🧛 Рейтинг и разбор кланов — Вентру, Бруха, Тремер, Тореадор, Бану Хаким, Ласомбра: плюсы, сложности и стартовые билды
📚 Содержание
Уже в самом начале прохождения Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 игрок сталкивается с выбором одного из шести кланов — каждый со своей спецификой и уникальными сильными сторонами. Поэтому определиться с кланом на этапе создания персонажа кажется особенно важным и даже отчасти определяющим будущее прохождения.
Для начала уточним: в Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 под «кланами» понимаются различные вампирские линии. Выбранная родословная задаёт набор изначально доступных сил и умений вашему персонажу. По сути, клан — это «унаследованные гены» вашего вампира; при этом принадлежность к одному клану вовсе не обязывает его членов поддерживать друг друга как родственников. Если говорить языком геймплея, выбор клана в Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 аналогичен выбору стартового класса: он определяет базовые способности, подход к схваткам и общий стиль игры.
Гайд по всем концовкам и секретам Silent Hill f: как открыть финалы и найти священный меч
Хотя Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 формально делали меньше 21 года, прошедших с релиза первой части, ожидание затянулось настолько, что и не скажешь. Поэтому даже ветераны франшизы могут сомневаться в выборе клана или родословной. В этом руководстве мы подробно разбираем все 6 кланов Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, их сильные стороны, ключевые умения и доступные способности, оцениваем сложность освоения и рекомендуем, с какого клана удобнее начать первое прохождение.
🎯 Какой клан в Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 лучший?
Прежде чем выбрать родословную для Кочевника, вы выполните обучающий квест, где последовательно покажут все базовые вампирские умения, которые пригодятся на протяжении Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. После обучения вы окажетесь в убежище Фаир и Фабиана — квартире Дейла; именно там игра и предложит закрепить за вами клан, который останется с персонажем до конца прохождения.
Важно: в отличие от первой части, выбранный клан теперь не полностью закрывает доступ к дисциплинам других кланов. Он лишь определяет, какие способности будут для вас родными и прокачиваются стандартными очками умений, а какие придётся открывать с повышенными затратами, зарабатывая очки резонанса сангвиника, меланхолика и холерика. Подробности об этом мы разберём в отдельном гайде.
Перейдём к вариантам. Спорным для фанатов стало отсутствие в Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 трёх любимых кланов из оригинала — Малкавиан, Гангрел и Носферату. Именно они в первой части требовали наибольшего объёма уникального контента: особых реплик в диалогах, нестандартного визуального стиля и альтернативных сюжетных ответвлений.
Тем не менее, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 возвращает четыре из семи играбельных кланов оригинала — Вентру, Тореадор, Тремер и Бруха, а также впервые делает играбельными в серии два клана из вселенной — Ласомбра и Бану Хаким.
В сумме это всего на один клан меньше, чем было в Vampire: The Masquerade – Bloodlines. И хотя ни один из 6 доступных кланов не предлагает настолько радикально отличного опыта, как Носферату в оригинале, не имеет абсолютно уникального сценария, как Малкавиан, и не меняет свою природу, как Гангрел, утверждать, что кланы похожи, было бы неверно. То, что Кочевник остаётся вменяемым и внешне человеком вне зависимости от клана, не отменяет ощутимого влияния выбора на геймплей.
Ниже перечислены все шесть кланов Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 — примерно в том порядке, в котором мы советуем их пробовать на первом прохождении: от самых простых к более требовательным. Это не означает, что кланы в конце списка слабее: напротив, их освоение часто увлекательнее и местами щедрее на награды. Но поскольку вкусы у игроков различаются, мы расположили их от «наиболее дружелюбных к новичкам» до «требующих опыта и уверенной руки».
И ещё об одном ключевом отличии выбора клана (помимо различной доступности навыков): у каждого клана есть уникальная пассивная способность от питания. Выбор клана навсегда закрепляет за вами именно эту пассивку — и, по очевидным причинам, доступ к аналогам других кланов получить нельзя.
Коротко по итогам:
- Если любите прямолинейный экшен и решаете вопросы силой — выбирайте Бруха. Клан даёт набор мощных атак и пассивку, которая после питания повышает урон в ближнем бою.
- Поклонникам магии подойдёт Тремер: кровавые заклинания позволяют взрывать противников, «варить» их кровь и создавать телекинетические кинжалы.
- Ласомбра манипулирует тенями — изолирует, захватывает и перемещает цели, но для первого прохождения клан крайне непрост.
- Если ставка на скрытность — оптимален Бану Хаким. Это чистый стелс-архетип с умениями, делающими вас незаметным и бесшумным. Для первого захода их лучше отложить.
- Вентру — компромисс между манипулятором и полу-стелсом. Они подчиняют волю, убивают на дистанции и умеют управлять врагами. Тела жертв могут поднять тревогу, но вы способны «вычищать» комнаты, оставаясь в тени. Отличный выбор для любителей контроля и тактики.
- Слабейшим вариантом считается Тореадор — их основное преимущество заключается в усиленной мобильности.
Помните, что в процессе прохождения вы сможете открыть любые способности — пусть и по повышенной цене. Поэтому не переживайте из-за выбора на старте: берите клан по душе — со временем остальные умения можно докачать и перестроить билд.
⚡ Клановые способности — что это такое?
Ниже в описании каждого клана приводятся их клановые способности. Все активные умения в игре, за исключением пассивных (пассивка от питания и усиление — верхний уровень каждой ветки), относятся к одному из 7 типов:
- Проворство — значок «молнии». Любые умения, увеличивающие скорость и мобильность.
- Харизма — значок «звезды». Ментальные эффекты: внушение, обман, убеждение.
- Могущество — значок «кулака». Всё, что связано с грубой силой и высоким уроном.
- Доминирование — значок «цепи». Контроль разума и принуждение врагов действовать в ваших интересах.
- Магия крови — значок «пентаграммы». Разнообразные заклинания на основе силы крови.
- Запутывание — значок «ромба». Умения на невидимость/маскировку, приглушение шагов и звуков.
- Забвение — значок «портала». Теневая магия: атаки, захват и перемещение через тьму.
То есть если указано, что клан Вентру владеет «Доминированием» и «Харизмой», это означает пониженную стоимость разблокировки любых способностей этих категорий (у прочих кланов они дороже).
👑 Клан Вентру
- Клановые способности: Доминирование, Харизма.
- Сложность освоения/прохождения: Лёгкая.
- Официальный синопсис: Вентру умеют подавлять чужую волю, превращая людей в управляемых марионеток. Они способны фиксировать врагов на месте, сталкивать их лбами и даже стирать им память. Их выносливость помогает переживать опасные удары и не страшиться ответа.
Как бы они ни возмущались, высокомерные Вентру — самый простой для входа клан. Недаром разработчики отметили их единственной меткой «Легко» в Bloodlines 2. Объяснение простое: Вентру универсальны. Неплохая физическая мощь сочетается с сильными социальными навыками и способностями к контролю толпы. Проще говоря, это «джокер» — позволяет попробовать почти все аспекты вампирских умений, не зажимая вас в жёсткую специализацию.
Отсюда вывод: Вентру — великолепный старт для первого прохождения Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, особенно если вы новичок в серии или во вселенной «Маскарада». Даже опытным игрокам стоит взглянуть на сиквел глазами Вентру: механики стелса и ближнего боя ощутимо отличаются от предыдущих игр франшизы.
Все умения:
- Пассивка: «Мраморная плоть» — после питания входящий урон по вам снижается.
- Удар: «Абсолютная власть» — силой мысли приказываете смертному убить себя. Вампиров способность заставляет споткнуться и уронить оружие. Способность типа «Доминирование».
- Перемещение: «Контроль» — вы подчиняете противника и на время видите его глазами, управляя его действиями. Пока цель контролируема, ей можно приказать атаковать другого врага. Способность типа «Доминирование».
- Влияние: «Затмение памяти» — вы стираете воспоминание о встрече и вводите цель в расслабленное состояние. Способность типа «Доминирование».
- Мастерство: «Массовая манипуляция» — вы подчиняете всех в поле зрения, запрещая им атаковать. Умения Вентру и эффекты влияния действуют на всех подчинённых, пока активна «Массовая манипуляция». Способность типа «Доминирование».
- Усиление: «Выдержка» — питание восполняет больше здоровья.
💪 Клан Бруха
- Клановые способности: Проворство, Харизма, Могущество.
- Сложность освоения/прохождения: Нормальная.
- Официальный синопсис: сила Бруха — в мощи и скорости. Их умения позволяют переломить исход стычки, действуя стремительно, нанося сокрушительные удары и провоцируя врагов на фатальные ошибки. В бою Бруха — неудержимая стихия, а превосходная техника даёт им преимущество.
Задиристые мыслители и бойцы, Бруха — типичные «танки»: предпочитают открытые столкновения и решают вопросы в лоб. Высокая живучесть поддерживает такой стиль и делает его эффективным, особенно в первом прохождении Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, где сиквел заметно смещает акцент в сторону рукопашных.
Кочевник может пользоваться оружием, включая огнестрел, лишь через телекинез, то есть только тем, что подбирает на локации. Носить оружие в инвентаре про запас нельзя. Если такой подход кажется неудобным, присмотритесь к Бруха — они блестяще дерутся врукопашную, почти не нуждаясь в оружии. Нарушение скрытности также не критично: уже на ранних этапах Бруха получают отличный контроль толпы.
Все умения:
- Пассивка от питания: «Жестокость» — после питания вас захлёстывает вампирская мощь, временно усиливая весь ближний урон.
- Удар: «Молниеносный удар» — вы помечаете несколько целей и обрушиваете на них бурю ударов, последний из которых наносит повышенный урон. Способность типа «Проворство».
- Перемещение: «Натиск» — вы срываетесь вперёд с нечеловеческой скоростью и яростью, хватаетe первого попавшегося врага и используете его как таран. Способность типа «Проворство».
- Влияние: «Провокация» — вы активируете сверхъестественную ауру, вынуждая противника или смертную добычу атаковать вас. В ярости цель получает больше урона. Способность типа «Харизма».
- Мастерство: «Землетрясение» — вы бьёте по земле с взрывной силой, подбрасывая ближайших врагов. Находящиеся рядом получают серьёзный урон. Способность типа «Могущество».
- Усиление: «Вспышка ярости» — убийства без питания тоже активируют клановую пассивную способность.
🔮 Клан Тремер
- Клановые способности: Доминирование, Магия крови.
- Сложность освоения/прохождения: Нормальная.
- Официальный синопсис: Тремеры владеют колдовством и способны подчинять своей воле кровь, обращая её в оружие. Они управляют и собственной, и чужой кровью, обрекая противников на страшные муки и неизбежное поражение.
В любом другом фэнтези Тремеры были бы магами. Клан делает ставку на скрытность и располагает внушительным арсеналом кровавых заклинаний, наносящих огромный урон и способных с одного удара расправиться со слабыми противниками. Обратная сторона — сравнительно скромная защита. Пусть ни один древний кровосос не тянет на «стеклянную пушку», из всех кланов именно Тремеры ближе всего к этому образу.
На старте у Тремеров немного инструментов контроля толпы — это главная сложность. Плюс легко попасть под собственные эффекты, если вовремя не выйти из зоны действия заклинания. Но как только вы освоите тайминг и позиционирование, Тремеры превращаются в настоящий кровавый пир. Это не самый дружелюбный к новичкам клан, но отличный выбор для тех, кто ценит скрытность, магию и бой на дистанции.
Все умения:
- Пассивка: «Едкое прикосновение» — после питания тело жертвы растворяется без следа.
- Удар: «Проклятье крови» — вы накладываете на цель проклятье: при следующем получении урона её тело раздуется и взорвётся. На сильного противника накладывается значительно дольше. Способность типа «Магия крови».
- Перемещение: «Реверсия» — вы запоминаете текущую точку. Повторное применение возвращает вас в неё. Способность типа «Магия крови».
- Влияние: «Котёл с кровью» — вы заставляете кровь жертвы вскипеть. Жуткие крики привлекут внимание окружающих. Способность типа «Магия крови».
- Мастерство: «Кровавый залп» — вы создаёте клинки из крови и метаете их телекинезом. Способность типа «Магия крови».
- Усиление: «Могущество крови» — питание дополнительно восстанавливает один пункт крови у случайной способности.
🎭 Клан Тореадор
- Клановые способности: Проворство, Харизма.
- Сложность освоения/прохождения: Нормальная.
- Официальный синопсис: гипнотическое очарование тореадоров позволяет им начать первыми — прежде чем враг осознает угрозу. Они умеют пленять и жертв, и противников, лишая их способности распознать смертельную опасность прямо перед собой.
Тореадоры — квинтэссенция утончённого, обаятельного вампира. Зайдя в ночной клуб или галерею в Сиэтле, вы с высокой вероятностью обнаружите там владельца-тореадора. Они предпочитают урегулировать конфликты словами, а их главный козырь — обаяние и умение убеждать. В отличие от иных кланов, Тореадоры действуют через соблазнение, а не запугивание. В терминах классического фэнтези их проще всего сравнить с бардами.
Но за привлекательность приходится платить. Физически Тореадоры не беспомощны, однако в силовом плане уступают многим. Поскольку Кочевнику всё равно иногда придётся сражаться, тореадорам важно использовать свои сильные стороны — ловкость, блок и быстрые перемещения, чтобы избегать ударов. Такой клан подойдёт игрокам, которые предпочитают оборону и контроль толпы. Для новичков порог входа чуточку выше, чем у некоторых альтернатив, но всё вполне посильно.
Все умения:
- Пассивка: «Кошачья грация» — после питания ваша скорость передвижения на время возрастает.
- Удар: «Чарующий поцелуй» — вы целуете человека, погружая его в кратковременный транс; в этом состоянии он будет защищать вас от других. Чем слабее воля, тем дольше длится эффект. Способность типа «Харизма».
- Перемещение: «Мгновение ока» — вы совершаете рывок и мгновенно оказываетесь в выбранной точке. Способность типа «Проворство».
- Влияние: «Манящий жест» — вы вводите человека в транс и заставляете покорно следовать туда, где он в последний раз вас видел. Способность типа «Харизма».
- Мастерство: «Размытое движение» — вы на время усиливаете рефлексы, что позволяет уклоняться от урона. Способность типа «Проворство».
- Усиление: «Быстрота» — способности перемещения постепенно перезаряжаются сами по себе.
🗡️ Клан Бану Хаким
- Клановые способности: Проворство, Магия крови, Запутывание.
- Сложность освоения/прохождения: Высокая.
- Официальный синопсис: Бану Хаким — клан безмолвных судей и палачей. Молниеносные и смертельно опасные, они могут заставить замолчать врага как силой, так и колдовством. Бану Хаким уничтожает цель за мгновение ледяной точностью — и растворяется в тени.
Стелс-способности клана Бану Хаким
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 — первая игра во вселенной «Маскарада», где Бану Хаким доступны как играбельный клан, так что для большинства игроков стартовые условия схожи. Ветераны настольной версии, конечно, знакомы с ними лучше и теоретически имеют фору, но в динамичном экшене с постоянными боями все фактически начинают с нуля. Игроки старых редакций Vampire: The Masquerade могут помнить Бану Хаким как Ассамитов, но лучше не поднимать эту тему: название отсылает к их колонизированному прошлому, о котором клан предпочитает не вспоминать.
Бану Хаким используют скрытность и магию крови иначе, чем Тремеры. Если Тремеры бьют издалека, то Бану Хаким срываются в стремительный сближающийся штурм и наносят точные смертельные удары до того, как враг среагирует. Такой стиль требует отличного чувства ритма, точности и уверенного контроля — потому для первого прохождения клан не рекомендован. Идеален для второго захода, особенно на повышенной сложности.
Все умения:
- Пассивка: «Гробовая тишина» — после питания все ваши действия на время становятся бесшумными.
- Удар: «Разящая рука» — вы наносите быстрый рубящий удар, мгновенно обезглавливая слабых противников перед собой. Способность типа «Магия крови».
- Перемещение: «Доля секунды» — вы передвигаетесь столь быстро, что время вокруг будто замирает. Способность типа «Проворство».
- Влияние: «Немота» — вы глушите все звуки, издаваемые целью: ни криков, ни шума оружия окружающие не услышат. Способность типа «Запутывание».
- Мастерство: «Аура невидимости» — вы становитесь невидимы на ограниченное время. Важно: враги и нейтралы всё равно услышат вас. Способность типа «Запутывание».
- Усиление: «Невидимый проход» — вы можете спринтовать, оставаясь глубоко пригнутым.
🌑 Клан Ласомбра
- Клановые способности: Доминирование, Могущество, Забвение.
- Сложность освоения/прохождения: Высокая
- Официальный синопсис: мощь Ласомбра внушает страх и врагам, и союзникам. Эти повелители мрака управляют каждой тенью: изолируют, ловят и приводят цель в ужас.
Ласомбра — самый сложный для освоения клан в Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Разработчики советуют приберечь его для повторного прохождения, если только вы не любите страдать или не планируете играть на самой лёгкой сложности. Подобно Бану Хаким, Ласомбра требуют молниеносной реакции и безупречного тайминга. Их уникальная дисциплина — «Забвение» — дарит власть над тенями, открывая широчайшие возможности для скрытного перемещения и внезапных атак. Вкупе с физической мощью, сравнимой с Бруха, это делает их крайне опасными. Порог входа высокий, но награда оправдывает усилия.
Сюжетно Ласомбра — один из самых интригующих кланов Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Игроки, помнящие релиз 2004 года, вспомнят, что Ласомбра чаще выступали антагонистами — тогда они были в Шабаше. За двадцать лет канон Vampire: The Masquerade изменился: теперь Ласомбра официально состоят в Камарилье, что открыло много интересных сюжетных траекторий. Посмотреть, как вампирская элита Сиэтла отреагирует на Кочевника из клана Ласомбра — одна из самых захватывающих опций для ветеранов, но знакомиться с их дисциплинами лучше во втором прохождении.
Все умения:
- Пассивка: «Теневой плащ» — после питания вас окутывает мрак, снижая заметность.
- Удар: «Руки Аримана» — вы запускаете тонкую тень по земле; поражённая цель остаётся прикованной к месту, пока не получит урон. Способность типа «Забвение».
- Перемещение: «Прогулка по теням» — вы входите в собственную тень и стремительно выходите из тени выбранной цели. Способность типа «Забвение».
- Влияние: «Взгляд из бездны» — вы вселяете в человека страх, заставляя его покинуть пост и убежать от союзников. Способность типа «Доминирование».
- Мастерство: «Вход в небытие» — вы отбрасываете вперёд широкую полосу тени, а затем на время переходите в измерение, где есть только вы и те, кого задела тень. Способность типа «Забвение».
- Усиление: «Стигийская завеса» — не даёт смертным атаковать вас во время питания.
🎮 Забавные и интересные факты о Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Главный герой с соседом в голове — уникальная особенность сюжета заключается в том, что ваш персонаж, древний вампир Фаир, просыпается от долгого сна с сознанием детектива-малкавиана Фабиана в своей голове. Этот внутренний собеседник не только комментирует происходящее, но и позволяет общаться с неодушевлёнными предметами, такими как картотечные шкафы или бильярдные столы.
Вампир-полицейский, который следит за порядком — в игре действует строгая система Маскарада. Если вы будете слишком часто использовать свои сверхспособности на глазах у смертных, за вами придут настоящие вампиры-полицейские из Камарильи с намерением казнить вас за разглашение тайны.
Диетическая кровь с эмоциональным окрасом — чтобы стать сильнее, вампиру нужно не просто пить кровь, а охотиться на людей, испытывающих сильные эмоции. Кровь, насыщенная яростью, страхом или возбуждением, даёт особые бонусы и пробуждает забытые способности.
Создатели «симуляторов ходьбы» сделали вампирский экшен — разработкой игры занималась студия The Chinese Room, известная своими медленными нарративными играми, такими как Dear Esther. Для них создание динамичного экшена с боями и паркуром стало неожиданным поворотом.
Город, застывший в предрождественской ночи — действие игры происходит в зимнем Сиэтле, украшенном к Рождеству. Создателям удалось передать уютную, но в то же время гнетущую атмосферу благодаря детализированной архитектуре, снежному покрову и гирляндам, контрастирующим с мрачной вампирской жизнью.
📖 Читайте и другие наши гайды по Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
- Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - полный гайд и прохождение: советы новичкам, кланы, бой, кровь и маскарад
- Все кресты святого Иакова в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: локации 9 реликвий и награда за квест «Непокорные кресты»
- Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: все побочные квесты, коллекционки и награды - полный гайд-прохождение