Гайд по открытию желтых барьеров в Saros — где найти способность Пламенный удар 🔥🟡

В Saros — фирменном PS5-эксклюзиве студии Housemarque в жанре научно-фантастического рогалика — присутствует множество улучшений и навыков, которые постепенно открывают ранее недоступные участки в уже исследованных биомах. Одним из таких препятствий являются жёлтые барьеры, разблокировать которые получится только по достижении определённого этапа в игре. В этом руководстве мы расскажем, как разрушать жёлтые барьеры, когда становится доступен Пламенный удар (Blazing Strike в оригинале) и можно ли преодолеть эти преграды раньше времени.

Сразу важный спойлер: Пламенный удар — это последнее постоянное улучшение, которое игра выдаёт по сюжету. Если вы только что начали играть и наткнулись на жёлтый барьер в первом же биоме — это нормально. Так задумано разработчиками, и никакое крафтовое решение, как это было в Returnal, не поможет вам пройти его раньше времени.

Как разрушить жёлтые барьеры 💥

Жёлтые барьеры в можно сломать исключительно после получения умения «Пламенный удар». Это постоянное усиление открывается в третьем акте, когда вы впервые оказываетесь в биоме Жёлтый берег (Yellow Shore). До этого момента преодолеть эти препятствия невозможно. Сам костюм Арджуна прямо сообщает игроку: «мощность твоей ближней атаки недостаточна», когда вы пробуете ударить по жёлтой преграде.

Жёлтый энергетический барьер в Saros — преграда в одном из биомов

В Saros есть несколько типов барьеров, которые несложно различить по цвету. Красные вы научитесь уничтожать почти сразу, а вот с жёлтыми энергетическими щитами возникнут затруднения. Важно отметить, что такие заблокированные области начнут встречаться уже на ранних этапах прохождения — буквально в первом биоме Shattered Rise (Расколотый подъём).

Чтобы добраться до Пламенного удара, придётся пройти через все известные биомы второго акта:

  • Shattered Rise (Расколотый подъём) — стартовый биом, где жёлтые барьеры впервые попадаются на глаза.
  • Ancient Depths (Древние глубины) — здесь открывается Jump Network.
  • Shattered Descent (Расколотый спуск) — здесь после босса Бастиона выдают Grapple Hook.
  • Blighted Marsh (Поражённое болото) — атмосферный биолюминесцентный биом.
  • Desecrated Fortress (Осквернённая крепость) — массивная локация с лабиринтами.
  • Acolyte's Haven (Убежище аколита) — последний биом перед Собором.
  • Cathedral (Собор) — финал второго акта, бой с финальным боссом второго акта.

Необходимое умение становится доступно ближе к концу, в третьем акте. После завершения Собора и победы над финальным боссом второго акта вернитесь в Перевал (Passage) — главный хаб игры. Сразу же сработает катсцена, после которой рядом с Primary откроется новый путь к финальному биому. Двигайтесь по нему — и вы попадёте в биом Жёлтый берег. Почти сразу на главном пути появится жёлтый барьер — именно в этот момент игра предоставит постоянное улучшение «Пламенный удар» в рамках сюжетной миссии «Take What You Need» (Возьми что нужно), целью которой является проникновение в крепость. Это последнее сюжетное усиление, поэтому открыть жёлтые барьеры раньше не удастся.

Способность Пламенный удар в биоме Жёлтый берег в Saros

Кроме того, данная способность позволяет быстро сближаться с оглушёнными врагами и открывать жёлтые контейнеры без ключей. За жёлтыми барьерами обычно скрываются дополнительные награды и боковые пути, которые были недоступны при первом посещении биомов. Там могут находиться улучшения, ресурсы и коллекционные предметы, включая аудиозаписи и текстовые логи. Поэтому после получения Пламенного удара стоит повторно проверить ранние локации, особенно если вы собираете все предметы или стремитесь к 100% завершению игры.

После получения Пламенного удара жёлтые барьеры уничтожаются так же легко, как и красные: подойдите к преграде и нажмите кнопку ближней атаки — R1. Одного удара вполне достаточно.

Все возможности Пламенного удара 🔥💥

Многие игроки думают, что Пламенный удар — это только ключ к жёлтым барьерам. На самом деле у способности три разных применения, и все они одинаково важны для эффективного прохождения и сбора лута:

  • Разрушение жёлтых барьеров 🟡 — главная функция. Подойдите к преграде, нажмите R1. Достаточно одного удара. Все жёлтые барьеры по всему миру теперь открыты на каждом последующем забеге.
  • Телепорт к оглушённым врагам ⚡ — нанесите достаточный урон обычному моббу или Альфе, чтобы тот «замёрз» на пару секунд, затем нажмите R1. Арджун мгновенно сближается с целью и наносит чудовищный урон в ближнем бою — обычных врагов это часто убивает наповал. Отличный инструмент для коротких «казней» в плотной перестрелке.
  • Открытие жёлтых контейнеров без Каркосских ключей 📦 — больше не нужно тратить редкие ключи на сундуки с жёлтым свечением. Один удар R1 — и контейнер открывается, выдавая артефакты, оружие или ресурсы.

Можно ли сломать жёлтые барьеры раньше? 🤔

Нет. Это не головоломка, не ошибка и не пропущенный предмет. Если вы наткнулись на жёлтый энергетический щит в начале игры, просто запомните это место и возвращайтесь позже. Обычные удары, оружие и ранние способности не сработают — необходим именно Пламенный удар. Housemarque сознательно спроектировали эти барьеры как поздний сюжетный гейт, а не как загадку с ранним решением.

Главное отличие от Returnal: там, чтобы пробить барьеры, нужно было скрафтить специальный артефакт, который действовал только до конца текущего забега. В Saros подход принципиально другой: Пламенный удар — постоянное улучшение Арджуна, которое сохраняется на все будущие забеги. Никаких расходных предметов, никакого ограничения по сессии. Это превращает «поздний клин-ап» в Saros в нечто близкое к Metroidvania-беку: вы возвращаетесь в старые биомы с новой силой и собираете весь упущенный лут.

Все прогрессивные способности Saros и где их получить 🎯

Жёлтые барьеры — далеко не единственная механика, которую игра вводит постепенно. На разных этапах Saros вы получите ещё несколько постоянных способностей, без которых нельзя завершить игру и собрать все коллекционные предметы:

  • Jump Network (Прыжковая сеть) 🦘 — активирует все прыжковые платформы в игре. Получается сразу после победы над первым боссом — Пророком (в локализации часто переводится как Консорт). Чтобы её активировать, нужно вернуться в Перевал, поговорить с обитателями хаба, затем телепортироваться обратно в Ancient Depths через World Disc на Primordial. Звучит как квест с петлёй, но оно того стоит — все платформы по всему миру активируются одновременно.
  • Grapple Hook (Крюк-кошка) 🪝 — даётся после победы над вторым боссом Бастионом и достижения биома Shattered Descent. После победы вернитесь в Перевал, поговорите с обитателями хаба, затем вернитесь в Shattered Descent. Следуйте маркеру задания к терминалу Soltari и активируйте его. Используется кнопкой Треугольник рядом с фиолетовыми и синими точками сцепления. Помимо передвижения, эффективен в бою для быстрого выхода на позицию.
  • Overdrive (Перегрузка) ⚡ — боевая способность, заряжается в начале комнаты. Лучше всего тратить на босса или хищника-Альфу, не держать долго в полном заряде.
  • Parry (Парирование) 🛡️ — отбивание атак. Каждый успешный парирующий удар оглушает врага и снижает риск коррупции.
  • Eclipse Threads (Нити затмения) 🌑 — особая способность, которая активна только во время затмения. Запустите затмение преднамеренно, когда хотите воспользоваться этой силой.
  • Blazing Strike / Пламенный удар 🔥 — финальная способность, главный герой нашего гайда.

World Dial и зачистка биомов после Пламенного удара 🌀

После получения Пламенного удара обязательно сделайте специальный забег-зачистку до того, как уходить вглубь Жёлтого берега к финалу. Алгоритм такой:

  • Вернитесь в Перевал и подойдите к World Dial рядом с Primary.
  • Выберите любой из ранее посещённых биомов — Shattered Rise, Ancient Depths и так далее.
  • В каждом биоме целенаправленно ищите жёлтые барьеры и жёлтые контейнеры — за ними скрываются артефакты, оружие, аудиологи и текстовые записи.
  • Не нужно играть в каждый биом с нуля полностью — выберите нужный, найдите комнаты с жёлтыми барьерами, опустошите их и переходите дальше.
  • Только после полной зачистки идите в финал в Жёлтом береге с максимально полным арсеналом.

Эта механика World Dial — одно из ключевых отличий Saros от Returnal: вам не нужно перепроходить весь забег с нуля, можно мгновенно прыгнуть в нужный биом и зачистить его. Особенно полезно для тех, кто охотится за трофеем «Платина» или хочет открыть истинную концовку игры.

Интересные факты о Saros 🌌

  • Sarosновая игра студии , создателей , и многие называют её духовным наследником той самой «космической боли», только с более сюжетным уклоном.

  • События игры происходят на планете Каркоса — это отсылка к знаменитому мистическому циклу «Король в жёлтом», который также вдохновлял True Detective и .

  • Главного героя Арджуна Девраджа сыграл Rahul Kohli — актёр, известный по сериалам The Haunting of Bly Manor и Midnight Mass.

  • В Saros смерть — часть механики мира: после каждой гибели герой возвращается обратно, а сама планета меняется из-за загадочных затмений.

  • Разработчики специально сделали Saros менее «карательной», чем Returnal: в игре появились постоянные улучшения и возможность тонко настраивать сложность.

  • Одной из ключевых механик стал щит Soltari Shield 🛡️ — он не просто защищает от атак, а поглощает энергию пуль и превращает её в мощные контратаки.

  • Housemarque описывает Saros как свою самую сюжетно-ориентированную игру — студия хотела сохранить фирменный «bullet hell»-хаос, но при этом сделать персонажей более эмоциональными и живыми.

  • Игра полностью создавалась на Unreal Engine 5, а разработчики отдельно хвастались огромным количеством частиц, световых эффектов и «танцем пуль» на экране.

  • Название Saros связано с реальным астрономическим термином — саросом называют цикл затмений, который повторяется примерно каждые 18 лет 🌗.

  • Saros — PS5-эксклюзив: на момент выхода (весна 2026 года) ПК-версия не объявлена, хотя Returnal в итоге портировали на ПК через два года после релиза.

  • В системе Armor Matrix приоритетная последовательность вложений валюты Halcyon: Proficiency EnhancementsDrive UpgradesRestoration & AetherArtifact SlotsAttribute Enhancements в самом конце.

Читайте и другие наши гайды на тему Saros 📘