Превращаем дешёвую мешковину и броши в десятки тысяч монет
Dressmaker — симулятор портнихи, где нужно принимать заказы клиенток, снимать мерки, подбирать ткани, строить выкройки и шить наряды на швейной машинке. Ниже разберём, как быстро заработать золото, выгодно продавать готовые платья, экономить на материалах и ускорить рост престижа и ранга магазина.
Как устроены деньги и репутация
В основе экономики ателье лежат четыре связанные механики, и разобраться в них стоит ещё до первого крупного заработка.
Золото (Gold) — обычная валюта, которая уходит на ткани и украшения.
Престиж (Prestige) — репутация ателье. Его целая часть задаёт ранг магазина (Shop Rank): новые ранги открывают ткани и аксессуары, а каждый уровень добавляет 1% к цене платьев при свободной продаже.
Бонус качества (Quality Bonus) зависит от аккуратности раскроя и шитья и напрямую влияет на стоимость готового наряда.
Дружба (Friendship) — отдельная шкала отношений с каждой клиенткой. Она показана звёздами и открывает предпочтения героини и новые выкройки.
Как быстро заработать деньги — свободная продажа
Свободная продажа — один из самых эффективных способов заработка
На первых порах основной доход приносят обычные заказы. Важно понимать: бюджет заказа — это не сумма, которую игра выдаёт заранее, а фиксированная выплата за готовое платье. Материалы вы покупаете за свои средства, а оплату получаете только после того, как отдадите наряд клиентке. Потратить на платье можно и больше бюджета, но разницу придётся покрыть из своего кармана.
После третьего сюжетного заказа открывается свободная продажа (Off-the-Rack) — возможность шить платья без конкретного клиента и выставлять их на продажу. Именно она становится главным способом фарма денег.
Создавать сложный наряд при этом необязательно. Подойдёт простое платье из дешёвой ткани или бесплатной мешковины (Burlap). В дело идут и обрезки от прошлых заказов: вложения минимальны, а готовое платье всё равно удастся продать.
Как заработать много денег на украшениях
Чем больше украшений, тем выше итоговая цена
Стоимость платья для свободной продажи складывается из цены ткани, аксессуаров и работы (Labour): игра начисляет по 1 монете за каждый шов и каждый установленный аксессуар. Эта сумма умножается на бонус качества (Quality Bonus), а затем на бонус ранга магазина (Prestige Bonus). Поэтому при высоких множителях дорогие украшения не просто окупаются, а начинают приносить прибыль.
Одна из самых эффективных схем — сшить максимально простое платье из мешковины и навесить на него много дорогих брошей или других украшений. Перед продажей обязательно смотрите на итоговую цену: при низком качестве и небольшом ранге дорогие аксессуары могут не отбиться. Кнопка Sell Dress показывает сумму до подтверждения сделки, так что продажу всегда можно отменить. На дешёвом платье реально разместить десятки и даже сотни аксессуаров и выручить за него более 10 тысяч монет.
WARDOGS для новичков: 10 советов, как не растратить деньги впустую
Получается финансовый снежный ком: вложите несколько сотен или тысяч монет в украшения, продайте платье, а выросший капитал пустите на следующую партию. Чем выше престиж, тем выгоднее схема. Дорогая ткань при этом не нужна — бесплатная мешковина позволяет направить почти весь бюджет на аксессуары.
Как увеличить стоимость платья
Стоимость платья зависит от перемножения бонусов
Ещё один важный множитель — качество. При качестве 0 базовая стоимость умножается примерно на 0,5, при качестве 100 — на 1,5. Престиж применяется отдельно, поэтому оба бонуса перемножаются между собой.
Например, если сумма материалов и работы равна 100 монетам, качество 80 даёт множитель около 1,3. При 10-м ранге магазина получившиеся 130 монет дополнительно умножаются на 1,1, и итоговая цена выходит примерно 143 монеты.
Вывод простой: продавая дорогие платья, важно не только навешивать украшения, но и аккуратно выполнять раскрой и шитьё. Чем больше средств вложено в наряд, тем заметнее разница между низким и высоким качеством.
Как экономить деньги и ткань
Экономьте ткань на раскройном столе
На раскройном столе не отрезайте остаток ткани без необходимости. Игра запоминает использованные участки рулона, а свободное место позже можно занять воротниками, рукавами, оборками и другими мелкими деталями.
Уже выкроенную деталь тоже можно вернуть — для этого служит корзина с символом переработки. Если лишняя ткань ещё не отрезана, материал восстановится, и выкройку получится переделать из другой ткани. А вот после удаления остатка рулона вернуть его уже не выйдет.
Прокачка кладбища в Graveyard Keeper 2: рейтинг могил и украшения
Перед финальным шитьём разместите на манекене все элементы — так проще проверить итоговые показатели и заменить только проблемную деталь. Если не хватает одного тега стиля (Style Tag), иногда достаточно переделать воротник, оборку или другой небольшой элемент.
Теги стиля показывают, насколько платье соответствует определённой эстетике. Их значения зависят от выкроек, тканей и аксессуаров и используются в требованиях заказчиц.
Какие дешёвые ткани использовать
Дорогая ткань — не значит самая выгодная
Высокая цена ткани не гарантирует лучших показателей стиля. Отличных результатов можно добиться уже с материалами, доступными в начале игры, — многие из них стоят 10–15 монет.
Чёрная шерсть в тонкую полоску (Black Wool Pinstripes) за 10 монет даёт 80 к готическому стилю (Gothic), 100 к узорчатости (Patterned), а также хорошие значения профессионального стиля (Professional) и теплоты (Warm). Аметистовый хлопок (Amethyst Cotton) за 10 подходит для повседневного (Casual), крутого (Cool), дневного (Daywear) и простого (Simple) стилей. Голубой хлопок (Aqua Blue Cotton) полезен для милого (Cute) и игривого (Playful) образов, а белый хлопок (Cloud White Cotton) — для романтического (Romantic).
Для цветочного стиля (Flowers) подойдёт хлопок с принтом «Клубничные поля» (Strawberry Fields Cotton Print) за 15 монет: он даёт 100 к соответствующему показателю. Более дорогие ткани часто дают высокие значения элегантности (Elegant), вечернего стиля (Eveningwear), формальности (Formal) и мерцания (Shimmering), но покупать их только из-за цены не стоит. Всегда проверяйте итоговые характеристики — нужные очки можно добрать выкройками, тканью подешевле или аксессуарами.
Как повысить престиж и ранг магазина
Для престижа выполняйте сюжетные заказы
Успешно выполненный заказ даёт базовое очко престижа, проваленный — лишь четверть. Платье, проданное через свободную продажу, тоже приносит престиж, и его количество зависит от качества.
Награда за обычные платья постепенно снижается по формуле 6 / (6 + число уже сшитых платьев). Первое платье приносит полную базовую награду, а седьмое — уже половину. После десятков работ прибавка становится совсем маленькой. Свободные продажи тоже считаются завершёнными платьями, поэтому бесконечно шить дешёвые наряды ради репутации невыгодно.
Сюжетные заказы в Dressmaker: бюджеты, требования и выбор ткани
Главный источник престижа — сюжетные мероприятия и связанные с ними выпуски газеты «Пролитый чай» (Spilt Tea). Несколько заказов объединены в крупные события: например, похороны герцога, спортивный день, выставку или свадьбу. После сдачи последнего заказа выходит газетная публикация, которая приносит от 2 до 4,5 престижа. Всего таких выпусков 13, и вместе они дают 39,5 престижа.
Итог: для денег используйте свободную продажу и дорогие украшения, а для ранга магазина продолжайте выполнять сюжетные заказы и открывать газетные события.
Как повысить дружбу
Выполняйте заказы конкретных клиенток
У каждой клиентки есть пять звёзд дружбы. По мере их заполнения открываются любимые стили, цвета, ткани и аксессуары героини, а также новые выкройки.
Лучший способ поднимать дружбу — успешно выполнять заказы конкретной клиентки. Заказ, прошедший все требования, даёт целую звезду, проваленный — только четверть.
После сюжетного заказа Пруденс «Прислуга под прикрытием» (Undercover Servant) появляется возможность подарить платье (Gift Dress). Готовый наряд можно отдать одной из знакомых клиенток: удачный подарок способен дать целую звезду, неудачный — четверть, но денег за него вы не получите. В начале игры наряды выгоднее продавать, а подарки приберечь на потом.
Как получать высокое качество
Шитьё — залог высокого качества
Качество важно сразу для трёх вещей — выполнения заказов, получения престижа и повышения цены свободно продаваемых платьев.
Для платьев, сшитых по меркам клиентки, 30% качества даёт правильное направление ткани, 20% — точность посадки на манекене и 50% — качество шитья. Для свободных платьев 40% приходится на направление ткани (Grain), а 60% — на точность шитья (Sewing Accuracy).
Самый важный этап — работа на швейной машинке: даже идеальные мерки не компенсируют плохо выполненные швы. При раскрое старайтесь доводить качество направления ткани (Grain Quality) каждой детали до 100%. Мерки персонажей не меняются, поэтому достаточно один раз точно измерить каждую клиентку — значения сохранятся в журнале.
Перед раскроем дорогой ткани точно настройте манекен, а во время шитья не спешите: именно точность шитья даёт половину качества у заказов и 60% у свободных платьев. Если управлять машинкой тяжело, включите помощь при шитье (Sewing Assist) и замедляйтесь на углах и изгибах.
Побочные квесты и контракты Скеллиге в The Witcher 3 по каждому острову
Что ещё любопытного в Dressmaker
Это полноценный симулятор портнихи: весь геймплей строится вокруг снятия мерок, выкроек, раскроя и шитья на машинке, а не вокруг боёв или приключений.
Цена наряда определяется перемножением двух бонусов — качества и ранга магазина, поэтому одно и то же платье может стоить в разы по-разному.
Главная репутация зарабатывается не рутинными платьями, а сюжетными событиями и выпусками внутриигровой газеты «Пролитый чай»: всего их 13, и вместе они дают 39,5 престижа.
У каждой клиентки своя шкала дружбы из пяти звёзд, которая открывает её вкусы и новые выкройки.
Награда за обычные платья падает по формуле 6 / (6 + число уже сшитых нарядов), так что штамповать дешёвые платья ради репутации бесконечно невыгодно.

















