Ubisoft Connect (Uplay): стандартный путь к сейвам и номера папок для разных магазинов 🎮

За последние годы вышло немало отличных игр про самураев, но именно эту ждали особенно. Возможно, эта часть легендарной ассасинской саги Ubisoft оказалась не совсем такой, как рассчитывали фанаты, и породила множество вопросов, но хотя бы на один из них мы ответим. Ниже указано, где расположены файлы сохранений .

Поскольку все проекты Ubisoft запускаются принудительно через их встроенный сервис Uplay, путь к сохранениям, независимо от способа покупки, будет почти одинаковым:

C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\savegames\[папка со случайным набором символов UbisoftConnectID]

Расположение папки с сохранениями Assassin's Creed Shadows в Ubisoft Connect

Различия между версиями из отдельных цифровых магазинов касаются только последней папки с уникальным номером игры в каталоге:

  • Steam1081
  • Epic Games Store и Uplay8006

Та же логика применима и к пиратским копиям Assassin's Creed Shadows.

Интересные факты об Assassin's Creed Shadows 🎌

  • Рекордный срок разработки: Shadows стала игрой с самым длительным периодом разработки в истории серии Assassin's Creed — работа над проектом началась в ноябре 2020 года, что составило более 4 лет активной разработки до релиза в марте 2025 года.

  • Первая игра на обновлённом движке Anvil Pipeline: Shadows использует полностью переработанную версию игрового движка с улучшенным глобальным освещением, трассировкой лучей для отражений, динамической системой погоды и уникальной системой смены времён года, которая влияет на геймплей — зимой вода замерзает, открывая новые пути, а летом густая трава помогает прятаться.

  • Масштабный бюджет превысил 100 миллионов евро: Глава Ubisoft Ив Гиймо раскрыл, что бюджет игры составил более 100 миллионов евро, при этом значительные средства были вложены не только в саму игру, но и в развитие движка — это один из самых дорогих проектов в истории франшизы.

  • Над игрой работали 17 студий одновременно: Для создания Shadows Ubisoft задействовала около 17 студий по всему миру, работающих круглосуточно пять дней в неделю — беспрецедентный масштаб координации для серии, что потребовало адаптации всего производственного конвейера под глобальный цикл разработки.

  • Первый главный герой, основанный на реальной исторической личности: Ясукэ стал первым протагонистом в серии Assassin's Creed, основанным на документально подтверждённой исторической фигуре — африканском воине, служившем самураем у даймё Оды Нобунаги в период 1579-1580 годов, хотя востоковеды до сих пор спорят о деталях его статуса.