Куда вложить первые очки талантов и в каком порядке их открывать

В Control Resonant уже в первые часы игры начинают накапливаться очки талантов. Их тратят на пассивные навыки и способности, которые делают продвижение по охваченному аномалиями Манхэттену заметно легче.

Ниже собраны лучшие таланты для старта в Control Resonant и объяснено, куда стоит вкладывать с трудом заработанные очки в первую очередь, чтобы не распылять их впустую.

Лучшие таланты, которые стоит открыть первыми

Дерево талантов в Control Resonant растёт вместе с персонажем. В Разломе (the Gap) очки талантов обмениваются на новые узлы, а чтобы открыть следующую ветку, нужно вложить определённое их количество. В начале выбор невелик, но развилок быстро становится больше — и вот тут пригодится понятный порядок прокачки.

Оптимальная последовательность открытия талантов выглядит так:

  1. «Доминирование» (Dominance)
  2. «Универсал» (All-Rounder)
  3. «Дополнительный импульс» (Extra Impact)
  4. «Идеальный уворот» (Perfect Dodge)
  5. «Продлённый рывок» (Extended Rush)
  6. «Очищающий рывок» (Cleansing Rush)
  7. «Возмездие» (Retribution)
  8. «Ловкий ответ» (Agile Response)
  9. «Санкционированное возмездие» (Sanctioned Retaliation)
  10. «Продлённое ошеломление» (Extended Falter)

1. «Доминирование» (Dominance)

Талант «Доминирование» в дереве талантов Control Resonant

«Доминирование» — самый первый талант, который открывается в Control Resonant. По сути, это единственный доступный вариант на старте, так что выбор очевиден, но и пользы у него хватает.

Талант усиливает урон в ближнем бою на 8 секунд после проведённого добивания (Execution): основная и завершающая атаки комбо получают +100% к урону, а вторичная — +50%. Вдобавок враги, убитые под действием «Доминирования», гарантированно роняют элементы здоровья. Само добивание поначалу даётся тяжело — сперва нужно набить противнику урон ошеломления (Falter), — но более поздние таланты помогут копить эту шкалу быстрее.

реклама кормит Уточку 🦆

2. «Универсал» (All-Rounder)

Талант «Универсал» в Control Resonant

Сразу после «Доминирования» дерево впервые разветвляется. Оба варианта хороши, но первым лучше брать «Универсала»: он даёт +5% к обычному урону и урону ошеломления одновременно. В начале игры на счету любая прибавка, а этот пассивный талант равномерно усиливает всё наступление.

3. «Дополнительный импульс» (Extra Impact)

Талант «Дополнительный импульс» в Control Resonant

Затем с той же развилки стоит как можно скорее открыть второй узел — «Дополнительный импульс». Он развивает идею «Универсала», добавляя +10% к урону ошеломления от боевых способностей. Это удобный способ выбирать цель (лучше всего — мелких врагов), быстро набивать им шкалу ошеломления и проводить добивание, а затем обрушивать усиленное «Доминирование» на более крупных противников поблизости.

«Универсал» и «Дополнительный импульс» точно стоят вложенных очков: ошеломление становится ключевой частью боевой тактики и позволяет заряжаться на мощные удары.

реклама кормит Уточку 🦆

4. «Идеальный уворот» (Perfect Dodge)

Талант «Идеальный уворот» в Control Resonant

На этом этапе «Идеальный уворот» — единственный доступный вариант, и это оправданно: последующие таланты будут достраивать именно эту связку. Работает он так: если увернуться прямо перед попаданием вражеской атаки, активируется эффект «Контрудар» (Retaliation), и следующий удар нанесёт на 50% больше урона и урона ошеломления. Своевременные уклонения превращаются не только в защиту, но и в способ усилить атаку.

5. «Продлённый рывок» (Extended Rush)

Талант «Продлённый рывок» в Control Resonant

Дальше в дереве начинается настоящая головоломка: узел разветвляется сразу на четыре стороны. Первым здесь стоит взять «Продлённый рывок» — он заметно упрощает разрыв дистанции, особенно когда нужно уйти от долгих атак резонантных противников.

«Продлённый рывок» увеличивает длительность рывка (Rush) втрое, так что перемещаться по локациям становится быстрее — по крайней мере до открытия «Дистанции» (Reach), отдельного таланта, доступного только во время появления Джесси.

реклама кормит Уточку 🦆

6. «Очищающий рывок» (Cleansing Rush)

Талант «Очищающий рывок» в Control Resonant

Следом логично открыть «Очищающий рывок». С ним рывок (который благодаря предыдущему таланту теперь втрое длиннее) снимает негативные состояния вдвое быстрее. Ближе к середине игры польза этого эффекта становится всё очевиднее.

Довольно скоро начнут попадаться враги, накладывающие статусные эффекты — в первую очередь Плесень (Mold) и Горение (Burn). Возможность «стряхнуть» их рывком заметно снижает риск быстро остаться без здоровья.

7. «Возмездие» (Retribution)

Талант «Возмездие» в Control Resonant

Затем стоит подняться по левой стороне дерева к «Возмездию». Этот талант заставляет «Контрудар» наносить на 25% больше урона ошеломления. Так шкала ошеломления наполняется ещё быстрее, а вместе с «Доминированием» это выливается во внушительный прирост общего урона.

Альтернатива — двигаться по правой стороне к «Продлённому ошеломлению», но с ним лучше повременить: сначала выгоднее открыть несколько более полезных на данном этапе узлов.

8. «Ловкий ответ» (Agile Response)

Талант «Ловкий ответ» в Control Resonant

Следующий узел по левой ветке — «Ловкий ответ». После его открытия атаки из уворота получают +25% к урону и урону ошеломления. Прибавка огромная, если к этому моменту уклонения уже стали основой боя, — а так оно почти наверняка и будет.

9. «Санкционированное возмездие» (Sanctioned Retaliation)

Талант «Санкционированное возмездие» в Control Resonant

Отсюда можно уйти ещё левее или направиться к центру. Выгоднее центр — «Санкционированное возмездие»: с ним эта атака возвращает на 50% больше Силы (Power). Боевые способности постепенно становятся стержнем всей тактики, а чем больше Силы, тем чаще их можно применять, тем быстрее набивается ошеломление и тем раньше проходит добивание.

реклама кормит Уточку 🦆

10. «Продлённое ошеломление» (Extended Falter)

Талант «Продлённое ошеломление» в Control Resonant

Вот теперь самое время открыть «Продлённое ошеломление», чтобы связать воедино всё накопленное и растянуть эффект по времени. Как ясно из названия, талант дольше удерживает врагов в уязвимом «ошеломлённом» состоянии. Точные цифры игра не показывает, но разница ощутима: не приходится всё бросать ради того, чтобы срочно добить противника и не упустить бонус «Доминирования».

С такой основой первые часы Control Resonant проходят заметно комфортнее. Дальше дерево талантов позволяет свободно экспериментировать: можно углубляться в связки с уворотами и «Контрударом», а можно сделать ставку на боевые способности и восстановление Силы — всё зависит от вашего стиля игры.

Любопытное о Control Resonant

  • Control Resonant — продолжение Control, игры финской студии Remedy Entertainment: снова речь о Федеральном бюро контроля и его штаб-квартире, Старейшем Доме.

  • Играть предстоит за Дилана, а героиня оригинала Джесси Фейден появляется отдельно — с её «явлениями» связаны редкие бонусные таланты вроде «Дистанции».

  • Основа боя — шкала ошеломления (Falter) и добивания (Execution): врага сперва выводят из равновесия, а затем добивают усиленным ударом.

  • Control относится к «связанной вселенной Remedy», куда входит и серия Alan Wake, так что отсылок к другим играм студии здесь хватает.