломный момент в отношениях Крейка и Коэна. После слов утешения Крейк потянется к поцелую. Коэн вздрогнет и отстранится, но дальше выбор за вами: ответить на поцелуй (потратив сегмент времени) или сказать, что вам это неинтересно. Впрочем, будем честны — вряд ли вы читаете этот гайд ради отказа.

Крейк и Коэн целуются в The Blood of Dawnwalker

Влюблённые проведут ночь вместе, а потом устало прильнут друг к другу. Когда вы заговорите о будущем, Крейк уже соберётся: сначала — Бренцис, романтика подождёт. Но хотя бы одну ночь можно позволить себе выдохнуть.

Поздравляем — роман с Крейком в The Blood of Dawnwalker официально состоялся. Если хочется покорить не одно сердце, к вашим услугам линии Лакры и Анки, а перед новыми свершениями стоит разобраться с боевыми умениями и снаряжением Коэна.

Интересные факты об The Blood of Dawnwalker

  • Игру создаёт студия Rebel Wolves, собранная из ветеранов CD Projekt RED, включая гейм-директора The Witcher 3 Конрада Томашкевича.

  • Коэн — дампир: днём он действует как человек, а ночью получает силы вампира, и от времени суток напрямую зависят доступные способности.

  • У Коэна есть три возможные романтические линии — Крейк, Лакра и Анка, — и каждая раскрывается через собственную цепочку заданий.