Как пройти линию Крейка, что отвечать в диалогах и довести дело до поцелуя
Среди множества героев, которых Коэн встречает в The Blood of Dawnwalker, трое могут стать его возлюбленными. Один из них — Крейк, вожак повстанцев-манумитов (Manumits). Двое других — Лакра и Анка. Формально Коэн приходит к бунтарям по делу, но под тусклым светом луны находится место и для куда более личных чувств.
Поначалу Крейк не желает иметь с вами ничего общего: он вам не доверяет и оберегает свои планы по свержению князя Бренциса. Однако вскоре выяснится, что вас объединяет не только ненависть к тирану, но и кое-что ещё.
В этом руководстве мы подробно разберём, как завести роман с Крейком: какие квесты пройти, когда открыться о своих чувствах и как правильно ответить на его знаки внимания.
Содержание
Как завести роман с Крейком
Чтобы Крейк ответил взаимностью, придётся полностью пройти его квестовую линию — и не пропустить одно задание, которое поначалу кажется совершенно необязательным. Важно не только делать правильные вещи, но и говорить правильные слова. Вот порядок действий:
- Пройдите квест «Смутьян» (The Firebrand).
- Пройдите «Тени в лесу» (Shadows in the Woods).
- Пройдите «Где кроется верность» (Where Loyalty Lies).
- Пройдите «Что рыщет в ночи» (What Hunts the Night).
- Пройдите «Что движет мёртвыми» (What Moves the Dead).
- Пройдите «Далёкие тени» (Distant Shadows).
- Пройдите «Взгляд поближе» (A Closer Look).
- Ответьте на чувства Крейка.
Важно: часть заданий Крейка привязана к ночи, а значит, придётся держать жажду крови под контролем, чтобы случайно не убить его. Где можно — действуйте днём и избегайте вампирских срывов. Если ночи не миновать, следите за здоровьем и утоляйте голод Ненасытными укусами на нейтральных животных или случайных прохожих.
Как распорядиться 30 днями в The Blood of Dawnwalker и не потерять близких Коэна
1. Пройдите квест «Смутьян»
Сразу после пролога вы окажетесь в долине Ласлеа, где дел хватает с избытком. Чтобы запустить линию Крейка, отправляйтесь к хижине Влада и возьмите квест «Смутьян» — здесь вы впервые услышите о манумитах. Затем путь лежит на мельницу, к мельнику Мерту: он переправлял для повстанцев контрабанду и угодил за это в тюрьму. Освободить его можно в любой удобный момент, но именно разговор с ним за решёткой выведет вас на Крейка.
2. Пройдите «Тени в лесу»
По наводке Мерта вас приведут на встречу с Крейком и его ближайшими соратниками — Дрогосом и Сарой. Доверия ждать не стоит: чтобы доказать, что вы чего-то стоите, Крейк потребует нарастить дурную славу. Знакомство выходит не самым тёплым — вы прикованы к дереву, а к горлу приставлен нож, — но некое напряжение между вами всё же чувствуется.
3. Пройдите «Где кроется верность»
Крейк просит поднять Дурную славу (Infamy) до 4-го уровня — «Печально известный». Проще всего это сделать через задания бояр Бренциса: перехватывайте транспорты, устраивайте беспорядки у позорных столбов и так далее. Как только нужный уровень достигнут, Крейк снова захочет встретиться. Обычно хватает двух поверженных бояр, чтобы дурная слава поднялась достаточно высоко.
Прохождение задания Live Bait и правильный выбор в разговоре с солдатом
4. Пройдите «Что рыщет в ночи»
Наконец вас пустят в убежище манумитов на разговор с Крейком. Он предложит вместе расследовать гибель одного из своих разведчиков — а это множество схваток, включая бой со Зверем святого Теотима. Попутно между Крейком и Сарой разыграется тяжёлая сцена.
Одолев Зверя, вы вдвоём укроетесь в убежище на уютную ночь под прикрытием. Здесь Крейк заговорит о своих чувствах. Конкретные реплики ни на что не влияют, но лучше поддержать его, а не винить в случившемся.
Выбирайте варианты вроде «Не хочешь поговорить о Саре?» и «Ты уверен? Выглядишь расстроенным». Если вы уже прошли квест «Дом, милый дом» (Home Sweet Home), откроется возможность вспомнить об Алине — с репликами «Я знаю, каково это — терять близких» и «Может, лучше поговорим о них». Такие откровения сближают вас, и Крейк даже уснёт, положив голову вам на плечо.
5. Пройдите «Что движет мёртвыми»
Поиски важных бумаг заведут вас обоих в склеп под городом. Снова много боёв, и на этот раз Крейк едва не погибает. В благодарность он отдаст вам свой меч — а позже отблагодарит и иначе. Пока же предложите проводить его до убежища: это стоит одного сегмента времени, но ради вспыхивающего чувства цена невелика. Заодно вы узнаете, что настоящее имя Крейка — Марат.
В убежище вас спросят, помочь ли Крейку с ранами или оставить его. Выбирайте «Дай я помогу». Вы поможете снять доспех, обнажив торс и порезы, скажете, что всё «не так уж плохо», а на просьбу перевязать раны ответите «Конечно».
6. Пройдите «Далёкие тени»
Это задание легко принять за необязательное, но на деле оно — важная часть романтической линии. Крейк попросит проследить за человеком по имени Аскар. Действуйте скрытно, чтобы он вас не заметил, и держитесь подальше от стражи.
След приведёт в лес, где на Аскара нападут стражники. Можно вмешаться в драку или остаться в тени — на исход это не влияет. После стычки Аскар скажет, что не желает иметь ничего общего с Маратом.
Вернувшись в убежище, честно расскажите Крейку о случившемся. Он вспылит и уйдёт. Подошедший Дрогос подскажет, где его искать, — ответьте «Я пойду поговорю с ним».
7. Пройдите «Взгляд поближе»
Вот тут всё становится по-настоящему интересно. Квест ограничен по времени, так что не тяните: смена дня и ночи лишит вас шанса. Найдите Крейка у Кузнечных ворот (Farrier's Gate) напротив Грайфберга — он будет упражняться с мечом. Скажите «Тогда, может, присоединюсь?» и снова следите за жаждой крови.
В разговоре выяснится, что Аскар — отец Крейка. Ему не по душе, каким стал сын, и Крейк боится, что, узнав причину, вы его осудите. Успокойте его: «Эй. Что бы ты ни сказал, ты не изменишь моего отношения к тебе».
8. Ответьте на чувства Крейка
Это переломный момент в отношениях Крейка и Коэна. После слов утешения Крейк потянется к поцелую. Коэн вздрогнет и отстранится, но дальше выбор за вами: ответить на поцелуй (потратив сегмент времени) или сказать, что вам это неинтересно. Впрочем, будем честны — вряд ли вы читаете этот гайд ради отказа.
Влюблённые проведут ночь вместе, а потом устало прильнут друг к другу. Когда вы заговорите о будущем, Крейк уже соберётся: сначала — Бренцис, романтика подождёт. Но хотя бы одну ночь можно позволить себе выдохнуть.
Все семь концовок The Blood of Dawnwalker и что влияет на финал
Поздравляем — роман с Крейком в The Blood of Dawnwalker официально состоялся. Если хочется покорить не одно сердце, к вашим услугам линии Лакры и Анки, а перед новыми свершениями стоит разобраться с боевыми умениями и снаряжением Коэна.
Интересные факты об The Blood of Dawnwalker
Игру создаёт студия Rebel Wolves, собранная из ветеранов CD Projekt RED, включая гейм-директора The Witcher 3 Конрада Томашкевича.
Коэн — дампир: днём он действует как человек, а ночью получает силы вампира, и от времени суток напрямую зависят доступные способности.
У Коэна есть три возможные романтические линии — Крейк, Лакра и Анка, — и каждая раскрывается через собственную цепочку заданий.




























