Все 13 арканов, тайные боссы и путь к истинному финалу игры
Содержание
Этот разбор проводит по полному пути к истинному финалу Castlevania: Belmont's Curse: какие арканы нужно собрать и каких боссов одолеть, чтобы добраться до настоящей концовки за Розу. Материал выстроен по порядку событий и требований и переработан в пошаговое руководство.
Оглавление
- Как открыть истинный финал в Castlevania: Belmont's Curse
- Шаг 1. Соберите три сюжетных аркана
- Шаг 2. Аркан Строителя и способность «Удар»
- Шаг 3. Аркан Художника в Главном зале
- Шаг 4. Одолейте Оккультиста и получите Кисть
- Шаг 5. Аркан Тени из собора Нотр-Дам
- Шаг 6. Победите Айзека и получите аркан Фанатика
- Шаг 7. Аркан Скупца и три реликвии-глаза
- Шаг 8. Аркан Шептуна через Перевозчика
- Шаг 9. Аркан Судьи и меч четвёртого уровня
- Шаг 10. Победите короля Артура ради аркана Хрупкого Короля
- Шаг 11. Зеркальный зал и аркан Искусительницы
- Шаг 12. Четыре испытания Добродетелей в соборе Нотр-Дам
- Испытание 1. Крест Святого Воина
- Испытание 2. Ледяная тропа
- Испытание 3. Цепи правосудия
- Испытание 4. Зеркальный шаг
- Шаг 13. Победите своё теневое «я» и откройте Отпущение
- Шаг 14. Одолейте Дракулу и примените Отпущение ради истинного финала
Как открыть истинный финал в Castlevania: Belmont's Curse
Чтобы получить настоящую концовку в Castlevania: Belmont's Curse, недостаточно просто добраться до Дракулы и победить его. Нужно собрать все арканы, исследовать ряд необязательных локаций, одолеть несколько тайных боссов и пройти финальную серию испытаний, прежде чем вернуться в замок Дракулы.
К счастью, побеждать всё перед встречей с Дракулой необязательно. В одном сохранении можно получить несколько концовок: посмотрев одну из них, Роза вернётся к последней точке сохранения и позволит продолжить приключение.
Всего возможны три исхода:
- Плохая концовка: дойти до Дракулы, не получив аркан Тени из собора Нотр-Дам.
- Обычная концовка: получить аркан Тени, а затем победить Дракулу, не выполнив остальные требования истинного финала.
- Истинная концовка: собрать все арканы, пройти четыре испытания Добродетелей в соборе Нотр-Дам, одолеть своё теневое «я» и применить заклинание Отпущение (Absolution) в финальном бою с Дракулой.
Первые три аркана связаны с основным сюжетом, а остальные требуют возвращений в пройденные места, решения головоломок и боёв с боссами. Приведённый ниже маршрут поможет не заблудиться.
С чего начать: прохождение улиц Парижа — канализация и Тюремная башня
Шаг 1. Соберите три сюжетных аркана
Первые три карты найти несложно, ведь они встречаются по основному сюжету. Все три нужно получить до похода в замок Дракулы.
- Аркан Падшего (The Fallen)
Локация: улицы Парижа
Убейте Леона в раннем бою на улицах Парижа. После схватки вы получите аркан Падшего как часть сюжетного продвижения.
- Аркан Воина (The Warrior)
Локация: улицы Парижа, Тюремная башня
Отправляйтесь к Тюремной башне на улицах Парижа. Поднимитесь на её вершину и одолейте Жанну д'Арк, чтобы получить аркан Воина.
Эта карта также связана с умением Крест Святого Воина, которое пригодится в испытаниях Добродетелей позже.
- Аркан Пророчицы (The Prophetess)
Локация: Катакомбы Невинных
Пройдите в Катакомбы Невинных и победите Медузу, чтобы получить аркан Пророчицы.
Собрав перечисленные карты, продолжайте основной сюжет и отправляйтесь в замок Дракулы. После этого момента всё станет сложнее.
Шаг 2. Аркан Строителя и способность «Удар»
Локация: Часовая башня
Следующий приоритет — заполучить аркан Строителя (Builder). Он открывает навык перемещения «Удар» (Smash), который даёт доступ к новым путям и предметам.
Чтобы добраться до босса, идите в Часовую башню и воспользуйтесь шахтой доступа на востоке. Там вас ждёт конструкция с переключателями и огромным кулаком, парящим над землёй. Нажимайте переключатели по порядку, чтобы кулак обрушился в пол и проложил новый путь.
Пройдите по созданному кулаком проходу к боссу Талосу и победите его. Заберите у него аркан Строителя, а навык «Удар» подберите у выхода из его зоны.
«Удар» — один из самых полезных навыков в игре: он позволяет пробивать определённые полы и добираться до скрытых предметов.
Шаг 3. Аркан Художника в Главном зале
Локация: Главный зал
Получив «Удар», вернитесь в Главный зал и найдите портреты Алукарда. Эти портреты — визуальные подсказки, которые приведут к аркану Художника.
Двигайтесь вдоль портретов, пока не дойдёте до разрушаемой статуи, и разбейте её «Ударом» — так вы получите аркан Художника (Artist).
Босс для этого аркана не нужен. Однако его получение — один из шагов к открытию тайного пути в соборе Нотр-Дам. Понадобятся ещё одна способность и ключевой предмет.
Шаг 4. Одолейте Оккультиста и получите Кисть
Локация: Библиотека
Войдите в Библиотеку и изучите головоломку с прыгающими сферами, разбросанными по залу.
Суть в том, чтобы подобрать верное сочетание узоров на сферах и подсказок рядом с ними. Решение создаёт сферу побольше, которая подбрасывает Розу на недосягаемые платформы.
Перепрыгивая по платформам с помощью прыгающих сфер, доберитесь до боя с Оккультистом.
За его победу дают два предмета:
- Воздушный рывок (Aerial Rush) — навык перемещения, дающий больше свободы в движении.
- Кисть Браунера (Brauner's Paintbrush) — предмет, необходимый для доступа к скрытому пути в соборе Нотр-Дам.
Теперь, имея аркан Художника, Кисть и заклинание Шедевр Художника, можно открыть скрытое продвижение через собор.
Другой гайд по снаряжению: все комплекты брони в The Witcher 3 Remastered
Шаг 5. Аркан Тени из собора Нотр-Дам
Локация: собор Нотр-Дам, подвал
Одна из важнейших карт — аркан Тени (Shadow) — спрятана в соборе Нотр-Дам. Именно она определяет, откроется ли вам путь к истинному финалу или вы получите плохую концовку при первой встрече с Дракулой.
Используйте Кисть и заклинание Шедевра Художника, чтобы попасть в тайную комнату собора. Затем двигайтесь к большому органу в подвале.
Головоломка с органом потребует найти подсказки в окружении и нажать соответствующие клавиши. Не подбирайте клавиши наугад — решение подсказывает сама обстановка вокруг.
Эта головоломка открывает путь к Смерти (Death), за победу над которой дают аркан Тени.
Важно: получение Тени не означает, что выполнены все условия истинного финала. Это лишь гарантирует, что плохой концовки вы уже не получите. Остальные арканы и задачи ниже тоже предстоит выполнить.
Теперь можно вернуться в Часовую башню и осмотреть часы.
Шаг 6. Победите Айзека и получите аркан Фанатика
Локация: Часовая башня
Получив Тень, продолжайте путь по Часовой башне и сразитесь с Айзеком (Isaac).
Его победа приносит аркан Фанатика (Zealot). Теперь можно пройти в Покои Хозяина — обитель Дракулы — и при желании увидеть обычную концовку. Сразиться с Дракулой можно уже сейчас, а исследование продолжить позже, но оставшиеся шесть необязательных арканов и финальную подготовку всё равно придётся завершить.
Шаг 7. Аркан Скупца и три реликвии-глаза
Локация: улицы Парижа, Священное кладбище и Катакомбы
Один из самых долгих в сборе предметов — аркан Скупца (Miser): для него нужно добыть три глаза, спрятанных в разных местах.
Квест начинается после получения «Удара» от Талоса. Из-за непростого боя на арене стоит заранее поднять Розе здоровье, ману и боевые навыки.
Реликвия-глаз 1: улицы Парижа
Отправляйтесь на улицу Двух Каменщиков и найдите разрушаемый пол, ведущий в госпиталь под улицами.
Пробейте пол «Ударом» и пройдите сквозь череду врагов до первой реликвии-глаза.
Реликвия-глаз 2: Священное кладбище
Идите к Разграбленным гробницам на Священном кладбище. Найдите ещё один разрушаемый пол и спуститесь в скрытую зону.
Перед второй реликвией предстоит платформенное испытание. Исследуйте внимательно — маршрут легко пропустить, если держаться очевидных путей.
Реликвия-глаз 3: Катакомбы
Последняя реликвия находится в западной части Катакомб, доступной через Царство Древней Ночи.
Пробейте пол, войдите в зону и двигайтесь вперёд, пока не найдёте жуткую дверь — Врата Плоти (Gate of Flesh). Это и есть путь к последней реликвии.
Пройдите на запад за дверь и готовьтесь к трудному бою на арене. Одолейте врагов, чтобы получить третью реликвию-глаз.
Как открыть босса Скупца
Собрав все три реликвии, снарядите их, чтобы открыть Врата Плоти.
Войдите в открывшуюся зону и победите Скупца, чтобы получить аркан Скупца. Перед уходом не забудьте открыть сундук в комнате босса — в нём лежат оболы, которые потребует Перевозчик.
Полезное: где хранятся сохранения Castlevania: Belmont's Curse на ПК
Шаг 8. Аркан Шептуна через Перевозчика
Локация: точки быстрого перемещения Перевозчика
Завершив бой со Скупцом, заберите оболы из сундука и отправляйтесь к любой точке быстрого перемещения Перевозчика (Ferryman).
Отдайте оболы, чтобы получить аркан Шептуна (Whisperer), открывающий способность Ледяная тропа (Freezing Path).
Этот аркан очень важен: он даёт удобное средство перемещения и необходим для одного из испытаний Добродетелей в соборе Нотр-Дам.
Если планируете пройти игру полностью, обязательно получите его до перехода к необязательным зонам эндгейма.
Шаг 9. Аркан Судьи и меч четвёртого уровня
Локация: Зал правосудия, улицы Парижа
Аркан Судьи (Judge) расположен в Зале правосудия по пути к замку Дракулы.
В зале суда ждёт головоломка с весами и испорченным сердцем. Нужно встать на поднятую часть весов и поглощать порчу из сердца на другом конце. Но дело не только в том, чтобы просто стоять: поглощение порчи тратит много здоровья и маны, поэтому заранее прокачайтесь. Минимум — три полных улучшения здоровья и три полных улучшения маны.
За решение вы получите аркан Судьи и Вальманвей (Valmanway) — легендарный меч четвёртого уровня.
Шаг 10. Победите короля Артура ради аркана Хрупкого Короля
Локация: собор Нотр-Дам, рядом с точкой сохранения Восточной галереи
Аркан Хрупкого Короля (Brittle King) находится в соборе Нотр-Дам, и для его получения нужен двойной прыжок — он открывается после победы над соответствующим боссом собора.
Вернитесь на северо-восток от места, где вы сражались со Смертью, поближе к точке сохранения Восточной галереи.
Снарядите заклинание Кулак Талоса (Builder) и активируйте его, чтобы вытащить меч из камня. Это призовёт короля Артура, которого предстоит победить в бою.
После этого аркан Хрупкого Короля станет вашим.
Если раньше вы пытались попасть сюда, но ничего не выходило, вернитесь после открытия двойного прыжка — для этой части он обязателен.
Любителям магии: лучший билд мага в Enshrouded 1.0 — прокачка и снаряжение
Шаг 11. Зеркальный зал и аркан Искусительницы
Локация: Зеркальный зал
Два оставшихся аркана спрятаны в Зеркальном зале, куда ведёт особое зеркало в Главном зале.
Хотя зеркало можно обнаружить и раньше, чтобы исследовать зал как следует, сначала нужно освободить Элеонору.
Как освободить Элеонору
Для этого нужно посетить четыре зеркала с символами, расположенные в следующих местах:
- Главный зал
- улицы Парижа
- Часовая башня
- собор Нотр-Дам
Присядьте перед каждым из этих зеркал, чтобы попасть в соответствующую зону. Затем «Ударом» разбейте символ над зеркалом и начните бой.
Как ориентироваться в Зеркальном зале
В отличие от прочих регионов, у Зеркального зала поначалу нет карты. Нужные зеркала придётся определять по отражениям Розы и по наличию теней.
Двигайтесь дальше, приседая перед нужными зеркалами, чтобы менять локации.
Первые два зеркала выглядят так:
А вот третье выбирается иначе: нужно найти зеркало, в котором нет отражённых теней и которое стоит в зоне, заполненной враждебными красными тенями вместо дружелюбных синих.
Этот путь приведёт к бою с боссом Суккубом.
Победите её, чтобы получить аркан Искусительницы (Temptress). За этот бой также дают карту Зеркального зала.
Найдите Элеонору и получите аркан Мудреца
Одолев Суккуба, спуститесь из арены босса и осмотрите треснувшее зеркало. Оно подскажет расположение мавзолея, где покоится семья Элеоноры.
Отправляйтесь на Кладбище Невинных и обследуйте его дальнюю западную часть. Чтобы добраться до мавзолея, убедитесь, что владеете всеми нужными навыками перемещения.
Там вас будет ждать Элеонора. Поговорите с ней и получите аркан Мудреца (Sage) — так собираются шесть дополнительных арканов.
К этому моменту у вас должны быть все нужные арканы, но истинный финал всё ещё недоступен: сначала предстоит пройти ещё одну серию испытаний.
Шаг 12. Четыре испытания Добродетелей в соборе Нотр-Дам
Локация: собор Нотр-Дам, северо-западная часть
Вернитесь в собор Нотр-Дам и пройдите в северо-западную часть, где находятся четыре витражных портрета, олицетворяющих Добродетели.
Для входа в каждый портрет нужен определённый аркан. Внутри вас ждёт боевое или платформенное испытание, связанное с этой картой.
Пройдите все четыре испытания, чтобы открыть финальную встречу.
Испытание 1. Крест Святого Воина
Нужный аркан: Воин
Снарядите Крест Святого Воина, связанный с Жанной д'Арк, и войдите в соответствующий витраж.
Вы снова сразитесь с Жанной д'Арк, но эта встреча сложнее исходной. Готовьтесь к более тяжёлому бою и используйте все улучшения, собранные за игру.
Испытание 2. Ледяная тропа
Нужный аркан: Шептун
Снарядите Ледяную тропу и войдите в нужный портрет.
Это испытание — про платформинг. Особенно полезен двойной прыжок: с ним заметно проще преодолевать сложные разрывы и забираться на высокие платформы.
Испытание 3. Цепи правосудия
Нужный аркан: Судья
Снарядите Цепи правосудия и войдите в связанный с ними портрет.
Здесь сочетаются враги и платформенные препятствия. По пятам будет гнаться пила, так что не задерживайтесь на одном месте.
Двигайтесь непрерывно, следите за опорой и выбирайте безопасные платформы, а не лишние стычки с врагами.
Испытание 4. Зеркальный шаг
Нужный аркан: Мудрец
Снарядите способность Зеркальный шаг и войдите в последний портрет.
Это испытание тоже про платформинг, и по маршруту расставлены многочисленные пилы. Способность «Удар» помогает быстро спускаться, когда нужно уйти от урона или добраться до нижних платформ.
Пройдите его, чтобы завершить четвёртое, последнее испытание Добродетелей.
Шаг 13. Победите своё теневое «я» и откройте Отпущение
Когда все четыре испытания пройдены, вернитесь к центральному столпу и провзаимодействуйте с ним, чтобы начать последнюю схватку.
Здесь предстоит сразиться с теневой версией Розы. По сути это проверка того, насколько хорошо вы управляетесь с лечением и держите давление на противника.
Одна из самых полезных вещей в этом бою — успевать подбирать склянки с лечением раньше, чем до них доберётся ваше теневое «я». Победите его, чтобы превратить проклятый аркан, полученный в начале игры, в аркан Самости (Self).
Вы также откроете Отпущение (Absolution) — новое заклинание, необходимое для истинного финала, — и новый облик Розы.
Не пропускайте эту схватку. Даже со всеми остальными арканами истинный финал требует финального преображения и заклинания Отпущения.
Шаг 14. Одолейте Дракулу и примените Отпущение ради истинного финала
Локация: Покои Хозяина Дракулы
Собрав все 13 арканов, пройдя четыре Добродетели и победив своё теневое «я», вернитесь в Покои Хозяина Дракулы. Финальный бой состоит из нескольких раундов. Поскольку Роза прокачана по максимуму, особых проблем быть не должно, но следить за атаками босса всё равно придётся.
Сначала одолейте первую форму Дракулы, затем переходите ко второй.
Главное не прозевать последний момент: после победы над второй формой Дракула начнёт парить в воздухе — именно тогда примените заклинание Отпущение, чтобы очистить проклятие.
Просто победить Дракулу недостаточно — нужно ещё вовремя произнести Отпущение. Только так вы увидите истинный финал игры.
Интересные факты
Несмотря на упоминание Бельмонтов в названии, играбельная героиня — Роза, хотя именно род Бельмонтов веками остаётся в центре мифологии Castlevania.
В одном сохранении доступны сразу три концовки — плохая, обычная и истинная: после каждой Роза возвращается к последней точке сохранения.
Вальманвей — награда в виде меча четвёртого уровня — это повторяющееся легендарное оружие серии Castlevania.
Имена вроде Алукарда, Браунера, Смерти и Суккуба — отсылки к большой вселенной Castlevania.
















































