Когда речь заходит о недавних успехах немецкой инди-сцены, первым обычно вспоминается Enshrouded, а сразу за ним — Drova: Forsaken Kin. Поэтому мало кого удивляет, что студии Deck13 Spotlight и Just2D Interactive уже готовят продолжение — Drova 2: Torn Lands. Точной даты выхода пока нет, но игра уже была доступна на закрытом показе в Магдебурге. Демоверсия оказалась довольно насыщенной для тех, кто готов погрузиться в побочные задания — традиционно сильную сторону серии. Пропустить их, чтобы пробежать по основному сюжету, означало бы упустить настоящие взлёты и падения фермерской жизни. Небольшое предупреждение: демо, судя по всему, охватывает вступительную часть игры, так что дальше возможны лёгкие спойлеры.
О жизни на ферме и Rustmoss
Действие демо разворачивается на ферме и вокруг неё и сразу демонстрирует дерзкое обаяние игры и слегка утрированные характеры. От чуть ленивого, тяготеющего к искусству пастуха до уверенной и острой на язык дочери властного владельца фермы — у персонажей чётко очерченные личности. В классической традиции Gothic ранние квесты делают упор на поручениях, а не на жестоких схватках. Drova 2: Torn Lands действительно заставляет много бегать туда-сюда — такой игровой цикл надо уметь ценить, — но вознаграждает беготню остроумными диалогами, которые попадают в тон, не будучи при этом слишком тонкими. Есть и намёки на мрачную сторону фермерской жизни, включая борьбу с зависимостью. Тон и атмосфера остаются ключевыми опорами: хотя Drova 2 явно впитала фирменный дух Gothic, демо ощущается заметно более приветливым — пусть под поверхностью и тлеет скрытое напряжение.
Несколько фракций и уникальные способности
В своей основе центральный игровой цикл не изменился по сравнению с предшественником. По-прежнему нужно освоить активную боевую систему: если этого не сделать, даже мелкие стычки отправят героя на тот свет или опустошат запас лечебных трав. И всё же демо выдаёт классическую для Gothic кривую прогресса: если поначалу вдоль основных путей приходится красться с осторожностью, то два часа игры, горстка квестов-поручений, 10 дополнительных очков силы и свежий комплект брони превращают рядовых врагов в мелкую досаду. В целом демо оставило сильное впечатление, а рассказанные в нём истории — и большие, и малые — вызывают желание продолжения. Удержит ли система прогрессии темп на протяжении полного прохождения, ещё предстоит выяснить, но фундамент крепкий. Сиквел вводит уникальные способности для каждой фракции, которые были опробованы в отдельном боевом режиме с высокоуровневыми персонажами и столь же грозными противниками.
Drova 2: Torn Lands намерена уважать время игрока
На мероприятии было достаточно возможностей пообщаться напрямую с разработчиками, и одна мысль звучала особенно ясно: Drova 2: Torn Lands движима отчётливым творческим видением, которое стремится уважать время игрока, намеренно отказываясь от некоторых «подсказок», например автоматических маркеров заданий. Вместо этого игрокам придётся покупать карты и расставлять метки вручную. Отказ от быстрого перемещения при заявлении об уважении ко времени игрока создаёт очевидное противоречие, но в демо путешествие по миру неизменно приносило что-то полезное — пусть даже всего лишь остроумный разговор. Беседы также подтвердили, что Drova 2 не задумана как жестоко наказывающая, и впечатления от демо это подкрепляют: усердное прохождение побочного контента заметно облегчает бои. Такое решение хорошо работает на погружение: протагонист набирает силу, таская зерно и чиня заборы, прежде чем бросить ещё хрупкое тело на медведя. Для тех, кому игра покажется слишком трудной, со временем отдушиной должна стать поддержка модов. Разработчики активно сотрудничают с модмейкерами и ценят сообщество, хотя полноценного встроенного запуска модов на старте, скорее всего, не будет.


















