ReVamp — это рогалик в жанре tower defense с элементами экшена, где игрок берёт на себя роль Дракулы и развивает собственный замок. Разработчики называют проект «Tower Defensevania»: между прокачкой крепости и отражением атак врагов можно в любой момент самому вступить в бой в роли Дракулы. Концепция звучит оригинально. Но настолько ли она уникальна, чтобы придерживать демоверсию из страха перед копиями?

Кадр из игры ReVamp в жанре tower defense с замком ДракулыСтудия отменила демо ReVamp в Steam, которое было запланировано на 29 октября 2026 года, из-за опасений по поводу клонов.

Студия Digital Sun, судя по всему, именно так и считает. Плейтест в Steam, изначально назначенный на 29 октября, отменён — вместо него тестирование пройдёт в меньшем масштабе через Discord. Чтобы записаться, игрокам достаточно вступить в официальный Discord-сервер Digital Sun и выбрать роль «Playtests» в разделе «Channels & Roles». Приглашать участников разработчики планируют постепенно, волнами.

реклама кормит Уточку 🦆

Скриншот 2D-геймплея ReVamp в жанре tower defense с обороной замкаВ основе ReVamp — 2D-геймплей в жанре tower defense… (на изображении — скриншоты ReVamp)

Скриншот ReVamp, где игрок сражается напрямую в роли Дракулы…но при этом игрок может напрямую вступить в бой в роли Дракулы. (на изображении — скриншоты ReVamp)

реклама кормит Уточку 🦆

В официальном анонсе в Steam разработчики объяснили своё решение опасениями по поводу клонов:

«Почему мы изменили планы? Как мы уже писали в соцсетях, нас обеспокоили недавние новости о том, что игры подвергаются обратной разработке, клонируются и выходят ещё до релиза оригинала. До запуска ReVamp остаются месяцы, и раздавать сборку десяткам тысяч игроков показалось нам слишком большим риском».

реклама кормит Уточку 🦆

В данном случае страх перед быстрым подражанием связан, вероятно, не столько с исключительной оригинальностью игры, сколько с растущим числом клонов успешных проектов, которые сегодня можно собрать за очень короткий срок с помощью ИИ. Недавно сообщалось о менеджере Xbox, который откровенно высказался в соцсетях об использовании генеративного ИИ в разработке игр и выразил мнение, что ИИ способен позволить буквально кому угодно создавать игры.

Ещё несколько лет назад, когда на разработку игры уровня ReVamp уходили годы, опасения по поводу подражателей были бы практически беспочвенными. Сегодня же Digital Sun вынуждена считаться с вероятностью куда более быстрых имитаций. На Reddit пользователи называют это решение понятным и отмечают, что инди-студии попадают в ловушку: им нужно показывать свои игры, чтобы привлечь внимание, но тем самым они раскрывают идеи потенциальным копировщикам. Другие возражают, что игры копировали десятилетиями, а ИИ-клоны обычно не дотягивают до качества оригиналов. Тем не менее сам риск того, что ИИ-клон выйдет раньше копируемой игры, — явление относительно новое.