Как пройти карнавал, арсенал и одолеть первого босса — Фаро
Глава 2 «Преступники» в Resonance: A Plague Tale Legacy начинается с дерзкого налёта: София и её товарищи-мародёры продолжают охоту за островным ключом и растворяются в пёстрой толпе карнавала. Вот только беглецы не подозревают, что об их замысле знают не только они.
Глава линейна, но именно здесь игра знакомит вас с ключевыми механиками — от воздушных убийств до крюка-кошки — и подкидывает первого босса. Ниже — подробное прохождение главы 2 «Преступники» с разбором каждой задачи, чтобы вы ничего не упустили.
Прохождение главы 2 «Преступники»
Путь Софии в этой главе начинается на верхней палубе, где Фаро объявляет команде план на время праздника. Ниже собраны все основные задачи главы и порядок их выполнения.
- Открыть ворота и впустить команду в город.
- Пробраться на карнавал и добраться до церкви.
- Идти к церкви по лоскутам ткани.
- Подняться на крышу церкви.
- Найти сигналы и подать знак команде.
- Уйти с карнавала и помочь команде у арсенала.
- Отбиться от солдат.
- Найти сундук.
- Снова отбиться от солдат.
- Сбежать из арсенала.
- Сбежать из логова.
- Отбиться от Фаро.
- Продолжить побег из логова.
1. Открыть ворота и впустить команду в город
После высадки на берег и встречи с командой первая задача — открыть ворота, чтобы впустить сообщников в город. Поднимитесь по лестнице справа от вас.
Вместе с Лени перепрыгните по крышам вперёд — вскоре игра предложит выполнить первое воздушное убийство: прыгните на врага сверху и атакуйте в падении.
Дальше будьте начеку: появятся новые противники, которых предстоит зачистить вдвоём с Лени. Используйте метательные предметы в этой зоне, чтобы ненадолго оглушать врагов.
В комнате слева найдите деревянный ворот и поверните его — так откроются ворота внизу.
2. Пробраться на карнавал и добраться до церкви
Дождитесь, пока Лени вскроет замок на двери впереди, спрыгните вниз и взаимодействуйте с бочкой прямо перед собой. София и Лени спрячут оружие и наденут маски, а затем отодвинут бочку — путь к празднику открыт.
Герои заметят, что расписной лоскут ткани на бочке оставлен как метка. Продвигаясь к карнавалу, ориентируйтесь именно по этим расписным лоскутам.
3. Идти к церкви по лоскутам ткани
Вскоре вы окажетесь в куда более людном месте, но церковь уже недалеко. Продолжайте идти по оставленным меткам. По дороге двое стражников обыщут Софию и Лени — это лишь формальность.
Однако впереди вас ждёт заслон: стражники просят гостей карнавала снять маски. К счастью, взломщица Лени знает обходной путь — просто следуйте за ней.
Добравшись до церкви, обойдите её с правой стороны и пролезьте через пролом в ограде.
Чуть дальше будет ещё одна бочка: у неё София и Лени снимут маски и заберут своё оружие обратно. Кроме того, София получит крюк-кошку (Grapnel) — главный инструмент этой главы.
4. Подняться на крышу церкви
Теперь игра предложит воспользоваться крюком-кошкой, чтобы забраться на крышу церкви.
Наверху двигайтесь вправо и снова подтянитесь крюком выше.
5. Найти сигналы и подать знак команде
Здесь понадобится зеркало: наведите его на сигналы Эзры — они выглядят как белые светящиеся шары в округе. Оба сигнала показаны на скриншотах ниже, если их трудно отыскать.
После этого игра попросит осмотреться и дождаться, пока команда нанесёт удар. Как только это произойдёт — пора уносить ноги.
Как разгадать зеркальную головоломку с минотавром в Resonance
6. Уйти с карнавала и помочь команде у арсенала
Не спрыгивайте с крыши церкви сразу — так можно разбиться насмерть. Вместо этого спуститесь вниз на крюке-кошке. Едва вы это сделаете, выяснится, что команда попала в беду, и уйти по-тихому уже не получится.
Пора пробираться к арсеналу. Впереди используйте крюк, чтобы перемахнуть по крышам, а затем просто следуйте по пути — он достаточно линейный.
Прокатившись по канату на крюке, вы научитесь подцеплять и стаскивать дальних врагов. В этот раз нужно сдёрнуть лучника с крыши — и отправить его вниз.
Пройдите по карнизу туда, где только что стоял противник. Прежде чем идти дальше, откройте сундук — внутри ваш первый талисман (Charm): браслет, дающий небольшой шанс нанести повышенный урон критическим ударом.
Запрыгните на крыши впереди, где вас ждут ещё двое врагов — снова примените навык захвата и стаскивания.
Продолжайте прыгать по крышам, пока не доберётесь до разрушенного участка с ещё одним противником. Здесь игра предложит оглушить его крюком — прикончите врага, прежде чем идти дальше.
7. Отбиться от солдат
Дальше вы выйдете к арсеналу, где кипит крупная схватка. Идите влево и пройдите через здание, чтобы попасть внутрь, а затем пускайте в ход всё, чему успели научиться, — особенно крюк-кошку, — чтобы отбить натиск.
Когда врагов станет заметно меньше, София и остальная команда укроются в соседнем здании.
Как собрать легендарный меч святого Михая в The Blood of Dawnwalker
8. Найти сундук
Стоит Софии выйти из здания, как придётся расправиться ещё с парой солдат. Теперь ваша цель — отыскать сундук. Один из противников перед смертью проговорится, что его как раз грузят на лодку неподалёку, — туда мы и направимся.
Поднимитесь по лестнице (показана ниже) и зацепитесь крюком за канат, чтобы добраться до причала, где вас ждут новые враги.
Разделавшись с тройкой противников, взаимодействуйте с сундуком.
Один из предметов в сундуке принесёт сразу пять очков резонанса (Resonance Points) и наконец откроет доступ к древу навыков Софии. Какой навык взять первым — решать вам, но удачным выбором будет Fated Cast: он позволяет закрепить метательный предмет на поясе и применять его в любой момент, а заодно повышает урон всех метательных предметов. По сути, два эффекта в одном.
9. Снова отбиться от солдат
Как только сундук найден, подоспеет подкрепление. Расправившись с первой волной, вы столкнётесь с крепким солдатом, который проводит первые красные атаки. В отличие от жёлтых, их нельзя парировать — только уклоняться.
Когда с ним будет покончено, настанет время бежать из арсенала.
10. Сбежать из арсенала
Бегите прямо вперёд и через сломанные ворота (показаны ниже), не сбавляя темпа. Теперь по пятам будут идти лучники, обстреливая вас со всех сторон, а подцепить их крюком нельзя — поэтому решает скорость.
Вскоре вы выйдете к причалу, где на лодке ждёт Лени. Вернувшись в логово мародёров, вы застанете разгром: врагам уже удалось ворваться внутрь, но София твёрдо намерена вернуть свою книгу.
11. Сбежать из логова
София благополучно забирает книгу, и теперь нужно выбраться из логова. Путь линеен; в конце концов вы выйдете наружу к жуткой картине, но впереди, к счастью, ждёт Лени.
Когда вы подойдёте к Лени, причал обрушится под ногами. Держитесь правее, пробираясь через развалины с помощью крюка и расправляясь с солдатами по пути.
Рано или поздно вы столкнётесь с Фаро: уверенный, что предательница — именно София, он бросится в бой.
12. Отбиться от Фаро
Фаро — первый босс в Resonance, но на этом этапе он не представляет большой угрозы. Как вас и учили, парируйте его атаки — особенно жёлтые — пока он не окажется оглушён, и только тогда контратакуйте.
Одолев Фаро, продолжайте побег из логова.
13. Продолжить побег из логова
Бегите вперёд, перебираясь через провалы на крюке-кошке, и воссоединитесь с Лени на лодке.
Побег из логова завершён — на этом глава 2 «Преступники» заканчивается. Дальше вас ждёт глава 3 «Те, кто был до нас».
Интересные факты о Resonance: A Plague Tale Legacy
Игра продолжает вселенную серии A Plague Tale, но в центре сюжета — новая героиня, авантюристка София, промышляющая вместе с шайкой мародёров.
Ближний бой построен на реакции: жёлтые атаки можно парировать контрударом, а красные непарируемы, и от них приходится уклоняться.
Крюк-кошка (Grapnel) — универсальный инструмент Софии: с его помощью она перемещается по крышам, катается по канатам и стаскивает противников с высоты.











































