Собираем мага, который держит боссов в оглушении и сам почти неуязвим
В Enshrouded 1.0 маг получил механики, о которых раньше можно было только мечтать. Теперь реально собрать сборку, с которой враги отлетают с двух-трёх заклинаний, а сам волшебник остаётся практически неуязвимым. Разберём билд, предметы и навыки по шагам — от первых часов до эндгейма.
Что нового у мага в версии 1.0
Обновление 1.0 добавило новую зону для конца игры, расширило карту во всех частях Эмбервейла и принесло систему Sparkworks («Искровые механизмы»). По сути это редактор уровней: с ним можно собирать собственные механизмы прямо в мире и делиться ими через Обмен приключениями. Но для мага важнее другое — бой с жезлом и посохом заметно переработали.
У жезла теперь четыре приёма: атака после уклонения, атака в прыжке, заряженная атака и особая атака. Заряженная доступна сразу, а для ударов после уклонения и в прыжке понадобятся соответствующие навыки. Особую атаку открывает Wand Specialization («Специализация на жезлах»). Её добавили ещё в одном из прошлых обновлений, так что ветеранам раннего доступа она знакома.
Вдобавок в игре появились новые заклинания и призывы. Они заметно расширяют арсенал мага, и играть им теперь можно по-разному.
Если вы возвращаетесь в Enshrouded после раннего доступа, учтите: обновление 1.0 сбрасывает дерево навыков. Все заработанные очки придётся распределить заново, и этот билд как раз поможет разобраться, куда их вложить.
Новые заклинания
Pillar of Flames («Огненный столп») ставит на месте столб пламени, который сжигает всех, кто в нём стоит. Это одно из лучших заклинаний против боссов и врагов из Покрова — ядовитого тумана, окутавшего мир.
Blizzard («Буря») накрывает льдом огромную площадь и замедляет врагов. С навыком Terror («Ужас») этим заклинанием можно держать противников в оглушении почти без перерыва — вокруг этого и строится весь билд ниже.
Как разблокировать все новые навыки выживших в Risk of Rain 2
Entangle («Опутывание») урона не наносит вовсе — это чистый контроль: враги, попавшие под него, застревают на месте.
Ball Lightning («Шаровая молния») медленно движется вперёд и всё это время бьёт молнией по площади. Урон у неё высокий.
Есть и Mana Drain («Похищение маны»), который высасывает ману из врагов. Но маны в этом билде и так хватает, поэтому брать его не стоит.
Тотемы и скелет
Тотемов три, и у каждого свой эффект:
- Fire Totem («Огненный тотем») взрывается, когда его время заканчивается или когда вы призываете его заново;
- Ice Totem («Ледяной тотем») замедляет врагов;
- Summon Shock Totem («Тотем молнии») бьёт по выносливости противников.
Главное в тотемах даже не урон. Они провоцируют врагов, и те переключаются на них. Разрушить тотем, конечно, можно, но пока он стоит, он работает как танк и принимает удары на себя. Для мага-одиночки это очень полезно, а ледяными тотемами удобно ещё и перекрывать проходы.
Summon Hollow Skeleton («Призыв полого скелета») вызывает скелета, который тоже берёт врагов на себя и помогает отвлекать боссов. По сообщениям игроков, заклинание открывается после прохождения Пустых залов (Hollow Halls) в Ревельвуде, после чего его можно создать у Коллекционера. Скелета реально держать рядом почти постоянно, и пригодится он любому билду, не только магу.
Есть ещё расходник Skull Summoning Vessel («Сосуд призыва с черепом»): бросаете его на землю, и он призывает помощника. Но он тратит ману, так что особого смысла в нём нет.
Теперь переходим к самому билду — от ранней стадии игры к поздней.
Начало игры
В первые часы основной урон наносит жезл. Возьмите атаку после уклонения (Wand Evasion Attack), атаку в прыжке (Aerial Wand Attack) и особую атаку (Wand Specialization) — заряженная доступна сразу. Учтите, что прочность у жезла тратится быстро, так что носите несколько запасных. Если следить за прочностью не хочется, её можно отключить в настройках мира.
Главное заклинание на старте — Fireball («Огненный шар»), им вы будете стрелять во всё подряд. При этом Буря, Огненный столп, Опутывание, тотемы и скелет тоже доступны рано и сильно меняют ход боёв. Попробуйте такую связку: поставьте Опутывание в узком проходе, дождитесь, пока враги застрянут, и накройте их столпом. А если нужно отагрить босса — вызовите скелета, который примет удар на себя.
Гайд для новичков по Valor Mortis: парирование, янтари и прокачка
Из навыков в начале берите:
- Constitution («Телосложение») — больше здоровья;
- Double Jump («Двойной прыжок») — сильно помогает в исследовании;
- Quick Charge («Быстрый заряд») — без него заклинания заряжаются очень долго;
- Mana Currents («Потоки маны») — это +15 к базовому восстановлению маны;
- Unity («Единство») — с ним атаки жезлом восстанавливают ману.
Теперь про щиты. Призматический щит позволяет парировать атаки и восстанавливать этим ману, что в начале очень выручает. Позже парирование станет не нужно, и вложенные сюда очки можно будет перераспределить. Свободными очками добивайте Wand Mastery («Мастерство жезла»), Arcane Proliferation («Магическое размножение снарядов»), Sting («Жало») и Life Burst («Всплеск жизни»), а если хочется больше живучести — загляните в ветку Guardian («Страж»).
Середина игры
Маны становится больше за счёт зелий, восстановления и снаряжения, и Бурю можно применять чаще. Главная цель на этом этапе — найти посох или жезл с вампиризмом маны. Посох намного лучше: с ним Бурю можно применять практически бесконечно.
Дальше билд собирается вокруг критических ударов. Возьмите Updraft («Восходящий поток»), чтобы забираться выше, а затем Terror, Bloodletting («Кровопускание») и Spellslinger («Заклинатель»). В ветке Wizard («Волшебник») доберите шанс крита, урон огнём и льдом и навык Frost («Мороз»): он замедляет на 3 секунды противника, который бьёт вас в ближнем бою, а при улучшении замедление длится до 9 секунд.
В чём суть и почему это работает:
- Буря может нанести крит на каждом тике, то есть при каждом срабатывании урона;
- Ужас с 3 очками даёт криту 60% шанс оглушить врага на 2 секунды, а со снаряжением шанс доходит до 100%;
- Кровопускание при критах создаёт сферы, восстанавливающие здоровье, ману и выносливость.
С бонусами от навыков и шлема шанс крита доходит примерно до 25% — критом становится каждый четвёртый удар. Несколько Бурь можно накладывать друг на друга, и враги буквально не выходят из оглушения.
Для лечения возьмите Water Aura («Водная аура») вместе с Waters of Life («Живая вода»). С последним навыком аура восстанавливает 1 единицу здоровья за каждое очко интеллекта, а лечащие ботинки и дополнительные навыки усиливают эффект. В итоге получается очень мощное пассивное восстановление здоровья. Пока интеллекта мало, можно обойтись заклинанием Heal Cascade («Каскад исцеления»).
Против летающих врагов держите наготове молнии: Shock Wisp («Огонёк молнии»), Chain Lightning («Цепная молния») или Arc Lightning («Дуговая молния»). Все они бьют издалека и справляются с такими противниками хорошо.
Конец игры
Здесь важный момент — вставьте в посох самоцвет Armoring («Бронирование») на защиту. Убитые враги роняют сферы, и если пробежать сквозь них, вы на короткое время перестаёте получать урон. Длительность защиты зависит от уровня самоцвета. Когда противников много, сферы можно собирать одну за другой и почти постоянно оставаться под защитой, пока враги стоят в оглушении от Бури. А вот против одиночных боссов тактика менее надёжна: если рядом некого убить, новых сфер не будет.
Для самых крепких целей есть Eternal Shroud Meteor («Вечный метеор Покрова»). Заклинание обрушивает метеоры максимум на 5 противников и наносит огромный урон, особенно при критах. Лучше всего оно раскрывается против скоплений врагов, хотя пригодится и в боях с боссами. Учтите: применение метеора сокращает оставшееся время пребывания в Покрове.
Оставшиеся очки навыков распределяйте так:
- Radiant Aura («Сияющая аура») наносит огненный урон ближайшим врагам из Покрова, и он растёт вместе с интеллектом. С Arsonist («Поджигатель») можно добавить ещё до 30% огненного урона;
- Blast Cast («Удар и чары») — по желанию: после крита жезлом следующая атака в течение 10 секунд наносит на 50% больше урона, удобно перед метеором;
- Fatal Precision («Смертельная точность») берите последними очками — она даёт до 3% к шансу крита и до 15% к критическому урону и работает на заклинаниях.
Есть и другой вариант. Если парирование уже не нужно, заберите очки из Arcane Deflection («Тайное отражение»), Blast Cast, Spirit («Дух») и Pathfinder («Следопыт») и вложите их в урон в спину — это до 60% урона, причём бонус работает и для жезла, и для заклинаний.
Снаряжение
Ключевых вещей в билде всего две: посох Oracle's Everblue с улучшением на 5% вампиризма маны от нанесённого урона и Commander's Ring с 5% вампиризма здоровья. Остальное подбирайте на свой вкус, но лучше всего подходит вот что:
- Второе кольцо — стихийное кольцо текущей зоны: огненное, ледяное или электрическое;
- Щит — однозначно призматический; по мере прохождения меняйте его на версию самого высокого доступного уровня;
- Голова — шлем мага;
- Грудь — тяжёлая броня с максимумом здоровья и физической защиты, чтобы держать физические удары;
- Руки — Flame Arcanist Gloves («Перчатки огненного арканиста»): +1 к Quick Charge (сокращает время зарядки заклинаний на 10%), +21% к урону посоха и +16% к урону по магическим врагам;
- Ноги — штаны мага;
- Ботинки — Lifelock Boots («Сапоги жизненной связи») с +1 к Healer («Целитель»), лечением и восстановлением маны.
Для шлема и штанов в конце игры подойдёт комплект Vorgoth's Soulbound, доступный после победы над финальным боссом Ворготом. Из него нужны две части: шлем Vorgoth's Soulbound Crown и штаны Vorgoth's Soulbound Pants.
Если больше нравится жезл, вместо Перчаток огненного арканиста возьмите Frozen Gauntlets («Ледяные рукавицы») с усилением льда. Они лежат в Lacemaker Pond («Пруд кружевницы») в регионе Veilwater Basin («Бассейн Вейлвотер») — ищите в углу с когтями прямо посередине локации. Для поиска других редких предметов, сундуков и ресурсов пригодится интерактивная карта Enshrouded. Для долгих вылазок держите в инвентаре ботинки на выносливость и переодевайтесь в них, когда много бегаете по карте.
Жезлов носите три: огненный, ледяной и электрический. Жезл Покрова тоже подойдёт, если он у вас есть. Если места для всего снаряжения не хватает, имеет смысл заранее увеличить вместимость инвентаря.
Самоцветы и расходники
В посох вставьте Бронирование: сфера от него временно защищает от всего получаемого урона. Если найдёте несколько таких самоцветов, установите их и в другое подходящее оружие со слотами. В жезлы подойдут самоцвет на ускорение перезарядки навыков и самоцвет, возвращающий заряд особой атаки при убийстве.
Gem of Currents («Самоцвет течений») хорош против промокших врагов, но работает, только когда вы сами мокрые. Тут есть хитрость: бросьте водяной шар (Water Balloon) в стену рядом с собой, и эффект Soaked («Промокший») продержится 30 секунд. Проблема в том, что броня в билде сокращает время этого эффекта, поэтому самоцвет раскрывается плохо — лучше заменить его камнем на перезарядку особой атаки.
Из расходников носите зелья здоровья, бинты и зелья маны. Мана здесь восстанавливается быстро, так что зелья маны понадобятся, только если захотите закидать врага Eternal Ice Bolt («Вечная ледяная стрела») или Eternal Fire Bolt («Вечная огненная стрела»). Обычный Fire Bolt («Огненная стрела») можно создать прямо в бою: урона у него больше, но это не бесконечная версия заклинания.
Правильно собранный маг не остановится ни перед одним боссом Эмбервейла. Удачной охоты!
Интересные факты об Enshrouded
Игру разрабатывает немецкая студия Keen Games из Франкфурта-на-Майне.
Enshrouded вышла в раннем доступе в январе 2024 года и всего за несколько дней преодолела отметку в миллион проданных копий.
Мир построен на вокселях, поэтому ландшафт можно свободно копать, разрушать и перестраивать практически где угодно.
В совместном прохождении на одном сервере могут играть до 16 человек.


























