🔐 Подсказки на кассетах, расшифровка символов и лут за дверью
📋 Оглавление
Хотя площадь локации невелика, в Джелцзине головоломки попадаются буквально повсюду. Например, спустившись в катакомбы под церковью, вы сразу увидите дверь с необычным дисковым механизмом и рядом символов. Подобные конструкции уже встречались раньше, и тогда подсказки с нужной комбинацией располагались непосредственно возле двери. Однако с Проходом Астеров все сложнее, и без исследования другой локации (или нашего гайда) этот замок удастся открыть разве что перебором.
Как найти код от двери в Джелцзине
Раз уж вы открыли эту статью, значит, тайный лаз на раскопе у церкви Джелцзина вы уже обнаружили, поэтому маршрут к нему повторно расписывать не будем.
Попав в древнее святилище, при желании спуститесь на этаж ниже, чтобы разорвать местную временную петлю — это пригодится тем, кто решает задачу без подсказок. Однако с нашим руководством можно обойтись без этого шага.
🎮 Прохождение главы Некрополь в Little Nightmares 3: решения всех головоломок и побег от монстра
Если остаться на уровне и осмотреть помещение, вы заметите искомую дверь с необычным поворотным циферблатом, на котором вместо чисел стоят символы.
Очевидно, их требуется выставить в конкретном порядке. Возникает вопрос: откуда взять расшифровку? 🤔
Если вы посещали Туманные равнины, то уже встречали похожую дверь: там подсказочные значки были нанесены на руины буквально рядом.
Более того, там отмечены даже формы рамок механизма, так что перебор вариантов практически не требовался.
🎴 Полный гайд по омамори в Silent Hill f: где найти все амулеты и как фармить очки веры
Здесь, в Джелцзине, ситуация труднее: разгадка кода спрятана в записях на аудиокассетах. Одну из них можно поднять на раскопе прямо у входа в подземелье.
Из нее становится ясно: второй знак на двери отсылает к супруге короля Астера, хотя сведений о ней почти нет, а третий символизирует его наследника, которого отец уподобляет льву 🦁.
Разумеется, существуют и другие кассеты, поэтому логично прочесать окрестности Джелцзина. Так и есть: одну запись вы получите после разрыва временной петли.
Чтобы не тратить ваше время, уточним: в ней говорится о заключительном символе, связанном с дочерью лорда Астера, — он ласково называл ее невинной овечкой 🐑.
А вот первую кассету, сообщающую о знаке короля, что возвышается над остальными, удастся найти лишь после исследования другой зоны — Министерства культурного главенства Леты.
Все равно туда придется наведаться после нахождения железной печати в Джелцзине: в той локации лежит вторая, а без полного набора вы не получите ключ-камень гнева.
⛩️ Гайд по всем горным святилищам Ghost of Yotei: локации оберегов и трофеев
Однако даже собрав весь комплект кассет, вы получите сведения лишь о 1, 3 и 4 символах — о супруге Астера информации почти нет.
Теоретически второй символ несложно вычислить методом исключения, однако есть и наводка: в церкви висит разбитая картина с королевской семьей, где рядом с королевой изображен цветок 🌸.
Итак, верный порядок символов, чтобы открыть Проход Астеров, выглядит так:
- Корона 👑
 - Цветок 🌸
 - Лев 🦁
 - Овца 🐑
 
Что скрывается за дверью Прохода Астеров
За дверью вас ждет небольшое помещение с добычей. Помимо привычных расходников вроде лимбических накопителей и камней настройки, внутри лежат два примечательных артефакта:
- Пассивная реликвия «Личина смутьяна», увеличивающая урон в ближнем бою ценой расходования лимбической энергии.
 - Защитное снаряжение «Наручи гнева», восполняющее здоровье пропорционально нанесенному урону.
 
🎮 ARK: Survival Ascended - полный гайд по консольным командам и читам для администраторов
Фактически «Наручи гнева» даруют эффект, схожий с вампиризмом, обеспечивая стабильное восстановление ХП в бою. Поздравляем с добычей одного из самых мощных предметов снаряжения в игре! 🎉
Напоследок отметим: Проход Астеров — далеко не единственная крупная тайна священных земель Джелцзина. Советуем внимательно изучить местность и заглянуть к мемориалу у церкви — там вас поджидает еще более хитрая головоломка с четырьмя кодовыми замками. Разгадать ее поможет погружение в прошлое королевской семьи… либо наше отдельное руководство. 🔍
🎮 Интересные факты об игре Hell is Us
Легендарный арт-директор в команде 🎨 — Игру создал Джонатан Жак-Беллетет, арт-директор культовых Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided. Неудивительно, что визуальный стиль Hell is Us настолько запоминающийся!
Маленькая команда — большая игра 👥 — Всего 55 человек из монреальской студии Rogue Factor создали эту масштабную игру. Для сравнения, подобные проекты обычно делают команды в несколько сотен человек. И да, они всё озвучили полностью!
Никакой помощи игроку 🗺️ — В игре буквально нет карты, квест-маркеров или журнала заданий. Разработчики даже советовали журналистам на превью брать с собой ручку и бумагу для заметок. Добро пожаловать в олдскульный 90-е!
Вдохновение из культовых источников 🎬 — Игра черпает идеи из фильма "Аннигиляция" (2018) и трилогии Southern Reach Джеффа ВандерМира, а система расследований основана на легендарной приключенческой игре Blade Runner 1997 года, которую креативный директор называет "шедевром".
Боксёр создавал боевую систему 🥊 — Креативный директор 12 лет занимался боксом, и этот опыт напрямую повлиял на механику здоровья и выносливости в игре. Он объясняет: "В реальной жизни у нас есть одно очко здоровья. Когда бак пуст, следующий удар — и ты готов".
Жуткий реализм до мелочей 💀 — Команда изучала реальные фотографии того, как выглядят тела в условиях войны, чтобы добиться жуткого реализма. Разработчики даже проверяли у художников: "Вы точно справитесь с созданием этого контента?" Некоторым членам команды приходилось беречь своё эмоциональное состояние.
"Самая сложная игра в моей карьере" 😰 — По словам креативного директора, это был самый тяжёлый проект, над которым он работал: "Мы начали с чистого листа. У нас были все атомы вселенной — как их скомбинировать во что-то значимое?"
Голос из Deus Ex 🎤 — Главного героя Реми озвучивает Элиас Туфексис — тот самый актёр, который подарил голос легендарному Адаму Дженсену из современных Deus Ex. Фанаты сразу узнают этот харизматичный тембр!
Сделано в Монреале (почти всё) 🇨🇦 — Студия разработала практически всё внутри компании, не прибегая к аутсорсу. Исключение — локализация на китайский язык. Руководитель студии шутил: "Я уверен во многих вещах, но не в своём китайском!" 😄
📚 Читайте и другие наши статьи по Hell is Us
- Hell is Us: где найти все 45 исследовательских предметов - полный гайд по лору Хадеи
 - Hell is Us: Полный гайд по всем 43 тайнам - коды, головоломки и секреты
 - Hell is Us: как получить ключ-камень счастья - кратчайший маршрут и все решения
 - Hell is Us: как открыть сейф Мартона Ралста - местоположение, пароль от ПК и код
 - Гайд: четыре замка Джелцзина - точные комбинации и секретный проход под памятником в Hell is Us
 












