Последняя способность передвижения: от боссов замка до Хоров Нотр-Дама
Двойной прыжок — одна из самых ожидаемых способностей в Castlevania: Belmont's Curse. Без него Роуз Бельмонт не добирается до множества высоких уступов, из-за чего часть тайников и коротких путей в Париже и замке Дракулы остаётся недоступной. Открывается он только ближе ко второй половине игры, и путь к нему лежит через несколько обязательных боссов. Ниже разберём, когда именно становится доступен двойной прыжок, как до него добраться шаг за шагом и где новая высота пригодится больше всего.
Как получить двойной прыжок
В Belmont's Curse пять способностей передвижения, и двойной прыжок открывается последним. Каждая выдаётся за победу над определённым боссом, поэтому порядок получения жёстко привязан к сюжету — в отличие от многих метроидваний, где перемещение можно купить у торговца. Сначала Роуз получает Тайный хлыст за Падшего, затем Святой свет за Жанну д'Арк на Тюремной башне, Удар за Талоса в Часовой башне и Воздушный рывок за Кармиллу в Обсерватории. И только после этого открывается двойной прыжок, которому героиня обучается в Хорах Нотр-Дама вскоре после победы над Смертью.
Разблокировка быстрого перемещения по карте в Belmont's Curse
Попасть в Нотр-Дам можно лишь после победы над тремя боссами замка: Строителем Талосом, Оккультисткой Кармиллой и Художником Браунером. Победив Кармиллу, заберите в Обсерватории Кисть Браунера. Затем отправляйтесь в Мастерскую Браунера, поднимитесь по точкам захвата над подвешенным каменным блоком и обрушьтесь на него Ударом — прыгать нужно с достаточной высоты, иначе блок не разрушить. За победу над Браунером вы получите Аркану «Художник» с заклинанием «Шедевр». Экипируйте её в меню снаряжения, найдите большую картину с изображением Нотр-Дама в Галерее Вечной ночи у Главного зала и взаимодействуйте с ней, чтобы перенестись в собор.
Путь к Смерти перекрывают заражённые фиолетовые трубы органа. Чтобы убрать их, соберите три нотных листа и сыграйте мелодии на напольных клавишах Большого органа. Первый лист отдаёт дух под лестницей в Зале Большого органа, второй — дух в Запечатанном скриптории, а третий ждёт на вершине шпиля Ла-Флеш. Мелодии исполняются нажатием клавиш с астрологическими символами: «Фуга» — Луна, Солнце, Луна, Дева; «Соната» — Стрелец, Козерог, Рыбы, Водолей, Козерог, Стрелец, Козерог; «Концерт» — Близнецы, Рак, Дева, Лев, Дева, Лев, Близнецы.
Когда орган очищен, возвращайтесь в Трансепт, где Тревор окажется прикован к золотому кресту. Охранять его явится босс Смерть с 8444 единицами здоровья. Ведите бой аккуратно: смещайтесь после каждой серии атак и бейте заклинаниями, если сближаться опасно. После победы поглотите Аркану «Тень» с заклинанием «Жатва душ».
Затем пройдите в лазарет Квартала дьякона. Там Тревор вручит Роуз легендарный хлыст Убийца Вампиров со 100 единицами атаки. Если это ваше первое легендарное оружие, вы также разблокируете достижение Stuff of Legends.
Далее по верхним переходам собора отправляйтесь в Хоры. У светящейся жёлтой двери перед широкой пропастью Роуз скажет, что такой прыжок никому не под силу, и тогда в разговор вмешается Леон. После диалога появится подсказка о новой способности.
Чтобы выполнить двойной прыжок, оттолкнитесь от земли и нажмите кнопку прыжка ещё раз, пока Роуз в воздухе (на PlayStation это крестик). Способность открывается сразу после обучающей подсказки, так что останется лишь перепрыгнуть пропасть и забраться на уступ над ямой с шипами.
Где пригодится двойной прыжок
Двойной прыжок — одна из самых полезных способностей
Двойной прыжок добавляет высоту, поэтому с ним Роуз достаёт до уступов, которых раньше не хватало одного прыжка. В отличие от него, Воздушный рывок переносит героиню в сторону, а не вверх. Связка двух способностей позволяет перелетать даже очень широкие пропасти, поэтому используйте их вместе.
Сразу после получения двойного прыжка стоит пройтись по уже изученным локациям. Новая высота открывает дополнительные платформы, короткие пути и ранее недоступные закоулки по всему Парижу и замку Дракулы, а за ними часто прячутся сундуки и секреты. Вместе с Жатвой душ, полученной за Смерть, двойной прыжок помогает и на обратном пути через замок к Часовой башне, где вас ждёт вторая встреча с Исааком и десятки других противников.
Жатва душ понадобится и для отключения Проклятых часов — без этого не добраться до настоящего Дракулы. Подробнее об условиях получения всех трёх финалов — в отдельном гайде по концовкам Castlevania: Belmont's Curse.
Любопытные детали о Belmont's Curse
В игре пять способностей передвижения, и каждая открывается за отдельного босса — классический для метроидвании приём, когда новый навык сразу расширяет доступную карту.
Семейное оружие Бельмонтов — легендарный хлыст Убийца Вампиров (Vampire Killer), и именно его Роуз получает на пути к двойному прыжку.
Действие разворачивается в Париже 1499 года, спустя 23 года после событий Castlevania 3: Dracula's Curse.
Поверженные боссы запечатываются в карты Таро и становятся Арканами — отсюда и названия вроде «Тень» или «Художник», дающих Роуз новые заклинания.




















