Cthulhu: The Cosmic Abyss — Полное прохождение игры с решением всех головоломок

Содержание

Творчество Говарда Филлипса Лавкрафта служит источником вдохновения для миллионов авторов по всему миру. черпает идеи из произведений великого писателя и повествует о культе, глубинных созданиях и невыразимом ужасе. В данном руководстве — полное прохождение всех 7 глав с решением каждой головоломки, поиском улик и описанием всех концовок.

⚠️ Система порчи и ветвящиеся пути

Прежде чем начать — несколько ключевых правил:

  • 🔴 Порча (Corruption) влияет на рассудок Ноя. Накапливается при взаимодействии с определёнными уликами и выборе «тёмных» решений.

  • 🌿 В каждой главе существуют два пути: один ведёт к росту порчи, другой — очищает её.

  • 🏆 Для лучшей концовки и трофея Mens Sana нужно завершить игру, не превысив порог порчи. Это не требует идеального прохождения.

  • 💾 Все достижения можно получить за одно прохождение. Главы можно перепроходить, но прогресс откатывается к началу выбранной главы.

  • 🔍 Управление (PC): E — сонар, F — поднять/пометить предмет, Tab — убежище, ПКМ — активация сонара, колесо мыши или 1–4 — выбор предмета из инвентаря.

  • 💡 Ключевой совет: не устанавливайте в сонар несколько разных фильтров одновременно — он найдёт только предметы, соответствующие всем активным фильтрам сразу.

Глава 1. Пробуждение (The Awakening)

Цель: исследовать дом Мэй, собрать улики, освоить сонар и открыть портал на станцию PIT.

Дом Мэй — первый этаж и коридор:

  • Посмотрите стартовую катсцену и высадитесь у деревянного жилища пропавшей Мэй.

  • Пройдите по левому коридору, уберите растение в горшке под завалом, пригнитесь и проползите в проём. Поднимитесь на второй этаж по упавшему дереву.

  • Войдите через пролом, активируйте фонарик, зайдите в дверь справа от лестницы. Используйте телефон на кровати — разговор с Эльзой.

  • Спуститесь на первый этаж, откройте входную дверь.

Кабинет Мэй — механика Анализа и Сонара:

  • Зайдите в кабинет, поговорите с Эльзой. Исследуйте минералы на столике у дивана — знакомство с механикой «Анализа».

  • Нажмите E, выберите фильтр «минерал», закройте панель и кликните ПКМ для поиска. Сонар подсветит все минералы поблизости.

  • Перейдите в комнату с оккультной фреской: соберите жёлтые листы и вставьте их в основное изображение. Найдите на столе квитанцию о покупке насоса, переверните её.

  • У кровати: осмотрите свечку, возьмите кассету из левого угла матраса, поднимите чёрный базальт за подушкой — это первый камень для портала.

Кухня и рабочая комната:

  • На кухне: мусорные мешки, документ «Статья из блога "Архемского обозревателя"» на дальней столешнице, кассета Мэй от 3 ноября на центральном столе.

  • В рабочей комнате: минералы и статуэтки на шкафу, документы на правой стене, символы и диплом на левой. Запросите у Кей досье главного героя.

  • На столе: «Отчёт об инциденте: станция PIT» и ещё одна кассета Мэй. В правой двери кабинета: чёрный рисунок на стене, журнал с Эндрю Маршем, кассета «Странный диалект», кассета «Фортепианная музыка».

Подвал — портал:

  • Спуститесь в подвал. Осмотрите кровь на рабочем столе, прослушайте кассету «Нанесение увечий». Взломайте дверь в подсобку — катсцена со странной субстанцией.

  • Осмотрите основание портала. Возьмите кассету у пианино и записку на канистре: для активации нужны чёрная магматическая порода и белый кварц.

  • Базальт уже в инвентаре. Настройте сонар на фильтр «минерал» и найдите кварц с зелёными отростками на полке шкафа в кабинете Мэй.

  • 🔩 Вставьте: базальт — в левое отверстие, кварц — в правое. Портал активирован.

Станция PIT:

  • После исчезновения Эльзы: возьмите скафандр со стены, залезьте в капсулу, нажмите кнопки правой панели, потяните рычаг слева.

  • Откроется Убежище (Vault, Tab): перетащите «Отчёт об инциденте: станция PIT» в ячейку «Почему камень активировался?».

  • После крушения капсулы плывите к бирюзовому свету вдоль труб — в освещённый тоннель. Достигните главной станции PIT.

Глава 2. Раскопки (The Excavation)

Цель: запустить станцию PIT, изучить лабиринт, собрать улики, выбрать путь преодоления аномальной зоны.

Запуск станции:

  • Вход — ворота между двумя красными огнями. Взаимодействуйте с панелью управления, чтобы открыть внутреннюю дверь.

  • В комнате управления — заблокированные компьютеры. Спуститесь вниз и изучите оранжевый лишайник: анализ + шприц = 3 заряда энергии.

  • В генераторной комнате: возьмите баллон с водородом → анализ → фильтр «водород». Найдите три капсулы в шкафчике за лестницей, вставьте две в боковые генераторы. Потяните рычаг → катсцена с галлюцинациями.

  • ⚠️ С этого момента начинает действовать порча. Задания с символом разделения имеют два пути решения.

  • Поднимитесь в комнату управления, нажмите зелёную кнопку. В левой двери: стимулятор + медные якорь-кабели → фильтр «Медь». Выйдите в воду через правую дверь.

Лабиринт:

  • Опуститесь в кратер с красным свечением. Осмотрите пьедестал → фильтры «астральный камень» и «внепространственный сок». Изучите планшет в углублении → разблокируются эволюции.

  • Настройте сонар на медь, следуйте по медным якорям через коридоры.

  • За первым тоннелем: справа на песке — синий планшет → фильтр «электронный компонент».

  • За чёрным дымом: тело рабочего Арифа Эль Фасси → фильтры «человеческая кровь» и «альфа-креатин».

  • В лагере в пещере: странная субстанция, древний монолит → фильтр «Глиф древних», расширение вместимости эволюций. Осмотрите все планшеты и фотографию течения.

  • Воспользуйтесь неосновным тоннелем для дополнительного диалога и улик. Доберитесь до выхода по якорям, вернитесь на станцию PIT.

  • В комнате управления: изучите все планшеты и закрепите карту на экране.

Глава 3. Храм (The Temple)

Цель: найти выживших, разыскать Марша, пройти к порталу одним из двух путей.

Прибытие в храм:

  • Идите к древнему строению. Уступ у обрыва может обломиться — это альтернативный путь через воду. Перед входом справа в воде — стимулятор.

  • Войдите в храм по склону. Осмотрите тела, большие стелы с гравюрами, пройдите через трещину в стену к Лагерю Му.

Лагерь Му — ключевые предметы:

  • 📼 Запись Анастасии Волейко — в ящике первой палатки.

  • 🔋 Разряженный аккумулятор — между лестницами в нижней части.

  • Рабочий аккумулятор (литий): просканируйте частотой «Литий» — найдёте рабочие батареи. Установите в компьютер рядом с Жертвенным алтарём, чтобы Кей смогла перевести язык Р'льеха.

  • 🧩 Эволюция 3/15: в гробнице справа — загляните в отверстие и вытащите сломанный фрагмент.

Два пути к порталу:

  • 🔴 Путь высокой порчи (ритуал): найдите три короны, благословите их на Жертвенном алтаре и наденьте на правильные скелеты. Статуи зверей в Зале Тайн подсказывают, какая корона подходит какому скелету: статуи Гидры — корона «Глаз». Второй скелет ищите сонаром по фильтрам «Древняя кровь» или «Человеческие кости» — он в затопленной комнате справа.

  • 🟢 Путь низкой порчи (механизм): найдите три металлических куба, трансформируйте их в металлические сферы частотой «Электрум» на сонаре, вставьте в три металлические плиты. Первый куб — в лаборатории, второй — в конце Зала Тайн под лесами, третий — через частоту «Неизвестный сплав». ⚠️ Не вставляйте сферу в центральную плиту первой — сначала разместите кубы в две другие.

Глава 4. Иной мир (The Other World)

Цель: найти след Эльзы, изучить мир Йитов, выбраться обратно и найти Звезду Шамаша. В этой главе нет раздвоения путей по порче — нужно просто продвигаться вперёд.

  • Пройдя портал, вы попадёте в то же измерение, где видели Мэй. Двигайтесь вперёд, мимо снаряжения Ocean-I и человеческих костей. Здесь плотный туман.

  • Дойдите до сломанного моста — отсюда видна Звезда. Прыгайте в воду, следуйте за светом, выбирайтесь. Найдёте исследователя — он жив, но ненадолго.

  • Пройдите через руины. Вы окажетесь перед строением из «Колеблющихся камней» (Fluctuating Stones). Войдите до тупика, вернитесь — вас телепортирует в Галерею Падения (Gallery of the Fall).

  • В Галерее — четыре рисунка на стенах. Взаимодействуйте с каждым: из алтаря перед рисунками выпадут диски. Бросьте руку Глубинного (Deep One's Arm) и подберите все четыре диска.

  • Выйдя из строения, вы окажетесь у лагеря Ocean-I. В воде — статуя Ктулху на цепях. Прыгните в воду: сильные течения выбросят вас наверх — на обрыв. Там запись Эльзы Ройер.

  • Используйте частоту «Инвазивные водоросли» для поиска хрупких платформ. Прыгните на платформу, удерживающую цепи статуи, — статуя упадёт и перекроет сильное течение.

  • Следуйте к порталу, который приведёт вас к Цитадели.

Глава 5. Цитадель (The Citadel)

Цель: добыть Звезду Шамаша, которую охраняет гигантский страж с невидимыми щупальцами.

Разведка и изучение лаборатории:

  • После катсцены с Хранителем поверните направо — за снаряжением Ocean-I лежит металлический диск. Подберите и проанализируйте → частота «Сплав Йитов» (Yith Alloy).

  • Изучите стелы и ёмкости в лаборатории. Для перевода языка Йитов найдите вокруг лаборатории золотые символы и проанализируйте их.

  • Чтобы сделать невидимые щупальца видимыми, комбинируйте три частоты в сонаре: Сердце Шогготта, Макропланктон, Человеческая кровь. Используйте сонар — щупальца станут видимы на короткое время.

  • По видимым щупальцам пройдите через разлом в стене в башню. Осмотрите улики на уступе, найдите путь к Дому слов (House of Words).

Дом слов и кузница:

  • Найдите в лагере Ocean-I первый Металлический квойт (Metal Quoit) — это магнитный диск, открывающий сундуки и двери.

  • В Доме слов на втором этаже — второй квойт. Используйте оба, чтобы войти в Кузницу (Forge).

  • В кузнице: изучите стелу из сундука — «Реестр материалов». Решите дедукцию в Убежище → нужен Цирконий.

  • Поместите брусок циркония в механизм, активируйте магнитным диском → получите Шар Йитов: Цирконий (Yith Orb: Zirconium).

Два пути к Звезде:

  • 🟢 Путь низкой порчи (гипноз): поднимитесь на башню Шамаша, найдите металлическую плиту на полу и вставьте туда Шар Цирконий. Хранитель будет загипнотизирован. Активируйте три частоты (Сердце Шогготта + Макропланктон + Человеческая кровь), идите по видимым щупальцам к Звезде.

  • 🔴 Путь высокой порчи (убийство): используйте зелёные каменные фрагменты, покройте один из них особым составом и вонзите в сердце Хранителя. После этого заберите Звезду.

  • Получив Звезду Шамаша, вас телепортирует к новой локации. Опустите Звезду в слот на колонне у двери (символом от себя) — дверь откроется. Заберите Звезду обратно и продолжайте.

Глава 6. Последняя Дверь (The Last Door)

Цель: изучить камеры вокруг Последней Двери, узнать имена 5 Мастеров Йитов и соответствующие символы созвездий, выгравировать их на Звезде Шамаша, открыть Дверь.

Антикамера и Звезда:

  • Поместите Звезду Шамаша на основание вверху Антикамеры — активируются все механизмы, лестницы встанут на место. Заберите Звезду обратно.

  • Изучите Дверь и колонны вокруг неё — с каждой колонны получите частоту: Гиперзвуковой камень, Ультразвуковой камень, Инфразвуковой камень.

  • Активируйте все три частоты и используйте сонар перед гравированной дверью слева — она откроется. Внутри Мемориала возможностей: положите Звезду на колонну → откроется проекция звёздной карты.

Частота Пирит и мавзолеи:

  • Возьмите Звезду из колонны → новая частота «Пирит» (Pyrite). Ею металлические кубы трансформируются в пирамиды, которые можно вставлять в слоты у дверей — так открываются мавзолеи.

  • Секретная комната — Сторожевая Ложа: положите Звезду Шамаша на основание и смотрите на символ Келендхара (I) несколько секунд → телепортация. Там: эволюция, финальное улучшение энергии, дополнительные улики.

  • Частота «Золотые символы» поможет обнаружить стелы во всех мавзолеях. Частота «Пигмент» (Pigment) — для чтения стёртых надписей и скрытых символов на картинах (разблокируется в Ложе у скелета).

Имена Мастеров и символы созвездий:

  • Обойдите все мавзолеи (Писца, Кузнеца, Срочности, Судьи, Науки), читайте стелы и решайте дедукции в Убежище.

  • Сопоставьте созвездия на звёздной карте с изображениями на муралах и именами Мастеров из планшетов.

  • Гравируйте правильный символ каждого Мастера на соответствующую грань Звезды Шамаша.

Путь к Двери (низкая порча):

  • Трансформируйте металлические кубы в сферы (частота «Электрум») и активируйте все 5 металлических плит в Антикамере. Затем решите финальную головоломку созвездий (порядок случайный, символы фиксированы).

  • После решения головоломки Последняя Дверь откроется. Войдите — переход к финальной главе.

Глава 7. Сердце — все концовки (The Heart)

Цель: добраться до Сердца Ктулху и сделать финальный выбор.

  • Следуйте по единственному доступному пути, пока не окажетесь в комнате с бассейном воды в центре. Прыгайте, ныряйте, всплывайте в новой зоне.

  • Идите к гигантской статуе. Продолжайте продвигаться, пока не найдёте тело с вбитым колом в голову. Осмотрите кол → диалог → взаимодействуйте ещё раз → катсцена.

  • Взаимодействуйте с колом повторно — вам предложат финальный выбор.

Все 6 концовок:

Все концовки находятся в одной точке в конце Главы 7. Ранее в игре нельзя заблокировать ни одну из них. Доступные концовки зависят от уровня порчи на протяжении всего прохождения, и финальный трёхходовой выбор определяет, какую именно вы увидите.

  • 🌿 «Новый Страж» (A New Watcher)лучшая концовка: Ктулху остаётся запечатанным. Требует низкого уровня порчи и выбора «уничтожить Звезду колом». Открывает трофеи «A New Watcher», «Cosmic Abyss», «Mens Sana».

  • 💙 Бросить устройство Эльзе (стоит слева на коленях) — вторая хорошая концовка: не пробуждает Ктулху. Доступна при низкой порче.

  • ⛓️ Бросить устройство Кей (стоит справа) — плохая концовка: пробуждение Ктулху.

  • 🔴 Три концовки высокой порчи: если шкала порчи достигла максимума, вы автоматически переходите на плохие концовки с теми же тремя вариантами выбора, но с иными последствиями.

💡 После просмотра одной концовки загрузите сохранение и быстро перепройдите финальную главу — остальные две разблокированных концовки доступны практически сразу.

Читайте и другие наши гайды на тему Cthulhu: The Cosmic Abyss