🧭 Инструкция по активации портала, исследованию станций PIT и освоению механик сбора улик
📑 Содержание
Творения автора Герберта Филлипса Лавкрафта вдохновляют миллионы писателей во всем мире. По мотивам его книг создаются фильмы и видеоигры. Проект «Cthulhu: The Cosmic Abyss» черпал вдохновение из наследия этого великого мастера хоррора, погружая игрока в мир культов, мистических морских существ и невыразимого ужаса. Наш подробный справочник посвящен полному прохождению квестов, а также предоставит решения всех загадок и подсказок.
Ниже приведены ключевые главы основного сюжета, инструкции по разгадыванию головоломок, информация о поиске улик и ветвления пути, определяющие развитие событий в лабиринте и последующем расследовании.
🗝️ Глава 1. Пробуждение
Первая глава игры требует исследования дома Мэй, сбора доказательств, настройки сонарного оборудования и активации портала, который доставит Ноя к станции под кодовым названием PIT.
Произнесите начальную катсцену, где показан переход на лодке, затем причалите к деревянному строению, где пропала Мэй. Осмотрите входную дверь, пройдитесь вдоль левого коридора. Обратите внимание на горшечное растение под завалом, возьмите его и переставьте в другое место. Согнитесь и протиснитесь через образовавшееся отверстие, дойдите до конца коридора и взберитесь на второй этаж, воспользовавшись упавшим деревом.
Внутрь проникните через появившееся отверстие, активируйте фонарик и войдите в дверь справа от лестницы. Возле кровати найдите и осмотрите телефон. После завершения диалога с персонажем Эльзой спуститесь вниз по лестнице и откройте двери наружу.
Двигайтесь дальше в рабочий кабинет Мэй для беседы с Эльзой. Теперь ваша цель — узнать побольше сведений о самой пропавшей девушке и её последних делах. Подойдите к диванчику сбоку и рассмотрите камни на столешнице. Так вы узнаете принцип системы «Анализ».
Использование анализа на улике
Механика «Анализ» дает возможность детально изучить интересующие вас предметы за счет использования особого ресурса энергии. Итогом проверки является расширенное описание, которое проясняет детали ситуации, либо определенный фильтр, пригодный для использования с сонаром.
Как собрать все 110 коллекционных предметов и раскрыть тайну в Reanimal
Для корректировки настроек сонара нажмите назначенную клавишу (по умолчанию это кнопка «Е») и выберите параметр частоты минералов. При установке соответствующей частоты использование прибора выявит ближайшие предметы с идентичными характеристиками. Так как выбран параметр «минерал», сонар обнаружит все близлежащие камни. Совет на будущее: не рекомендуется одновременно включать множество разных фильтров, иначе инструмент будет искать только те объекты, которые совпадают сразу по всем трем выбранным критериям.
После выбора фильтра закройте интерфейс и щелкните правой кнопкой мыши для сканирования местоположения камней. Далее двиньтесь в смежную комнату с большой магической росписью и внимательно изучите её. Рядом валяются желтые бумажные фрагменты с аналогичными узорами: соберите их и установите в основную композицию на стене. Также частью мозаики является чек на покупку насоса — найдите его на столешнице и переверните. Собранная картина на стене послужит ключом к предстоящей задаче.
Базальтовая порода за подушкой
Увидев мозаику, подойдите к правой стороне изголовья кровати и осмотрите восковую свечу. Затем взгляните в левый верхний угол матраса, чтобы найти кассету, а обязательно за подушкой подберите черный столбчатый образец камня.
Покиньте зону и сверните в сторону кухни. Проверьте пакет с мусором в углу, затем приблизьтесь к дальнему рабочему столу, чтобы получить документ «Статья из блога “Архемского обозревателя”». На центральном столе найдите и прослушайте запись Мэй от третьего числа ноября.
Затем распахните дверь рабочего кабинета напротив кухни. Там проверьте каменные образцы и фигурки на шкафу справа. После этого исследуйте документы на стене справа, а затем необычные знаки и диплом слева. Прослушав информацию о биографии доктора, можно запросить у персонажа Кей досье главного героя.
Приблизьтесь к центру стола, изучите отчет об инциденте на объекте PIT и прослушайте очередную запись от руки Мэй. Двигайтесь к правой двери кабинета и рассмотрите темный рисунок на поверхности стены. Откройте журнал, упомянувший Эндрю Марша (Andrew Marsh), лежащий рядом с тумбой и телевизором, и послушайте запись «Странный диалект» на стуле. Вернитесь к Эльзе и слушайте диалог. Дополнительно можно включить запись «Фортепианная музыка на папке рядом».
Выполнив описанные действия, идите вниз в подвал здания. На верстаке обследуйте следы крови и включите запись «Нанесение увечий». После прослушивания мыслей Эльзы отправляйтесь в угол подвала и сломайте дверь в кладовую, затем посмотрите катсцену с обсуждением странной субстанции.
Открытие портала в другое измерение
Обратите внимание на основание портала, затем возьмите кассету с края пианино слева, а после прочтите записку на емкости справа. В записке содержится подсказка по камням, необходимым для активации портала — это черный магматический материал с прожилками и объединенный белый кварц. Внешний вид требуемых камней можно увидеть на настенной росписи в гостиной доме.
Необходимый для портала кусок кварца
Черный магматический камень мы уже нашли ранее с задней стороны матраса гостиной — это кусок базальта. Второй камень ищите, применив фильтр «минерал» в меню сонара. Используйте устройство и двигайтесь по указанию в кабинет Мэй. На полке шкафа найдите [green]кварц с зелеными наростами[/blue]. Спуститесь в подвал и установите найденные камни следующим образом — базальт в левую нишу, кварц в правую.
Как решать сложные головоломки и находить рычаги в Total Chaos
Просмотрев сцену исчезновения Эльзы, очнитесь в кабине предполагаемого самолета и возьмите скафандр со стены. Затем приблизьтесь к открывшейся камере, заползайте внутрь, жмите кнопки на боковой панели и, наконец, тяните рычаг слева.
После запуска капсулы игроку презентуют систему «Убежище» (Vault). Нажмите нужную клавишу (стандарт «Tab») и оцените интерфейс. Здесь собраны все улики, собранные Ноем в ходе игры. Жмите на центральный документ и ознакомьтесь с информацией в правой части дисплея. Улики помечаются специальными значками клавишей «F» для лучшей ориентации в пространстве. Кроме того, они легко перемещаются и комбинируются друг с другом.
Чтобы продвигаться вперед, нужно разгадывать логические цепочки и делать «Выводы». Чтобы проверить вывод, необходимо подставить релевантную улику. Переместите улику «Отчет об инциденте: станция PIT» в ячейку «Почему камень активировался?» и закройте интерфейс убежища.
После падения капсулы плывите к бирюзовому сиянию. Там расположены промышленные трубы, по которым Ной сможет добраться до целевой подземной базы. Плывите параллельно трубам, миновайте и осмотрите оползень на маршруте, а в финале проплывите в освещенный коридор. Продолжайте следовать линиям труб, пока не достигнете главной базы PIT.
⛏️ Глава 2. Раскопки
Во второй главе предстоит запустить базу PIT, пройти через лабиринт, собрать доказательства и выбрать один из путей через аномальную зону.
Точка осмотра заблокированных компьютеров
Двигайтесь к главному входу на базу, идите по коридору в командный пункт и исследуйте заблокированные мониторы на консоли. Спуститесь на нижний уровень и посмотрите на оранжевый лишайник на стенах. Проведите анализ материала и всосите его шприцем. Полученный стимулятор пополняет заряды энергии. Один флакон дает три единицы заряда.
Распахните дверь и продвигайтесь по коридору вперед. В зале находится генератор, использующий баллоны с водородом в качестве питания. Заберите такой баллон из левого механизма, проанализируйте его и примените новый фильтр «водород» в сонаре. В ящике за лестницей обнаружьте три готовые капсулы. Заберите две штучки и установите их в генераторы по краям. Тянем рычаг по центру, запускаем питание и смотрим катсцену с галлюцинациями Ноя.
Теперь состояние главного героя начнет ухудшаться. Некоторые внутриигровые задания имеют знак разделения. Это означает, что их можно решить разными методами: либо увеличить степень заражения, либо замедлить этот процесс.
Активировав энергоблок, поднимитесь в комнату управления и жмите зеленую кнопку. После этого пройдите влево, заберите стимулятор с лишайника на стене и исследуйте медные якорь-кабели в шкафчике, чтобы получить фильтр «МЕДЬ». Затем перейдите в водную зону через правый выход.
Спуститесь внутрь вырытого кратера с красным свечением. Проверьте странный пьедестал посередине, получите два фильтра «астралиный камень» и «внепространственный сок». В углублении слева осмотрите странный планшет, открывший доступ к внедрению эволюций в Ноя.
Также обратите внимание на прямоугольные странные постройки, затем создайте один стимулятор благодаря лишайнику на стене. Настройте сканер на поиск меди и двигайтесь по лабиринтным коридорам по найденным меткам.
Комната с электронным планшетом
Пройдя первый тоннель, гляните направо и возьмите синюю панель на песке, проанализируйте находку для открытия фильтра «электронный компонент». Подберите стимулятор со стены и возвращайтесь к поиску медных якорей.
Проплывая сквозь тоннель за облаком черного дыма, найдите тело работника Арифа Эль Фасси (Arif El Fassi) и просканируйте его ради получения фильтров «человеческая кровь» и «альфа-креатин». Продолжайте плавать по металлическим якорям, пока не наткнетесь на маленький лагерь в одной из пещер.
Небольшой лагерь посреди лабиринта
Взаимодействуйте со странным веществом на стене, а затем изучите древний монолит справа. Проанализируйте камень для фильтра «ГЛИФ ДРЕВНИХ» и повысьте вместимость слотов эволюций. Эволюции представляют собой небольшие улучшения, упрощающие изучение улик и ход расследования. После этого осмотрите все доступные экраны и фотографию течения на столе.
Далее используйте любой не основной проход, чтобы активировать диалог Кей и Ноя про аномальность лабиринта и получить две дополнительные улики в убежище. Достигните выхода через металлические связи и вернитесь на главную станцию PIT, так как процесс запуска систем уже завершился.
Поиск секретных ключей и дверных проходов в сложном лабиринте
Оказавшись в командном пункте, проверьте все возможные электронные экраны, чтобы максимально понять структуру и расположение основных модулей комплекса. По надобности карту из арсенала можно закрепить на экране специальной кнопкой.
Теперь перед вами выбор прохождения: покинуть лабиринт можно двумя путями — либо следуя следам неизвестного существа, либо собрав особый артефакт. Ниже рассмотрим обе стратегии.
В командном пункте откройте убежище и найдите вывод «Как людям Марша удалось пройти через лабиринт?». Ответом будет улика «Каменный пьедестал». Выходите из зала и двигайтесь по центральному проходу к коммун. узлу. Откройте дверь, осмотрите кровь и отрезанную руку на полу, затем просканируйте электронный монитор на передней стене.
Часть артефакта расположена на судне, точнее в лаборатории. Возвращаемся в коридор, поворачиваемся вправо и идем в первую левую дверь. В комнате с лестницей проходим прямо и сворачиваем направо, затем поднимаемся на второй этаж. В лаборатории мы найдем ящик с двумя камнями — деталями артефакта — а также особую карту доступа на столе. Эта карта не подходит для вскрытия ящика, но даст новый фильтр для сканера, необходимый для поиска нужной карточки.
Местоположение ключа-карточки Анастасии
Включите сканер и двигайтесь в жилой коридор. Вам нужна самая дальняя комната слева. Зайдите внутрь, откройте задний ящик и возьмите карточку Анастасии под стопкой бумаги. Вернитесь в лабораторную комнату и вскройте ящик с компонентами артефакта. Совместите обе половины на плоскости и подберите неполный артефакт.
Третья часть артефакта в лабиринте
В убежище появится задание «Где находится последний фрагмент артефакта?», ответом на которое служит улика «Запись: Анастасия Волейко» (Anastasia Wolejko). Оставшаяся часть скрыта в лабиринте. Возвращаемся туда, настраиваем сонар на фильтр «астралиный камень» и следуем за маркером.
Находите последнюю деталь артефакта, ставьте на постамент, достаете неполный столб из лаборатории и собираете полностью. Он сформирует дорогу из странной субстанции, а также повысит уровень вашего зараженного состояния. Следуйте по ней через тоннели и доберитесь до большого зала.
Тоннель, через который уплыло существо по камерам
В управленческой комнате проверьте два электронных монитора на стене и получите новую гипотезу «Куда направилось неизвестное существо, след которого обнаружен в журналах станции?». Ответом станет улика «Камера с датчиком движения: снимок 3». Затем возвращайтесь в лабиринт и двигайтесь по тоннелю согласно фото. Спокойно плывите против потока, а, достигнув верха, применяйте ускорение, чтобы преодолеть волну. Вас выбросит в небольшую пещеру; пройдя по ней, Ной окажется на территории огромного храма.




















