Где искать каждого NPC ради побочных заданий Mortal Shell 2 и их наград
Мир Mortal Shell 2 населён не только врагами: по пути Предвестнику встречаются персонажи, которым нужна помощь, — от раненых путников до эксцентричных отшельников. Побочные истории здесь редко решаются одним диалогом: большинство растягивается на несколько встреч и требует регулярно возвращаться к NPC после отдыха у светоча или продвижения по сюжету.
Игнорировать такие задания не стоит — они открывают новые оболочки, дополнительные проблески и Отсветы, редкие предметы вроде Бесконечной печати, а также достижения. У одной истории есть даже отдельная секретная концовка. Ниже собраны все семь побочных цепочек игры — с пошаговым описанием и итоговыми наградами.
Содержание
Общая механика у всех историй одна: поговорили — получили следующий шаг — отдохнули у светочи — вернулись с готовым предметом или новым ответом. Держите под рукой самогон и мухоморы: они то и дело всплывают в диалогах с NPC как своеобразная валюта доверия.
Детёныш Гриши
Начать эту небольшую историю можно рядом с Грибной деревней. От светочи отправляйтесь на запад — неподалёку от Святилища испытаний расположен лагерь охотников, где в клетке держат детёныша Гриши.
Прежде чем что-либо предпринимать, обязательно поговорите с охотником-продавцом у стола: после беседы откроется его магазин. Покупать ключ от клетки за 250 монет не нужно, а вот останки Гриши и три бутылки самогона стоит приобрести заранее — после освобождения детёныша лавка станет недоступна. Закончив с покупками, разбейте замок на клетке оружием. Учтите: после этого охотники станут враждебными.
Останки Гриши — редкий предмет постоянного улучшения
Откройте клетку и взаимодействуйте с детёнышем — в награду получите овцеглавый тотем. Молодой Гриша безобиден, если на него не нападать. Если случайно ударили его и сделали враждебным — не убивайте: доберитесь до светочи и отдохните, после перезагрузки области он снова станет нейтральным.
Вернувшись в лагерь после отдыха, вы застанете иную картину: охотники будут мертвы, а рядом с освобождённым детёнышем появится взрослый Гриша. Оба существа останутся мирными.
Ещё раз взаимодействуйте с детёнышем — за завершение истории дадут 1 Отсвет и 1 Вентрий. После этого квест считается выполненным, так что монстров при желании уже можно атаковать.
Как пройти Блёклую Цитадель и одолеть босса Сэра Айзека в Mortal Shell 2
Горф и Хильга
История Горфа и Хильги значительно длиннее и потребует регулярно отдыхать и возвращаться к персонажам. Сначала найдите Горфа — огромную лягушку севернее светоча «Вдовья высота». Он сидит в небольшом углублении неподалёку от местного испытания.
Горф довольно универсален — он легко убивает врагов, а также знает много шуток
При первой встрече передайте Горфу мухомор — взамен получите топяной жемчуг, который можно обменять на золото. Отдохните и поговорите с ним снова: чтобы продвинуть квест, процесс придётся повторить несколько раз. Позже Горфу понадобятся ещё один мухомор и две бутылки обычного самогона — не забывайте отдыхать между передачами предметов.
Закончив эту часть задания, отправляйтесь в Перевал Черноскалья. Попасть туда можно через воздушный поток напротив Святилища испытаний — после того как исчезнет скверна, раньше перекрывавшая дорогу.
В новой области отыщите лагерь Хильги. Вместе с ней здесь находятся Гром и Харвальд. Поговорите с Хильгой и попробуйте приготовленный ею напиток — он восстановит здоровье Предвестника.
Дальше действуйте по следующей схеме:
- Отдохните и поговорите с Громом;
- Продолжайте отдыхать и возвращаться к Хильге — для продвижения истории понадобится ещё три разговора с ней. При одном из дополнительных визитов можно забраться в котёл;
- Вернитесь к Горфу и осмотрите последствия произошедшего нападения;
- Взаимодействуйте с лягушкой и достаньте из неё отравленный кинжал;
- Отнесите кинжал Хильге;
- Снова отдохните и посетите её лагерь — там появится письмо;
- Возвращайтесь к Горфу: теперь рядом с ним будет Хильга, помогающая ему восстановиться;
- Передайте Горфу ещё одну бутылку обычного самогона;
- Отдохните и снова посетите персонажей, чтобы закончить квест.
После завершения задания не спешите уходить — ещё раз поговорите с Хильгой: она расскажет дополнительные подробности о напитке, который давала Предвестнику.
Грагу
Побочная история Грагу интересна тем, что открывает новую оболочку.
Впервые персонажа можно встретить в таверне «Одноногий волк», западнее светоча Грибной деревни. Здесь же находится дополнительное оружие — Лютня менестреля. Поговорите с Грагу несколько раз, перебирая доступные варианты диалога: в итоге он расскажет, что его интересует Сердце Ватры.
Забавный факт — Грагу искал Предвестника, но не признал нас и съел сердце
За нужным предметом отправляйтесь дальше на запад, в сторону Храма Ватры. Пройдите область до конца и заберите сердце с алтаря. Просто уйти с находкой не получится: как только вы возьмёте Сердце Ватры, окружающие статуи оживут. Разберитесь с противниками и выбирайтесь из храма.
Вернитесь в «Одноногий волк» и отдайте сердце Грагу. После сцены взаимодействуйте с его телом и пройдите первое воспоминание — побочная история завершится, а оболочка Грагу станет доступна Предвестнику.
Гайд по секретному подземелью — Опустошённой цитадели в Mortal Shell 2
Хмырь
Квест Хмыря стоит пройти хотя бы ради того, что он ведёт к отдельной шуточной концовке.
Сам Хмырь обосновался на Безжизненном пике вместе со своими последователями. Добраться туда можно по воздушным потокам со стороны Цитадели покаяния или Приюта Пророка. Отыщите лагерь и поговорите с Хмырём, восседающим на импровизированном троне.
Спокойно сидеть и играть на гитаре перед концом света — что может быть лучше?
После разговора:
- Сядьте рядом с его последователями, как он просит;
- Немного подождите, после чего поднимитесь и снова заговорите с Хмырём;
- Когда он спросит, считаете ли вы себя отличающимся от остальных, ответьте утвердительно;
- Получите от него новое поручение;
- Отправляйтесь ко входу в Тайник иллюзиониста и подберите находящийся там особый самогон;
- Принесите бутылку Хмырю и подтвердите, что это не тот подарок, который ему нужен;
- После этого возвращайтесь к Тайнику иллюзиониста;
- Поставьте самогон обратно на прежнее место;
- С пустыми руками вновь идите к Хмырю;
- В диалоге подтвердите, что специально ничего ему не принесли, и в следующих репликах продолжайте придерживаться этого решения;
- Поговорите с ним ещё раз.
Последняя беседа запустит секретную концовку Хмыря, после которой появятся титры. Переживать за сохранение не стоит: этот финал не завершает прохождение окончательно — после титров можно вернуться в игру и продолжить приключение.
Влас и Барашек
История Власа начинается на Пути искупления. Ищите персонажа около разбитой повозки — после нападения он получил серьёзные ранения. Удобнее всего попасть к нему, спрыгнув с моста, расположенного выше.
Поговорите с Власом, а затем осмотрите клетку неподалёку — там можно подобрать монету Маммона. После отдыха вновь навестите Власа: выяснится, что пропал его кот по имени Барашек.
Многие секретные проходы открываются, если выстрелить в колокол
Поиски приведут в Одинокий шпиль. Нужная область доступна через лифт западнее светоча «Врата Маммона». В лагере бандитов обнаружится клетка с Барашком. Сразу нападать на местных нельзя, поэтому воспользуйтесь моментом и загляните к торговцу — у него, среди прочего, продаётся дополнительный проблеск. Обнаружив кота, отдохните и возвращайтесь к лагерю.
Все предметы и босс Одинокого шпиля — 20 часть прохождения Mortal Shell 2
Дальнейшая последовательность такая:
- Ещё раз посетите торговца — у него появится возможность купить дополнительный Отсвет;
- Найдите Власа в клетке и поговорите с ним обо всём;
- Вернитесь в сторону входа в лагерь;
- Обыщите хижину, которую проходили после лифта, и найдите Непримечательный ключ;
- Вернитесь к Власу и продолжайте разговор, пока он не примет ключ и не освободится;
- Отправляйтесь к разбитой повозке, где впервые встретили Власа;
- Вместо него там будет лежать письмо;
- Возвращайтесь в Костяную Крепость;
- По дороге к магазину Меррика встретите Власа вместе с Барашком;
- Поговорите с ним и получите ещё одну монету Маммона.
После этого история Власа и его кота завершится.
Важно: до освобождения Власа постарайтесь приобрести у торговца Одинокого шпиля всё необходимое. После продвижения квестовой цепочки продавец исчезнет.
Сестра Генесса
С Сестрой Генессой Предвестник знакомится довольно рано. Её задание особенно полезно: сначала оно даёт Бесконечную печать, используемую для парирования, а позднее открывает оболочку самой Генессы.
Чтобы выполнить этот квест, придётся пройти почти всю игру
Найдите её в Костяной Крепости и пройдите предложенное тренировочное испытание. После успешного обучения Генесса передаст Предвестнику Бесконечную печать. Перед тем как двигаться дальше, поговорите с ней обо всём — дополнительные реплики появляются после прохождения первой башни, а отдельную сцену можно увидеть, если прийти к Генессе в оболочке Тиля.
Основная часть истории продолжится в Могилах погибших — локации западнее Окраин Маммона, куда путь лежит через Сестринскую обитель в направлении Сестринских врат. Там найдите фрагменты Генессы возле кадильницы Сестры и взаимодействуйте с кадилом.
После этого предстоит бой с защитницей — Сестрой Секундой. Победите её, заберите кадильницу Сестры, покиньте арену и возвращайтесь в Костяную Крепость, чтобы передать находку Генессе.
Запустится её первое воспоминание, задание завершится, а оболочка Генессы станет доступна для использования.
Эгон
Последняя побочная история связана с Эгоном, которого можно найти в Крепости бичевателя.
От местного светоча двигайтесь по основному маршруту — путь до персонажа не всегда очевиден, поэтому иногда придётся исследовать несколько ответвлений. Найдя Эгона, поговорите с ним несколько раз и исчерпайте варианты диалога: после этого появится возможность сделать ему подношение.
В игре многоуровневые локации, поэтому почти всегда можно найти хороший вид
Передайте Эгону в общей сложности 10 000 единиц мрака. Он поблагодарит Предвестника и умрёт. Заберите оставшуюся после него награду — 20 000 единиц мрака, то есть вдвое больше потраченной суммы.
Кроме того, после Эгона останется камень Эгона (Egon's Stone), а завершение его истории откроет достижение «Покорми меня».
Все семь историй не связаны друг с другом напрямую, но подчиняются общей логике: разговор — отдых у светочи — новый разговор или предмет. Возвращайтесь к уже встреченным NPC после каждого крупного продвижения по сюжету, и ни одна побочная награда Mortal Shell 2 не пройдёт мимо Предвестника.
















