Где искать каждую дверь по регионам и как выбить ранг «Адамантий»
«Двери кошмаров» — один из видов коллекционных предметов в Marvel's Wolverine. За всё прохождение можно отыскать 14 Дверей кошмаров, и каждая открывает отдельное Испытание кошмаров. Собрать их все нужно ради трофея «Тропы разума». Ниже — где найти каждую дверь по регионам и как заработать в испытаниях высший ранг «Адамантий».
Почти все двери спрятаны вдоль основного маршрута и обозначены фиолетовыми корнями на земле: стоит пойти вдоль них — и вы выйдете к очередной двери. Пропущенные испытания легко добрать позже, так что гнаться сразу за всеми необязательно.
Что делать, если пропустили Дверь кошмара
Начинать игру заново не придётся. Как только откроется выбор миссий, можно вернуться в нужное задание через кровать в Хижине кошмаров и подобрать пропущенную дверь. Уже открытые двери и пройденные испытания при этом сохраняются.
Все Двери кошмаров в Канаде
В первой главе, в Канаде, спрятаны 4 Двери кошмаров.
Дверь кошмара 1 — «Враг моего врага»
Первую дверь пропустить невозможно: она встроена в основной сюжет и заодно знакомит с механикой Испытаний кошмаров. Продвигайтесь по заданию до встречи с Эссексом. После соответствующей сцены Логан автоматически войдёт в Дверь кошмара. В самом испытании нужно уничтожать противников, находясь на третьем уровне Ярости. Для ранга «Адамантий» уложитесь в 55 секунд.
Дверь кошмара 2 — «От прошлого не убежать»
Продолжайте преследовать рыжеволосого мутанта и расправляйтесь с группами Разорителей, пока не выйдете к небольшой реке. Здесь на земле проступят массивные фиолетовые корни — идите вдоль них, и они приведут прямо ко второй двери. В этом испытании главное — как можно быстрее добраться до выхода. Для «Адамантия» нужно уложиться в 57 секунд, так что просто удерживайте R2.
Дверь кошмара 3 — «Охота на охотника»
Продвигайтесь по нефтеперерабатывающему заводу, пока не пройдёте здание с печью и не выберетесь наружу. Логан окажется в большом дворе, заставленном грузовыми контейнерами. Спрыгните на нижний уровень и посмотрите под ноги: по земле снова тянутся фиолетовые корни. Следуйте вдоль них к очередной двери. В испытании нужно убить трёх снайперов-охотников быстрее чем за 45 секунд.
Дверь кошмара 4 — «Чёрная полоса»
По дороге к хижине вы наткнётесь на раненого волка, запутавшегося в ветках. Освободите зверя и идите за ним — вскоре на основном маршруте появятся фиолетовые корни. Сверните по ним в сторону от дороги, и они приведут к двери. Это ещё одно испытание на скорость: после старта не отвлекайтесь и как можно быстрее доберитесь до выхода. Для «Адамантия» нужно уложиться в 43 секунды.
Все Двери кошмаров в Мадрипуре
Во время первого визита в Мадрипур можно найти 2 Двери кошмаров.
Дверь кошмара 5 — «Сбой ингибиторов»
Продвигайтесь по заданию до эпизода с порталом и реактивным двигателем. Снова получив управление Логаном, идите вперёд и войдите в коридор справа. Пройдите через следующую дверь и сразу посмотрите налево — там ещё один проход. Зайдите в него и двигайтесь до самого конца: фиолетовые корни выведут к пятой двери. В испытании нужно убить всех 9 врагов быстрее чем за 50 секунд.
Дверь кошмара 6 — «Последний рубеж в Колд-Пайнс»
После событий в баре выйдите на улицу и идите по следу Джин. Далеко уходить не придётся: почти сразу на земле проступят фиолетовые корни, ведущие к очередной двери. Испытание состоит из 25 волн противников, за уничтожение которых начисляются очки. Для ранга «Адамантий» нужно набрать 40 000 очков; как только цель достигнута, доходить до последней волны необязательно — можно погибнуть и завершить испытание.
Все Двери кошмаров в Японии
В Японии спрятаны ещё 4 двери.
Дверь кошмара 7 — «Смерть от тысячи порезов»
Продвигайтесь по миссии до продолжительной сцены с галлюцинациями. После неё Логан окажется в другой пещере, и дверь будет прямо перед ним — искать не придётся. В испытании нужно убить 3 врагов критическими ударами быстрее чем за 55 секунд; критический удар выполняется комбинацией L2 + R2.
Дверь кошмара 8 — «Синдзюку-шаффл»
По дороге к зданию Широ придётся разобраться с очередной группой врагов. После боя Логан снова окажется на улице, и на земле проступят фиолетовые корни. На этот раз они ведут не в соседний переулок, а вверх по зданию: заберитесь наверх и войдите в оранжерею с Дверью кошмара. Здесь нужно пройти гонку быстрее чем за 57 секунд.
Дверь кошмара 9 — «Блюз на самом дне»
После сражения в ресторане сюжет отправит Логана проверить записи с камер наблюдения. Посмотрите нужную запись и покиньте комнату охраны. Двигайтесь дальше, пока не окажетесь в технической зоне с трубами, — там появятся фиолетовые корни, ведущие прямо к девятой двери. Испытание — очередная гонка: для «Адамантия» пройдите её быстрее чем за 47 секунд.
Дверь кошмара 10 — «Горнило слёз»
После взаимодействия с раковиной и разговора с Эссексом пройдите мимо спальни. Вскоре заметите фиолетовые корни, уходящие вверх, к балкону. Поднимитесь туда и войдите в Дверь кошмара. Внутри начнётся испытание с волнами противников: всего их 25, а для максимальной награды нужно набрать 40 000 очков.
Все Двери кошмаров в Мадрипуре — второй визит
При возвращении в Мадрипур вас ждут последние 4 Двери кошмаров.
Дверь кошмара 11 — «Кровь в джунглях»
Продвигайтесь по миссии до радиовышки, где Джин воспользуется микрофоном. Затем сюжет отправит Логана вниз по длинному зиплайну. Съехав по тросу, сразу обратите внимание на землю: здесь начинаются фиолетовые корни, ведущие к двери. В испытании нужно убить двух громил-Разорителей быстрее чем за 75 секунд.
Дверь кошмара 12 — «Пойти ва-банк»
Пройдите через казино до служебных помещений, где придётся расправиться с большой группой Разорителей. После боя игра предложит воспользоваться служебным лифтом — но не заходите в кабину сразу. Стоя перед лифтом, поверните налево и найдите фиолетовые корни. Это очередная гонка, которую нужно пройти быстрее чем за 57 секунд.
Дверь кошмара 13 — «На острие ножа»
Продолжайте искать Джин, двигаясь по разрушенной части города. Миновав большую область с толпой противников, вы вернётесь на основной маршрут, и вскоре прямо перед Логаном появятся фиолетовые корни, ведущие вправо. Пройдите через разрушенную улицу — в конце найдёте предпоследнюю дверь. Снова гонка: для «Адамантия» доберитесь до выхода быстрее чем за 50 секунд.
Дверь кошмара 14 — «Дикая схватка»
Последняя дверь находится почти в начале миссии. Идите вперёд, пока Логан не провалится на нижний уровень и не окажется в помещении с Разорителями. Перебейте всех врагов — и в этой же комнате появится Дверь кошмара. Собрав все двери, вы получите трофей «Тропы разума».
Как открыть секретное 15-е Испытание кошмаров
Коллекционных Дверей кошмаров в игре 14, но самих Испытаний кошмаров — 15. Последнее открывается уже после финала основного сюжета и отдельной двери в мире не имеет.
Пройдя игру, вернитесь в Хижину кошмаров и осмотрите фигурки возле места выбора испытаний — там станет доступно секретное испытание «Лучший из лучших». Чтобы открыть скрытое воспоминание и получить трофей «Подавленные воспоминания», нужно завершить все 15 Испытаний кошмаров хотя бы с бронзовым результатом. Ранг «Адамантий» во всех испытаниях при этом не требуется — для отдельного трофея «Адамантиевые сны» достаточно достичь высшего ранга хотя бы в одном.
Интересные факты о Marvel's Wolverine
Игру разрабатывает Insomniac Games — та же студия, что подарила консолям Marvel's Spider-Man и Marvel's Spider-Man 2.
Проект впервые показали в сентябре 2021 года на PlayStation Showcase; это консольный эксклюзив для PlayStation 5.
Для Insomniac это первый крупный проект по Marvel, посвящённый не Человеку-пауку, а другому герою — Логану.






















