Два способа провести Анку в библиотеку и последствия финального выбора

Квест «Эхо умолкших колоколов» (Echoes of Silenced Bells) — одно из первых заданий, которые открываются, когда вы покидаете Ласлею и выходите в большой мир The Blood of Dawnwalker. Он ждёт далеко на юге, в регионе Роща святой Тины: добравшись туда, придётся помочь Анке попасть в монастырь святой Тины, где она когда-то была монахиней, и отыскать книги со знаниями, способными помочь в борьбе с вракхирами. Ниже — полное прохождение и разбор того, к чему приведёт каждый выбор в финале.

Содержание

Как пройти «Эхо умолкших колоколов»

Начало квеста простое: вы встречаетесь с Анкой, идёте к монастырю святой Тины и сталкиваетесь с... зомбированной монахиней. Да-да — все сёстры обители по загадочной причине превратились в самовоскрешающихся зомби.

Самое интересное начинается, когда вы вырываетесь из их окружения и выходите на площадку с видом на внутренний двор монастыря. Теперь нужно пересечь центральный двор и найти способ безопасно провести Анку в библиотеку — сделать это можно двумя разными путями.

Но прежде всего важный момент: обязательно заберите «Берцовую кость святой» (Saint's Tibia) с трупа под лестницей в западной части двора — этот предмет понадобится в другом, более позднем задании.

реклама кормит Уточку 🦆

Расположение «Берцовой кости святой» на трупе под лестницей в The Blood of DawnwalkerНе забудьте забрать кость — она пригодится в одном из будущих квестов

Способ 1. Помочь солдатам Бренциса добыть реликвию святой Тины

Если спрыгнуть с уступа и обойти лечебницу слева (это здание прямо перед вами, с дымящей трубой), внутри обнаружится отряд солдат Бренциса, запертых в ловушке. Их отправили в монастырь за реликвией святой Тины, и они предложат обмен: вы приносите им реликвию, а они отдают ключ от коридора, ведущего к библиотеке, чтобы Анка добралась туда без риска.

Солдаты Бренциса, запертые в лечебнице монастыря, в The Blood of DawnwalkerПоговорить с солдатом можно через проём с задней стороны лечебницы

Реликвию перенесли из главной церкви в ризницу — небольшое здание в западной части двора с крестом на крыше. Чтобы попасть внутрь, нужны Ключи от монастыря: они висят в деревянном сарае садовника справа от здания, у самой стены.

Деревянный сарай садовника, где спрятаны Ключи от монастыря, в The Blood of DawnwalkerЗагляните в сарай садовника

Снимите связку с крючка у входа в сарай, вернитесь к ризнице и отоприте её.

Ключи от монастыря на крючке внутри сарая в The Blood of DawnwalkerКлючи висят на крючке у входа

Внутри осмотрите шею мёртвой монахини и заберите реликвию.

реклама кормит Уточку 🦆

Реликвия святой Тины в ризнице монастыря в The Blood of DawnwalkerРеликвия лежит в здании с крестом на крыше

Здесь у вас развилка. Реликвию можно вернуть солдатам в обмен на ключи — но, возможно, вы уже заметили, что это эпический амулет, и захотите оставить его себе. В таком случае лучше воспользоваться вторым способом, описанным ниже. Если же трофей не нужен, отдайте медальон, получите ключи и поговорите с Анкой, чтобы отправиться в библиотеку.

Способ 2. Позвонить в монастырский колокол и расчистить путь

Если зайти в дом слева от ризницы (тот самый, рядом с которым лежала реликвия), на полу найдётся книга «Campana Loquitur». В ней описан распорядок дня монахинь и то, как им управляли церковные колокола. Оказывается, даже превратившись в зомби, сёстры по-прежнему следуют этому расписанию.

Дом рядом с ризницей, где лежит книга о колоколах, в The Blood of DawnwalkerОткройте дом по соседству с ризницей теми же ключами

Поднимите с пола лежащую там книгу и изучите описание колокольных сигналов.

Книга «Campana Loquitur» на полу с описанием колокольных сигналов в The Blood of DawnwalkerПрочтите лежащую на полу книгу о колоколах

Ключами от монастыря отоприте дверь прямо под колокольней — в восточной части двора, справа от главных дверей церкви. Поднимитесь по лестнице и потяните за верёвку.

реклама кормит Уточку 🦆

Колокольня монастыря святой Тины в The Blood of DawnwalkerПоднимитесь на колокольню

Здесь доступны два сигнала:

  • сигнал для лечебницы;
  • сигнал для церкви.

Верёвка колокола на колокольне в The Blood of DawnwalkerСначала подайте сигнал лечебнице, затем — церкви

Как нетрудно догадаться, сигнал лечебницы отправляет всех зомби-монахинь туда, где засели солдаты, и те гибнут в резне. После этого пошлите сестёр в церковь — теперь можно спокойно обыскать тела солдат и все здания, а затем сообщить Анке, что путь свободен, и двинуться к библиотеке.

Стоит ли сжигать записи в The Blood of Dawnwalker

Дальнейшие шаги просты. Вы вскрываете проход в монастырскую крипту, ищете запретные книги и с боем пробиваетесь к финальному боссу — Леонике, Говорящей с дьяволом. После победы Анка объяснит, что Леоника, вообще-то, пыталась исцелить монахинь, и попросит использовать записи, чтобы завершить её работу.

реклама кормит Уточку 🦆

Первый выбор в диалоге после победы над Леоникой в The Blood of DawnwalkerПервый выбор с таймером ни на что не влияет

Сначала можно ответить «Это добром не кончится» или «Ни за что на свете» — но разницы нет: сразу после этого игра предложит настоящее решение — сжечь записи или позволить Анке попытаться снять проклятие с сестёр.

  • Если разрешить ей освободить проклятых монахинь, у неё это получится — правда, она обмолвится, что ради результата пришлось заключить ещё пару нечестивых сделок. Немедленных последствий это не несёт, но всплывёт позже в её сюжетной линии и может повлиять на выбор в её следующем квесте «Сильнее Ахилла».

  • Если сжечь записи, Анка немного расстроится, но быстро придёт в себя. Прямых последствий тоже нет: монахини остаются зомби, а Анка не заключает новых сделок с дьяволом.

Второй выбор в диалоге — сжечь записи или снять проклятие — в The Blood of DawnwalkerНи один из вариантов не помешает роману с Анкой

Что бы вы ни выбрали, следующий квест «Между строк» всё равно запустится, Анка будет вести себя одинаково, и на возможность романа с ней или продолжение её сюжетной линии выбор не повлияет.

Интересные факты о The Blood of Dawnwalker

  • Игру создаёт студия Rebel Wolves, собранная из ветеранов серии «Ведьмак», в том числе людей, работавших над The Witcher 3.

  • Мир игры полуоткрытый и живёт по суточному циклу: смена дня и ночи меняет и способности героя-дампира, и поведение обитателей.

  • Ключевая особенность — ограниченный запас внутриигрового времени: сюжет привязан к «часам», из-за чего приходится выбирать, какие линии успеть пройти.