Разбираем условия доступа, Криоколокола, связки и лут эндгейм-режима

В одном из недавних обновлений Warframe появился сложный кооперативный режим «Ледяная связка» (в оригинале — The Icebind), и попасть в него не так-то просто: нужны 6 игроков, несколько пройденных квестов и открытая Архимедия. Зато противники здесь 999-го уровня и выше, а за победу дают Комбинатор Разлома и целую россыпь ценных наград. Ниже разберёмся, как открыть режим, с чего начать прохождение и какой отряд собрать, чтобы миссии давались легче.

Кадр из режима «Ледяная связка» в Warframe

Как открыть «Ледяную связку»

Сразу запрыгнуть в режим не выйдет — сначала нужно выполнить три условия:

  • пройти квест «Ангелы Заримана»;
  • пройти квест «Шепот в Стенах»;
  • открыть Элитную Глубинную Архимедию или Элитную Временную Архимедию — хватит любой из двух.

Когда всё готово, отправляйтесь на Землю, на Вершину Юван, и поговорите с Цефалоном Меликой — именно через неё запускается режим. Запустить «Ледяную связку» прямо с Заримана 10-0 нельзя, хотя после миссии вы окажетесь именно там. Причина проста: Криоколокола, без которых миссию не начать, есть только на Вершине Юван.

реклама кормит Уточку 🦆

Что такое Криоколокол

Криоколокол у Цефалона Мелики на Вершине Юван

Криоколокол можно считать ключом от одной конкретной миссии. Раз в неделю подойдите к Мелике на Вершине Юван и «позвоните» в Криоколокол — так вы получите 3 ключа, которые расходуются только после успешного прохождения. Сами колокола появляются рядом, их нужно подобрать, и уже после этого запускать миссию. Одновременно хранить можно до 6 штук, так что пропущенная неделя не сожжёт ваши ключи.

В каждый Криоколокол случайным образом заложены:

  • режим миссии;
  • планета;
  • фракция противников;
  • связка миссии;
  • тактическая связка;
  • персональная связка.

Связками в игре называют модификаторы, которые меняют правила миссии.

Режимов всего 4. Выживание длится 10 минут; в Мобильной Обороне нужно удержать 3 терминала по 3 минуты; в Раскопках — добыть 600 криотика; а в Сбое — пройти 8 проводников. Миссия может попасть на любую планету Изначальной системы, кроме Дувири, Тёмного Рефрактория и Хельвании. Фракция от региона не зависит: на одной и той же планете можно встретить Гринир, Корпус, Заражённых, Орокин или Шепот.

Как собрать отряд и запустить миссию

Сбор отряда и голосование за миссию перед запуском

Главное ограничение — в «Ледяной связке» ходят только вшестером. Публичного подбора пока нет, а неполным отрядом миссию не запустить, так что команду придётся собирать самостоятельно. Разработчики, впрочем, обещали со временем добавить матчмейкинг.

Запуск выглядит так:

  • отряд собирается на Вершине Юван;
  • каждый игрок выбирает один из своих Криоколоколов;
  • начинается голосование за миссию;
  • как только проголосуют хотя бы 3 игрока, включается минутный таймер, а хост (создатель отряда) может запустить миссию и раньше;
  • при равенстве голосов решает голос хоста, а если не проголосовал никто — миссия выбирается случайно.

Проходить миссии из всех колоколов не нужно: отряд голосует за одну, выполняет её — и на этом всё. Но есть нюанс — после успешного прохождения расходуются все выбранные Криоколокола, а не только победивший. Вдобавок персональная связка вешается на владельца уже в момент выбора, даже если его миссия проиграла голосование.

После хотфикса 44.1.1 таймер больше не стартует мгновенно, как только все выбрали Криоколокола. Теперь у отряда есть время спокойно обсудить варианты и решить, какую миссию брать.

реклама кормит Уточку 🦆

Связки

Экран со связками-модификаторами миссии

Сильнее всего игру меняет связка миссии. Всего их 5:

  • Энтропийная перегрузка. Способности создают на вас энтропийные кристаллы, павшие враги воскресают как Эксимусы-пиявки (Эксимусы — это усиленные элитные враги с особыми способностями), а по карте летают враждебные огоньки. Если огонёк попадёт в вас, накопленные кристаллы взорвутся. Уничтожайте кристаллы и огоньки, чтобы ослабить перегрузку;
  • Каменные солдаты. Враги твёрдые как камень и бьют больнее обычного, а сильнее всего их ранят атаки из засады, когда противника удалось застать врасплох. Вдобавок в бой вступают враждебные Могильные Стражи;
  • Миазмическое ополчение. Враги постепенно теряют здоровье, но невосприимчивы к статусам Токсин, Газ, Вирус и Коррозия. После смерти от них остаётся газовое облако;
  • Тонкая граница. В мире открываются разрывы Бездны, которые растут, если рядом применяют способности. Разрывы накладывают Кандалы Бездны: ослабляют способности, сокращают длительность комбо оружия и выкачивают энергию, здоровье и заряд инкарнон-оружия;
  • Инферно. Любой статус Огня на игроках или врагах подпитывает Инферно. Оно притягивает Поджигающих Эксимусов и усиленных огнём врагов, а ещё обжигает всех рядом с источниками жара.

Тактические связки слабее, зато их больше. Например, «Тяжёлое вооружение» снижает урон обычного оружия по врагам на 90%, так что воевать придётся тяжёлым оружием. «Боевая близорукость» засчитывает урон, только если игрок стоит в пределах 15 м от врага. А при «Повреждённых щитах» щиты восстанавливаются только атаками ближнего боя.

Персональные связки касаются только владельца Криоколокола. Среди них, например, «Истощение», которое режет максимум энергии на 75%, и «Сокращённые способности», после которых длительность способностей падает вдвое. При «Неизлечимости» подбираемые предметы не лечат, а сферы здоровья нельзя поднять вовсе.

Общие правила режима

Помимо связок из Криоколокола, в каждой миссии «Ледяной связки» действуют постоянные ограничения. Вот основные:

  • В отряде не может быть двух одинаковых варфреймов, причём Прайм-версии тоже считаются: Мэг и Мэг Прайм вместе взять не выйдет;
  • Здоровье, щиты и броня врагов растут на 200% и ещё на 100% за каждого игрока в отряде, но не больше чем на 800%. Эксимусы появляются чаще;
  • Воскресить себя самостоятельно нельзя: если вас сбили с ног, союзникам нужно успеть поднять вас, пока не кончится таймер, а после каждого такого поднятия таймер становится на 5 секунд короче, но не меньше 5 секунд;
  • Если игрок погиб окончательно, на его месте появляется надгробие. Чтобы поднять его, минимум 3 живых игрока должны временно пожертвовать частью максимального здоровья; если живых меньше трёх — жертвуют все оставшиеся;
  • Игрок, пролежавший мёртвым 3 минуты и дольше, не получает Замороженный ключ за задания, выполненные без него;
  • У командных расходников перезарядка 3 минуты, а компаньоны восстанавливаются вдвое дольше;
  • Неуязвимость после полного опустошения щитов длится вдвое меньше.
реклама кормит Уточку 🦆

Дополнительные задания

Дополнительное задание с фиолетовым маркером

В миссии бывает до 3 дополнительных заданий — они отмечены фиолетовым маркером. Запускать их не обязательно, но если отряд взялся за задание, назад пути нет: эвакуироваться до его завершения нельзя, а провал дополнительной задачи провалит всю миссию. На выполнение даётся 1 минута 30 секунд, причём таймер замирает, пока отряд продвигается к цели. За успех каждый игрок получает Замороженный ключ.

Заданий 5 видов:

  • Контейнер. Враги роняют 6 шифров, после чего все 6 игроков с шифрами должны встать в пределах 10 метров от контейнера. Если кто-то отойдёт или уронит шифр, прогресс остановится;
  • Криотермия. Криоядро нужно держать в руках, а оно постепенно снижает максимальное здоровье носителя. Поэтому передавайте его друг другу, пока ядро не убило держащего. Урон от ядра игнорирует большинство видов неуязвимости, а при подборе сразу снимает Сверхзащиту (дополнительный запас прочности поверх щитов и здоровья);
  • Несокрушимый лёд. По 4 парящим кристаллам нужно стрелять, пока не заполнятся их шкалы. Урон по площади действует на них слабее;
  • Сфера энтропии. Все игроки стоят в пределах 5 м от сферы и уходят от разрядов. Перед ударом на полу появляется круг: 3/4 его отмечены красным, безопасна только синяя часть;
  • Сигнальная цепь. Цепочку из варфреймов нужно протянуть от одной точки до другой. Луч цепляется к ближайшей цели в пределах 10 метров, а приёмник обычно стоит примерно в 50 метрах. Связь держится до 100% прогресса. Прямая видимость не нужна — луч проходит сквозь стены и пол. Если нужно отойти, используйте Перенос: варфрейм останется на месте.

Как ни странно, сложнее всего в этих заданиях не враги, а то, чтобы все 6 человек собрались в одной точке и стояли на месте. Хуже всего с Сигнальной цепью: построить цепочку мало — её нужно удержать до конца, а враги будут мешать. Сфера энтропии намного проще: держитесь ближе к центру, и таймер не будет убывать. Перенос выручает, если нужно отойти, но долго бегать Оператором не стоит — Эксимусы постоянно бьют по площади, а у варфрейма есть щиты и Сверхзащита. После хотфикса 44.1.1 выход одного из участников больше не блокирует прогресс уже начатого дополнительного задания.

Награды

Награды и сундуки в Ледяной лаборатории Мелики

После успешной миссии отряд переносится в Ледяную лабораторию Мелики на Заримане 10-0. Забирать награды можно 3 раза в неделю. Учтите: если не открыть ни одного сундука, Криоколокол всё равно потратится.

За успешное прохождение каждый игрок гарантированно получает Комбинатор Разлома и Гербовый замороженный ключ. Последний открывает гербовый замороженный сундук в центре лаборатории. Из него выпадает кува: 7 500 с шансом 69%, 17 500 с шансом 30% или 100 000 с шансом 1%. Вдобавок падает одна дополнительная награда:

  • Трансмутатор Разлома или Дешифратор закрытых Модов Разлома;
  • Форма Омни или 3 Формы;
  • мод Разлома на винтовку, пистолет, оружие ближнего боя, дробовик, оружие Арчвинга или оружие компаньона;
  • Лазурный, Багровый или Янтарный Осколок Архонта.

Замороженные ключи за дополнительные задания открывают замороженные сундуки по краям карты. Внутри — 1 750, 3 500 или 7 500 кувы и одна награда на выбор игры: Форма, 200 Восфора, 3-дневный усилитель синтеза, умножитель ресурсов, усилитель шанса выпадения ресурсов или умножитель кредитов, мод Разлома либо Осколок Архонта.

«Ледяная связка» остаётся единственным способом получить Комбинатор Разлома, так что режим стоит проходить ради модов Разлома. За первое прохождение дают уникальное украшение для десантного корабля — «Криоколокол Сумдали». А ещё в лаборатории спрятаны 8 аудиозаписей о прошлом Мелики, когда она ещё была человеком по имени Мел Кантор.

реклама кормит Уточку 🦆

Кого брать в отряд

В отличие от Глубинной и Временной Архимедии, ограничений на снаряжение здесь нет. Берите те варфреймы и оружие, которые лучше всего справятся со связками конкретной миссии. Спектров (союзников под управлением ИИ) тоже можно брать.

Главное в «Ледяной связке» — выживаемость: истекающего кровью игрока можно поднять обычным способом, а окончательно погибшего придётся возвращать через надгробие усилиями нескольких союзников. Поэтому в отряде пригодятся:

  • Хил: Тринити, Оберон, Висп, Гаруда, Некрос, Харроу, Кора, Хильдрин, Стинакс или Данте;
  • Танки: Рино, Нидус, Нэчжа, Инарос, Хрома, Гара, Никс, Ревенант, Валькирия, Цитрина или Гаусс;
  • Контроль: Споры Сарины, Мрак Севагота, Фонарь Титании, Притяжение и Намагничивание Мэг или Вихрь Вобана.

Из модов на выживание стоит взять Адаптацию, Быстрое Мышление и Защитный Перекат. Из школ фокуса выделяется Вазарин: Лечебная Душа помогает быстрее поднять союзника, а Удар Таурона «Нидри» мгновенно воскрешает погибших. И не отходите далеко от отряда, иначе до вас просто не успеют добежать.

Если играете организованной командой, можно собрать состав под бафы. Рино с Подпиткой через Гельминт (систему переноса способностей между варфреймами) и минимум 300% силы способностей выдаёт мощные Рёв и Топот. Банши с Живогрибом (способностью Нокко) через Гельминт вместо четвёртой способности даёт отряду Сонар и Тишину, а гриб восстанавливает союзникам энергию и повышает силу способностей. Нова с аугментом (модом, меняющим способность) на притягивание полезна в Выживании: можно стоять на месте и стягивать к себе жизнеобеспечение. Данте в такой связке нужен ради Сверхзащиты. Ауру лучше брать одинаковую на всех шестерых: Коррозийный Выброс ради снятия брони или Разрушение Щита против Корпуса.

Из оружия в основном используют инкарнон-варианты (оружие с особой усиленной формой). Ближний бой, ради которого нужно подходить вплотную, в организованном отряде проигрывает — исключение составляют глефы. А если играете со случайными людьми, берите то, что удобно именно вам.

Интересные факты о Warframe

  • Оригинальное название режима — The Icebind; в русскоязычном сообществе за ним закрепилось название «Ледяная связка».

  • Warframe — условно-бесплатная игра канадской студии Digital Extremes, которая выходит с 2013 года и до сих пор получает крупные обновления и целые сюжетные дополнения.

  • Обращение «Тэнно», которым часто заканчиваются гайды, — это название расы древних воинов, за одного из которых и играет сам пользователь.

  • Цефалон Мелика не всегда была искусственным интеллектом: спрятанные в лаборатории 8 аудиозаписей рассказывают о её прошлом в роли человека по имени Мел Кантор.

  • «Ледяная связка» — единственный источник Комбинатора Разлома, поэтому в режим возвращаются даже ветераны ради редких модов Разлома.

Словом, «Ледяная связка» в Warframe — это не столько проверка на урон, сколько проверка на слаженность. Соберите надёжную команду, заранее договоритесь, кто за что отвечает, и не разбегайтесь по карте во время фиолетовых заданий. Удачи, Тэнно!