Куда на самом деле утекают 30 дней и ночей Коэна

В The Blood of Dawnwalker работает необычная система времени: у Коэна есть 30 дней и 30 ночей, чтобы спасти семью, но таймер не тикает сам по себе. Время движется рывками и списывается только за конкретные действия. Разбираем, что именно расходует часы, сколько отрезков доступно в сутках и какой порядок задач позволяет добраться до хорошего финала без спешки.

Содержание

Какие действия тратят время

Все действия в игре делятся на две категории, и различить их несложно — стоимость всегда показана заранее, до подтверждения:

  • Простые (без стоимости): исследование мира, сражения с мобами и другие действия без указанной стоимости.
  • Важные (со стоимостью): прокачка и получение навыков и улучшений, сюжетные диалоги с НПС, завершение этапов квестов и ивентов, а также ожидание у святилища.

Значок стоимости действия в интерфейсе The Blood of DawnwalkerСтоимость действия всегда показана заранее

Отсюда следует главный вывод, который экономит нервы новичкам: экономить время на исследовании бессмысленно. Бегайте по карте, зачищайте лагеря, собирайте ресурсы и разбирайте инвентарь сколько угодно — счётчик не сдвинется. Время теряется на ошибках и на лишних, необязательных квестовых этапах.

Сколько времени стоит одно действие

Математика простая. Каждое важное действие стоит от 1 до 4 единиц. В дне восемь отрезков, в ночи столько же — то есть 16 единиц в сутках и около 480 за всё прохождение.

Но общий запас — это ещё не всё. Дневные и ночные отрезки не взаимозаменяемы: то, что можно сделать днём, ночью недоступно, и наоборот. Поэтому реальное планирование сводится не к «сколько у меня осталось», а к «на какую половину суток это дело».

Дневные и ночные отрезки времени в суткахДнём и ночью доступны разные дела

Единицы отображаются значками песочных часов: дневные отмечены солнцем, ночные — полумесяцем. Перед подтверждением рядом со значком указано, сколько отрезков спишется.

Песочные часы с солнцем и полумесяцем в интерфейсеСолнце — дневной отрезок, полумесяц — ночной

реклама кормит Уточку 🦆

Следить за расходом можно в двух местах. Полоска в правом верхнем углу показывает остаток на текущие сутки, а длинная линия в журнале ведёт отсчёт всего внутриигрового месяца — до момента, когда последствия станут необратимыми.

Полоска остатка времени и шкала месяца в журналеОстаток суток и общий отсчёт месяца

Что нужно успеть за 30 дней — как получить хорошую концовку

Безопасный маршрут прохождения выглядит так:

  1. Спасите Эсме.
  2. Не убивайте мирных жителей, иначе заблокируете некоторые квесты.
  3. Победите Амбруса, Бакира и Ксанте.
  4. Откройте квест «Сделка с дьяволом» (A Deal with the Devil).
  5. Победите Бренциса либо выполните его задание до окончания 30-го дня.

Хорошая новость для начала: в прологе время не тратится вообще. Пролог существует для знакомства с механиками, так что доступную территорию можно изучать без оглядки на счётчик.

Чтобы завершить пролог, выполните квест «Угасание» (Withering Away):

Завершение пролога и квест «Угасание»Пролог не расходует ни одной единицы времени

  • Спасти Эсме можно при помощи лекарства из горячей воды (важно: не кипящей) и 3 ложек травы до взятия сюжетного квеста «Священный завет» (Sacred Covenant).

При этом целый ряд заданий исчезнет навсегда, если не выполнить их до завершения пролога:

  • «Живая наживка» (Live Bait);
  • «Кого-то нужно проучить» (Someone Needs a Lesson);
  • «Тайник» (Dead Drop);
  • «Потревоженный покой» (Disturbed);
  • «В глубине» (Deep Down);
  • «Не входить» (Enter Not);
  • «Богохульство» (Blasphemy);
  • «В бегах» (On the Run);
  • «Если в лесу падает дерево…» (If a Tree Falls in a Forest…);
  • «Карта сокровищ бандитов: долина Ласлеи» (Bandit's Treasure Map: Laslea Glen).

Задания, которые исчезают после прологаЭти задания после пролога исчезнут

Сразу после пролога займитесь подготовкой — она окупится многократно:

  1. Возьмите навыки «Смена облика» (Shapeshift) и «Переменчивый пыл» (Mercurial Fervor), буст к скорости передвижения.
  2. Откройте точки интереса, забравшись на 11 башен ночью при помощи способности «Теневой шаг» (Shadowstep). Нужные локации найдёте на карте.
  3. Зачистите аванпосты, логова монстров, сокровищницы и т.п. Подсказка: на севере враги слабее.
  4. Прокачайтесь до 20 уровня.

Не пытайтесь вести одновременно много квестов с ограничением по времени: сроки идут параллельно, и часть заданий провалится, пока вы заняты другими.

На всю подготовку уйдёт около 7 дней, так что запас на свободное исследование останется. Но к 15-му дню перечисленные задачи желательно закрыть — дальше противники становятся заметно опаснее.

Подготовка к охоте на вассалов за первые семь днейПервая неделя уходит на мобильность и башни

Если нужно пропустить время или сменить время суток, используйте функцию «Ждать» у святилища.

Ожидание у святилища для смены времени суток«Ждать» у святилища меняет время суток

реклама кормит Уточку 🦆

Три вассала: порядок и подготовка

Дальше нужно убить трёх вассалов. Самый щадящий порядок — от слабого к сильному:

  • Амбрус (Ambrus) → Бакир (Bakir) → Ксанте (Xanthe).

Но просто прийти и вызвать их на бой не выйдет: сначала придётся поднять их враждебность к Коэну. Активностей для этого много, и выполнять все не обязательно — достаточно довести каждого вассала до нужного уровня раздражения.

Повышение враждебности вассалов к КоэнуСначала злим вассала, потом деремся

Амбрус. Перехватывайте обозы с кровью, освобождайте пленных, уничтожайте лагеря сборщиков пиявок и зачищайте кровавые погреба.

  • Получаете и выполняете задание «Позолоченная перчатка» (The Gilded Gauntlet), затем «Горько-сладкий тост» (The Bittersweet Toast).
  • Нужно: одолеть врагов.

Активности против АмбрусаОбозы с кровью и кровавые погреба — против Амбруса

Бакир. Расправляйтесь с охотниками за головами, захватывайте обозы, уничтожайте винокурни и освобождайте людей у столбов позора.

  • Получаете и выполняете задание «Кольцо» (The Ring).
  • Нужно: улучшенное оружие и несколько боевых способностей.

Активности против БакираВинокурни и столбы позора — против Бакира

Ксанте. Мешайте вербовщикам и наставникам Стражи Крови, исследуйте древние раскопки, перехватывайте обозы и уничтожайте связанные с вампиршей объекты.

  • Получаете и выполняете задание «Круговорот любви» (The Cycle of Love).
  • Нужно: хорошее снаряжение.

На весь этап уходит примерно 7–10 дней. Если уложитесь до 22-го дня, останется время на побочные задания, прокачку и отношения с персонажами.

Подготовка к финальному квесту «Сделка с дьяволом»После трёх вассалов открывается финал

После расправы над тремя вассалами объявят новый эдикт, а от Бренциса придёт послание, открывающее финальный квест «Сделка с дьяволом» (A Deal with the Devil).

Дальше сосредоточьтесь на прокачке и снаряжении: финальное сражение не прощает недоподготовленного героя. Если к этому моменту вы закрыли линейки Лакры и Крейка, в решающей битве появится союзник и откроется одна из альтернативных хороших концовок. С Бренцисом, впрочем, можно и договориться — тогда Коэн войдёт в историю предателем.

Если не успеть до окончания 30-го дня, откроется финал «Время вышло» (Time Runs Out), при котором семья Коэна погибнет.

Ориентировочный график по дням

Универсального расписания в игре нет, но ориентиры из практики выглядят так:

  • Пролог — время не тратится. Закройте здесь все исчезающие задания и спасите Эсме.

  • Дни 1–7 — мобильность, башни, аванпосты, 20-й уровень. Основа для всего остального.

  • Дни 8–15 — Амбрус и Бакир, попутно побочные линии в тех же регионах.

  • Дни 15–22 — Ксанте и подготовка к финалу: снаряжение, недостающие перки, союзники.

  • Дни 22–30 — линейки Лакры и Крейка, «Сделка с дьяволом» и решающий бой. Не откладывайте финал на 30-й день — оставьте запас в пару суток.

Можно ли пройти все квесты за 30 дней

Журнал заданий с указанием сроковСрочные квесты помечены оставшимся сроком

Коротко: нет. Выполнить абсолютно все квесты и активности за 30 дней при обычном прохождении невозможно — лимит времени спроектирован именно так, чтобы игрок выбирал.

Поэтому не распыляйтесь: многие задания активируются только после разговора с НПС, часть из них срочные, и журнал стоит проверять перед каждым ожиданием у святилища.

Если же вы всё-таки хотите увидеть все достижения и ветки, сделайте серию сохранений:

  • перед приготовлением лекарства для Эсме;
  • после пролога;
  • в начале каждого нового дня;
  • перед каждым из 3-х вассалов;
  • после победы над всеми вассалами;
  • перед заданием «Сделка с дьяволом» (A Deal with the Devil);
  • после завершения линий Лакры и Крейка.

Такая страховка позволяет переигрывать ключевые развилки и собирать разные концовки без полного перепрохождения — а это экономит уже не игровые, а реальные десятки часов.

реклама кормит Уточку 🦆

Интересные факты о The Blood of Dawnwalker

  • Таймер в игре условно-пошаговый: бои, сбор ресурсов и путешествия не расходуют ни одной единицы времени, поэтому «спидран по карте» здесь бессмысленен.

  • Дневные и ночные отрезки считаются раздельно — по восемь на каждую половину суток, и перенести неиспользованные дневные часы на ночь нельзя.

  • Пролог полностью выведен из-под таймера, но именно в нём находится десяток заданий, которые после его завершения исчезают навсегда.

  • Изучение одного перка у святилища стоит единицы времени, так что прокачка в этой игре напрямую конкурирует с сюжетом.

  • Пропуск срока не выбрасывает игрока на экран поражения: история продолжается, просто уже без семьи Коэна — финал «Время вышло» полноценный, а не Game Over.