Туман, призраки и лягушки: что нужно знать до первого шага во Мглу
Регион Мгла (Gloom) появился в PEAK вместе с обновлением «Финальное восхождение» — это один из двух новых биомов патча. Отряду здесь мешают не только отвесные скалы: большая часть поверхности утоплена в необычном тумане, а между камнями бродят существа, которых в игре раньше не было.
Разберём все три проблемы разом: как проходить сквозь туман без накопления сна, что делать с призраками и лягушками и по каким ориентирам двигаться к вершине.
Коротко: главные опасности Мглы
Если нужен только чек-лист перед забегом, вот всё, что отличает Мглу от привычных биомов.
- Туман — накапливает эффект сна, который постепенно заполняет всю полоску выносливости;
- Призраки — налетают со спины и вешают холод, но выдают себя жужжанием;
- Лягушки — не убиваются вообще, бьют языком и сбивают персонажа с ног;
- Ориентиры — подсвечники, колокольные башни и каменные статуи Скаутов.
Все башни в Big Walk: головоломки, ключи и путь к достижению «Большое прощание»
Как пройти через туман
Туман — главная проблема региона. Пока персонаж находится внутри него, копится эффект сна, и он постепенно забивает всю полоску выносливости. Перетерпеть «на характере» не выйдет: как только шкала заполнится, отряд встанет там, где меньше всего хотелось бы останавливаться.
Полностью избежать эффекта или сбросить уже наложенный можно тремя способами:
- Забраться на возвышенность: так вы вынырнете из тумана, и эффект сна перестанет накапливаться;
- Осветить дорогу подсвечником: предмет лежит в багажных сумках, разбросанных по региону, и позволяет спокойно перемещаться по туману;
- Использовать колокольные башни: эти точки интереса работают так же, как подсвечники, только радиус у них заметно больше.
Во Мгле туман закрывает почти всю поверхность биома
Отдельно стоит держать в рюкзаке предметы вроде укреплённого молока: они дают иммунитет к любым негативным эффектам и позволяют пройти особенно плотный участок завесы напролом. Логика простая — подсвечник экономит ресурсы, молоко экономит время, поэтому расходники разумнее приберечь для отрезков, где обойти туман физически негде.
Как справиться с монстрами Мглы
В биоме Мгла отряд встретит двух новых противников: призраков и лягушек. С первыми всё довольно предсказуемо: если вы услышали жужжащий звук, немедленно обернитесь — призрак уже рядом. Чтобы его уничтожить, нужно зажечь огонь на подсвечнике или в колокольной башне.
Если призрака не заметить вовремя, он врежется в персонажа и наложит эффект холода, который заметно сокращает полоску выносливости. В кооперативе проще договориться заранее: один игрок отвечает за источник света, остальные смотрят по сторонам и озвучивают жужжание.
Призрака выдаёт жужжание — его нужно услышать раньше, чем он врежется в спину
С лягушкой всё сложнее: избавиться от неё нельзя никакими способами. Единственная рабочая тактика — обойти стороной.
Если лягушка заметит вас, она немедленно атакует языком. Это не только урон: персонаж уходит в кувырок, будто поскользнулся на банановой кожуре, — а на узком карнизе такое падение стоит гораздо дороже, чем сам удар.
Чаще всего эти существа обитают возле небольших водоёмов, так что любую лужу во Мгле лучше обходить по дуге, даже если рядом лежит заманчивый предмет.
Как выжить в Shift At Midnight: распознаём двойников и не подставляем напарников
Как не потерять маршрут к вершине
Ориентироваться во Мгле сложнее, чем в любом другом биоме: привычные визуальные зацепки съедает туман, и отряд легко уходит вбок, теряя время и выносливость. Помогают два приёма.
Первый — держаться каменных статуй Скаутов. Их цепочка ведёт как раз к вершине региона, а рядом со статуями регулярно попадаются полезные предметы, так что маршрут по ним ещё и выгоден.
Второй — периодически подниматься на скалу или дерево, чтобы вынырнуть из завесы и осмотреться. Пары секунд наверху хватает, чтобы скорректировать направление и заодно сбросить накопившийся сон.
Другие полезные советы для прохождения через биом Мгла
Основные опасности во Мгле — туман и местные обитатели. Если справиться с ними, большая часть трудностей останется позади. Эти советы упростят восхождение на вершину региона:
- Забирайтесь на скалы и деревья, чтобы вынырнуть из тумана и скорректировать маршрут;
- Не пытайтесь перелезть через железные заборы — за это вы получите дополнительный урон;
- Используйте подсвечники и колокольные башни, чтобы снимать эффект сна и бороться с призраками;
- Идите по следу каменных статуй Скаутов: они ведут к вершине и подсказывают, где искать полезные предметы.
И не забывайте про командную работу. Коммуникация — один из важнейших аспектов подобных игр: во Мгле она напрямую превращается в выживание, потому что половина угроз слышна раньше, чем видна.
Пролог Beast of Reincarnation: как освоить парирование и одолеть Бродячего нуси
Частые ошибки во Мгле
Большая часть провальных забегов в новом биоме повторяется по одному и тому же сценарию.
- Игнорировать жужжание. Звук — единственное предупреждение о призраке, и реагировать на него нужно разворотом, а не попыткой убежать;
- Пытаться убить лягушку. Это невозможно в принципе: любое потраченное на неё время — потерянная выносливость;
- Растягиваться отрядом. Подсвечник спасает того, кто рядом с ним, поэтому идти лучше плотной группой;
- Тратить укреплённое молоко заранее. Иммунитет стоит приберечь на участок, где выйти из тумана негде;
- Спускаться в туман за лутом без плана выхода. Сначала наметьте возвышенность, куда будете выбираться, и только потом лезьте вниз.
Холлоупойнт в FragPunk для новичков: «Метеор», ловушка Папарацци и работа с дымом
Интересные факты о PEAK
PEAK вышла в июне 2025 года и была сделана совместно студиями Aggro Crab и Landfall примерно за месяц — редкий случай, когда джемовый эксперимент превратился в один из главных хитов года.
Игра построена вокруг подъёма командой до четырёх человек, а гора регулярно генерируется заново, так что заучить маршрут невозможно даже спустя сотни забегов.
Обновление «Финальное восхождение» добавило сразу два новых региона, и Мгла — один из них.
Лягушки — единственные противники биома, от которых нельзя избавиться вообще ничем: игра предлагает не побеждать их, а планировать маршрут в обход.
Каменные статуи Скаутов во Мгле работают сразу как навигация и как источник снаряжения — по сути, это единственная «карта», которую предлагает биом.
Освоив туман и научившись читать звуки, отряд проходит Мглу заметно быстрее, чем на первых попытках, — и добирается до вершины с запасом выносливости, а не на последних каплях.

















