Ubisoft Connect (Uplay): стандартный путь к сейвам и номера папок для разных магазинов 🎮
За последние годы вышло немало отличных игр про самураев, но именно эту ждали особенно. Возможно, эта часть легендарной ассасинской саги Ubisoft оказалась не совсем такой, как рассчитывали фанаты, и породила множество вопросов, но хотя бы на один из них мы ответим. Ниже указано, где расположены файлы сохранений Assassin's Creed Shadows.
Поскольку все проекты Ubisoft запускаются принудительно через их встроенный сервис Uplay, путь к сохранениям, независимо от способа покупки, будет почти одинаковым:
C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\savegames\[папка со случайным набором символов UbisoftConnectID]
Как включить русский язык в играх Steam и PS5 — решение проблем с локализацией 🌍
Различия между версиями из отдельных цифровых магазинов касаются только последней папки с уникальным номером игры в каталоге:
- Steam — 1081
- Epic Games Store и Uplay — 8006
Гайд по поиску всех оружейных пропусков в The Outer Worlds 2 🔫
Та же логика применима и к пиратским копиям Assassin's Creed Shadows.
Интересные факты об Assassin's Creed Shadows 🎌
Рекордный срок разработки: Shadows стала игрой с самым длительным периодом разработки в истории серии Assassin's Creed — работа над проектом началась в ноябре 2020 года, что составило более 4 лет активной разработки до релиза в марте 2025 года.
Первая игра на обновлённом движке Anvil Pipeline: Shadows использует полностью переработанную версию игрового движка с улучшенным глобальным освещением, трассировкой лучей для отражений, динамической системой погоды и уникальной системой смены времён года, которая влияет на геймплей — зимой вода замерзает, открывая новые пути, а летом густая трава помогает прятаться.
Масштабный бюджет превысил 100 миллионов евро: Глава Ubisoft Ив Гиймо раскрыл, что бюджет игры составил более 100 миллионов евро, при этом значительные средства были вложены не только в саму игру, но и в развитие движка — это один из самых дорогих проектов в истории франшизы.
Над игрой работали 17 студий одновременно: Для создания Shadows Ubisoft задействовала около 17 студий по всему миру, работающих круглосуточно пять дней в неделю — беспрецедентный масштаб координации для серии, что потребовало адаптации всего производственного конвейера под глобальный цикл разработки.
Первый главный герой, основанный на реальной исторической личности: Ясукэ стал первым протагонистом в серии Assassin's Creed, основанным на документально подтверждённой исторической фигуре — африканском воине, служившем самураем у даймё Оды Нобунаги в период 1579-1580 годов, хотя востоковеды до сих пор спорят о деталях его статуса.
Полный справочник рецептов крафта в Misery — все ресурсы и верстаки 🛠️
