Куда на самом деле утекают 30 дней и ночей Коэна
В The Blood of Dawnwalker работает необычная система времени: у Коэна есть 30 дней и 30 ночей, чтобы спасти семью, но таймер не тикает сам по себе. Время движется рывками и списывается только за конкретные действия. Разбираем, что именно расходует часы, сколько отрезков доступно в сутках и какой порядок задач позволяет добраться до хорошего финала без спешки.
Содержание
Сколько времени стоит одно действие
Что нужно успеть за 30 дней — как получить хорошую концовку
Ориентировочный график по дням
Можно ли пройти все квесты за 30 дней
Какие действия тратят время
Все действия в игре делятся на две категории, и различить их несложно — стоимость всегда показана заранее, до подтверждения:
- Простые (без стоимости): исследование мира, сражения с мобами и другие действия без указанной стоимости.
- Важные (со стоимостью): прокачка и получение навыков и улучшений, сюжетные диалоги с НПС, завершение этапов квестов и ивентов, а также ожидание у святилища.
Стоимость действия всегда показана заранее
Отсюда следует главный вывод, который экономит нервы новичкам: экономить время на исследовании бессмысленно. Бегайте по карте, зачищайте лагеря, собирайте ресурсы и разбирайте инвентарь сколько угодно — счётчик не сдвинется. Время теряется на ошибках и на лишних, необязательных квестовых этапах.
Сколько часов на самом деле уходит на 100% в Halo: Campaign Evolved
Сколько времени стоит одно действие
Математика простая. Каждое важное действие стоит от 1 до 4 единиц. В дне восемь отрезков, в ночи столько же — то есть 16 единиц в сутках и около 480 за всё прохождение.
Но общий запас — это ещё не всё. Дневные и ночные отрезки не взаимозаменяемы: то, что можно сделать днём, ночью недоступно, и наоборот. Поэтому реальное планирование сводится не к «сколько у меня осталось», а к «на какую половину суток это дело».
Днём и ночью доступны разные дела
Единицы отображаются значками песочных часов: дневные отмечены солнцем, ночные — полумесяцем. Перед подтверждением рядом со значком указано, сколько отрезков спишется.
Следить за расходом можно в двух местах. Полоска в правом верхнем углу показывает остаток на текущие сутки, а длинная линия в журнале ведёт отсчёт всего внутриигрового месяца — до момента, когда последствия станут необратимыми.
Остаток суток и общий отсчёт месяца
Что нужно успеть за 30 дней — как получить хорошую концовку
Безопасный маршрут прохождения выглядит так:
- Спасите Эсме.
- Не убивайте мирных жителей, иначе заблокируете некоторые квесты.
- Победите Амбруса, Бакира и Ксанте.
- Откройте квест «Сделка с дьяволом» (A Deal with the Devil).
- Победите Бренциса либо выполните его задание до окончания 30-го дня.
Хорошая новость для начала: в прологе время не тратится вообще. Пролог существует для знакомства с механиками, так что доступную территорию можно изучать без оглядки на счётчик.
Чтобы завершить пролог, выполните квест «Угасание» (Withering Away):
Пролог не расходует ни одной единицы времени
- Спасти Эсме можно при помощи лекарства из горячей воды (важно: не кипящей) и 3 ложек травы до взятия сюжетного квеста «Священный завет» (Sacred Covenant).
При этом целый ряд заданий исчезнет навсегда, если не выполнить их до завершения пролога:
- «Живая наживка» (Live Bait);
- «Кого-то нужно проучить» (Someone Needs a Lesson);
- «Тайник» (Dead Drop);
- «Потревоженный покой» (Disturbed);
- «В глубине» (Deep Down);
- «Не входить» (Enter Not);
- «Богохульство» (Blasphemy);
- «В бегах» (On the Run);
- «Если в лесу падает дерево…» (If a Tree Falls in a Forest…);
- «Карта сокровищ бандитов: долина Ласлеи» (Bandit's Treasure Map: Laslea Glen).
Эти задания после пролога исчезнут
Сразу после пролога займитесь подготовкой — она окупится многократно:
- Возьмите навыки «Смена облика» (Shapeshift) и «Переменчивый пыл» (Mercurial Fervor), буст к скорости передвижения.
- Откройте точки интереса, забравшись на 11 башен ночью при помощи способности «Теневой шаг» (Shadowstep). Нужные локации найдёте на карте.
- Зачистите аванпосты, логова монстров, сокровищницы и т.п. Подсказка: на севере враги слабее.
- Прокачайтесь до 20 уровня.
Не пытайтесь вести одновременно много квестов с ограничением по времени: сроки идут параллельно, и часть заданий провалится, пока вы заняты другими.
На всю подготовку уйдёт около 7 дней, так что запас на свободное исследование останется. Но к 15-му дню перечисленные задачи желательно закрыть — дальше противники становятся заметно опаснее.
Первая неделя уходит на мобильность и башни
Если нужно пропустить время или сменить время суток, используйте функцию «Ждать» у святилища.
«Ждать» у святилища меняет время суток
Святилища и быстрое перемещение по карте Orbis в DragonSword: Awakening
Три вассала: порядок и подготовка
Дальше нужно убить трёх вассалов. Самый щадящий порядок — от слабого к сильному:
- Амбрус (Ambrus) → Бакир (Bakir) → Ксанте (Xanthe).
Но просто прийти и вызвать их на бой не выйдет: сначала придётся поднять их враждебность к Коэну. Активностей для этого много, и выполнять все не обязательно — достаточно довести каждого вассала до нужного уровня раздражения.
Сначала злим вассала, потом деремся
Амбрус. Перехватывайте обозы с кровью, освобождайте пленных, уничтожайте лагеря сборщиков пиявок и зачищайте кровавые погреба.
- Получаете и выполняете задание «Позолоченная перчатка» (The Gilded Gauntlet), затем «Горько-сладкий тост» (The Bittersweet Toast).
- Нужно: одолеть врагов.
Обозы с кровью и кровавые погреба — против Амбруса
Бакир. Расправляйтесь с охотниками за головами, захватывайте обозы, уничтожайте винокурни и освобождайте людей у столбов позора.
- Получаете и выполняете задание «Кольцо» (The Ring).
- Нужно: улучшенное оружие и несколько боевых способностей.
Винокурни и столбы позора — против Бакира
Ксанте. Мешайте вербовщикам и наставникам Стражи Крови, исследуйте древние раскопки, перехватывайте обозы и уничтожайте связанные с вампиршей объекты.
- Получаете и выполняете задание «Круговорот любви» (The Cycle of Love).
- Нужно: хорошее снаряжение.
На весь этап уходит примерно 7–10 дней. Если уложитесь до 22-го дня, останется время на побочные задания, прокачку и отношения с персонажами.
После трёх вассалов открывается финал
После расправы над тремя вассалами объявят новый эдикт, а от Бренциса придёт послание, открывающее финальный квест «Сделка с дьяволом» (A Deal with the Devil).
Дальше сосредоточьтесь на прокачке и снаряжении: финальное сражение не прощает недоподготовленного героя. Если к этому моменту вы закрыли линейки Лакры и Крейка, в решающей битве появится союзник и откроется одна из альтернативных хороших концовок. С Бренцисом, впрочем, можно и договориться — тогда Коэн войдёт в историю предателем.
Если не успеть до окончания 30-го дня, откроется финал «Время вышло» (Time Runs Out), при котором семья Коэна погибнет.
Ориентировочный график по дням
Универсального расписания в игре нет, но ориентиры из практики выглядят так:
Пролог — время не тратится. Закройте здесь все исчезающие задания и спасите Эсме.
Дни 1–7 — мобильность, башни, аванпосты, 20-й уровень. Основа для всего остального.
Дни 8–15 — Амбрус и Бакир, попутно побочные линии в тех же регионах.
Дни 15–22 — Ксанте и подготовка к финалу: снаряжение, недостающие перки, союзники.
Дни 22–30 — линейки Лакры и Крейка, «Сделка с дьяволом» и решающий бой. Не откладывайте финал на 30-й день — оставьте запас в пару суток.
Можно ли пройти все квесты за 30 дней
Срочные квесты помечены оставшимся сроком
Коротко: нет. Выполнить абсолютно все квесты и активности за 30 дней при обычном прохождении невозможно — лимит времени спроектирован именно так, чтобы игрок выбирал.
Поэтому не распыляйтесь: многие задания активируются только после разговора с НПС, часть из них срочные, и журнал стоит проверять перед каждым ожиданием у святилища.
Если же вы всё-таки хотите увидеть все достижения и ветки, сделайте серию сохранений:
- перед приготовлением лекарства для Эсме;
- после пролога;
- в начале каждого нового дня;
- перед каждым из 3-х вассалов;
- после победы над всеми вассалами;
- перед заданием «Сделка с дьяволом» (A Deal with the Devil);
- после завершения линий Лакры и Крейка.
Такая страховка позволяет переигрывать ключевые развилки и собирать разные концовки без полного перепрохождения — а это экономит уже не игровые, а реальные десятки часов.
Тир-лист всех шести героев Mistfall Hunter и кого брать новичку
Интересные факты о The Blood of Dawnwalker
Таймер в игре условно-пошаговый: бои, сбор ресурсов и путешествия не расходуют ни одной единицы времени, поэтому «спидран по карте» здесь бессмысленен.
Дневные и ночные отрезки считаются раздельно — по восемь на каждую половину суток, и перенести неиспользованные дневные часы на ночь нельзя.
Пролог полностью выведен из-под таймера, но именно в нём находится десяток заданий, которые после его завершения исчезают навсегда.
Изучение одного перка у святилища стоит единицы времени, так что прокачка в этой игре напрямую конкурирует с сюжетом.
Пропуск срока не выбрасывает игрока на экран поражения: история продолжается, просто уже без семьи Коэна — финал «Время вышло» полноценный, а не Game Over.


















