Bungie раздаёт бесплатные билеты в один конец на Tau Ceti IV. В рамках запуска второго сезона Marathon 2 июня шутер с эвакуацией добычи станет полностью бесплатным на всех платформах — Steam, PlayStation 5 и Xbox Series X|S — во время Open Play Week, которая продлится до 9 июня. Это не переход в free-to-play, а ограниченная по времени акция: бесплатна именно полная версия, а не урезанная демоверсия.

Marathon: запуск второго сезона и бесплатная неделя Open Play WeekИсточник изображения - Bungie

Анонс прозвучал в новом видео разработчиков и сопроводительном блог-посте, опубликованных в среду. Весь прогресс, полученный во время Open Play Week, сохранится и перенесётся в полную версию, если игрок решит купить игру после акции. Параллельно Marathon будет продаваться со скидкой на всех платформах. Bungie подаёт событие как шанс для новичков и ветеранов начать сезон на равных условиях — после полного сезонного сброса, обнуляющего инвентарь и прокачку.

Почему это важно

Бесплатная неделя — не щедрый жест от хорошей жизни, а попытка переломить тяжёлый старт. На запуске Marathon набирала пиковые 88 337 игроков в Steam, но затем стремительно теряла аудиторию: к моменту анонса онлайн опустился ниже 15 % от пика — менее четырёх тысяч человек. Для живого сервиса такое падение остановить крайне сложно.

Контекст усугубляется судьбой соседнего проекта студии. Bungie (принадлежит Sony) объявила о завершении разработки Destiny 2: финальное контентное обновление Moment of Triumph выйдет 9 июня, после чего активная поддержка прекратится. Вдобавок журналист Bloomberg Джейсон Шрайер сообщил о планах Sony провести в студии заметные сокращения. На этом фоне Marathon становится главным проектом Bungie, а Open Play Week — её основной ставкой на возвращение игроков. Ранее гейм-директор Джо Зиглер представил дорожную карту: сделать игру «менее гриндовой и более щедрой», переработать интерфейс и матчмейкинг, улучшить одиночный и парный режимы, сгладить онбординг и добавить PvE-активности.

Сезонный сброс и «магия первой недели»

«Когда игроки начинают новый сезон, я хочу, чтобы они почувствовали, что нам удалось как бы воссоздать магию первой недели запуска Marathon, — сказал в видео старший гейм-дизайнер Брентон Вудроу. — Всё ново. Ты ещё не знаешь, что ценно. Это ощущение открытия будет захватывающим и подтолкнёт вас к новым историям и приключениям по ходу сезонной прокачки.»

Ночная версия болота Dire Marsh во втором сезоне MarathonИсточник изображения - Bungie

Эскалация и ночное болото Dire Marsh

Нарративную тему второго сезона разработчики описывают как «эскалацию»: силы UESC, с которыми игроки бьются с самого запуска, переходят в контратаку против Runners. По мере обострения противостояния растёт и Anomaly — радиоактивная инопланетная сила, искажающая физику и мутирующая местную флору и фауну. Кульминацией становится новая зона сезона — ночная версия Dire Marsh. По словам авторов, она «больше похожа на хоррор на выживание»: меньше игроков в лобби, меньше видимость, больше экологических препятствий, а фонарик превращается в один из ключевых инструментов. Anomaly при этом по-новому перекрывает игрокам пути передвижения.

В первую неделю сезона ночная карта будет доступна вместе с обычной Dire Marsh, после чего дневная и ночная версии начнут чередоваться каждые 90 минут.

Новая оболочка Sentinel

Второй сезон вводит первую с момента запуска оболочку (Runner Shell) — защитную Sentinel, заточенную под контроль пространства и удержание позиций. Грамотный игрок на Sentinel диктует темп боя, заставляет противника осторожничать и обращает чужую агрессию в ошибки. Её набор способностей выглядит так:

  • Defender System (главная способность) — разворачивает автоматическую лазерную платформу, которая распознаёт и сбивает вражеские гранаты и ракеты, а заодно повышает управляемость оружия у всех ближайших союзников. У платформы ограниченный запас зарядов на перехват, так что вечно сдерживать залп ракетных дронов она не сможет.
  • Snare Mine (тактическая способность) — метаемая мина с датчиком приближения, которая при срабатывании разлетается на несколько обездвиживающих суббоеприпасов. Идеальна, чтобы заманить врагов в ловушку и зафиксировать их на месте.
  • Castle Doctrine (пассивная черта) — повышает сопротивляемость после получения урона от взрывов и ускоряет обращение с оружием ближнего боя, когда вокруг враги.
  • Prey Tracker (черта) — ближний радар движения, подсвечивающий перемещающиеся цели поблизости.

С таким набором Sentinel идеально подходит для работы с дробовиком в темноте ночной Dire Marsh.

Два новых ствола

Вместе с Sentinel в арсенал добавляют пару образцов, явно сделанных под ближний бой:

  • KKV-9SD — пистолет-пулемёт со встроенным глушителем и очень высоким темпом стрельбы.
  • D54 Battle Pistol — пистолет, бьющий очередями по три патрона; рассчитан на короткие дистанции и дуэли один на один.

Система прокачки Cradle и характеристики оболочек в MarathonИсточник изображения - Bungie

Сглаженные углы и другие изменения

Описывая прочие правки геймплея, Bungie использовала формулировку «сгладить острые углы» — прежде всего речь о сложности отдельных контрактов. Прогресс фракций сделали более плавным, чтобы он ощущался значимее. Помимо этого, во втором сезоне студия обещает:

  • ускоренную общую прокачку;
  • переработанные ветки навыков фракций;
  • отдельную очередь для игры в паре (duos);
  • увеличенное хранилище (Vault);
  • доработки интерфейса и матчмейкинга;
  • экспериментальные PvE-очереди, подробности о которых раскроют ближе к запуску в течение сезона.

Система Cradle

Пожалуй, самое заметное нововведение — система под названием Cradle. Она позволяет «усиливать WEAVEworms, создающих ваши биокибернетические тела, чтобы повышать характеристики оболочки сразу по шести категориям и открывать мощные бонусы». Главный инструмент здесь — Matter Converter: он превращает оружие, снаряжение и прочие предметы в опыт Cradle, причём чем лучше предмет, тем больше опыта.

Накопленный опыт повышает уровень Cradle и даёт энергию WEAVEworms, которую игрок распределяет по нужным характеристикам; на определённых порогах открываются дополнительные перки. Важная деталь — энергию можно в любой момент перераспределить без штрафов и ограничений, так что экспериментировать с билдами разрешено сколько угодно. Прогресс Cradle общий для всех оболочек и обнуляется в начале каждого нового сезона.

И помните: весь прогресс сбрасывается с приходом нового сезона. Так что если у вас завалялось отличное снаряжение первого сезона — сейчас лучшее время рискнуть им в рейде, потому что через несколько дней оно всё равно обнулится.