Два способа провести Анку в библиотеку и последствия финального выбора
Квест «Эхо умолкших колоколов» (Echoes of Silenced Bells) — одно из первых заданий, которые открываются, когда вы покидаете Ласлею и выходите в большой мир The Blood of Dawnwalker. Он ждёт далеко на юге, в регионе Роща святой Тины: добравшись туда, придётся помочь Анке попасть в монастырь святой Тины, где она когда-то была монахиней, и отыскать книги со знаниями, способными помочь в борьбе с вракхирами. Ниже — полное прохождение и разбор того, к чему приведёт каждый выбор в финале.
Содержание
Как пройти «Эхо умолкших колоколов»
Начало квеста простое: вы встречаетесь с Анкой, идёте к монастырю святой Тины и сталкиваетесь с... зомбированной монахиней. Да-да — все сёстры обители по загадочной причине превратились в самовоскрешающихся зомби.
Самое интересное начинается, когда вы вырываетесь из их окружения и выходите на площадку с видом на внутренний двор монастыря. Теперь нужно пересечь центральный двор и найти способ безопасно провести Анку в библиотеку — сделать это можно двумя разными путями.
Но прежде всего важный момент: обязательно заберите «Берцовую кость святой» (Saint's Tibia) с трупа под лестницей в западной части двора — этот предмет понадобится в другом, более позднем задании.
Не забудьте забрать кость — она пригодится в одном из будущих квестов
Способ 1. Помочь солдатам Бренциса добыть реликвию святой Тины
Если спрыгнуть с уступа и обойти лечебницу слева (это здание прямо перед вами, с дымящей трубой), внутри обнаружится отряд солдат Бренциса, запертых в ловушке. Их отправили в монастырь за реликвией святой Тины, и они предложат обмен: вы приносите им реликвию, а они отдают ключ от коридора, ведущего к библиотеке, чтобы Анка добралась туда без риска.
Поговорить с солдатом можно через проём с задней стороны лечебницы
Реликвию перенесли из главной церкви в ризницу — небольшое здание в западной части двора с крестом на крыше. Чтобы попасть внутрь, нужны Ключи от монастыря: они висят в деревянном сарае садовника справа от здания, у самой стены.
Снимите связку с крючка у входа в сарай, вернитесь к ризнице и отоприте её.
Внутри осмотрите шею мёртвой монахини и заберите реликвию.
Реликвия лежит в здании с крестом на крыше
Здесь у вас развилка. Реликвию можно вернуть солдатам в обмен на ключи — но, возможно, вы уже заметили, что это эпический амулет, и захотите оставить его себе. В таком случае лучше воспользоваться вторым способом, описанным ниже. Если же трофей не нужен, отдайте медальон, получите ключи и поговорите с Анкой, чтобы отправиться в библиотеку.
Способ 2. Позвонить в монастырский колокол и расчистить путь
Если зайти в дом слева от ризницы (тот самый, рядом с которым лежала реликвия), на полу найдётся книга «Campana Loquitur». В ней описан распорядок дня монахинь и то, как им управляли церковные колокола. Оказывается, даже превратившись в зомби, сёстры по-прежнему следуют этому расписанию.
Откройте дом по соседству с ризницей теми же ключами
Поднимите с пола лежащую там книгу и изучите описание колокольных сигналов.
Прочтите лежащую на полу книгу о колоколах
Ключами от монастыря отоприте дверь прямо под колокольней — в восточной части двора, справа от главных дверей церкви. Поднимитесь по лестнице и потяните за верёвку.
Здесь доступны два сигнала:
- сигнал для лечебницы;
- сигнал для церкви.
Сначала подайте сигнал лечебнице, затем — церкви
Как нетрудно догадаться, сигнал лечебницы отправляет всех зомби-монахинь туда, где засели солдаты, и те гибнут в резне. После этого пошлите сестёр в церковь — теперь можно спокойно обыскать тела солдат и все здания, а затем сообщить Анке, что путь свободен, и двинуться к библиотеке.
Стоит ли сжигать записи в The Blood of Dawnwalker
Дальнейшие шаги просты. Вы вскрываете проход в монастырскую крипту, ищете запретные книги и с боем пробиваетесь к финальному боссу — Леонике, Говорящей с дьяволом. После победы Анка объяснит, что Леоника, вообще-то, пыталась исцелить монахинь, и попросит использовать записи, чтобы завершить её работу.
Первый выбор с таймером ни на что не влияет
Сначала можно ответить «Это добром не кончится» или «Ни за что на свете» — но разницы нет: сразу после этого игра предложит настоящее решение — сжечь записи или позволить Анке попытаться снять проклятие с сестёр.
Если разрешить ей освободить проклятых монахинь, у неё это получится — правда, она обмолвится, что ради результата пришлось заключить ещё пару нечестивых сделок. Немедленных последствий это не несёт, но всплывёт позже в её сюжетной линии и может повлиять на выбор в её следующем квесте «Сильнее Ахилла».
Если сжечь записи, Анка немного расстроится, но быстро придёт в себя. Прямых последствий тоже нет: монахини остаются зомби, а Анка не заключает новых сделок с дьяволом.
Ни один из вариантов не помешает роману с Анкой
Что бы вы ни выбрали, следующий квест «Между строк» всё равно запустится, Анка будет вести себя одинаково, и на возможность романа с ней или продолжение её сюжетной линии выбор не повлияет.
Как фармить отмычки и получить Скелетный ключ в Oblivion Remastered
Интересные факты о The Blood of Dawnwalker
Игру создаёт студия Rebel Wolves, собранная из ветеранов серии «Ведьмак», в том числе людей, работавших над The Witcher 3.
Мир игры полуоткрытый и живёт по суточному циклу: смена дня и ночи меняет и способности героя-дампира, и поведение обитателей.
Ключевая особенность — ограниченный запас внутриигрового времени: сюжет привязан к «часам», из-за чего приходится выбирать, какие линии успеть пройти.


















