Подробные советы и пошаговые решения: выбор клана, эффективный бой, поиск лута, Маскарад, резонанс крови и прокачка, а также прохождение «Инородное тело», «Свинцовые цепи, золотые оковы» и «Огонь горнила» 🧛

Содержание

— сиквел культового хита о существовании вампиров в современном мире. Хотя RPG-составляющую ощутимо урезали, в игре хватает спорных и неочевидных ситуаций, способных доставить сложности. В этом руководстве мы подготовили детальное прохождение, которое поможет с ними справиться. 🎮

Советы новичкам

В Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 крайне слабое обучение базовым механикам и законам, по которым функционирует местная вселенная. Поэтому, чтобы получать удовольствие, важно заранее знать несколько ключевых особенностей.

Чему быть готовым

Как уже отмечалось выше, RPG-элементы в новинке почти отсутствуют, как и полноценный стелс. Скрытности вас научат, но большинство арен устроены так, что избежать прямых стычек не получится. Единственный вариант «тихого прохождения» — успевать выпивать как можно больше противников до того, как они развернутся. Искусственный интеллект здесь крайне слаб, поэтому иногда это срабатывает. Есть и способность одного из кланов, делающая героя невидимым на ограниченное время сразу после высасывания врага. Навык очень полезный, но о кланах речь пойдет ниже.

Диалоги выполнены в похожем ключе. Спрашивайте все доступные варианты — даже раздраженные NPC все равно дадут вам зацепки для продвижения. На ход событий радикально повлиять нельзя, хотя иногда встречаются выборы. Опасаться их не стоит — навсегда испортить отношения с союзниками не выйдет.

Опирайтесь на эти данные при принятии геймплейных решений — так прохождение станет заметно проще.

Какой класс стоит выбрать

Избежать открытых столкновений не удастся. Кланов/классов вампиров много, и на старте легко растеряться, но по факту отличаются лишь активные умения. Их можно увидеть заранее, чтобы получить полное представление о возможностях конкретного клана.

Выбор клана вампира в Vampire The Masquerade Bloodlines 2

Вспомните наши слова о боях. Древний вампир Файир, за которого вы играете, использует в сражениях кулаки и магию, тогда как противники активно применяют стальные трубы, пистолеты и дробовики. Противников всегда много, и атакуют они группами. Поэтому предпочтение стоит отдать классу, сильному в открытом ближнем бою, например Бруха.

Не переживайте: по ходу прохождения вы сможете открыть навыки всех кланов, но на старте важно уметь драться. О балансе авторы, похоже, не слышали, из-за чего ряд классов заметно уступают рукопашным. Игнорируя этот совет, вы рискуете умирать в два-три раза чаще даже на стандартной сложности.

При этом задуманное разработчиками «правильное» прохождение подразумевает гибрид из разных скиллов. Свои клановые способности вы получите уже во вступлении, а дальше будете открывать чужие умения. На этом этапе можно подобрать то, что удобнее лично вам. Выше мы упоминали навык, делающий вас невидимым после высасывания врага, — он поможет быстрее закрывать многочисленные однотипные бои.

Как эффективно драться ⚔️

Чаще всего бои проходят на импровизированных аренах — этажах, крышах, во дворах и т. п. Вампирские силы расходуют очки крови, поэтому даже в разгар схватки старайтесь именно пить врагов, а не добивать — так вы пополняете и ресурсы, и здоровье.

Игра заявляет, что у вас один удар и один уворот, но это не так. Загляните в кодекс и прочтите раздел о бою — там описаны несколько простых комбо.

Если противники вас не обнаружили или близки к смерти, их можно выпить — делайте это при каждой возможности. Постоянно уклоняйтесь или прыгайте на возвышенности, иначе вас легко расстреляют в спину. Важный момент: во время анимации высасывания остальные враги не замирают. Из-за этого нередко возникает ситуация, когда вы начинаете пить противника с малым запасом здоровья, а в итоге получаете по затылку трубой всю длительность мини-катсцены и выходите из нее в еще худшем состоянии.

Главная «фишка» любого боя — телекинез. Его дадут в самом начале, но не объяснят, что это ваше базовое атакующее умение наравне с ударом. Большую часть игры вы сражаетесь с анархами — это вампиры без ярко выраженных сил, но быстрые и вооруженные. Среди них периодически встречаются громилы — настоящая напасть для Файира. У них неприлично большой запас здоровья, и они переживают даже четыре вампирских высасывания. Вооружены такие противники кувалдами, пулеметами и дробовиками — и это всегда проблема.

Уравнять шансы помогает телекинез. При его активации время немного замедляется, а на предметах, доступных для притягивания, появляется прицел. Если подтянуть огнестрел, он дополнительно произведет несколько выстрелов — это снимает врагам очень много здоровья.

Игра намекает, что можно вырывать оружие прямо из рук противников, но на практике это не работает — у нас не вышло ни разу. Зато притянуть к себе самого врага — легко. Если сделать это быстро и незаметно, получится выдернуть цель из толпы и тут же ее выпить. Правда чаще бывает, что притянутый противник мгновенно бьет в упор, либо комбинация для высасывания срабатывает слишком медленно.

В целом боевая система — самая скучная часть игры. Если начать за боевой класс и потом добавить умения на быстрые скрытные высасывания, вы заметно упростите себе жизнь. При этом большинство столкновений в городе проще пробегать, не тратя время: за бои дают мизер опыта. Куда выгоднее добывать его вместе с кровью смертных. Возможно, патчи что-то поправят, но пока дела обстоят именно так.

Как находить полезные предметы 🔍

Прицел в центре экрана сигнализирует о близости коллекционных предметов: чем ближе объект, тем шире окружность. Увы, система работает нестабильно. Круг расширяется рядом с точками для бега по стенам, а иногда просто глючит. Бывает, индикатор горит у пустой ровной стены, к которой нет доступа. Так можно зря потратить время, тычась в поверхности, но для сюжета это не обязательно. В помощь используйте «паучье чутье»… простите, обостренные чувства. Это особое зрение вампира, подсвечивающее важные объекты, включая коллекцию. Решайте сами, увлекаться ли собирательством, помня, что механика может вводить в заблуждение.

Как поддерживать маскарад 🎭

Маскарад — ключевая механика мира. Среди людей следует вести себя как обычный гражданин и не демонстрировать вампирские силы. Есть три уровня нарушения маскарада: зеленый, желтый и красный.

Уровни нарушения маскарада в игре Vampire The Masquerade Bloodlines 2

Первые два можно не принимать близко к сердцу — штрафов не будет. А вот красный опасен. Во-первых, по непонятным причинам шкала начнет расти даже если вы встанете на месте после его получения и перестанете что-либо делать. Во-вторых, при заполнении вас мгновенно убьют и отнимут много крови (о ней ниже).

Быстро и эффективно снизить угрозу маскараду помогает крыша: заберитесь на здание — и ситуация начнет нормализоваться.

Значок глаза в центре экрана показывает, видят ли вас люди. Если глаз открыт — нарушать маскарад нельзя. Увы, система часто глючит, и глаз может оставаться открытым даже в пустом переулке, где вы одни.

Как передвигаться по городу 🏃

Самый шустрый маршрут — по крышам. Но там часто патрулируют анархи: опыта за них мало, а времени уходят много. Парадоксально, но удобнее бегать по земле: герой быстро передвигается, не устает, а город очень компактный.

Если нужно залезть на здание, ищите трубы и кондиционеры. Файир умеет бегать по стенам, но на ограниченную высоту — трубы и кондиционеры позволят забраться выше.

Дополнительных активностей в городе нет. Побочные квесты берутся в нескольких строго заданных точках, отмеченных заранее. Обычно это: ликвидировать цель, доставить посылку или собрать все секреты без подсказок. Делать их имеет смысл лишь ради очков опыта.

Для чего нужна разная кровь 🩸

Если посмотреть на людей через обостренные чувства, увидите, что одни подсвечены белым, другие — золотым, красным, фиолетовым и розовым.

Белые — обычные горожане: они лишь лечат здоровье. Золотые почему-то всегда полицейские. Нас интересуют прочие цвета. Откройте карту — заметите разноцветные метки. Подсказка в левом нижнем углу экрана объясняет: каждый цвет — это определенный тип крови. Он нужен для открытия способностей других кланов. Поскольку кланов много, пить кровь придется часто. Метки указывают людей с полным резонансом — выпив их, вы получите опыт и 100 очков соответствующего типа. Таких жертв стоит искать в первую очередь.

Есть и альтернативный способ пополнить запас. Если человек периодически «мигает» нужным цветом, подойдите и начните разговор. Выберите реплику, которая разожжет нужные эмоции и выведет смертного в состояние резонанса. Тогда можно выпить его и получить максимум опыта и очков крови. Механика интересная, но реализована грубо. Всегда доступны три реплики: агрессивная для холериков (красных), флирт — для сангвиника (розовых) и пренебрежение — для меланхоликов (фиолетовое). Реакции у людей одинаковые. При удаче схема одна: увести жертву в переулок и выпить до конца, чтобы не нарушить маскарад.

Как быстро развиваться 📈

Собственную ветку клана вы откроете уже в прологе. Далее ищите представителей других кланов и просите поделиться кровью. Все наставники появятся на карте сразу после завершения пролога и получения статуса шерифа города. Они в любом случае согласны обучать, даже если вы проигнорировали их редкие просьбы. Чужие умения открываются в любом порядке за очки крови, но затем их нужно активировать — для этого требуются очки способностей. Добыть их непросто. Придется браться за второстепенные поручения и сражаться с бесконечными врагами. Но это очень долго. Самый быстрый способ набрать много очков способностей — двигаться по сюжету.

Инородное тело. Как покинуть заброшенный дом 🏚️

Сначала выберите пол персонажа. Посмотрите катсцену. Сразу после прожмите нужные кнопки, чтобы выпить кровь у охранника. Вы очнулись в старом доме, из которого предстоит выбраться. Идите прямо. Обратите внимание: окружность прицела начнет расширяться. Справа лежит конверт с наличными.

Конверт с наличными в заброшенном доме

Круг расширяется каждый раз, когда рядом важный предмет или записка — следите за этим. Идите в левый коридор. Появится охранник, и вас обучат основам ближнего боя. Проходите через дверь, откуда он вышел.

Дверь после первого боя с охранником

Продвигайтесь до ящиков, накрытых синим брезентом — по ним можно подняться выше. Затем перепрыгните пролом в полу и поверните налево. Вы встретите Фабиана — ваш внутренний голос и бывшего вампира. Можете задать любые вопросы — итог не изменится.

Начнется первый квест — обучающая миссия по выходу из дома. Серьезной опасности нет, но враги появятся. Чуть дальше вас научат пользоваться обостренными чувствами. Несколько полицейских пытаются зайти внутрь. Осмотрите дверь, чтобы продвинуть сюжет, и идите направо.

Две шахты лифта в заброшенном доме

Перед вами две шахты лифта. Правая — без досок. Освойте телекинез и вырвите трубу, чтобы открыть проход в левой шахте.

Использование телекинеза для открытия прохода

Вам нужно подняться выше по стене — следуйте подсказкам. Впереди пригнитесь и пройдите по доскам.

В комнате найдется окровавленный пакет.

Окровавленный пакет в комнате

От него идите налево — увидите полицейского. Отвлеките его телекинезом, бросив бутылку.

Отвлечение полицейского броском бутылки

Продолжайте движение вправо, пока не заметите белую ткань, свисающую с верхнего этажа. Поднимитесь туда и осмотрите картину в раме впереди.

Картина в раме на верхнем этаже

Идите направо и включите радио. Продвигаясь дальше, вы подниметесь еще выше. Здесь обучат парению.

Переберитесь через разрушенный пол на противоположную сторону и поверните направо. После длинного коридора спускайтесь в пролом. Услышав голоса, присядьте. Двое полицейских идут по коридору налево. Дождитесь, пока они дойдут до конца, и проскользните вперед за стену.

Скрытное прохождение мимо двух полицейских

Направляйтесь налево. Вы выйдете к лестнице. Спуститесь и подберите записку на пыльном пакете.

Поднимайтесь наверх и взберитесь по стене шахты. Вы услышите гуля, который фотографирует труп — выпейте его. От тела полицейского поверните налево, прыгните и парите. За следующей дверью — пролом в полу и внизу гули: здесь обучат новым приемам. После победы обратите внимание на доски на потолке. Вырвите их телекинезом и поднимайтесь выше.

Доски на потолке, которые нужно вырвать телекинезом

Здесь найдете лечебный эликсир — он восстанавливает здоровье. Чуть дальше — книга с посвящением. Открыв дверь, попадете в комнату с несколькими врагами. Разберитесь с ними любым способом. Внутри подберите эликсир могущества. Поднимайтесь по стене, идите по шахте с трубами. Снова оказавшись у лестницы, спуститесь вниз. Подберите записку на пустом пакете, затем поднимайтесь по лестнице к двери, подсвеченной зеленым. Посмотрите катсцену.

Свинцовые цепи, золотые оковы. Как найти тело Фабиана 🔎

Очнувшись после сна, осмотрите убежище. Поговорите с Фабианом и выберите клан. Затем можно настроить костюм и внешность.

Выбор клана и настройка внешности персонажа

Осмотрите квартиру и отправляйтесь искать бар, где был Фабиан. Спускаться удобнее по лестнице, но сперва поднимитесь этажом выше и подберите кровавый эликсир. В итоге окажетесь внизу — выходите на улицу. На некоторых людях увидите пометки типов крови — пока не обращайте внимания. Позже будет обучение этой механике.

Люди с пометками типов крови на улице

Чтобы отыскать бар, идите по запаху Фабиана. Включайте особые чувства, чтобы не потерять след. По дороге на зданиях попадутся метки, как на вашей руке. Их видно только вампирским зрением. Примените к ним телекинез — получите опыт. След приведет на крышу, где вы встретите шерифа вампирского Двора — Бенни. С ним лучше держаться ровно и самостоятельнее: Бенни часто агрессирует без повода. После диалога доберетесь до бара.

Встреча с шерифом Бенни на крыше

Вход затянут цепью, а перед ним — группа анархов. Избежать драки вряд ли удастся, как и снять всех по-тихому, поэтому атакуйте. Внутри бара — еще группа. Выходите через другую дверь и снова берите след. Добравшись до нужного дома, осмотрите тело Фабиана и посмотрите короткую катсцену.

Осмотр тела Фабиана в доме

Обсудите увиденное с вампиром.

Как заполучить разрешение от принца 👑

Теперь предстоит встреча с бывшим принцем Двора — Лу Грэм. Она живет в пентхаусе отеля «Ледник». В фойе сразу подходите к лифту и поднимайтесь. Вы увидите воспоминания Фабиана. Выборов почти нет, поэтому подробно их расписывать не будем.

Воспоминания Фабиана в лифте

Вернувшись к Файиру, пройдите через пентхаус. На втором этаже в дальнем коридоре можно осмотреть картину. Затем изучите труп в камине — и наконец доберетесь до Лу. Смело задавайте все вопросы, соблюдая вежливость.

После беседы направляйтесь в Уивер-тауэр к принцу Рён, чтобы получить право на пребывание в городе. В фойе познакомитесь с Исабеллой Мур. Разговор ни к чему не ведет, поэтому задерживаться не обязательно.

Огонь горнила. Как отыскать принца Рён 🔥

Башня Двора где находится принц Рён

На первом этаже башни Двора расположились несколько анархов — разберитесь с ними. После станет ясно, что лифты на верхние уровни не работают, и придется искать обход. Встаньте спиной к выходу из башни и поверните направо. В конце коридора под потолком справа увидите решетку вентиляции. Вырвите ее телекинезом и пролезьте внутрь.

Решетка вентиляции которую нужно вырвать телекинезом

Пройдя по шахте, услышите разговор носферату Толли с анархами — его нужно спасти. Вылезая, вы окажетесь над этажом, где несколько анархов выбивают дверь кабинета носферату. Их легко снять укусом из стелса — местный ИИ очень слаб — но остерегайтесь ударов в спину.

Анархи выбивающие дверь кабинета носферату

На последнем из четверки врагов сзади появится громила с молотом. В этой игре это самый опасный тип обычных противников: огромный запас здоровья и убийственные атаки в пару ударов. Игра регулярно подбрасывает группы, где таких двое-трое. Эффективно работать по ним можно только телекинезом.

Громила с молотом опасный враг

У только что выпитых анархов есть оружие — притяните его и метните во врага. Если это пистолет, он еще и произведет несколько выстрелов. Победив, поговорите с Толли. Пройдите вперед в зеленую серверную и подберите слева записку — пароль от Wi‑Fi. В конце комнаты под потолком есть еще одна вентиляционная решетка — вам туда. В следующем помещении слева лежит телефон для постыдных дел — возьмите его.

Чуть дальше встретится запертая дверь и первая (возможно, единственная) пространственная головоломка. Через окно используйте телекинез, чтобы нажать кнопку и открыть дверь. Прыгайте в шахту лифта и поднимайтесь наверх. Добравшись до следующей вентиляции, пройдите в красную комнату и познакомьтесь с Софией.

Знакомство с вампиршей Софией

После разговора возьмите записку рядом и выходите через двери напротив. Идите направо, затем налево к золотым дверям. В диване можно найти выборку периодических изданий о финансах. Пообщайтесь с принцем Рён.

Встреча с принцем Рён в его кабинете

После беседы возвращайтесь в убежище и отдыхайте. Перед входом в квартиру осмотрите желтую ленту — затем ложитесь спать. Во сне вы окажетесь на поле подсолнухов: просто подойдите к дереву впереди. 🌻

🦇 Интересные факты о Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

  • Производственный ад длиной в 6 лет. Игра была анонсирована в марте 2019 года, но выйдет только 21 октября 2025 — за это время она пережила смену разработчика, увольнение ключевых сценаристов и несколько переносов релиза. 😱

  • Разработка с нуля дважды. После того как издатель Paradox Interactive в 2021 году разорвал контракт с первоначальной студией Hardsuit Labs, британская The Chinese Room фактически начала создавать игру заново. По словам креативного директора, две версии игры «не похожи друг на друга».

  • Легенда оригинала. Первая Bloodlines (2004) продалась менее чем в 100,000 копий при запуске, потому что вышла одновременно с Half-Life 2, Halo 2 и Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Несмотря на провал, она стала культовой классикой, которую фанаты патчили годами. 🎮

  • Смена движка для красоты. Игра изначально разрабатывалась на Unreal Engine 4, но после смены студии была переведена на Unreal Engine 5, что позволило улучшить графику и оптимизацию неонуара Сиэтла.

  • Скандал с платными кланами. Разработчики хотели выпустить два клана (Banu Haqim и Lasombra) в платном дополнении, но после массового возмущения фанатов включили их в базовую версию игры. Справедливость восторжествовала! ⚔️

  • Вдвое больше концовок. Студия The Chinese Room обещает, что в игре будет примерно вдвое больше концовок, чем в оригинале. А там их было 6, так что ждём около 12 вариантов финала! 🎭

  • Параллельная разработка. The Chinese Room работала над Bloodlines 2 параллельно с созданием своей атмосферной хоррор-игры Still Wakes the Deep, которая вышла в 2024 году. Настоящие мастера многозадачности!

  • Рождественская метель в Сиэтле. Действие игры разворачивается в 2024 году во время сильной рождественской метели, которая добавляет мрачную атмосферу и позволяет вампирам свободно перемещаться днём под пасмурным небом. ❄️