Награды, ловушки и хитрые развилки в каждом поручении
Новиград и его окрестности не дадут ведьмаку заскучать. Как и в любом другом регионе, здесь разбросано множество побочных заданий и ведьмачьих заказов — они рассыпаны по многочисленным поселениям этой самой северной части мира.
Ниже собран полный список всех побочных заданий Новиграда с краткими подсказками по каждому — от того, где взять задание, до того, какая награда вас ждёт.
как выстроить оптимальный маршрут за 30 дней в The Blood of Dawnwalker
Все побочные задания Новиграда в «Ведьмак 3»
Вот все побочные задания, которые можно найти в Новиграде, — сгруппированы по районам:
| Задание | Район |
|---|---|
| Сарай, полный забот | Пустоши |
| Опустевший курятник | Пустоши |
| Красная | Пустоши |
| Новиградское гостеприимство | Пустоши |
| Напуганная кобыла | Пустоши |
| Незнакомцы в ночи | Пустоши |
| Тёплый приём | Пустоши |
| Идти по следу | Окраины и Пригорок |
| Кармическое возмездие | Окраины и Пригорок |
| Краснолюдские бумаги | Окраины и Пригорок |
| Облавы Охотников за колдуньями | Окраины и Пригорок |
| Пир стервятников | Площадь Иерарха и переулок Славы |
| Весточка от старого друга | Площадь Иерарха и переулок Славы |
| О мечах и пельменях | Площадь Иерарха и переулок Славы |
| Расисты Новиграда | Площадь Иерарха и переулок Славы |
| Подозрительный вымогатель | Площадь Иерарха и переулок Славы |
| Пламя ненависти | Площадь Иерарха и переулок Славы |
| Прогулка по набережной | Порт и Серебрянка |
| Чёрная жемчужина | Порт и Серебрянка |
| Пьяный сброд | Порт и Серебрянка |
| Эй, не желаешь взглянуть на товар? | Порт и Серебрянка |
| Вышвырнуть за порог | Порт и Серебрянка |
| Девица в беде | Порт и Серебрянка |
| Злополучный склад | Порт и Серебрянка |
| Погребённый фолиант | Гильдорф и Оксенфурт |
| Уроки фехтования | Гильдорф и Оксенфурт |
| Тайные послания нильфгаардского толка | Гильдорф и Оксенфурт |
| Никогда не доверяй детям (1) | Гильдорф и Оксенфурт |
| О молоке и тьме | Гильдорф и Оксенфурт |
| Неблагополучный район | Гильдорф и Оксенфурт |
| Самый настоящий василиск | Гильдорф и Оксенфурт |
| Статуэтка дворянина | Гильдорф и Оксенфурт |
| Плата за проход | Гильдорф и Оксенфурт |
| Статуэтка солдата | Гильдорф и Оксенфурт |
| Пасечный призрак (заказ) | Новиград |
| Хозяин леса (заказ) | Новиград |
| Белая Дама (заказ) | Новиград |
| Хлопающие двери (заказ) | Новиград |
| Неуловимый вор (заказ) | Новиград |
| Оксенфуртский пьяница (заказ) | Новиград |
| Тварь из Оксенфуртского леса (заказ) | Новиград |
| Смертельные наслаждения (заказ) | Новиград |
Сарай, полный забот (A Barnful of Trouble)
Отправляйтесь в Карстен — небольшой хутор к северо-северо-западу от Оксенфурта и юго-западу от резиденции Вегельбудов. У забаррикадированного сарая стоят двое крестьян. Поговорите с ними, а затем быстро расправьтесь с четырьмя гулями, засевшими внутри.
Опустевший курятник (Empty Coop)
Чуть восточнее медоварни Honeyfill найдите бормочущую старушку. Предложите ей помощь и по следам с помощью ведьмачьего чутья дойдите до конечной точки. Поговорите с детьми, вернитесь к старушке и предложите, чтобы дети переехали жить к ней.
Красная (Little Red)
Направляйтесь в Янтру — деревушку между двух озёр к северо-востоку от Новиграда. Около полудня жители собираются на сходку в одном конце деревни. Расспросите их и согласитесь помочь с бандитами.
Дождитесь сумерек: появится Красная. Поговорите с ней и решите, вступать ли в бой. Если нападёте, она обернётся волколаком — будьте готовы к тяжёлой схватке.
Новиградское гостеприимство (Novigrad Hospitality)
К северо-западу от Янтры у дороги расположились двое гуляк. Присоединитесь к застолью — и продолжайте пить, пока не очнётесь обобранным до нитки.
Возвращайтесь в Янтру, с помощью ведьмачьего чутья отыщите их не слишком хитрый тайник, заберите своё добро и при желании как следует проучите воришек.
Напуганная кобыла (Spooked Mare)
На большой земле, к востоку от верхушки нижнего острова Оксенфурта, стоит одинокая хата. У её хозяина пропала лошадь. Возьмитесь за дело и по следу выйдите к небольшому лагерю.
Дальше выбор: заплатить 100 крон, применить знак Аксий или перебить всех. Верните животное владельцу — в идеале ту самую серую клячу, хотя для завершения задания подойдёт любая лошадь.
Незнакомцы в ночи (Strangers in the Night)
Выйдите из Карстена на запад, перейдите мостик и двигайтесь на север — у костра беседует компания. Присоединитесь, назовите имя и спросите новости. Разговор внезапно перерастёт в обвинения, и кто-то должен умереть: примете чью-то сторону или нет — в награду всё равно достанется чертёж.
Тёплый приём (A Warm Welcome)
На дороге к юго-западу от Пшеничного поля патруль задержал беженцев. Можно перебить стражу, заплатить 100 крон, уговорить патруль знаком Аксий или пройти мимо. Если поможете беженцам, вам укажут место с сокровищем неподалёку от Подлесья.
Идти по следу (Following the Thread)
Доберитесь до Троттхейма на Фарерах и пробейтесь сквозь толпу бандитов. Затем поднимитесь к святилищу и одолейте Хаммонда с его личной охраной. Обыщите труп, вернитесь в Новиград и поговорите с Ламбертом. При встрече с Карадином вы сами решаете — убить его или отпустить.
Кармическое возмездие (Karmic Justice)
Ночью у городских стен, примерно на полпути между Третогорскими и Южными воротами, торговца притесняют за торговлю фисштехом. Обыщите его и примите сторону купца или эльфов. Если вступитесь за торговца, дело кончится дракой и наградой в 50 крон.
Краснолюдские бумаги (The Dwarven Document Dilemma)
Найдите Ростана Муггса у Третогорских ворот и согласитесь вернуть его бумаги. Перейдите по мосту на восток и включите ведьмачье чутьё, идя на запах самогона на юго-восток, пока не доберётесь до корчмы «Семь котов».
Внутри поговорите с Гердом. Здесь есть три пути: потребовать бумаги силой и подраться, обыграть его в гвинт в обмен на документы или просто применить Аксий: наваждение.
Облавы Охотников за колдуньями (Witch Hunter Raids)
На улице к западу от доски объявлений у Ворот Славы двое Охотников за колдуньями ломятся в чью-то дверь. Пройдите за ними в дом и решите — вмешаться или бросить жертву на произвол судьбы. За спасение дадут три малых рунных камня.
Пир стервятников (A Feast For Crows)
Перейдите мост и идите на север от указателя «Ворота Иерарха». В какой-то момент Геральт пожалуется на смрад — включите ведьмачье чутьё, найдите источник запаха и запустите задание.
Осмотрите место и идите по следам к сходке краснолюдов. Они предложат выкупить ключ; можно отдать его или перебить всех и забрать добро себе. Во втором случае сундук стоит наверху — в нём 50 крон, 200 флоренов и сапоги стражника.
Весточка от старого друга (Message from an Old Friend)
Зайдите в книжную лавку на площади Иерарха и поговорите с Маркусом. Купите нужные книги или сразу попросите книгу для задания. Поднимитесь наверх и найдите нужный том на полке у лестницы. Заберите письмо, спрятанное в книге «Мой манифест», — задание выполнено.
О мечах и пельменях (Of Swords and Dumplings)
Требуется: Аксий 3 уровня или 200 крон.
К северо-западу от Ворот Славы на карте отмечен кузнец — навестите его, чтобы начать задание. Дойдите до метки и дождитесь сумерек, затем проследите за Хаттори на встречу. Поторгуйтесь или согласитесь на цену и готовьтесь к засаде. Перебив краснолюдов, идите за Хаттори, знаком Аард разбейте ящики в проходе и двигайтесь к набережной.
После короткого диалога вернитесь в пельменную к Хаттори и идите к следующей метке — там кипит драка, которую нужно разнять, а затем сойтись в кулачном бою. Далее вас снова отправят по метке: при высоком уровне Аксия удастся заставить купца оплатить счёт, иначе придётся крушить товар и биться с бандитами.
Сообщите новости Сукрусу, вернитесь к Хаттори, снова поговорите с Сукрусом, загляните в «Золотой осётр» и отправляйтесь на склад. Внутрь пустят за Аксий 3 уровня или 200 крон: ведьмачьим чутьём отметьте три ящика и выходите. Драка неизбежна при любом выборе реплик. После неё вернитесь к Хаттори за обещанным мечом, подождите три дня и заберите новое оружие.
Расисты Новиграда (Racists of Novigrad)
Задание в два этапа.
Часть 1: чуть севернее Портовых ворот компания деревенщин пристаёт к эльфийке. Вмешайтесь — что бы вы ни сказали, отповедь от неё обеспечена.
Часть 2: после первой части выйдите за городскую стену к северо-востоку от Третогорских ворот, где избивают ещё двух эльфов. Снова вмешайтесь — на этот раз дело дойдёт до драки, после которой вас опять отчитают.
все побочные квесты санжани и награда царицы в The Blood of Dawnwalker
Подозрительный вымогатель (Suspicious Shakedown)
В северо-восточном углу нижнего острова города (западнее Третогорских ворот и севернее Ворот Иерарха) бандиты запугивают торговца. Перебейте их или отговорите знаком Аксий — в благодарность купец даст скидку на будущие покупки.
Пламя ненависти (The Flame of Hatred)
Заговорите с проповедником чуть восточнее площади Иерарха. Его можно осадить, припугнуть или просто проигнорировать. В первых двух случаях толпа обернётся против него, а позже, проходя мимо того же места, вы попадёте в засаду двух его последователей. Чем бы ни кончился разговор, дело решится кровью — расправьтесь с ними и идите дальше.
Прогулка по набережной (A Walk on the Waterfront)
Утром в юго-восточном углу портового района Новиграда пристают к хорошо одетому господину. Поговорите с одним из зачинщиков и завяжите короткую драку, чтобы начать задание.
Дальше это простое сопровождение: следуйте за дворянином, отражая две волны нападающих. В конце пути его связной попытается его обмануть, но чью бы сторону вы ни приняли, награда будет одинаковой.
Чёрная жемчужина (Black Pearl)
Возьмите задание здесь, а по сюжету, добравшись до Скеллиге, встретьте Нидаса у метки и идите за ним к устричной отмели. Готовьтесь плавать: ныряйте на дно и ведьмачьим чутьём подсвечивайте раковины, собирая их по пути, пока не найдёте ту самую — с чёрной жемчужиной. Вернитесь на берег, где на Нидаса напали утопцы, отбейтесь от них, поговорите с ним и возвращайтесь в Новиград за наградой.
Пьяный сброд (Drunken Rabble)
У таверны «Золотой осётр» к вам могут пристать пьянчуги. Просто поколотите их. Проигрыш стоит немного монет, а победа не приносит ничего, кроме спокойствия.
Эй, не желаешь взглянуть на товар? (Hey, You Wanna Look at My Stuff?)
В нише в верхней части портового района (прямо к югу от самого восточного из четырёх причалов) низушек предложит вам «сделку всей жизни». Проявите интерес — и он тут же сбежит, едва появятся Охотники за колдуньями. Прикройте его, а затем идите по следу с помощью ведьмачьего чутья.
Вышвырнуть за порог (Out On Your Arse)
Проще некуда: поколотите жителей Скеллиге или примените на них знак Аксий.
Девица в беде (Strumpet in Distress)
К югу от указателя «Новиградский порт» вы услышите, как господин в доспехах бранит девицу лёгкого поведения. Стоит вмешаться — и окажется, что при любом выборе реплик это была лишь безобидная ролевая игра, которую вы своим вмешательством испортили.
Злополучный склад (Warehouse of Woe)
Вдоль городской стены в юго-западном углу порта стражники и краснолюд спорят с каким-то человеком. Поговорите со стражником, возьмитесь за работу и войдите на склад.
Одолейте накера, пройдите в дальний левый угол и ведьмачьим чутьём выясните, что произошло, затем выходите. Можно рассказать стражнику правду или приврать — награда от этого не изменится.
Погребённый фолиант (A Tome Entombed)
От указателя «Южные ворота» перейдите мост и пройдите через ворота. Свернув под аркой налево, затем направо и в первый поворот налево, вдалеке вы увидите вход в канализацию. Спуститесь по лестнице, пересеките первый большой зал и войдите в кирпичный туннель, следуя по нему влево до металлической решётки.
Повернитесь направо, знаком Аард разбейте треснувшую стену и спуститесь в склеп. Поговорите с человеком, что пытается вскрыть гроб, и согласитесь помочь. Проснувшийся вампир снова уснёт — оставьте его в покое или потревожьте второй раз (это приведёт к бою). В любом случае задание завершится.
Уроки фехтования (Fencing Lessons)
Становится доступно после встречи с Розой во время поисков Лютика.
Поговорите с капитаном стражи и выйдите из города, чтобы найти Розу. Она приведёт вас к мосту на дуэль и убежит — отыщите её ведьмачьим чутьём. Осмотрите следы и идите по ним: Розу задирают крестьяне. Откупитесь, перебейте их или — при достаточном Аксии — заставьте извиниться.
Тайные послания нильфгаардского толка (Hidden Messages of the Nilfgaardian Kind)
От указателя «Площадь Иерарха» идите на восток под двумя арками, пересеките небольшой дворик и пройдите ещё одну арку. Возьмите левее в горку — и застанете двоих подозрительных типов. Когда они уйдут, ведьмачьим чутьём найдите расшатанный кирпич и прочтите спрятанную за ним записку.
Двигайтесь по метке и повторите то же самое со следующей запиской, а затем спуститесь в канализацию, перебейте утопцев и откройте сундук, чтобы завершить задание.
Никогда не доверяй детям (1) (Never Trust Children (1))
У «Кривого дома» на площади Иерарха вам может встретиться расстроенный ребёнок. Проследите за ним и готовьтесь к засаде бандитов. Перебейте всех — и задание легко закроется.
О молоке и тьме (Of Dairy and Darkness)
Требуется: 20 крон, Око Нехалены.
Чтобы начать задание, поговорите с торговцем в лавке у доски объявлений возле моста Св. Григория и купите фигурки ящерицы и нефрита. Идите по метке и ведьмачьим чутьём осмотрите пентаграмму на полу руин, затем активируйте её — вас телепортирует в подземелье. В комнате тиромантии держитесь левого края; спускаясь на нижний уровень, не медлите — сыр здесь смертелен.
После короткого рывка найдите лестницу, поднимитесь по ней и дойдите до комнатки. Взаимодействуйте с полом перед нишей в дальней стене, чтобы открыть портал. Спуститесь по лестнице и по грубому склону слева от неё. Короткий заплыв на север выведет к каменным площадкам, по которым нужно прыгать, — в конце окажетесь в подобии лаборатории.
Отбейтесь от засады туманников и пройдите дальше. На столе Аэрамаса лежит новая фигурка — ею активируется портал в арке впереди. За ним вас встретит светящийся магический барьер, а слева — иллюзорная стена. Раскройте её Оком и подожгите пирамиду внутри знаком Игни (возможно, с нескольких попыток). Перейдите на другую сторону и подожгите вторую пирамиду, чтобы снять барьер.
Поднимитесь по ступеням, обыщите сундук, заберите меч и найдите последнюю арку за статуей. Активируйте её фигуркой из сундука — и вы снова на свежем воздухе.
Неблагополучный район (Rough Neighbourhood)
От указателя «Оксенфуртская гавань» идите на юг по прибрежной тропе. Там, где она уходит влево и в горку, головорезы пристают к женщине. Уговоры не помогут — как следует проучите их и проводите Дору до дома.
Если вернуться через несколько дней, у Западных ворот вас поджидает засада, но на этот раз Дора вступится за вас. Перебейте нападающих, чтобы завершить задание.
Самый настоящий василиск (The Most Truest of Basilisks)
Выйдите через Новиградские ворота и перейдите мосты. Справа, там где тропа изгибается, — небольшой лагерь и переполох. Разберитесь, что к чему, тихо переговорите со стражей, а затем либо сразитесь с василиском, либо со всех ног бегите, когда тварь вырвется из клетки.
Статуэтка дворянина (The Nobleman Statuette)
Завершив «О молоке и тьме», навестите Трисс в «Кривом доме» и покажите ей фигурку.
Плата за проход (The Price of Passage)
В арке чуть северо-восточнее указателя «Оксенфуртская гавань» околачиваются двое стражников. Они попробуют содрать с вас «военный налог» в 50 крон. Заплатите — и они повторят фокус у южных ворот; заплатите снова — больше о них не услышите.
Откажете хоть раз — они кликнут начальство, но затея обернётся против них, и потом вас будут поджидать на окраине города. Отправьте их в нокаут или изрубите на куски.
Статуэтка солдата (The Soldier Statuette)
Во время задания «Опасная игра» вам достанется нефритовая фигурка. Отнесите её Трисс — она будет в «Розмарине и тимьяне» или в своём убежище. Когда чары спадут, появится солдат — отпустите его, чтобы завершить задание.
Интересные факты о «Ведьмаке 3»
«Ведьмак 3: Дикая Охота» вышла в 2015 году; её создала польская студия CD Projekt Red, и игра собрала множество наград «Игра года».
Основой для игры послужил цикл романов польского писателя Анджея Сапковского о ведьмаке Геральте из Ривии.
Новиград — один из крупнейших городов игрового мира, вольный торговый город, на улицах которого в разгаре охота на чародеек и притеснение нелюдей.
Карточная мини-игра гвинт, в которую можно сыграть по ходу многих новиградских квестов, оказалась настолько популярной, что позже вышла отдельной игрой.
У игры два крупных сюжетных дополнения — «Каменные сердца» и «Кровь и вино», которые многие считают эталоном игровых DLC.



















