Куда вложить первые очки талантов и в каком порядке их открывать
В Control Resonant уже в первые часы игры начинают накапливаться очки талантов. Их тратят на пассивные навыки и способности, которые делают продвижение по охваченному аномалиями Манхэттену заметно легче.
Ниже собраны лучшие таланты для старта в Control Resonant и объяснено, куда стоит вкладывать с трудом заработанные очки в первую очередь, чтобы не распылять их впустую.
Лучшие таланты, которые стоит открыть первыми
Дерево талантов в Control Resonant растёт вместе с персонажем. В Разломе (the Gap) очки талантов обмениваются на новые узлы, а чтобы открыть следующую ветку, нужно вложить определённое их количество. В начале выбор невелик, но развилок быстро становится больше — и вот тут пригодится понятный порядок прокачки.
Оптимальная последовательность открытия талантов выглядит так:
- «Доминирование» (Dominance)
- «Универсал» (All-Rounder)
- «Дополнительный импульс» (Extra Impact)
- «Идеальный уворот» (Perfect Dodge)
- «Продлённый рывок» (Extended Rush)
- «Очищающий рывок» (Cleansing Rush)
- «Возмездие» (Retribution)
- «Ловкий ответ» (Agile Response)
- «Санкционированное возмездие» (Sanctioned Retaliation)
- «Продлённое ошеломление» (Extended Falter)
1. «Доминирование» (Dominance)
«Доминирование» — самый первый талант, который открывается в Control Resonant. По сути, это единственный доступный вариант на старте, так что выбор очевиден, но и пользы у него хватает.
Талант усиливает урон в ближнем бою на 8 секунд после проведённого добивания (Execution): основная и завершающая атаки комбо получают +100% к урону, а вторичная — +50%. Вдобавок враги, убитые под действием «Доминирования», гарантированно роняют элементы здоровья. Само добивание поначалу даётся тяжело — сперва нужно набить противнику урон ошеломления (Falter), — но более поздние таланты помогут копить эту шкалу быстрее.
2. «Универсал» (All-Rounder)
Сразу после «Доминирования» дерево впервые разветвляется. Оба варианта хороши, но первым лучше брать «Универсала»: он даёт +5% к обычному урону и урону ошеломления одновременно. В начале игры на счету любая прибавка, а этот пассивный талант равномерно усиливает всё наступление.
лучшие сборки талисманов-оберегов в Onimusha: Way of the Sword
3. «Дополнительный импульс» (Extra Impact)
Затем с той же развилки стоит как можно скорее открыть второй узел — «Дополнительный импульс». Он развивает идею «Универсала», добавляя +10% к урону ошеломления от боевых способностей. Это удобный способ выбирать цель (лучше всего — мелких врагов), быстро набивать им шкалу ошеломления и проводить добивание, а затем обрушивать усиленное «Доминирование» на более крупных противников поблизости.
«Универсал» и «Дополнительный импульс» точно стоят вложенных очков: ошеломление становится ключевой частью боевой тактики и позволяет заряжаться на мощные удары.
4. «Идеальный уворот» (Perfect Dodge)
На этом этапе «Идеальный уворот» — единственный доступный вариант, и это оправданно: последующие таланты будут достраивать именно эту связку. Работает он так: если увернуться прямо перед попаданием вражеской атаки, активируется эффект «Контрудар» (Retaliation), и следующий удар нанесёт на 50% больше урона и урона ошеломления. Своевременные уклонения превращаются не только в защиту, но и в способ усилить атаку.
как устроена эволюция существ в Aniimo и какие ресурсы нужны
5. «Продлённый рывок» (Extended Rush)
Дальше в дереве начинается настоящая головоломка: узел разветвляется сразу на четыре стороны. Первым здесь стоит взять «Продлённый рывок» — он заметно упрощает разрыв дистанции, особенно когда нужно уйти от долгих атак резонантных противников.
«Продлённый рывок» увеличивает длительность рывка (Rush) втрое, так что перемещаться по локациям становится быстрее — по крайней мере до открытия «Дистанции» (Reach), отдельного таланта, доступного только во время появления Джесси.
6. «Очищающий рывок» (Cleansing Rush)
Следом логично открыть «Очищающий рывок». С ним рывок (который благодаря предыдущему таланту теперь втрое длиннее) снимает негативные состояния вдвое быстрее. Ближе к середине игры польза этого эффекта становится всё очевиднее.
Довольно скоро начнут попадаться враги, накладывающие статусные эффекты — в первую очередь Плесень (Mold) и Горение (Burn). Возможность «стряхнуть» их рывком заметно снижает риск быстро остаться без здоровья.
полное прохождение Крепости Верховного Лорда в Mortal Shell 2
7. «Возмездие» (Retribution)
Затем стоит подняться по левой стороне дерева к «Возмездию». Этот талант заставляет «Контрудар» наносить на 25% больше урона ошеломления. Так шкала ошеломления наполняется ещё быстрее, а вместе с «Доминированием» это выливается во внушительный прирост общего урона.
Альтернатива — двигаться по правой стороне к «Продлённому ошеломлению», но с ним лучше повременить: сначала выгоднее открыть несколько более полезных на данном этапе узлов.
8. «Ловкий ответ» (Agile Response)
Следующий узел по левой ветке — «Ловкий ответ». После его открытия атаки из уворота получают +25% к урону и урону ошеломления. Прибавка огромная, если к этому моменту уклонения уже стали основой боя, — а так оно почти наверняка и будет.
9. «Санкционированное возмездие» (Sanctioned Retaliation)
Отсюда можно уйти ещё левее или направиться к центру. Выгоднее центр — «Санкционированное возмездие»: с ним эта атака возвращает на 50% больше Силы (Power). Боевые способности постепенно становятся стержнем всей тактики, а чем больше Силы, тем чаще их можно применять, тем быстрее набивается ошеломление и тем раньше проходит добивание.
10. «Продлённое ошеломление» (Extended Falter)
Вот теперь самое время открыть «Продлённое ошеломление», чтобы связать воедино всё накопленное и растянуть эффект по времени. Как ясно из названия, талант дольше удерживает врагов в уязвимом «ошеломлённом» состоянии. Точные цифры игра не показывает, но разница ощутима: не приходится всё бросать ради того, чтобы срочно добить противника и не упустить бонус «Доминирования».
С такой основой первые часы Control Resonant проходят заметно комфортнее. Дальше дерево талантов позволяет свободно экспериментировать: можно углубляться в связки с уворотами и «Контрударом», а можно сделать ставку на боевые способности и восстановление Силы — всё зависит от вашего стиля игры.
Любопытное о Control Resonant
Control Resonant — продолжение Control, игры финской студии Remedy Entertainment: снова речь о Федеральном бюро контроля и его штаб-квартире, Старейшем Доме.
Играть предстоит за Дилана, а героиня оригинала Джесси Фейден появляется отдельно — с её «явлениями» связаны редкие бонусные таланты вроде «Дистанции».
Основа боя — шкала ошеломления (Falter) и добивания (Execution): врага сперва выводят из равновесия, а затем добивают усиленным ударом.
Control относится к «связанной вселенной Remedy», куда входит и серия Alan Wake, так что отсылок к другим играм студии здесь хватает.


























