Подробное руководство по прохождению всех Mystery квестов с картами и решениями загадок

Содержание

представляет собой приключенческий проект, включающий механики изучения мира и решения загадок. Игра содержит 43 квеста типа «Тайны» (Mystery), прохождение которых открывает достижения «Доморощенный сыщик» и «Книжный детектив». Данное руководство поможет оперативнее выполнить все задания и собрать редкие награды.

Преимущественно «Тайны» представляют собой загадки, требующие обнаружения ключей, кодовых комбинаций и паролей. В отличие от «Благих дел», пропустить их невозможно — выполнение доступно даже по завершении основного сюжета.

Квесты расположены в последовательности, соответствующей порядку на планшете в разделе «Исследование» — «Тайны». Обратите внимание: меню показывает локацию завершения задания, а не регион его получения.

Лес Сенедра (Senedra Forest)

Тайна №1: Клад Каделлов (Caddel Family Treasure)

Необходимо отыскать ржавый ключ. Добраться к точке, где он расположен, возможно из лагеря OMSIF. Оказавшись на месте, обратите внимание на работающий фонарь. Он укажет тропинку, ведущую к холму. Поднимитесь к его вершине и подберите ключ, находящийся на красной каменной пирамиде.

Карта с местоположением лагеря OMSIF в лесу Сенедра

Работающий фонарь указывает путь к холму с ржавым ключом

Ржавый ключ на красной каменной пирамиде

Останьтесь на скале и следуйте тропинкой, выходящей из лагеря. При движении придерживайтесь левой стороны. Заметите небольшую тропу, скрытую за деревьями. Она приведет к синей каменной пирамиде. Обнаружите сундук, отпирающийся ржавым ключом. Внутри находятся записка «Наводка на клад Каделлов» и элемент снаряжения: Браслет счастья (бессмысленное разрушение). Данный предмет уменьшает расход выносливости при низком уровне здоровья героя.

Тайна №2: Бараньи тайны (Secrets of the Ram)

В лесной зоне располагаются руины, направляйтесь туда и подберите «Отчёт OMSIF — Бараньи головы» и «Бараний медальон (малиновый)», расположенные поблизости от тропы, ведущей к БТР. Затем спуститесь в подземелье. В одной из комнат обнаружите «бараний медальон (изумрудный)».

В данном подземелье имеется дверь с кругами с обеих сторон. Она откроется при установке медальонов так, чтобы бараньи головы смотрели навстречу друг другу. За дверью найдете награду — лимбическую сферу «Испуг», дающую возможность оглушать противников, сковывая их страхом, а также дневник «Указ королевы».

Тайна №3: Лимбическая дверь — Лес Сенедра, вершина холма (Lymbic Door — Senedra, Hilltop)

Сюжетная ветка приведет в локацию «Гнездо Наблюдателей», находящуюся на Виссайских холмах. Продвигаясь по главному квесту, попадете в склеп с саркофагом, за которым спрятан первый лимбический жезл.

Получив ключ от шахты (по завершении сюжетного сегмента в церкви Святого Франциска), поднимитесь по деревянным лесам, расположенным поблизости от точки, где впервые встретили Таню. Окажетесь у водонапорной башни, под которой располагается вход в шахту. Спустившись по лестнице, заметите дверь неподалеку. Откройте её ключом от шахты.

Продвигайтесь вперед по туннелю, обнаружите вторую дверь, отпираемую ключом от шахты. Находится слева. Третья подобная дверь располагается там же. Отперев её, двигайтесь дальше до обнаружения структуры, подсвеченной красным светом. Обойдя врагов справа, увидите декоративный труп, возле которого располагается второй лимбический жезл.

Обнаруженные жезлы откроют синюю лимбическую дверь, находящуюся в лесу Сенедра, в руинах на холме.

Тайна №4: Лимбическая дверь — Лес Сенедра, под землёй (Lymbic Door — Senedra, Underground)

Требуется попасть на детскую площадку в локации Талджу. К ней можно дойти, двигаясь на запад от мэрии по дороге. Необходимые предметы для квеста (ключ от дома в Талджу и этническая карта Лухана) находятся рядом с качелями.

Затем отыщите дом, отмеченный на карте, полученной от Боро Хувена. Направляйтесь к северной части города, где находится дом, и спуститесь в его подвал. Здесь пригодится ключ от дома в Талджу. В комнате обнаружите первый лимбический жезл.

Теперь направляйтесь в Марастан (Marastan) и следуйте инструкции по обнаружению предмета исследования №16. Помимо данного предмета найдете второй лимбический жезл и записку об исследованиях Каспиана.

С помощью собранных ключей получится отпереть лимбическую дверь в лесу Сенедра. Располагается в комнате, доступной после получения печати пламени в Талджу (после завершения благого дела №2: Одинокая участь до окончания второго акта).

Тайна №5: На чёрный день (Emergency Stash)

Сюжет приведет в локацию Шпиль Аркаса (Arcas Spire). В ней располагается пещера, попасть в которую возможно с левой стороны от третьей точки сохранения (находящейся на строительных лесах). Оказавшись в пещере, придерживайтесь правой стороны и ищите лестницу вверх, приводящую к очередному ржавому ключу.

На нижнем уровне Шпиля увидите строительные леса, стоящие перед лифтом. Требуется воспользоваться лестницей справа и, обогнув колонну, спуститься с уступа в правую сторону. Там находится противник. Устраните его и пройдите до тупика, где стоит сундук. Примените ржавый ключ для открытия. В качестве награды за выполнение квеста получите пять стабильных камней для прокачки оружия (Tuning Stone — Steady).

Тайна №6: Праведная защита (Righteous Protection)

Для обнаружения латунного ключа требуется выйти к большой лестнице, усеянной трупами. К данному месту приведет сюжетный маршрут. Оказавшись там, обнаружите пролом в ступенях и спрыгните к врагам. Ликвидируйте их и заберите ключ.

На вершине Шпиля имеется комната с лифтом. В ней стоит сундук. Откройте его латунным ключом и возьмите элемент снаряжения «Браслет Страха (шаг в тень)», который повышает эффективность уклонений при максимальном запасе здоровья.

Болота Акаса (Acasa Marshes)

Тайна №7: Отшельник (The Hermit)

Для выполнения квеста требуется решить загадку. Направляйтесь к месту с каменным кругом и небольшими столбами. Располагается поблизости от точки сохранения. Для решения загадки необходимо особым образом развернуть столбы. Встаньте перед кругом лицом к высеченному барельефу. Двигаясь против часовой стрелки, поверните столбы согласно скриншотам.

Первый столб загадки Отшельника — правильное положение

Второй столб загадки Отшельника — правильное положение

Третий столб загадки Отшельника — правильное положение

Четвертый столб загадки Отшельника — правильное положение

При правильном выполнении услышите звук открывшегося тайника. Теперь возможно забрать награду, лежащую в центре круга: 5 камней для прокачки оружия, две лимбические сферы, реликвию «Последний бой Аарлона», делающую героя невосприимчивым к эффектам контроля при истощении.

Для определения верной комбинации требуется отправиться в фотомагазин, расположенный в Талджу. Отыскать там зум-объектив и передать его Отшельнику. После перезагрузки локации в его доме появится фотография с правильным расположением столбов.

Тайна №8: Кабинет капитана (The Captain's Office)

Обнаружьте в деревне Джова дом с граффити в виде надписей «die subs» и «death to all subs». Пройдите по импровизированному деревянному подъему на крышу гаража и войдите внутрь. На кухне в холодильнике заберите почти пустую бутылку медовухи.

Дом с граффити в деревне Джова — местоположение первой бутылки медовухи

Следующий этап квеста возможно начинать после завершения сюжетной части, связанной с монастырем Патем. События приведут настоятеля Джеффер и Ребекку на озеро Сайнон (Lake Cynon). Требуется последовать за ними. Они перебрались в дом, расположенный поблизости от места, где решали загадку и сливали воду для открытия прохода в кузницу лимбиков. Обнаружив настоятеля Джеффера, обратите внимание на ящик, стоящий на полу справа от него. Там подберите полную бутылку медовухи.

Местоположение дома настоятеля Джеффера на озере Сайнон

Интерьер дома с настоятелем Джеффером

Полная бутылка медовухи в ящике около настоятеля Джеффера

Теперь требуется обменять обе бутылки медовухи на ключ от кабинета капитана. Обмен происходит в деревне Джова у пьяного солдата. Получив ключ, заберитесь на крышу того здания, где ранее обитал Ваас. Пройдя по чердаку, спрыгните на балкон и откройте дверь.

Тайна №9: Пост наблюдения 08 (Observation Outpost 08)

К северо-востоку от деревни Джова располагается закрытый лагерь миротворцев. Для проникновения внутрь требуется ввести код от главных ворот: 151991. Тайна будет раскрыта после прочтения записи в компьютере в правой палатке.

Тайна №10: Династия воинов (Martial Lineage)

К востоку от дерева висельников в Джове имеется холм с каменными столбами. Там располагается запертый проход. Требуется повернуться к холму на юго-западе и встать так, чтобы все столбы были расположены перед вами. Атаковать их требуется в правильном порядке.

Сначала ударьте колонну, стоящую почти вплотную к дереву. Затем столб, находящийся в поле. Далее колонну, стоящую рядом с упавшим деревом. Столб, располагающийся рядом с дверью, должен быть активирован последним. В любом случае правильный порядок активации указан в записке Виталиса.

Первый столб династии воинов возле дерева

Второй столб династии воинов в поле

Третий столб династии воинов у упавшего дерева

Четвертый столб династии воинов рядом с дверью

При правильной активации всех колонн откроется проход в подвал, располагающийся под холмом. Воспользуйтесь им и завершите выполнение тайны.

Тайна №11: Защитник (The Protector)

После закрытия временной петли в аббатстве Патам (Patham Abbey) получите Золотой Клевер и предмет исследования «Свет Сетириса».

К западу от деревни Джова располагается кладбище. Требуется отыскать надгробие в его северо-западном углу и применить Золотой Клевер. В качестве награды за выполнение квеста получите свиток «Надгробная речь» и реликвию «Искатель крови», позволяющую восстанавливать здоровье и энергию при победе над врагом.

Тайна №12: Просвещение (Enlightenment)

Выполнение данной тайны потребует немало времени. Для её разгадки требуется решить несколько загадок с факелами, расположенными парами и встречающимися в различных частях болот Акасы (Acasa Marshes).

К юго-западу от деревни Джова имеется болото, посреди которого стоит каменный монолит. Направляйтесь туда и обнаружьте спуск в подземелье. Внизу располагаются два факела. Требуется зажечь левый. Обратите внимание, что с правым факелом взаимодействовать не требуется.

Первая пара факелов в подземелье — зажгите левый

Завершив Тайну №10, получите доступ к комнате, где будут располагаться факелы. Снова требуется повернуть левый. Не забывайте, с правым факелом взаимодействовать нельзя!

Затем требуется направиться в монастырь Патем. В том подземелье, где встретили настоятеля Джеффера, располагается проход с железной решеткой, открываемый рычагом. Напротив него находятся два квестовых факела. На этот раз требуется зажечь правый факел. Левый трогать не требуется.

Факелы в монастыре Патем — зажгите правый

Раскройте Тайну №9. Поскольку требуется попасть в лагерь миротворцев. Придерживаясь левой стороны лагеря, можно заметить вход в подземелье. После спуска в пещеру воспользуйтесь первым поворотом направо. Он приведет в нужную комнату. Одолейте противников, находящихся там, и зажгите оба факела.

Вход в пещеру в лагере миротворцев располагается слеваВход в пещеру располагается слева

Теперь требуется спуститься в катакомбы под деревней Джова. Попасть в подземелье возможно через колодец, располагающийся перед домом Ребекки. Обнаружите факелы в хорошо освещенном помещении. При взаимодействии с левым факелом услышите, как открылась дверь. Поднимайтесь наверх и заходите в секретную комнату.

Колодец перед домом Ребекки — вход в катакомбы

Финальная пара факелов в катакомбах — зажгите левый

Тайна №13: Лимбический сундук — Акаса, подвал Виталиса (Lymbic Chest — Acasa, Vitalis' Basement)

Сюжетная ветка приведет в подвал дома Виталиса, находящегося в деревне Джова. Там обнаружите запертую комнату. Код от двери: 321713. В комнате находится записка про «Лимбические замки» и первый лимбический жезл. Второй располагается за красным ящиком в кузнице Джовы. Станет доступен после спасения Виктора.

Запертая комната в подвале Виталиса с кодовым замком

Оба жезла откроют сундук в подвале дома Виталиса. Таким образом раскроете данную тайну.

Тайна №14: Лимбическая дверь — Акаса, Западный памятник (Lymbic Door — Acasa, Western Monument)

Первый лимбический жезл располагается в деревне Джова. В коридоре, напротив ворот, открывающих шорткат к дороге, ведущей на болота. Попасть туда возможно через колодец перед домом Ребекки.

Второй лимбический жезл находится в центре руин, расположенных к северу от дерева висельников.

Местоположение второго лимбического жезла в руинах

Теперь требуется попасть на болото с каменной башней, находящееся к юго-западу от Джовы. Под башней располагается подземелье с лимбической дверью. Примените оба обнаруженных жезла для её открытия.

Каменная башня с подземельем и лимбической дверью внизуПодземелье располагается под данной башней

Тайна №15: Лимбический сундук — Акаса, восточные развалины (Lymbic Chest — Acasa, Eastern Ruins)

В аббатстве Патам, справа от временной петли находится первый лимбический жезл.

Лимбический жезл справа от временной петли в аббатстве Патам

К востоку от Джовы, на краю локации располагаются каменные руины. Там стоит зеленый лимбический сундук, который откроете с помощью жезла из аббатства.

Каменные руины на востоке от Джовы с зеленым лимбическим сундукомСреди данных руин находится сундук

Виссайские холмы (Vyssa Hills)

Тайна №16: Лимбический сундук — Виссайские холмы, крепость (Lymbic Chest — Vyssa Hills, Fort)

После сюжетного сегмента в церкви Святого Франциска, в ходе которого применили знаки змеи, луны и ладони, вернитесь обратно на вершину холма, воспользовавшись тоннелями. После прохождения через подземелье воспользуйтесь подъемом справа от врагов и возьмите лимбический жезл счастья, открывающий сундук.

Лимбический жезл счастья на подъеме справа от враговКлюч располагается прямо под ногами главного героя

Теперь требуется вернуться в область с воротами. Это возможно сделать, воспользовавшись шорткатом, расположенным поблизости от двери, где применили знак луны. Данный шорткат желательно открыть заранее. Попасть к нему возможно, пройдя через шахты и воспользовавшись ключом от шахты.

Шорткат около двери со знаком луны

На вершине, рядом с точкой сохранения и поблизости от руин с символом луны обнаружите лимбический сундук. Открыв его, получите аминовую призму Тета.

Лимбический сундук на вершине около руин с символом луны

Тайна №17: Улыбка фортуны (Lucky Break)

Направляйтесь в шахту, расположенную на Виссайских холмах, поблизости от первой временной петли. Оказавшись в туннеле, сверните при обнаружении первого поворота налево. Пройдите немного вперед и заметите хорошо освещенный проход слева. Сверните туда и дойдите до конца. В тупике будет находиться скелет и ржавый ключ.

Ржавый ключ в тупике шахты рядом со скелетом

Пройдите до конца подземелья. Откройте дверь и воспользуйтесь лестницей. После подъема по ней отоприте дверь, ведущую в здание. Обратите внимание на тропу, расположенную к юго-западу (над тропой стоит мельница). Она проходит вверх и идет налево через небольшой водопад.

Тропа к юго-западу с мельницей над ней

Следуйте по данной тропе в руины. Уничтожьте противников и откройте сундук ржавым ключом. В качестве награды за выполнение квеста получите лимбическое копьё и предмет исследования — «Медальон с цветком».

Тайна №18: Вечность (Eternity)

Данная тайна раскрывается после разблокировки компьютера в Гнезде Наблюдателей. Располагается на столе в помещении, где сидит Гилдас Бром (Gildas Brom). Пароль от компьютера: 241244. Для завершения квеста прочитайте все записи.

Компьютер в помещении Гилдаса Брома в Гнезде Наблюдателей

Тайна №19: Паломничество (Pilgrimage)

К северу от Туманных равнин располагается небольшая лестница, ведущая к руинам. Поднимитесь по ней и двигайтесь к западу. Пройдя по доскам через разрушенный мост, увидите ступени, приводящие к деревянной платформе, на которой будет стоять противник, атакующий с расстояния. Требуется попасть на данную платформу и спрыгнуть с нее к разрушенному зданию с символом глаза. Там обнаружите полый ключ и записку «Исход».

Деревянная платформа с противником к северу от Туманных равнин

Разрушенное здание с символом глаза и полым ключом

Вернитесь на локацию Виссайские холмы. Направляйтесь к руинам с символом ладони, где располагается вторая временная петля (место с гигантскими статуями). В данных руинах обнаружите деревянный сундук, который требуется открыть полым ключом. В качестве награды получите два стабильных камня для прокачки оружия и символ «Лимбические иглы (сильный)».

Деревянный сундук в руинах с символом ладони

Озеро Сайнон (Lake Cynon)

Тайна №20: Лимбический сундук — озеро Сайнон, коллектор (Lymbic Chest — Lake Cynon, Reservoir)

Первый лимбический ключ располагается в локации болота Акаса. Направляйтесь к месту, где располагается основная временная петля, и проследуйте к востоку от нее. После прохождения по мосту сверните к югу (поворот направо около остова автомобиля). Следуйте мимо точки сохранения через деревянный мостик, пока не доберетесь до асфальтированной дороги, перекрытой упавшим металлическим строением (ЛЭП). Прямо под ним находится первый лимбический жезл.

Первый лимбический жезл под упавшей ЛЭП на болоте Акаса

Для получения второго лимбического жезла необходимо раскрыть Тайну №9: Пост наблюдения 08. Жезл располагается в лагере в одной из палаток.

Теперь возможно открыть сундук. Стоит напротив входа в лимбическую кузницу, расположенную на озере Сайнон.

Тайна №21: Потерянные ключи (Lost Keys)

На дне резервуара, справа от входа в лимбическую кузницу (озеро Сайнон), находятся ключи с водорослями. Понадобятся для открытия зеленого сундука в городе Марастан.

Ключи с водорослями на дне резервуара у входа в лимбическую кузницу

В Марастане обнаружите магазин Само (Samo's General Store), находящийся на верхнем уровне локации. Сундук стоит в задней части магазина. Откройте его и возьмите кепку Страха для завершения квеста.

Вход в заднюю часть магазина Само в МарастанеВход располагается позади магазина

Тайна №22: В сохранности (Safekeeping)

На озере Сайнон имеется дом, в который переберутся настоятель Джаффер (Abbot Jaffer) и Ребекка (Rebecca) после сюжетного диалога во втором акте. Когда они поселятся в данном доме, двери в мастерскую, расположенную рядом с Ребеккой, откроются. Там будет находиться простой ключ и записка «О сохранности».

Дом настоятеля Джаффера и Ребекки на озере Сайнон

Мастерская рядом с Ребеккой с простым ключом и запиской

Направляйтесь ко входу в локацию монастырь Патем, располагающуюся на болоте Акаса. Напротив входа располагается небольшой тупиковый тоннель. Внутри стоит запертый сундук, открыв который получите реликвию «Всевидящий Эвдемон», дающую шанс избежать урон от удара врага.

Ступеньки слева от входа в монастырь Патем ведут в тоннельСтупеньки слева ведут в тоннель

Тайна №23: Лимбическая дверь — Лимбическая кузня (Lymbic Door — Lymbic Forge)

Спуститесь в первую большую область лимбической кузни. Внизу, между двумя водопадами располагается сундук с первым лимбическим жезлом страха.

В том месте, где расположен деревянный механизм для слива воды, имеются строительные леса. На одной из деревянных платформ стоит враг, использующий атаки дальнего боя. Второй лимбический жезл страха располагается чуть выше него, на каменной стене.

Второй лимбический жезл страха на каменной стене выше строительных лесов

Снова спуститесь вниз от данной точки сохранения. Но на этот раз пройдите через арку с поднятой решеткой. Она опустится после входа и перекроет путь назад. Продвигайтесь к западу до тупика, где находится третий лимбический жезл страха.

Третий лимбический жезл страха в тупике за аркой с решеткой

После полного ухода воды, находясь в комнате с деревянными механизмами для спуска воды, спуститесь на самую нижнюю область локации. Дверь, отпираемая собранными жезлами, обнаружите на северной стороне. Поднимите оба предмета, находящихся в открывшейся комнате.

Тайна №24: Лимбический сундук — Лимбическая кузня, общий зал (Lymbic Chest — Lymbic Forge, Hall)

Начиная путь от механизма для слива воды, располагающегося в лимбической кузне, спрыгните с левого уступа на деревянный мостик к строительным лесам. Затем пройдите через дверь к западу. Данный путь должен привести в комнату с балконом, на котором располагается кафедра. Спрыгните на него и пройдите в библиотеку. Там обнаружите большую шестерню и лимбический жезл гнева.

Балкон с кафедрой в лимбической кузне

Библиотека с большой шестерней и лимбическим жезлом гнева

Теперь требуется вернуться в комнату, для открытия которой использовали ключ с совой (помещение с вращающимися факелами). В данной комнате обнаружите лимбический сундук. Откройте его жезлом гнева и заберите награду.

Тайна №25: Лимбический сундук — Лимбическая кузня, спальня (Lymbic Chest — Lymbic Forge, Dormitory)

Дойдите до библиотеки путем, описанным выше (Тайна №24). Оказавшись там, пройдите в соседнюю комнату через дверь справа и возьмите с полки для свитков нейтральный лимбический жезл.

Нейтральный лимбический жезл на полке для свитков

Теперь направляйтесь в спальню через комнату, где ранее требовалось разместить два символа для открытия двери. Лимбический сундук, открываемый нейтральным жезлом, располагается между двумя двухъярусными кроватями.

Спальня в лимбической кузне с сундуком между кроватямиСпальня располагается в конце коридора

Талджу (Talju)

Тайна №26: Убежище (The Hideout)

Требуется попасть на второй этаж дома. В этом поможет руководство по предметам исследования №27 — Дневник Орунве (Orunwe's Journal (Worn Journal)).

Оказавшись в комнате, увидите шкаф, на котором располагается сейф с кодовым замком. Введите комбинацию 34911 для его открытия. Внутри находится «Дневник Агаты» и предмет снаряжения «Идол Ярости (презрение)».

Комната на втором этаже дома с шкафом

Сейф с кодовым замком на шкафу

Ввод кода 34911 для открытия сейфа

Содержимое сейфа — дневник Агаты и идол Ярости

Тайна №27: Урок истории (History Lesson)

Тайна будет раскрыта после взятия содержимого сейфа, расположенного поблизости от главных ворот в локации Лета — Национальной библиотеки. Находится на мусорном контейнере у будки охраны. Комбинация от сейфа: 81643. Внутри располагаются аминовая призма Ро, предмет исследования «Древняя маска» и записка «Маска Каспиана».

Тайна №28: Цепь снабжения (Supply Chain)

Выполнение данной тайны возможно начинать после того, как в ходе основного сюжета выжившие из мэрии покинут Талджу. Когда это произойдет, получите возможность попасть в аптеку, воспользовавшись дверью на парковке. Но для начала понадобится ключ. Направляйтесь на детскую площадку и поднимитесь по лестнице, находящейся напротив качелей. Увидите труп на перилах. Обыщите его и возьмите ключ от аптеки.

Труп с ключом от аптеки на перилах лестницы у детской площадки

Направляйтесь в центр города и воспользуйтесь ключом. Затем требуется воспользоваться компьютером. Для разблокировки введите код: 91012. Тайна будет пройдена после прочтения заметки.

Компьютер в аптеке с кодом 91012

Марастан (Marastan)

Тайна №29: Неправедно нажитое (Ill-Gotten Gains)

В городской части локации располагается дом с открытым подвалом. Можно обнаружить к северо-западу. Пройдя через подвал, окажетесь на тропе, ведущей в лес. Следуйте по ней до неглубокого обрыва. Затем спрыгните и войдите в пещеру. Придерживаясь левой стороны, обнаружите ключ от церкви Марастана и записку «Десятина».

Дом с открытым подвалом в северо-западной части Марастана

Пещера с ключом от церкви Марастана и запиской

Под церковью в Марастане располагается склеп. Туда приведет основной сюжет. Находясь в данном подземелье, воспользуйтесь проходом к северу от центральной комнаты. Сверните налево и почти сразу направо, затем снова сверните налево. Данный маршрут приведет к двери. Откройте её, воспользовавшись ключом от церкви Марастана.

Центральная комната склепа под церковью Марастана

Секретная дверь в склепе, открываемая ключом от церкви

Тайна №30: Лимбический сундук — Марастан, развалины (Lymbic Chest — Marastan, Ruins)

Для активации квеста требуется подобрать «лимбический жезл страха». Обнаружить его возможно в одном из мест захоронения, добраться до которого можно от центральной комнаты. Воспользуйтесь южным проходом и поверните к востоку. Следуйте по коридору до конца. Жезл будет находиться слева.

Место захоронения с лимбическим жезлом страха в склепе

Сундук, открываемый жезлом, располагается в руинах. Добраться до нужного места проще всего от вашего БТР. Оказавшись рядом с ним, пройдите немного вперед, затем поверните налево. Пройдя по тропе, увидите руины. Попасть во внутренний двор поможет небольшой туннель. К нему приведет деревянный мостик позади руин.

Руины в Марастане с туннелем для прохода во внутренний двор

Пройдя через туннель, требуется подняться по ближайшей лестнице и спрыгнуть в центральную часть руин. Затем воспользуйтесь лестницей в юго-восточном углу. Она позволит залезть на стену и пройти по ней до того места, где располагается сундук. Для его открытия воспользуйтесь «лимбическим жезлом страха». В качестве награды получите аминовую призму Тета.

Лимбический сундук в руинах Марастана под деревянной лестницейСундук располагается под деревянной лестницей

Тайна №31: Взаперти (Locked Down)

Для выполнения данного квеста требуется разблокировать компьютер, располагающийся в будке контрольно-пропускного пункта Марастан. Находится в конце дороги, идущей к востоку от БТР. Добравшись до компьютера, введите код: 4132.

Национальная библиотека Леты (Lethe — National Library)

Тайна №32: Заговор (The Conspiracy)

На верхнем этаже библиотеки располагается компьютерная комната (Computer room). Это полуразрушенное помещение, на которое рухнул вертолет. Для разгадки тайны требуется дойти до данной комнаты и прочитать записи, хранящиеся на компьютере. Пароль для входа в систему: 731596.

Тайна №33: Подозрительная активность (Suspicious Activity)

Также на верхнем этаже библиотеки имеется комната персонала (staff room). Для её открытия требуется ввести код: 5055. Там обнаружите записку «Шантаж» и ключи от машины, хранящиеся в личном шкафчике. Они откроют багажник синего внедорожника, припаркованного на стоянке. Внутри ожидает бейсбольная кепка и предмет исследования «Око Бога (Eye of God (Pottery Fragment))».

Министерство культурного главенства Леты (Lethe — Ministry of Cultural Primacy)

Тайна №34: Жертва шантажа (Blackmailed)

Для начала квеста поднимитесь на верхний этаж в комнату секретаря (Secretary). Возьмите ключи от служебной машины, находящиеся на столе. Затем потребуется спрыгнуть на этаж ниже и пройти в офис, где обнаружите «лимбический жезл счастья», находящийся под столом. Теперь спуститесь на второй подземный уровень парковки и откройте багажник синего автомобиля, стоящего слева от машины скорой помощи. Там обнаружите второй «лимбический жезл счастья».

Направляйтесь на озеро Сайнон и следуйте в лимбическую кузню. Там располагается желтая лимбическая дверь (к северу от механизма для слива воды). Откройте её, воспользовавшись обнаруженными «лимбическими жезлами счастья».

Желтая лимбическая дверь к северу от механизма слива воды

Туманные равнины (Plains of Mist)

Тайна №37: Обеты подвижников (Ascetic Vows)

Начиная путь от головоломки с нажимными пластинами, пройдите прямо во второе помещение и сверните направо. Там будут две лестницы. Поднимайтесь наверх и, пройдя немного вперед, спрыгивайте вниз по деревянным платформам. Пройдите мимо разрушенных статуй и сверните в проход, расположенный слева. Увидите ступеньки и проход справа от них. Пройдите через него и сверните налево сразу после деревянного моста. Подберите ржавый ключ, находящийся рядом с бочками. Следуйте в проход, располагающийся чуть дальше, и откройте железную дверь только что обнаруженным ключом.

Две лестницы в помещении на Туманных равнинах

Деревянные платформы для спуска мимо разрушенных статуй

Ржавый ключ рядом с бочками после деревянного моста

Музей Ауриги (Auriga Museum)

Тайна №40: Великая ответственность (Great Responsibility)

После закрытия временной петли на уровне B4 откроется доступ к люку, ведущему на склад. Первый же предмет (символ «Железная корона»), встретившийся на данном складе, запустит квест.

Для завершения тайны требуется вернуться в комнату со статуями пустотелых (напротив БТР) и открыть дверь слева, применив символ.

Комната со статуями пустотелых с дверью слева для применения символа

Читайте и другие наши гайды по Hell is Us